有多少男女玩这个网络游戏男女比例的比例

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  棋牌游戏易上手,男女玩游戏比例是多少
  自网络游戏诞生之日起,游戏界向来阳盛阴衰。但在网络棋牌游戏界却流传着“女性玩家也能顶半边天”的神话,这可真是应了业内流传着的那句醒世名言“男玩动作,女玩三消”呀!
  “男玩动作”,男性玩家以自身毫无保留的对野性的追寻和对本能的忠实进入到网络游戏,多是沉溺于大型动作类游戏所带来的成就感与刺激感;“女玩三消”,女性玩家进入网络游戏则更多的偏向于内心层面的感受及个人长期习惯的养成,他们对高配合性和高组织性的网络游戏并不感兴趣,相反对游戏操作的简易度、画面的萌态美观和玩法的趣味性要求比较高。另外,女性玩家大多通过网络游戏来打发时间,对游戏时间的碎片性有一定要求。而棋牌游戏作为三消类游戏的一种,正好具备了以上所有特点,益智有趣,深受广大女性玩家的喜爱。
  然而,在网络棋牌游戏之中活跃着的女性玩家,其智商在不断的磨练间得到大大提升,其情商也在与对手的斗智斗勇间节节攀升,实乃情智双高,居家必备!
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。娱乐软件协会:游戏玩家男女比例持平_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
娱乐软件协会:游戏玩家男女比例持平
14:13:05& &来源:
  外媒称,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而娱乐软件协会称,女性玩家的人数与男性几乎持平。
  据英国《金融时报》网站6月8日报道, 这一差异可以归因于一系列因素:女孩不被鼓励去投入视频游戏的职业,攻读科学、技术、工程学以及数学专业的年轻女性人数不多,以及性别歧视。
  去年,Gamergate争议事件凸显了这一问题,在这起事件中,女性游戏开发者因公开反对游戏中的性别歧视而在网上受到骚扰。
  业内有一些倡议行动,旨在鼓励更多女性加入游戏行业。在英国,Women in Games WIGJ组织正发起一项辅导计划,导师来自King、索尼以及微软等游戏开发商。
  游戏作家蕾哈娜·普拉特切特从6岁开始玩游戏。她通过游戏新闻业(最初是为年轻女性杂志《Minx》写评论)进入游戏编写行业。
  她称,在游戏行业工作的“艰难”并不在于性别,而是“因为传统上游戏不是特别以故事为主导的”。
  她表示,这种情况正在改变。她认为,从业者的多样化最终将带来更大的创造力。
  普拉特切特更愿意聚焦于积极的方面。“在向年轻女性展现机遇时,有必要向她们说明什么是可以实现和值得付出的。”
  游戏开发商Media Molecule共同创始人及工作室主管西沃恩·雷迪称,游戏行业反映的是整个社会。她称,自己在这个行业的经历“基本上是积极的”。“我不认为自己在游戏工作室里遭受的性别歧视比外面更严重……我把自己遭受过的性别歧视归咎于整个世界,而不是游戏行业。”
  女性导师有助于女性克服自己属于少数群体的焦虑感。“改变这种情况的办法是不怕成为屋子里唯一的女人。”
  游戏公司Mind Candy的总裁兼首席财务官蒂芙尼亚·诺尔斯称,在结束了室内设计及古董行业的职业生涯后,她跳到Mind Candy(游戏《莫西怪兽》的开发商)时受到“冲击”。“这是男性主宰程度很深的行业,很多时候我是房间内唯一的女人。在董事会层面,女性非常少。在Mind Candy乃至整个行业,女性高级开发者少之又少。”
  德国游戏开发商Wooga的软件工程师夏洛特·福贝克表示,自己不希望在一个比较传统的游戏集团工作,因为那种地方存在太多的刻板套路。“从文化角度讲,格斗、拯救世界等主题,与我感兴趣的话题和创意相差太远了。”
  游戏公司thatgamecompany的工作室经理桑妮·帕夫洛维茨称,身为女性就意味属于一个少数群体。“我觉得我可以从两个方向来看这个问题:可以看作劣势,也可以当成财富。”
  她选择把这视为财富。加入一个小型但正在发展壮大的公司,使得她可以帮助塑造公司的文化。她称,并不是每个人都把免费酒吧看作员工福利。
  她称,过去游戏行业在“欢迎女性加入”方面做得不好。她提到,过去穿着暴露的女模特站在参展商展位前是一种常态。“如今你很少再看到这种景象。”
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男女比例相同!游戏圈内男女玩家不相上下
时间: 08:48编辑:暴躁的鱼
  游戏圈内女生一直都试试稀缺资源,游戏圈内的女神那都是凤毛麟角!屌丝女神妥妥的!但是近日有个数据显示,女性玩家仅仅比男性玩家少了4%!而且女性玩游戏币男性玩游戏更容易接受!苦逼的大屌丝啊!
  娱乐软件协会的这份研究报告显示,女性玩家的人数其实是和男性玩家不相上下的,至少在美国是这样的。
  Jonathan McIntosh制作的视频其标题就是《E32014上游戏里的40张男人脸》(The Face of Gaming: 40 Male Protagonists Featured at E3 2014)。从视频游戏里面显示的那些男人,一直都是游戏开发商们针对男性玩家喜好所设计的,游戏里多数为男性。
  这个研究进行与今年年初,且报告显示,在具有代表性的2200个美国家庭中:
  52%为男性玩家,其中年满18岁的男玩家占35%,未满18岁的男玩家占17%;
  而剩下的48%为女性玩家,其中年满18岁的女玩家占36%,未满18岁的女玩家占12%;
  从数据看出,虽然未满18岁的年轻女玩家比例低于年轻男玩家,但在年满18周岁的成年群体中却恰恰相反,女性玩家的比例高于男性玩家,虽只是高出了一个百分点而已,但也宣示着,游戏已不再是男性占主体。
  在此份研究报告之前,针对游戏玩家,众人一直有着这样认知:男性玩家多于女性玩家,男性玩家游戏龄高于女性玩家,男性玩家比女性玩家更会玩游戏。但是这类认知在北美已经在逐渐改变,并且男女玩家玩游戏的情况也在逐渐融合,不仅仅是年龄层方面,也在游戏类型等方面。
  游戏是可以无性别差异的。
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