绝地求生老是闪退是这样?

类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略绝地求生为什么这么火?到底好玩吗?时间:最近经常可见各平台主播都在玩一个叫做绝地求生大逃杀的游戏,在steam夏促整整一周的打折活动也并没能撼动到绝地求生的地位,截至本周销售量成功拿下了15连冠,足以证明游戏的实力和人气了,不少玩家最近沉迷吃鸡,不可自拔呀!看来可能很长一段时间内,这款游戏都不会有折扣了,如果你对游戏很感兴趣,那就早买早享受吧!各电竞主播都痴迷于同一个游戏的现象是特别少见的!从DOTA2到 LOL ,从 CSGO 到屁股(守望先锋),从 H1Z1 到绝地求生,玩家们开始以吃鸡为乐,为什么那么多玩家无比喜爱这样的游戏?我想!是能让玩家得到不一样的体验和心理反馈吧!《绝地求生:大逃杀》玩法简单,但在游戏策略上随机复杂。从你跳伞开始,选择降落点,搜集资源,组队配合,策略选择进入安全区,还是埋伏、野战、强攻等,都和MOBA游戏极为相似,总被拿来和《英雄联盟》、《 DOTA 》相比。并且《绝地求生:大逃杀》作为一款沙盒游戏,自由度又极高,还加入了安全区设置,把玩家们赶往一个目标点进行最后对决,玩法既自由又拘束!之前也有人总结过沙盒的网络化步骤为生存—探索—建设—配合/ 对抗,若这样说的话那大逃杀游戏则简化到只剩下了生存和配合 /对抗!众所周知,《绝地求生:大逃杀》的开发商是Bluehole,游戏制作联合了《 H1Z1 》、《武装突袭 3 》的大逃杀模式,也就是说把这两款游戏的大逃杀 MOD 做成了一个游戏而已,这不免令人想到 DOTA2 ,同是来自于另一款游戏的 MOD 。从 DOTA 类 5V5 的 MOBA 游戏出世开始,随后大热,至今 10 年过去了,一直也没有什么新品类游戏能战胜沙盒!所以沙盒和 MOBA 的结合有很大机会,有很多可拓展又不被局限的玩法,比如复活机制、资源收集、阵营机制等,以致于能给玩家带来高于 MOBA 的刺激,不一般的电竞体验。你打LOL, DOTA 时候挫败感强吗?《王者荣耀》呢?我身边不少朋友无比痴迷,每天吐槽队友,满满的愤怒,抱不上大腿,更常自责,怪自己不能超神 1 拖 4 上分,好气啊!带不起!挫败感加剧,促使他们怒删游戏,就算后面平静下来会继续玩,但依旧会进入段位瓶颈,慢慢的就不那么狂热了!但《绝地求生:大逃杀》这吃鸡游戏好像挫败感并不强烈,前 10 容易,第 1 还是要综合运气呀!通常是“运气”背锅!比如系统组队排到个队友,你们跳伞到了不同地方,你自己经历腥风血雨,杀了万来人,开车开了几万米终于找到队友,你万分喜悦下车,迫不及待冲向他,结果突然出来一个人,和你这个队友一起把你打死了,总是被阴,你郁闷吗?你能怎么办,你也很绝望吧?游戏随机性很强,却很真实呀,你要明白一个道理:人性才是复杂多变的!水平并不是决定成败的最重要因素,“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱”!所以单排比组队更好?也不是这样的!世界上还是有很多善良,有义气的人的,可以去群里找人YY 开黑,头硬起来就是干,你肯定能找到这样的队友:你们都降落到不同区域,他为了胜利一个人冲锋陷阵,苦苦等待你救援,结果英勇就义!你没阴他,他会怪你吗?不会!只怪运气!就算被阴也会和第一个案例一样,绝望却毫无办法!很多人表示玩了绝地求生脾气反而变好了,简直有毒,看来玩多了就习惯了,也会学习去阴别人了吧?这也许是一种能平衡挫败感的乐趣。还有这游戏也能满足人类的欲望,生活圈子很小,但是敌人很多,生存!是最原始的渴望,也成为了人类文明发展的前进动力,而这种欲望恰好在大逃杀游戏中暴露无遗,人性,被赤裸裸地展示出来了!这一点在GTA5上也有体现,当初玩这游戏的时候抡起拳头就上,打死人后捡钱,或者一路烧杀抢掠,大部分玩家还是非常喜爱杀戮游戏的,而“大逃杀”实质更加简化,游戏帮你挑好了对手,在公平环境下一决高低。