为什么好游戏停服老是停服而烂游戏停服却屹立不倒

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革命卫队总指挥官
TA的每日心情慵懒 22:32:53签到天数: 178 天[LV.7]常住居民III帖子精华298威望491 魂力7312 金币14450 注册时间
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& && & 又一款号称魔兽世界克星的网游将被国内网游厂商引进中国市场,而往往当他们认为某一款游戏产品,必定能在中国网游市场上击败《魔兽世界》时候,一定又是在“自以为是”!可是我为什么要说“又”呢?
  《魔兽世界》称的上是在全球都获得最成功的网络游戏之一。而从某种角度来说,《魔兽世界》“垄断”了全球MMORPG市场8年之久,也同样形成了思维定势阻碍了全球MMORPG的进步。可如此之多的魔兽玩家都是心甘情愿“被垄断”,甚至愿意为它辩护到死,这是一件非常有意思的事情。
  BioWare副总裁Greg Zeschuk赞扬《魔兽世界》的一番话着实令人敬佩:“它是一块点金石,它建立了标准,也形成了你玩MMO的方式。”所以,对于这款在全球玩家中都有着巨大影响力的网络游戏来说,自然要面临着许多后来者的追赶和挑战。
   《最终幻想14》是一款MMORPG,SE官方发言人曾信誓旦旦的向玩家保证:“《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质,代表着最终幻想系列一个巅峰,这会是一款里程碑式的网络游戏史诗巨制。”SE官方发言人在接受采访的时候表示:《最终幻想14》将打败《魔兽世界》。可是最终的结果呢,却落得回炉重做。
   《最终幻想14》是一款MMORPG,SE官方发言人曾信誓旦旦的向玩家保证:“《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质,代表着最终幻想系列一个巅峰,这会是一款里程碑式的网络游戏史诗巨制。”SE官方发言人在接受采访的时候表示:《最终幻想14》将打败《魔兽世界》。可是最终的结果呢,却落得回炉重做。
  & && &&&“我们的《指环王OL》很有可能成为第二个占据大部分市场份额的网游。但我必须承认,现在我们还没有达到这个高度,但我们会不断朝那个方向努力。”此言出自Turbine公司《指环王OL》执行制作人Jeffrey Steefel接受欧洲最大游戏媒体Eurogamer进行的独家访谈记录。借助《指环王》电影大名气是聪明的,但靠着大名气来挑战《魔兽世界》恐怕有点不太专业。幸好这位制作人说话还算有分寸,否则《指环王OL》现在的状态足以让他在5年内抬不起头。而最终的结果也是指环王在中国市场面临停运的结果。
  “我相信《永恒之塔》在欧美市场将会非常成功,并成为美国市场《魔兽世界》之后最成功的MMORPG。”NCsoft的首席财政官Jaeho Lee(李在浩)在2009年8月接受西方媒体采访时如是说。他们似乎还没意识到,在《天堂》里创造《奇迹》的那段日子已经一去不复返了,很多欧美和中国玩家都对《永恒之塔》感到失望,这款游戏给人的感觉更多的是华而不实,尽管才画面技术上确实得到认可,但在场景、副本、职业、任务以及可玩性上都与《魔兽世界》相差甚远,中国玩家甚至还给《永恒之塔》取了个“泡菜之王”的称号。
  曾在魔兽世界在中国市场停服期间号称超越魔兽世界的《剑侠情缘网络版叁》也只能是辉煌在自己的武侠世界里,不可否认它是一款出色的游戏产品,而如果剑叁比魔兽早点时间出来,也许结果就会不一样了。
  当然,挑战魔兽地位的游戏远多于上面所述及的几款游戏。
  直到现在,在魔兽世界运营过去了快8年的时间,依然有层出不穷的新游戏站出来挑战魔兽世界的辉煌地位。而最近的风头正紧的《裂隙》更是甚嚣尘上。
23:08:45 上传
  对于魔兽世界的玩家来说,挑战魔兽的地位,打败魔兽世界,其实是一种妄想。而这款8年之久运营的游戏,能在技术如此提高的现在依然表现出如此的生命力,又是一种匪夷所思的情况。游戏这种现象内在的东西,不是别的游戏通过山寨、模仿所能够达到的。更多的情况只是,扬言“超越魔兽、击败魔兽”这些话题肯定又是某个媒体的恶作剧,亦或是媒体与某厂商联合起来的一场阴谋:借组魔兽世界的名声来炒作自己,达到众人皆知的地步。
  2012年,《魔兽世界》走进了它诞生之后的第八个年头,在电子游戏史上,还没有哪个网络游戏能够屹立如此之久而不倒。在历经风风雨雨,发布了三个资料片之后,WOW仍然牢牢占据全球MMORPG市场的头把交椅。可是,谁都想来做《魔兽世界》的终结者,然而它又惹了谁?
