只有F1今年被要求嵌入式洗碗机安装要求HALO吗

  红牛车队的丹尼尔·里奇亚多。 图片来源:网络  丹尼尔·里奇亚多(Daniel Ricciardo)称,F1赛车手们将在2017年迎来全新的头部保护设计,而车手们对于这样的设计也表示了欢迎。  随着近年来一系列损失惨重事故的发生,这项运动的主管部门国际汽联(FIA)希望所有车队都可以在自己的赛车中使用全新的“光晕”设计。  天空体育模拟了“光晕”的原理。 图片来源:Sky Sport   刘易斯·汉密尔顿所效力的梅赛德斯车队首先提出了“光晕”这一概念,这一设计是用来保护车手不受飞行碎屑的伤害。在8月,英国车手贾斯汀·威尔逊在印地赛车系列赛中,被一块从其他赛车中飞来的前锥体击碎了头盔,他也因此而丧生。  “在大奖赛车手协会(GPDA)中,对于此事已经有了相当多的意见交换,在上个月,有很多关于这一事件的电子邮件的往来,”里卡多说,“在遭遇那样的事故时,我们的头部是十分脆弱的。”  “这一事故不会对车手们的勇气造成影响,我们只是可以从这件事中吸取教训,没有人希望这样的事件再次发生,所以如果我们可以降低事故发生的危险,那我们为什么不这样做呢?”  “坦白讲,我不认为会有人抵触它(光晕设计)。当然,有的人还没有对此事发表意见,不过大部分的人都已经表示,这就是"他们想要的"。”  在巴西车手菲利普·马萨于2009年匈牙利大奖赛期间,被一个来自于鲁本·巴切利罗的赛车的弹簧击中后,国际汽联已经开发了一系列保护车手不受飞行碎屑的伤害的设计。  菲利普·马萨曾在比赛时被一个飞来的弹簧击中头部。 图片来源:视频截图   亨利·苏堤斯是曾在1964年获得过世界冠军的约翰·苏堤斯之子,在同一年夏天,他在布兰兹-哈奇赛道参加二级方程式赛车比赛时,头盔被前面赛车脱落的轮胎击碎,他因此丧命。  与此同时,在去年7月的时候,在2014年日本大奖赛中遭遇严重事故的车手朱尔斯·比安奇也宣告伤重不治。不过,即使事故当时头部的保护措施已经取得了进步,但是依然很难挽救他的生命。  比安奇在日本大奖赛中遭遇了严重车祸,九个月后宣告不治。 图片来源:网络   所以对于国际汽联来说,“光晕”设备无疑是更好的选择。它可以被安装在赛车座舱后部的两侧,在车手前方也会有一个支杆。  里卡多补充道:“我认为在过去的几年时间里,我们已经在很多方面对F1这项运动做出了改变。在2009年的时候,赛车的设计一开始看起来还不是很好看,不过现在我们已经适应,变得习以为常。如果赛车上安装了"光晕"设备,一两项比赛之后,它看起来就会变得正常了。”  澳大利亚人所属的红牛车队也提出了与“光晕”作用类似的设计。他们的车队负责人克里斯蒂安·霍纳(Christian Horner)解释称,他们的设计看上去同战斗机的顶棚十分相像。  本周三,红牛车队在伦敦发布了新赛季的队服,霍纳在演讲中说道:“红牛车队正努力将另一理念付诸实践,我们认为,设计出的顶棚将会成为更加安全的选择。”  “这个顶棚所起到的作用比"光晕"更大,但是它还需要更多的调试,我们相信,它的研制工作很快可以完成。”  本周三,红牛车队发布了新队服。 图片来源:网络   (翻译:王慧男)F1赛车将安装360°全景摄像头 | 赛道时光6被浏览1,083分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起0添加评论分享收藏感谢收起写回答F1确定明年引入Halo半封闭舱 10支车队有9支反对 | 爱活网 Evolife.cn