就像是一个宣泄的场所,你见到人就可以杀,你可以只顾自己,尽保自己生存下去,令人最为血脉喷张的,是游戏的大混战和时刻都存在的危机感,或许这款游戏应该叫做《绝地求杀大逃生》!当然大逃杀类型的游戏不少,H1Z1也较先火热起来,和绝地求生哪个好的争议就好比是 LOL 和 DOTA 的争议,一直都有存在。最早将“大逃杀”引入游戏的是 Brendan Greene ,大逃杀也是先在《武装突袭 2 :箭头行动》中以 MOD 形式出现,随后《 H1Z1 》也有引入。但 Greene 也曾坦言,这模式仍需不断完善,在游戏机制上,这些游戏的大逃杀模式玩法并没什么区别,都是跳伞、搜索、躲避、掠夺、杀人,但《绝地求生:大逃杀》在游戏画面、地图、武器、人设上都有改进,而且加入了组队系统,“与其说《绝地求生:大逃杀》是《 H1Z1 》、《DayZ 》的竞争对手,倒不如说是它们的改良与突破者”。玩游戏心态真的很重要,感受游戏体验的同时切勿急躁上火!另外E3发布会上透露了绝地求生后续会加入攀爬、翻越障碍物的动作,地图也会呈现不同的天气效果,同时还公布了把突击步枪 Groza ,以及 3D 回放系统也会加入,玩家可以复盘比赛,回味吃鸡的一刹那了!《绝地求生》为什么这么火?看完你就懂了_凤凰科技
《绝地求生》为什么这么火?看完你就懂了
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原标题:《绝地求生》为什么这么火?看完你就懂了 《绝地求生》从今年9月份被大家发现后,热度始终居高不
原标题:《绝地求生》为什么这么火?看完你就懂了
《绝地求生》从今年9月份被大家发现后,热度始终居高不下,跟当初的《守望先锋》相比,有过之而无不及,甚至除了S7全球总决赛期间以外,超越了《英雄联盟》的热度,而销量和在线人数上,也在不断刷新着纪录,所以很多玩家非常好奇,为什么这款游戏能这么火?而且这种类型的游戏以前也出过,但是为什么就没达到这样的效果呢?
《绝地求生:大逃杀》
在《绝地求生:大逃杀》推出之前,确实有一款类似的游戏,并且在国内也火过一段时间,那就是《H1Z1:Kingofthekill》,不过由于外怪等原因,这款游戏在火了两个月左右,便逐渐消失在玩家们的面前。与之相比《绝地求生》又有哪些不同呢?
绝地求生与英雄联盟百度指数对比
首先在《H1Z1:Kingofthekill》火的时候,这款游戏也需要加速器才能玩儿,而那时候各大加速器厂商并没有“反应过来”,所以那段时间的宣传力度并没有现在这么大,而且逃生类型的网游,那会也是“第一次”走进游戏厂商的面前,大家还没摸索完,市场还没整理好数据,这款游戏就被外挂毁了,所以也没有出现在线这种各大公司争抢“吃鸡”的热度。
《H1Z1:Kingofthekill》
除此之外还有两个点非常重要,一个是现在《绝地求生》也遇到的情况:外挂,可是说《H1Z1:Kingofthekill》热度下降很大一部分原因是因为外挂,导致游戏的体验逐渐下降,所以玩家们就慢慢的从这款游戏中“撤离”出来了。
《绝地求生:大逃杀》
而最后一个点就是当时虽然也有主播去直播,但是人数并不像现在这么多,而且力度也没有现在这么大,所以才回渐渐没落,毕竟一款游戏没有足够的曝光度的话,很难保持热度。
大吉大利,晚上吃鸡
而这些因素,并没有出现在《绝地求生:大逃杀》身上(除了外挂),或者可以说因为有了《H1Z1:Kingofthekill》在前面指引,所以才有了《绝地求生:大逃杀》的今天,曾经出现的一系列困难,到现在都有了解决的方案,再加上各大主播和直播平台、游戏厂商和加速器厂商的大力推广,最重要的还是玩家们对于这类型游戏的喜爱,所以才造就了这款游戏能火遍全球的状况。
在这款游戏火遍全球后,另一个问题出现在了大家面前,自己的主机竟然“带不动”这款游戏?这该如何是好呢?
