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手游行业的巨头公司有哪些?
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国内最出名的当然是腾讯了,其他的无所谓了
手游上市公司有哪些?手游上市公司一览  编者按:第十一届ChinaJoy的举行,让外界再度领略了游戏行业尤其是手游市场的火热。面对手游产业广阔的发展前景,深处行业一线的领军企业未来究竟是选择“各自为战”还是“抱团发展”,已成为一个不容回避的话题。  近日,由中青宝主办的“中国手游行业发展交流会”在上海举行,手游界众多企业大佬聚集一堂,共同商讨手游业良性发展之路。会上,全球移动游戏联盟(GMGC)秘书长宋伟透露出重磅消息:以中青宝为代表的多家游戏巨头正酝酿成立中国手游产业联盟。  据宋伟介绍,经与多方沟通,行将成立的手游联盟已初步确定如下会员单位:包括中青宝、掌趣科技、拓维信息、凤凰传媒、人民网、GMGC以及广发证券等研究机构代表。  分析指出,手游产业联盟的建立,表明市场目前仍充分看好行业现状,手游概念股或再迎新一轮炒作。  手游联盟引入新鲜血液  联盟成员中既有中青宝、掌趣科技等手游业传统精英,又包括了凤凰传媒、等有意在此行业“一展拳脚”的新生力量,而各方之所以选择抱团前行,皆是缘于对手游产业发展前景的看好。  作为中国手游产业联盟的主发起人,中青宝董事长李瑞杰会上表示,手游联盟未来将专注于“投资与并购”,并通过联盟内成员单位的力量来促进我国手游产业规范、健康发展。  在李瑞杰看来,中国信息技术产业的发展此前大体可分为PC计算机和互联网两大阶段,而在经营发展过程中,国内公司不仅面对着外资企业的竞争压力,国内企业与企业间为争夺市场也曾出现过恶性竞争,造成了不必要的“内耗”。“步入移动互联网时代,手游产业也正驶入发展快车道,市场关注度大增,这是好现象,但亦不可否认,目前国内手游市场已逐渐形成‘群雄割据’的局面。我们成立手游联盟的根本初衷,就是要避免企业间恶性竞争、互相拆台,而是通过相互合作共赢的方式来实现整个产业的跨越式发展。”  在李瑞杰的“掌舵”下,中青宝近年来对手游产业的研发投入力度不断加大。据中青宝董事长助理、品牌战略兼市场总监李明辉介绍,公司储备的6款手游产品将于下半年陆续上线,“希望能产生1至2款月流水过千万的产品。”  除知名上市企业外,手游联盟未来还将吸取“新鲜血液”,即邀请一些处于快速成长的手游业“黑马”加入,借联盟成员的经验助其规范发展。  值得一提的是,此次酝酿设立的手游联盟成员中,还出现了券商分析机构的身影。对此,李瑞杰解释称,相比于业内企业,券商机构作为“场外观察者”,则能够从另一角度客观、准确地分析这个行业,从而为行业发展提出宝贵意见和建议。  华谊“迎娶”银汉、百视通接洽起凡、掌趣停牌筹划重组,手游产业并购近期可谓是市场一大热点。本次交流会上,业界专家们也对如何筛选投资目标进行了探讨。触控科技CEO陈昊芝指出,一家手游企业发展潜力的大小,并不是看其某个游戏所取得的成绩,最重要的是其研发团队的心态。  “成功的研发团队有其固有的特征,不受外界干扰、扎扎实实闷头做研发的团队是我们最看重的。而一个小企业、个人在没有任何产品上线、没有任何成绩的前提下,便急迫寻找投资人商谈估值等问题,那么我们就要警惕这个行业是否有泡沫存在了。”陈昊芝强调。  手游概念股龙头股点评:  掌趣科技(300315)::经过多年的业务拓展和并购重组,公司目前已发展成为国内领先的移动终端游戏开发商、发行商和运营商,在中国移动的游戏业务上评级名列前三,公司及其全资子公司多次被中国移动评为优秀级游戏业务合作伙伴,公司整体上得到了中国移动的高度认可。目前,公司已经和800多家渠道合作伙伴合作推广手机游戏业务,成为国内最重要的手机游戏推广商之一。2012年度公司实现收入2.25亿元,其中游戏业务收入2.13亿元,2012年度公司游戏业务收入结构发生明显改变,智能机游戏业务和页面游戏业务收入增长显着,传统机游戏业务收入随着传统机市场份额的下降,呈现出下降趋势。  公司与电信运营商合作销售手机游戏及游戏周边产品业务,发行推广和运营互联网页面游戏、移动终端图文页面游戏和移动终端网络游戏,主要盈利模式为:套餐收费、下载收费、试玩转激活收费、虚拟道具收费等。公司的移动终端游戏产品的盈利模式主要包括手机游戏业务套餐收费(如用户订制5-15元/月的G+游戏包业务)、游戏下载收费(如用户支付5-15元下载安装一款单机游戏)、试玩转激活收费和虚拟道具收费。中国移动从2004年开始与公司成为游戏业务合作伙伴,普遍采用一年一签合同的方式,截至目前并无签署长期合作协议的情况。公司与中国移动建立了多种合作模式,分成比例基本遵循《移动梦网SP合作管理办法》中关于合作模式的具体约定。  拓维信息(002261):转型坚定 手机游戏驱动业绩反转  核心观点:公司自身具有代理渠道优势,手机游戏较高的盈利能力将驱动公司业绩反转;公司坚定从传统移动增值服务提供商向手机游戏为主、动漫与教育为辅的移动互联网企业转型,价值有望获市场重估,给予“增持”评级,预测年EPS0.25元、0.33元、0.48元,给予十二个月目标价24元。  研报认为市场低估了公司转型的决心与成功率。