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F1确定明年引入Halo半封闭舱 10支车队有9支反对
F1确定明年引入Halo半封闭舱 10支车队有9支反对
FIA再次做出了一项让很多人都高兴不起来的决定,F1赛事确定在明年赛季引入Halo设计,具体参见下图。
Halo设计是FIA从2016年最先提出的防护罩方案,经过12个月的修改而最终定稿。根据上周法拉利车手维特尔测试,这套防护看起来好像没什么不好,就是容易让人头晕,是的,Halo是个让世界顶级车手晕车的设计。
目前为止,所有车队都至少进行了一次Halo测试,而部分车队同时还尝试了另一个名为Shield的玻璃罩保护方案,当然格罗斯在试用之后表示,Shield同样糟糕。
“开完想吐”
FIA大力推广车手保护方案理由有很多,例如2014年日本站,25岁比安奇因在车祸中承受了245倍重力撞击而身亡,现役车手马萨也因车祸而昏迷,于是如何在比赛过程中更有效保护车手成了FIA最关心的问题。
虽然FIA明年采用Halo半封闭舱的决议,在10支车队中获得了9支车队的反对,但这项决议还是顺利通过了。明年F1赛车毫无悬念会变成图中类似的样式,至于如何在细节上进一步修改,还有待车队进一步研发和测试。
猜猜维特尔是什么心情?
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halo浏览器怎么样?为何连后退前进的功能都没有?问题详情:推荐回答:感谢邀请。Hi 浏览器内置强大的广告过滤规则,消灭条幅/全屏/弹窗广告,打造最好的浏览体验。无需插件,一键过滤! 无痕浏览全新无痕浏览模式,不保存任何浏览记录或 Cookies 等个人信息,隐私全方位,无痕自在搜。随心所欲,后顾全无。多 Tab 自由切换动画呈现多 Tab 界面,只需滑动手指,便可轻松选择。长按显示内容,上滑渐隐删除。单界面,多功能,更强大!全屏模式全屏模式,大屏体验。多一个像素,多一份精彩。一键呼出菜单,滑动重入全屏。又有速滑按钮,文章有多长,滑动就有多快!语音搜索,极致便捷更智能、更炫酷人机交互。一键呼出,跟 Typing 说拜拜!页面内搜索置顶浮框,键入后以亮黄色标记搜索词。上下按钮自由切换击中区域。红色区别标记当前位置。总之,还行吧。如何看待2017年F1可能使用的Halo装置?问题详情:推荐回答:车神塞纳当年就是因为撞到墙之后,轮胎回弹砸中头部当场死亡的,如果当时就有halo的话,说不定悲剧就不会上演,舒马赫7连冠的历史可能就会改写。随着F1赛事不断发展进步,各种安全技术也越来越完善,多年以来车手的死亡率直线降低,所以halo的使用,安全系数会升一个档次……如何评价《Halo Wars 2》?问题详情:推荐回答:评测
面对星盟也害怕的敌人,他们只有一艘老战舰    即时战略磨磨蹭蹭的催生出了MOBA,MOBA则回头就把即时战略逼破了产。若是当年暴雪没有给《星际争霸》和《魔兽争霸3》中加入地图编辑器,也许即时战略依然能够占据PC游戏的半壁江山,而非现在这般凋敝萧瑟。  这番感慨不为别的,只为强调这年头新的即时战略游戏,是多么的珍贵。火灵号再临  《光环战争》系列讲述的是独立于“士官长系列”的另外一组故事,它的主角是火灵号及其船员,从某种意义上讲,他们对整个《光环》宇宙的影响一点儿都不必士官长小。火灵号的故事发生在士官长的伟大冒险之前(初代《光环战争》的故事发生在2531年,初代《光环》的故事则发生在2552年),也比士官长与UNSC其他的部队更早的遭遇了先行者的遗产与洪魔。在前作最后的战斗中,火灵号因战损失去了超光速航行的能力,不得不让全体船员进入冬眠仓等待救援。