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《绝地求生》怎么就火了呢?
导读:在国人眼中,《绝地求生》这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的……......
  2017年,《绝地求生》这款名不转经传的韩国“大逃杀”游戏,用了五个月的时间成功吸引了全世界玩家的目光,令人惊奇的是其中不仅包括了400万常驻玩家,更包括了数千万在直播平台围观的“吃瓜群众”……简单的说,这游戏在地球上火了。
PlayerUnknown's Battlegrounds——《绝地求生》海报
  事实上,在国人眼中,这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的:
  《武装突袭3》——“大逃杀”模式开始的地方
  《绝地求生》,原本的英文名为“PlayerUnknown's Battlegrounds”,这到底是什么鬼?“PlayerUnknown”是什么?一脸懵逼……其实,PlayerUnknown就是一个MOD作者的网名,他做了一款属于自己的“战场”游戏,类似的命名规则已有前例,比如《文明6》(Sid Meier’s Civilization VI)、《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege),只不过相比席德·梅尔(Sid Meier)这样的游戏界泰斗,以及汤姆·克兰西(Tom Clancy)这样的伟大作家,PlayerUnknown仅仅是一位稍微狂热一点的玩家。
《武装突袭3 Arma3》“大逃杀”Mod封面
  2013年,PlayerUnknown(下文简称PUK)公布了《武装突袭3 Arma3》的“Battle Royal”MOD,这款与日本电影《大逃杀》同名的MOD中,玩家们需要在游戏里互相厮杀直至最后一人,而这种更具紧迫感的FPS模式,迅速引爆了《武装突袭》核心玩家们的热情……这是PUK第一次在游戏圈暂露头脚,也是“大逃杀”模式开始的地方。
PlayerUnknown早期的“邋遢照片”
  实际上,“大逃杀”并不是一个复杂的MOD,但由于PUK本身职业是平面设计师,只有网页设计的基础而毫无程序开发经验,让整个MOD的研发过程长达五年,这是PUK深度沉迷FPS游戏与MOD开发的五年,也是被其称为“人生低谷”的五年。
  PUK,名为布莱登·格里尼(Brendan Greene),有关“大逃杀”的心路历程从2006年开始。那一年,30岁、已婚且育有一女的他从爱尔兰跑到了巴西追求自己向往的游戏事业,然而两年之后妻子与其离婚,游戏事业也陷入低谷。人生的不如意,让他开始沉迷各种FPS游戏,其中包括COD与CS,而更多的时间则花费在《武装突袭》和《DayZ》之中,但这些游戏最终都让他感到“厌倦”,这并不是其真正想要的更自由、更刺激、更有紧迫感的FPS游戏,于是编写游戏MOD的想法呼之欲出。
  在随后的五年时间里,PUK完全着迷,甚至一整个星期都不离开房间,或沉溺射击游戏,或制作MOD……最终“大逃杀”的模型在PUK的电脑中成型,这是一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。
“大逃杀”灵感的诞生地:《武装突袭》和《DayZ》
  回忆起“大逃杀”MOD的制作经历,PUK感谢自己当年的执着与热情,一个毫无游戏制作基础的“门外汉”可以做出这样的MOD,并且顶住每个月2000美元的服务器成本最终将这个MOD完善起来。而正是这样的努力,让“大逃杀”模式吸引了Daybreak游戏工作室《H1Z1》项目的注意。
  《H1Z1》——第一款融合“大逃杀”的游戏
  《H1Z1》,由索尼Daybreak游戏工作室研发,是一款与《武装突袭》、《DayZ》有着相似玩法的生存类游戏。这款游戏在测试期就火的不行,有游戏制作精良的因素,更多的则是靠Twitch直播间里主播们的表演魅力,而这些早期的主播,实际上都是Daybreak的内部员工。
