天宫打低防御,是怒雷麒麟打的多还是雷霆打的多

神武力天宫,技能问题_百度知道
神武力天宫,技能问题
武?一个天珠打血多?求解答,还是2个天雷斩或2个怒雷打血高,一个天诛地灭打高防御多!!,还是个怒雷打的多?打普通的!乱神斩和天雷斩哪个伤害高?,天雷斩伤害高还是怒雷伤害高!!
我有更好的答案
你是说门派技能?那个要全部满,还可以拿成就…辅助技能随便你选了,强身是必须点的,剧情技能学5级变身,2级仙灵,速度快就学2级妙手空空,剩下学药香吧
专注神武天宫2年多了,天诛地灭打低防目标效果非常好,怒雷是打高防目标用的,也就是破HS,PT等高防御门派。
天雷斩在普通攻击上略有加成,但破不了高防御目标,群P一般不用,因为减防御。
总体来说怒雷的效果比天雷斩好,因为现在DT,LG都喜欢高防御。
找个几个朋友,陪你到擂台上试试不就完了据我目测,一般情况下,对面低防怒雷不如雷霆或者平砍(平砍不费蓝)。高防天珠不如怒雷(虽然有爆发力,但是天珠不破防),还有乱神斩,这个是附带减属性攻击,除了特殊作用,和平砍没两样。
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《神武》战场干扰者 天宫技能给力详解!
  《神武》天宫的技能繁多,可以称得上多才多艺。多样化的技能以及天宫的门派天赋,使天宫具有超强的机动性,今天就来给大家分析一下天宫的各个技能。
  关于门派定位
  首先必须介绍下天宫的定位,天宫的定位就是没有定位,他的灵活性可以使他去弥补队友的不足,如&雷霆万钧&为法系、狮驼提供了清宝宝的保障;&镇妖&保障己方封印的容错率;&天雷斩&的降灵为法系点杀法系的情况成为可能。总之,天宫是个辅助系的输出,如果让他往某一个极致去发展,将得不偿失。
天宫追魂斩
  雷霆万钧
  技能效果:物理攻击多个目标,最多攻击4人。
  这是个天宫比较受争议的技能,许多天宫玩家PK喜欢开场雷霆到结束,这样做不是不行,但是要分场合,引用海湾的一句话:站了虎阵1号位,阵克对面,晚上开战还用了夜战变身卡,你全程雷霆我也不反对,这样的伤害是相当可观的,真心相当可观。但假如开着地鸟这种阵,或者给了你风阵速度位,一进去看见阵被克,你还没变夜战变了个山精,这时候请谨慎使用雷霆。天宫的雷霆万钧是很多天宫玩家选择的天宫的原因之一,但是大家要看到这个技能的局限性。
  先说清宝宝能力,雷霆万钧技能作用于对方是随机的,也就是说无法保证每次都能输出在宝宝的身上,如果打在人身上,说实话,一点都不疼。其次,就算你四下全部都能打在宝宝身上,但是反制的存在可以让你清醒一下,所以综合起来,此技能清宝宝能力在人品一般的情况下是不如法系的。但是你要正确的看待这个技能,上面提到,天宫无法成为主角,的确是这样,中庸毕竟不是全能,无法在某方面做到极致的你,应该想想如何帮助你的队友输出最大化,毕竟你能帮助队伍中除了医生以外的任何角色分担压力。所以,个人看法是,雷霆的存在是为了给队友提供一个飞掉宝宝的保证。
  技能效果:使用给予敌人重击,可破高防御目标。
  这个技能是天宫的一个被神话的技能,人称无限点,别人不明白。但是作为一个天宫玩家,你要明白一个事实,五庄的烟雨确实是真破血,但是天宫的怒雷却不是真的弱点,只能算个小弱点,所以用它去打1耐或者极端的五力五魔职业会有效,如果你妄图用这个去对地府普陀化生这种两耐型职业,该打不动依然打不动,这里得提到一个被此技能掩盖的另一个技能&&疾风雷。PK中天宫用到这个技能的频率几乎是和宁心一个级别了,在你打不动两耐职业的时候用用这个技能,会有奇效,神武中力量对于灵力的加成有目共睹。怒雷存在破防极限,你伤害不够弱点了也打不动。但是疾风雷不同,怒雷打不动的疾风雷可以做到。