而这一等,就是28年。等他们再次收到UNSC的信号醒来时,人类与星盟的战争已经结束了。  然而,火灵号的战争却并未停止,唤醒他们的信号来自一座方舟上的UNSC研究所,在这里,他们遇到了新的敌人“被放逐者(Banished)”。他们原是星盟的从属,但却被星盟当成了廉价的炮灰。他们最终选择揭竿而起,在星盟的背后掀起了一场血腥的叛乱。尽管人类在此之前还没有听过他们的名字,但对于星盟来说,他们是远比人类更加危险的敌人,神风烈士在他们的面前也显得不堪一击。  所以,在这部新的太空史诗里,一艘只有一半船员的老战舰将不得不对抗星盟在全盛时期也没能击败的敌人,从经验上看,简直是赢定了。主机上的RTS  《光环战争2》是同时支持键鼠与手柄操作的,但在好几年前,仅仅发售在Xbox 360的前作则是一部完全基于手柄为操作硬件的即时战略游戏。这种特殊的操作手段在很大程度上决定了游戏的某些特点,那些在古典RTS中常见的小小的图标在游戏中一概不能用,所有需要精确操作的选项都被整合成了一套简洁到了极致的面板系统中。在地图上定位基地与部队的操作现在都有了特定的热键,在这个基础之上,开发者还在一定程度上限制了战场的尺幅,尽量减少玩家多线作战的可能。  这里其实有必要说明一下,那就是用手柄玩没有想象的那么糟糕,虽然谈不上什么微操与精确性,但手柄操作出人意料的直观舒服,要知道,没有多少即时战略游戏是能够允许玩家躺着玩的。考虑到本作应该也没有太多潜在的电竞价值,出于纯粹的娱乐考量,单纯使用手柄操作完全是可行的选择,也肯定是最舒服的选择。更何况本作还同时支持键鼠操作,在这样的操作环境下,《光环战争2》也就和其他的即时战略游戏没什么两样了。  尽管这一代的作品已经全面的兼容了键鼠操作,但这些源自上世代的特征还是在新作中留下了相当深刻的印记,让《光环战争2》成为了一部快捷、紧凑、火爆的即时战略游戏。在当代,这既是《光环战争2》作为RTS最大的特点,也是其最主要的竞争力之一。  这种基于硬件限制发展出的特点在实际的机制上有许多具体的表现,其中之一就是本作的基本玩法。在游戏中,基地建造在被大大的简化了,所有的建筑选项都被整合到了一个基地模块中,玩家只能在基地的附属地块上增加想要的建筑。这种设计的出发点自然还是为了简化操作,但也把游戏推向了一个有趣的战术方向。  游戏中的资源有两种,一是补给,二是能源。但归根究底,基地才是游戏中最重要的资源,因为无论是资源建筑还是生产建筑都必须在基地有限的地块中建造。而在整个地图中,能够建造基地的地点又是有限的,因此,对这些基地的争夺就成了几乎每一场战斗的焦点。相对于前作,《光环战争2》还加入了一个“迷你基地”的概念,即在一些特定的地点上,让玩家可以建造不同于标准基地的迷你基地。这些基地本质上和开局时给我们的那个大基地没什么不同,只是能够建造附属模块的空间更少,战略价值自然也就小了些。  这样的设计把玩家的精力和操作彻底的解放了出来,让战斗与指挥在游戏的内容上占有了压倒性的地位。这从事实上让《光环战争2》的游戏体验变得与MOBA格外相似——战斗发生的频率很高,但却鲜有一锤定音的大决战。由于基地很难被摧毁,即便是在最传统的游戏模式中,局势的天平也将一点点的倾斜。除了前期的快攻,很少有一方会因为打了一次败仗就输掉裤子(实力差异特别悬殊的情况除外)。  另外两种游戏模式表现出了同样的特征,也从一些层面证明了《光环战争2》弃电竞转而追求娱乐性的发展抉择。比如占点模式,顾名思义,这是个对战双方靠控制据点来积累分数分胜负的模式,其战术特征又和以往的绝大多数RTS大不一样。