《H1Z1》早期推广图片
  PUK与他的“大逃杀”MOD火了之后,几乎成为所有相似游戏直播间中的热门话题,当然,也包括还在测试期的《H1Z1》。在与玩家的互动中,《H1Z1》的主播们经常会提到“大逃杀”MOD的“魅力”,甚至PUK本人也会偶尔以“吃瓜群众”的身份参与到这样的互动中去,而他的影响力也随着这样的互动逐渐走到了Daybreak游戏工作室的核心管理层,直到有一天索尼在线娱乐SOE公司的总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)添加了他的Twitter。
约翰·斯梅德利在某采访节目中宣传《H1Z1》
  2014年,作为索尼在线的最大领导,约翰在与PUK交流多次之后向其发出了邀请,希望他担任《H1Z1》“杀戮之王”(King of the Kill)模式的顾问,于是2015年1月我们看到了《H1Z1:杀戮之王》这一游戏版本。这无疑是《H1Z1》史上最成功的版本,不仅带来了可观的销售量,其Twitch上的直播热度更红极一时。而此时,“大逃杀”模式也开始受到全世界游戏公司的关注。
  《绝地求生》诞生——一款“绝地求生”的游戏
  《H1Z1:杀戮之王》的成功让PUK与“大逃杀”名声大噪,也让他有了更多的机会去打磨一款真正的“大逃杀”游戏。在婉拒了众多游戏公司的邀请之后,他坐上了去韩国的飞机。
正式入职Bluehole的“帅气”PlayerUnknown
  金昌汉(Chang Han Kim)并不是第一个邀请PUK参与研发“大逃杀”游戏的制作人,但绝对是最有诚意的一家。他所在的韩国Bluehole公司,第一时间提供了一份详细的游戏概念原型,并最终成为其加盟的关键。PUK给予的评价是,“看了他们的概念原型,我真的相信Bluehole有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”
  这是一个顺风顺水的开始,万事俱备,只欠东风,似乎下一刻《绝地求生》就要“横空出世”了?但真实的情况并非如此。
  首先,金昌汉团队本身的压力巨大
  就在几个月前,金昌汉还在一家名为Ginno Games的公司创业,当时汇聚全公司之力主打的名为《恶魔契约 Devilian》的游戏正在全球范围内展开推广活动,可惜的是项目在很多地区“流产”,最终团队被Bluehole吞并,并且《恶魔契约 Devilian》最终在2015年的9月宣布停运。在这种情况下,新项目对于金昌汉的意义非同寻常,不仅需要证明自身的实力,同时需要带领团队融入新公司,《绝地求生》就变成了当下唯一“绝地求生”的机会。
  其次,对于游戏研发,PUK确实是个“门外汉”
  对于《绝地求生》,PUK给其的定位是“我所喜欢玩的游戏”,就像《我的世界》的开发者马库斯·佩尔森、《Spelunky》的开发者Derek Yu一样,他所追求的游戏研发是“创意自由”、“随心所想”,从每一个房间的布局到每个场景的细节,从空投的方式到整个游戏战斗流程,在《绝地求生》项目中他的表现毫不妥协。但讲真,他对游戏开发真的一窍不通,不懂引擎、更不懂技术的局限性,对于成熟的商业化游戏研发团队,这简直就是噩梦。
《绝地求生》发布会现场的游戏制作人金昌汉(Chang Han Kim)
  尽管如此,两年后的日,《绝地求生》还是如期而至,期间的困难不足为外人道,但能够看到很多互相妥协的元素,比如,虚幻4商业引擎的画面、外包的《武装突袭3》动画设计,但PUK“大逃杀”的核心理念及玩法设计得到保留,即“玩家被空投到一望无边的荒野,除了背上的衬衫之外一无所有。需要跑进废弃已久的建筑物里寻找枪支弹药,以及其他任何能够让你活下去的道具。安全区逐渐缩小,迫使那些不愿与其他玩家发生武力冲突的幸存者对决,最后一个幸存者即为赢家……”
  即便如此,《绝地求生》依然受到了Steam上参与过alpha测试的玩家的好评,其中称赞的评论包括游戏本身的设计,更多的则是对于“大逃杀”模式的认可。在随后的一个月,游戏首先在美服、欧服展开了测试,紧接着在国服和韩服进行了测试,并且引发了玩家极大的游戏热情,这一热度保持到了日游戏体验上线的那天。