 & &有挑战才有突破、有竞争才有创新。对于玩家、对于游戏行业的进步不排斥真正区别于魔兽,真正将魔兽打败的游戏产品。但是,如果仅仅是一次炒作的噱头话题,一场策划的推广阴谋,甚至于要拿2012年新出的产品来对比2004年产出的游戏,这本身不就是一个笑话么!
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[]:革命女兵 捡了钱没交公 魂力 降了 2
《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《雷电》告诉我们:别人总以为你是在打飞机,其实你是在躲子弹。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪!
生日1984 年 7 月 6 日UID8024最后登录在线时间337 小时主题积分1994阅读权限70职位系统策划帖子精华0威望0 魂力319 金币1343 存款0 注册时间
金丹之境(Lv5), 积分 1994, 距离下一级还需 1006 积分
升级50%TA的每日心情无聊 16:37:42签到天数: 153 天[LV.7]常住居民III职位系统策划性别女帖子精华0威望0 魂力319 金币1343 注册时间
魔兽世界早已无语,中枪好多年,习惯了
少壮不努力,长大当策划;少小离家老大回,当了策划回家难;洛阳亲友如相问,就说策划在加班。
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升级54%TA的每日心情开心 10:32:02签到天数: 59 天[LV.5]常住居民I帖子精华0威望-9 魂力459 金币915 注册时间
现在还玩这种强pk网游的是脑残
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TA的每日心情奋斗 11:04:53签到天数: 44 天[LV.5]常住居民I性别保密帖子精华0威望0 魂力181 金币260 注册时间
暴雪在魔兽,星际,暗黑三大系列上积攒的人气注定魔兽世界的开局不会惨淡,而且同最终幻想11之前系列只注重单机模式不同,暴雪的三大系列在网络多人模式上已经积累了不少经验。指环王虽然对游戏业产生过深远的影响,但直接以它为题材的游戏却鲜有成功之作,所以失败似乎也是预料之中。
由于暴雪游戏的世界观,系统都比较核心向,所以它所积累的玩家群体大部分是重度玩家,忠诚度很高,通过口耳相传,必然会带动身边越来越多的人。
有时候让一个人坚持玩一款网络游戏,并不是因为游戏本身有多好玩,而是因为有一群好友在那里,通过社交让他感到更多的满足感。
我并不是一个喜欢社交的人,所以虽然玩过一段时间的魔兽世界,但很快就放弃了,因为单机游戏给我带来的快乐要比网游多得多。
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幸福的胡刚 发表于
暴雪在魔兽,星际,暗黑三大系列上积攒的人气注定魔兽世界的开局不会惨淡,而且同最终幻想11之前系列只注重 ...
不同版本的WOW有的时候几乎不是一个游戏...谢谢..核心系统的决策权决定了这个游戏的胜败.
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Webgame小策。
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升级28%TA的每日心情奋斗 09:21:40签到天数: 173 天[LV.7]常住居民III帖子精华0威望0 魂力563 金币826 注册时间
智慧云 发表于
现在还玩这种强pk网游的是脑残
同学,你最好不要是策划。
否则,你浪费青春策划的游戏就留给自己玩吧。
页游做多了的思想竟然来看待全局观。
麻烦你去看看各类型游戏排行榜哪个不是PK游戏排第一。
人的一生应该这样度过,当他回首往事的时候,不因虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞耻。
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金丹之境(Lv5), 积分 2080, 距离下一级还需 920 积分
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中国的贸易顺差还是世界第一,你就敢说中国人不是最大的外贸傻瓜?
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辟谷之境(Lv4), 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
升级31%TA的每日心情郁闷 09:34:59签到天数: 56 天[LV.5]常住居民I职位求职ing帖子精华2威望2 魂力391 金币224 注册时间
魔兽造就的MMORPG思维定势让往后的网游看起来都千篇一律。
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资深游戏魂,发帖超过5000!
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MM蝴蝶结,经鉴定,为女性,且是MM。
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游戏魂勋章,被游戏魂附身了呀,写策划案再也不迟钝了,逻辑也清晰了呀,美术也不和你扯皮了呀,程序也乖乖
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