除此以外,在这部新作里,最为夸张的变革大概就要属开发者强势宣传的“闪电战(Blitz)”模式了。  这个模式吸收了不少卡牌游戏的元素,在游戏前,玩家需要像玩《炉石传说》一样准备一套自己的卡组。卡牌主要靠游戏币购买(当然,你也可以花上些真金白银直接买),玩家在游戏中的大多数行动(比如玩战役模式)也会获赠卡包。开卡是怎么回事大家都知道,总之,得到的这些卡牌,就将成为我们在游戏中的部队和各种各样的“法术”。  事实上,除了战斗本身之外,“闪电战”模式和当代的大多数卡牌游戏其实没有任何不同,甚至还有决定不同战术与基本卡牌种类的英雄可供选择。玩家在游戏中会根据自己的卡组随机抽到一定数量的卡片,将这些牌打出就能获得相应的部队或支援效果。打牌的速度也是受到一定限制的,但玩家可以通过抢夺地图上的资源来在这个方面获得一定的优势。在战斗上,玩家对这些部队的指挥还是自由的,即时战略的最精华的那部分魅力在这里也得到了深刻的体现。  这是个相当新锐的模式,也是个相当有趣的模式。《光环战争》在即时战略家族中本就属于大开大合的套路,这个模式更是将这种特点提上了一个新的高度。每场“闪电战”比赛的时长大概都在10分钟上下,比当代大多数的MOBA节奏更快。现在看来,“闪电战”模式也是整部《光环战争2》中最有创新意义的模式,这对于整个RTS类型的发展尤其难能可贵,也是整部作品中最有潜力的一个部分。  更何况,卡牌游戏那独特的魅力也是这一模式的一大亮点。卡牌的收集和卡组的整理本身对于许多玩家就具有莫大的吸引力,那些在卡牌游戏中出现过的抽卡与组卡的乐趣在这一样都不缺,而相关的内容无疑也给游戏带了几处非常新颖的战术层次。更加难能可贵的是,这些新的战术层次既富有深度,执行起来又不难,无论是即时战略的老粉丝还是初窥门径的新玩家都能很快在这里找到乐趣。《光环》的伟力  时至今日,《光环》的世界已经被一部部的游戏、电影、小说和漫画构建得无比宏伟巨大,每一段新的故事对于系列的粉丝都有着极强的吸引力。正因为如此,《光环战争2》的战役就算做得再糟糕,对于粉丝们来讲也是绝对不能错过的珍馐。更何况事实恰恰相反,《光环战争2》的战役质量非常高,如果在发售后它取得了较大的成功,战役部分的内容都一定是重要的功臣。  相对于需要考虑对抗性与重复游玩价值的多人对战模式,战役模式其实更适合开发者来发挥他们的创意。《光环战争2》的战役恰恰就体现出了这种创意的价值,在游戏中,差不多每一个关卡都有自己独特的玩法,在融合了几种多人对战模式的同时,还加入了不少非常新奇的元素。除了让人血脉喷张的大兵团作战以外,开发者甚至还想方设法的在游戏中融入了追车、潜入、甚至是MMORPG式的Boss战。所以,即便你对《光环》系列的剧情不感兴趣,这里拿单纯而丰满的游戏乐趣你也不应该错过。  而若你是《光环》系列的粉丝,《光环战争2》的战役模式更是不容错过的宝库了。因为除了游戏性以外,本作的战役还是个绝佳的故事载体。在这里,我们将和火灵号一起在方舟上经历一系列悲壮的战斗,与斯巴达红队一起前往那些最为危险的战场,它穿插着许许多多昂贵的CG,几乎每一秒都让人热血沸腾。开发者显然知道粉丝们需要什么,战役的剧情也因此被安排的格外绵密。事实上,我们在战役中还能解锁许多有趣的资料,通过这些资料,整个《光环》世界的历史也将在我们的面前缓缓的展开。总结  《光环战争2》不仅是一部优秀的即时战略游戏,也是对《光环》宇宙的精彩补充。只要你喜欢即时战略或是《光环》,都可以在这里找到丰足的乐趣。它同时还是一部可以用手柄玩的即时战略游戏,在Xbox One主机上,同类游戏可算是凤毛麟角了。