  《绝地求生》火了——但!是Bluehole,让这场火“烧遍”了全球
  2017年,《绝地求生》开始火了,但不可否认,它依然是一款“小众游戏”,核心玩家不过十几万,基本上来自《武装突袭》、《DayZ》以及《H1Z1》,它的前途似乎和《H1Z1》没什么区别,但Bluehole让它变得与众不同。
Bluehole Studio是家集团公司,下属的Bluehole才是真正的研发公司
  2007年成立的Bluehole,从创建公司开始就致力于将旗下唯一重量级IP《Tera》推广至全球,翻看公司的发展记录你会发现,公司每年的“大事件”都和《Tera》有关:
  2008年,NHN代理《Tera》韩服,成立北美分公司。
  2009年,融资265亿韩元,开始在美国、日本推广《Tera》。
  2010年~2011年,《Tera》连续两年参展韩国G-Star、美国E3、GDC、德国科隆,并正式进军欧洲市场。
  2012年~2014年,继续融资135亿韩元,《Tera》登录中国、台湾及俄罗斯地区。
  2015年,并购Ginno Games,《恶魔契约 Devilian》取代《Tera》成为年度推广重心,期间进行了一系列公司团队整合。
  2016年,业务向手游领域倾斜,计划推出《Tera》手游版。
2013年《Tera》全球的收入数据,并未达到超越WOW的预期
  然而,经过10年努力维系的《Tera》品牌!在研发、全球化上面花销不菲的《Tera》品牌!并没有为Bluehole带来预料中的收入,反而将其拉入泥沼:国服上线不到两个月停运;欧服鬼服爆料层出不穷;韩服、日服原本坚挺的NHN抵不住压力解约,并公开给予游戏“差评”;而只有美服仍然在“强行续命”……但即便如此,10年的《Tera》推广对于Bluehole并非一无是处。通过这10年,Bluehole积累了世界级的发行渠道资源,与各地的服务器提供商保持了良好的合作关系,甚至对于世界媒体的影响力也颇见成效……而这一切的积累,最终成为《绝地求生》快速火遍全球的“幕后英雄”,它得以快速的在全世界范围内测试、快速的发行,并且快速的得到全世界媒体、主播们的推荐。
除了传统的测试、推广,《绝地求生》在全球的各大展会也都有露脸(E3 2017)
  当然,对于《绝地求生》的推广支持,或许也是Bluehole对于PC市场的最后一次尝试,无论是《Tera》的失利,还是《恶魔契约 Devilian》项目的“流产”,都让这家公司做好了转型的准备。
  实际上,Bluehole Studio已经转型为一家集团公司,并且分离出Bluehole(PC游戏研发)、PNIX Games(手游研发)、Bluehole Squall(手游研发)、En Masse Ent.(北美发行)四大游戏子公司,更包括Bon Angels这样的投资公司,这与国内的游戏集团“完美”的策略一致,是一种转型的信号,目的则是“不把鸡蛋放在一个篮子里”,而种种“失败案例”表明,从事PC游戏研发的团队将成为此次转型的“弃子”,但所幸《绝地求生》这个项目改变了现状,而这个过程用“绝地求生”形容也恰如其分。
  最终,依靠着PUK“大逃杀”的游戏理想,《H1Z1》引领的直播热度,研发团队的努力,推广资源的给力……我们看到了如今大红大紫的《绝地求生》。这不像是一次商业游戏的典型成功,更像是一场玩家执着的胜利,而最大的胜利者莫过于PlayerUnknown,41岁的他不仅找到了一份正经的全职工作,更可以在热爱的游戏与家庭之间找到难得的平衡。
  他说,还要为《绝地求生》再服务几年,因为还有一个理想没有完成,“想让64个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。从设计这款游戏的第一天开始,电竞才是它的终极目标。”
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绝地求生这样是为什么?