  天诛地灭
  技能效果:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
  这个技能让许多天宫玩家兴奋过后又失望,75以前,天宫玩家就盼望75的时候一飞冲天学了大招以后能够和大唐比肩,但是事实上这个技能伤害却是不如大唐的横扫的,而且这个技能我建议你在PK里面慎用,天宫的优势在于灵活,机动性的强大。使天宫在某些特定的场合能发挥奇效,但是这个技能让你自身一回合无法动弹,大唐是专业的输出,所以牺牲一回合换取点杀是值得的,但是天宫作为一个辅助系的输出,一回合的行动力可以干很多事。当然不是说一定不用,要看场合,有时候甚至可以去点非点杀目标来迷惑对方,甚至是为了次回合用虚弱的状态去嘲讽对面的输出,为主要的输出提供一个良好的输出环境。
  技能效果:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力 。
  这个技能一般只有抓鬼的时候无聊天宫玩家才会用来一下。实际上它作用于特定的场合有意想不到的效果。你可以保护虚弱大唐,喝了蛇胆的辅助。这个技能的作用机理是按被保护的目标防御算,所以你怎么加点和你保护的人物对象是没有什么关系的。
  镇妖、错乱
  镇妖:一定几率令对手一定回合内无法使用法术。
  错乱:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱 。
  这两个技能有一定的重复性,而一般天宫玩家都会单独的选择其一而不是看情况的使用,开场的话镇妖确实比错乱好,错乱后的人使用法术会平砍。第一回合除了物理系会试探性的平砍,其他职业应该不会这么无聊。所以你开始就上错乱,无论是辅助系还是法系平砍宝宝一下都能造成一定的输出。而且部分法系为了高法伤,武器会锻太阳石,所以不值得。
  契约束缚
  技能效果:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血。
  人们对于这个技能的认知源于被上了契约之后医生加血时候所被动输出的数字,有时候一个片面的作用效果真的能够掩饰掉技能其他的光辉。
我倒是感觉契约上给地府和化生不是最合适的。
  首先地府得抗封很无奈,付出一回合去赌,不值当。如果上给医生类职业,那么对面一定会用灵心去解。灵心是可以解除契约的,乾坤不行。因为人们看到的是契约对医生的牵制作用,所以上给医生只有当你比医生速度快的当回合会有奇效。次回合,为了团队的补给,灵心给医生上是必须的。
  但是如果上给稳定的输出职业,最合适的是法系,法系被上的契约,人们会忽视它的作用,因为感觉契约伤害少,如同当年地府的毒被忽视一般,这样几回合之后,积累的优势就会出来。给大唐狮驼上也是可行的但是鉴于这两个门派的机动性并不强,所以契约在他们身上会打折扣。
  我感觉契约的最大作用还是在于控制尸体的行动力,因为很多时候拉起来的大唐会后发,狮驼会变身,法系直接秒,这样在点杀前回合上了契约,会让他们在起来的一回合内基本无作为。契约对辅助技能的高伤使人们的目光全部聚集在他对医生的针对上,而忽视了它对于其他人的震慑。
《神武》精彩战斗
  理论毕竟是理论,按照理论去实现没有几个人能做到,玩家也不是机器,有自己的思想,每个人都想当最耀眼的那颗。这也就出现了一些门派的极端,有些人追求雷霆伤害超过鹰击,天诛强过横扫,那么这是不可能的,每个人都有拯救的欲望,医生也会有一颗DPS心,但是如果无法看清自己所处的位置,将得不偿失。无法成就主角,是天宫的不幸,也是天宫的幸运。
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