Halo和贝客烟油哪个好抽,新手替烟用?问题详情:推荐回答:贝客体验可以参考下ORIGINAL | 原味烟草整个系列里的基础款,它在吸入时表现出柔和的口感,传统的烟草口味的干、苦涩感已经被弱化。这款口味更重点展现雪茄醇香的细腻与柔和,烟雾吐出间你更能感知丝丝的可可味盘旋不散,回甘度明显。NUTS | 坚果烟草吸入时的最大亮点是顺滑,你能清晰感知烟草的醇香却又被坚果的香气缠绕着,两者之间的融合度较好。烤榛子的气息在尾端更为放肆,微甜的口感还带着一丝的奶油气息,这是一款浓重型的口味。VANILLA | 香草烟草在入口时就能感知烟草香气与香草的主次关系,香草、奶油都在为烟草的入口铺垫出顺滑的口感,烟雾吐出时散发的烟草香气融合了奶、香草,整体还原出较为清新的调子,相比坚果烟草显得淡雅。MINT | 薄荷烟草或许说这款的薄荷并没有大家熟识的“凉度”表现,它主要表现为薄荷叶那种原始的甘苦与清新。它不像坚果烟草、香草烟草一样拥有清晰的香料传达,而是使用过后你会发现清新的薄荷叶与厚重的烟草味产生了融和,使得保留烟草调子的同时多了一份清爽感。 BACCO的烟草系列比较突出的是烟草的种类,它更贴近雪茄类型的香气。而奶香的调配在四款口味中均占了重要的比例,使得烟气入喉柔和顺滑,更好地配合当今的大烟雾低阻使用,从而把醇厚的烟草香料以最饱满的形式呈现。 整体四款口味的综合水平表现十分出色,如果按实际体验浓厚度来排列,四款口味中坚果烟草最为厚重,其次为原味烟草最后为薄荷与香草。它们均以“原味烟草”为背景设定,透过添加不同的搭配香料来传达不同的性格与混合艺术,BACCO是一套值得烟草爱好者尝试的出色产品。halo这首歌为什么这么火,表达什么意思?问题详情:如题。这首歌为什么这么受人喜欢?推荐回答:我很喜欢碧昂斯的《halo》的这首歌的。我觉得他的这首歌的的歌词挺有意义的。下面是我摘取的几段。Remember those walls I built我记得那些我砌起的高墙Well baby they're tumbling down亲爱的 看吧 现在它们都已倒塌And they didn't even put up a fight它们甚至没有反抗什么They didn't even make a sound它们吭都不吭一声I found a way to let you in我就这样鲁莽的让你进入了我的世界But I never really had a doubt但我从未怀疑过你Standing in the light of your halo站在你的光环之下I got my angel now我找到了我的守护天使It's like I've been awakened这就好像我被你唤醒一样Every rule I had you breakin'每个束缚都让你打破It's the risk that I'm takin'我是你冒的一个险I ain't never gonna shut you out我不会把你拒而不理Everywhere I'm looking now不管现在我走到哪里I'm surrounded by your embrace我都被你的拥抱拥护着Baby I can see your halo亲爱的 我能看到你那神圣的光环You know you're my saving grace你知道吗 你就我的守护神You're everything I need and more你是我需要的一切 甚至更多
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