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游话好好说:你觉得《绝地求生》能够火多久?
19:02:52 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  用了四个月的时间,《绝地求生:大逃生》火得大红大紫。游戏到底有多火呢?先看看这四个月来它取得的成绩。
  发售不到三周,游戏销量就突破100万份,然后整体销量就一直处于上涨趋势,截止到上周,《绝地求生:大逃生》已经连续十七周霸占Steam每周销售榜第一的位置,实现了十七连冠。而在,我们曾报道,目前游戏的的销量已经达到了500万份。
  500万,这个数字对于一些3A标准的作品来说,都是一个很好的成绩。而《绝地求生》,是一个目前只有PC版本,尚且处于抢先体验阶段的Steam平台游戏,而它取得这个成绩只用了4个月的时间。
  而刷一刷社交媒体,“吃鸡”、“伏地魔”等词语成为了玩家们口中新的流行语。就如同去年《守望先锋》发售前那样,即使你没有玩过《守望先锋》,你也一定听过一群人叨叨着“屁股屁股“。《守望先锋》背后毕竟有暴雪爸爸撑腰,无论是从做工质量还是宣发方面,都不是Bluehole所能比拟的。
  但是就是这样一款优化干掉960、网络问题时有发生、而由于服务器原因被国内玩家戏称为“首付98,月供20”的游戏——挤进了国内外直播平台的热门游戏名单,许多其他游戏的主播都“不务正业”地去吃鸡。而游戏玩家数目则是不断攀升,现在查看Steam热门游戏排名,单论当前在线人数,除了V社自家的《Dota2》一直稳居第一之外,有时候就连V社的另一个亲儿子《CS:GO》都不得不排在后面。
  说起一款游戏火不火,有多火,绕不开的就是要和MOBA类(这里指《英雄联盟》《Dota2》为代表的这类游戏)游戏比较一下。MOBA类游戏的火热大概有六七年年的时间了,以后还能火多久不得而知。但是这么多年来,有许多号称要“革MOBA游戏命”的游戏,也曾红极一时,但是很快就黯淡了下去。现在爆红的《绝地求生》我们不期望他能超越MOBA游戏,我们只关系它能火多久?是昙花一现?还是能够像MOBA游戏这样保持下去呢?
  之所以产生这个疑问,是因为大家对于《绝地求生》这款游戏有着不同的看法。
  有的观点认为《绝地求生》的成功在于炒作,是打着“超过H1Z1”的噱头,再加上直播平台各主播的推波助澜,以及许多玩家跟风买游戏,这才让《绝地求生》爆红。
Twitch上《绝地求生》的推荐位置很靠前
  有的观点认为《绝地求生》是一款好游戏。从《武装突袭》《DayZ》《H1Z1》一路走来,“大逃生”这个模式在《绝地求生》中变得更加成熟,游戏虽然在各方面存在着问题,但是游戏本身确实很好玩。许多玩家跟风购买,其实也从侧面证明了游戏很好玩,如果不好玩的话,为什么能吸引人去跟风购买呢?毕竟《绝地求生》并没有像《H1Z1》和某“五菱宏光”游戏那样以类似“XX No.1”为炒作口号。而游戏开发商Bluehole对于游戏的态度也可圈可点,每周小更新,每月大更新,以及封禁外挂等工作,都是在以一种正确的态度对待。游戏的生命力还是有保证的。
  私以为去年同样爆红的《守望先锋》和《绝地求生》有一些相似点,两款游戏都不需要复杂的操作,上手极其简单,可以说门槛很低。不过在游戏策略,以及玩家之间的竞技上,又有很大的上限空间,所以无论是休闲玩家还是核心高玩,都能在游戏中享受到乐趣。笔者作为《守望先锋》竞技等级只有2000分、从《绝地求生》发售当天就购入但是从未吃过鸡的一个超级菜鸡,在两款游戏中也能够自得其乐,和朋友开黑时也很欢乐。作为一名普通的玩家,能够享受到游戏乐趣,想来这就是玩游戏时最重要的意义。
  那么你觉得《绝地求生》的火热程度会维持多久呢?是昙花一现、迅速消退,还是会像MOBA游戏那样长久地保持下去呢?