公司转型思路坚定,对下滑较快的移动增值业务进行削减,成本控制得力;同时对手机游戏加大投入,代理发行与自研产品两手抓。  推荐逻辑:  1、公司与运营商合作历史长久、利益关系一致,代理游戏经验丰富,渠道优势将在代理、自研游戏发行过程得到体现;  2、盛大代理《百万亚瑟王》上线后股价大幅上涨,显示市场对于精品游戏代理模式的认可,A股中相关标的较为稀缺;  3、公司与新邮通签订战略合作框架,双方均与运营商具有深厚伙伴关系,我们预测合作框架内公司一方面为运营商移动互联网业务提供运营支撑,一方面将申请虚拟运营商牌照,价值链将趋于完善,打开4G时代的长期增长空间;  4、公司基于移动互联网的教育、动漫等业务前景远大,将继续孵化以增强盈利能力。  核心假设:公司自研手机游戏顺利上线,多款代理产品顺利推出。  催化剂:获得海外热门手机游戏的中国地区代理权;《霸气江湖》及后续自研游戏上线流水成绩优异;与新邮通合作项目的实质性推进;对价合理的行业内并购。  百视通(600637):互联网电视领先优势有望扩大  百视通(月11日发布公告称,公司承担的“智能数字电视终端基础软件研发及产业化”课题获得3312万元核高基项目资金。公司拟将该科研成果应用到公司互联网电视、智能电视、云电视等重大平台系统及终端。  主要观点:把握互联网电视技术方向,扩大竞争优势  公司凭借百视通研究院深厚的技术积累及和众多高校良好长期合作关系,持续获得核高基课题项目。较去年获得的“大型网络应用及服务平台研制与示范”面向整个IPTV、互联网电视、宽频网络电视、3G手机电视等应用性技术不同,此次获取的核高基项目资金针对互联网数字电视研发。这为公司带来两方面积极意义:首先,反映了公司在互联网数字电视方面的研发方向得到了广电总局的认可。第二,承接面向智能数字电视方向的核高基项目,有助于公司把握互联网电视的技术标准方向,从而在竞争激烈的互联网电视市场获取先发优势。  虽然互联网电视目前在内容开放性方面具备了其他新媒体运营形式不可比拟的优势,且吸引力包括众多硬件设备商、互联网公司和牌照商的介入,但包括公网环境下不可完全监控、尚未形成良好的自我造血功能和盈利模式,没有统一的技术标准等问题严重限制行业快速成长。其中,没有统一的技术标准使得互联网电视的各参与方都在各自探索中。虽然未来互联网电视产品或与当下的OTT产品或简单的OTT+DVB或OTT+IPTV叠加有较大的差别,但研报坚持认为,一款颠覆性必须满足以下两个原则,一是最大程度满足用户体验,二是符合国家技术标准或原则。参与研发以互联网电视为导向的核高基项目研发,有利于公司把握互联网电视的国家技术标准方向,且不排除会参与制定相关标准。公司可在最大限度减少政策风险的基础上,通过有效的把握消费者的客厅视听新媒体产品的需求,在竞争激烈的互联网电视市场中获取独到的竞争优势。  凤凰传媒(601928):传统业务稳健 数字化转型和新业务布局加快  公司传统业务稳定,数字出版业务成为新增长点公司在教育出版和大众图书市场保持较强竞争力,我们认为公司传统业务未来几年仍会稳健增长,同时数字出版已走在行业前列。  公司在出版资源数字化和数字内容开发上处于领先地位,已基本完成存量内容资源数字化,并在数据库建设、在线阅读、视频点播、网游动漫、数字印刷等方面积极拓展,多个项目已开始盈利。  公司2012年数字出版业务获得近亿毛利,今年数字出版业务仍有较大进展,《数字课堂》光盘,凤凰创壹公司软件等项目维持快速增长。  文化mall稳步推进  文化mall是我国未来文化消费重要终端,公司的文化mall项目除了图书销售之外,会设置动漫游戏主题体验馆、影院等区域,是公司发行业态调整和渠道创新重要一步。  公司文化mall项目稳步推进,苏州凤凰文化广场招商已基本完成,预计下半年顺利开业,明年预计会有姜堰和南通两个项目开业,同时镇江、扬州、盐城、射阳、合肥、江阴、昆山、泰兴、阜宁等项目也在顺利进行,公司累计文化mall项目已达十几家,未来公司会维持一年两家左右开业项目,我们预计未来两至三年公司文化mall项目会陆续进入盈利期。  新业务布局有望加速  开发新业态是公司重要经营思路,积极向新业务转型成为公司今年布局重点,我们认为凤凰传奇影业具有较强注入预期。凤凰传奇影业已是我国一线影视剧制作公司,主投《裸婚时代》、《新萍踪侠影》、《新白发魔女传》、《一个鬼子都不留》等精品剧集,并参投《富春山居图》等多部电影。凤凰传奇影业去年主投6  部影视剧,今年预计主投10部以上剧集。  我们认为外延式扩张是公司今年最大看点之一,公司主营稳健,手握大量现金,在较强的转型动力下,公司会将产业链延伸至游戏、影视动漫等领域,同时整合公司内容和发行资源,实现成为全媒体文化集团的目标。  公司2013年业绩仍主要来自出版发行等传统业态,在传统业务稳健的基础上,数字化业务的深度探索和新业务布局为公司未来带来较大空间。
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腾讯,就他是老大,网游也是老大,网易是老二,网游他也是老二,其他就是九游啊,360啊,百度啊91助手啊也在做手游
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