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
你觉得绝地求生能够火多久
《绝地求生》的火热,直播平台的推波助澜和玩家们的跟风以及厂商的是重要元素。这股“火”来得快,去得也快,热度很快就会降下去的。
除去网络和优化问题,《绝地求生》本身的质量是不错的。群众的眼光是雪亮的,大家都喜欢的好游戏,热度自然就能够继续保持下去。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
近日却窜出来了一位新晋的虚拟主播——猫宫日向,游戏水平比其他的老几位不知道高出了多少。
世界最智障的“人工智能”爱酱又开始玩《绝地求生》了,不得不说水平所有长进。
油管UP主VLDL更新了最新一期的《绝地求生》真人短片,本期视频的标题就叫“carry全队的那个人”,一起来看看吃鸡小队的大哥在关键时刻是如何“carry”全队的。
《绝地求生》主播Throop在经过一番搏杀之后终于进入了决胜圈,巧遇了一名他的粉丝,两人相约进行一场平底锅对决。
林子大了什么鸟都有,所以玩吃鸡的老阴比也有了新姿势,来看看这位号称忍者流派的蹲车党,总是在你不经意间尾行你上车,然后一击毙命。
“人工智障”爱酱又玩上《绝地求生》了,好像最近她还喜欢上了开车,不过她开枪不开镜又暴露了本性。
《绝地求生》今日国服预约正式突破了千万,为玩家带来了最新的《绝地求生》国服宣传片,春节回家吃鸡。
最近,沉迷《绝地求生》的林更新又出现在了熊猫TV开始吃鸡之旅,而这次不仅有主播“保镖”陪同,而随后鹿晗也加入其中。
在近日全民TV举办的“全民吃鸡贺岁杯”上,因为怀疑全民自己的QMTV站队在决赛中开挂,多支战队纷纷抗议退赛。
最近,一位韩国玩家用乐高玩具还原了《绝地求生》沙漠地图的场景,而且他还做了一段小视频剧场,非常生动有趣。
《PUBG》总监晒内马尔COS照
《绝地求生》官方微信号上的一个活动页面出现了疑似绝地岛地图的中文版本。
今天我们也有幸拿到了那款《绝地求生》主题键盘。
近日韩国玩家??Hwon就制作了几款《绝地求生》角色模型,还给他们戴上了那些游戏中的经典装备,一起来看看他的成果。
PUBG Corp CEO接受了外媒访问,多张公司内部照片曝光,到底《绝地求生》公司内部是怎样的环境?一起来看看吧。
《绝地求生》今天正式发布了PC 1.0版本。为了庆祝具有意义的一刻,官方宣布还将会推出一款免费的绝版T恤。
玩家发现在《绝地求生》测试服的中文版本中,机翼与降落伞上都出现了“军事演习”字样。
今天《绝地求生》在英伟达Geforce官网上更新了五张沙漠地图的独家新截图。
《绝地求生》的创意总监今天发布了5张沙漠地图的新截图,并表示团队一直都在努力制作中。沙漠地图的地形更加复杂,非常适合“LYB”们埋伏。
Tech Modified近日制作了一台《绝地求生》主题的主机。
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