何时才能崛起 超级玩家的崛起畅谈力法职业现版本定位

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DNF玩家分析畅谈力法职业现版本定位
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  一、常规输出来源
  1.以物理攻击为媒介,炫纹发射为主伤害的持续输出型职业
  2.强压算是小爆发,有着优秀的清小怪能力,至于一压秒raid到底是归功于某5还是强压我就不多说了
  3.在不考虑神装加持下,力法的基础输出可以在全职业中排前5,这全归功于主要输出技能仅0.3sCD,所以力法有着天生的打桩优势(编辑:应该说不考虑装备加持了。。近乎于全身CC打虫桩的概念输出。。这点意见保留。或许是经常作死黑雾产生的错觉。。)
  二、输出模式
  1.手极短,在当前高B格只讨论安图的情况下,力法在全职业中攻击距离是最短之一,所有有效输出技能长不过武器,高不过身高
  2.控制技能中,硬控仅有龙刀、天地碎霸以及二觉终结,龙刀CD长全程不脱手输出极低,天地碎霸算是最好用的打断型硬控但苦于一觉CD,二觉终结有0.5秒的可输出控制时间利用率极低,好在是进化炫纹的软控极其好用并且全程有效但依赖于精准的操作
  三、输出手法
  1.球伤为主的流派(以星空为代表)多会用啦啦啦射球来打出一套稳定输出,受限于攻击距离且无硬控,在对机动性较高(具有强制脱离、强制打断或高硬直)的怪很乏力,以安图的精英为例做一个输出难易程度排行的话大约是:
  金=土=血=风=吞噬魔=克瑞夫&内贝尔&震颤左=能源两兄弟=魔刹石&吞噬魔&震颤右&守门将&花火=黑烟=地板
  以吞噬魔为分界线,前者大部分对输出有极大要求,星空球法一般无法满足,吞噬魔往右则对操作有一定要求,此时输出基本不能指望啦啦啦,而是类似于物理系力法的3X发射小技能循环
  2.顺势说到物理系力法(以肩萝为代表)即3X+发射衔接小技能的输出类型
  特此申明:哪怕是有魔战肩加持,3X输出在大部分情况下也是仅与炫纹输出持平甚至略低,从这里则能看出两点,一是上文提到过的力法极高的输出基 础,二是魔战肩对力法的加持真的不高,loli状态下3X仅仅只有龙花霸20%的加成,和白宗驱根本不是一个级别,但在只考虑单刷的情况下力法拥有着出色 的物理面板,所以肩萝能有一战之力,若是只拿肩来看,3倍基础精通对力法的提升率并不能达到100%
  回到输出手法,物理系输出(不包括贝亚娜)难度更高于球法,获得了另一输出来源的同时牺牲了本就不高的输出稳定性,而且操作量极高,肩萝打桩输出的常规操作流程如下:
  X1(发射)→后方向键→X2X3(发射)→大碎霸/爆弹(发射&松后方向键&聚合)or天击/融合/落花(发射&配合方向键调整走位&聚合) 以上循环
  用作比较的红白双刀呢?X/里鬼+左右任意控制,而且还有两点,一是力法失误的位移和红白失误的位移根本不是一个级别,二是力法的3X衔接判定略短,这一点是我个人经验和感觉,希望有人能截取衔接判定的帧数来证实,若是我判断失误也请见谅
  连发发射可以降低难度,但一般来说玩丫鬟都脑子拐不过弯来接受不了发射都连发,这一点你可以说是操作者空抱情怀自己蠢,但在常规150攻速的加 持下,一旦以上操作出出现失误流失的输出是极大的,即使不失误,X2近乎贴身的攻击距离也常有打不到,而且说真心话,我自认操作有中上的水准,这一点我想 知道我的人也不会怀疑,但我原地X的稳定度大约只有70%
  并且这只是单人打桩,若是面对全程霸体机动性高的怪,控制起来难度更高,用3X位移追身输出流失率极高,若在加上组队的条件,更是欲哭无泪,的 确配合可以让力法打出更高输出,但不可否认的是大部分玩家不了解力法,导致组队通常会拉低力法的战斗力,常有力法面对怒气无限喷高的怪,魔道二觉压在地上 导致X1X2输出流失,或者是浮空接电塔的情况,可以说力法最好的队友就是力法,同为丫鬟才知道丫鬟的痛处
  再补充一点的话,,适用于安图的输出手法还有一个特点就是,不好看,没有实际玩过根本无法了解看起来没有特殊之处的操作有多麻。
  四、提升
  这一点我自己就不多说了,顶配的SS套测试以及灾祸职业对比在loli村都有,但都脱不出输出方式的软肋,目前个人看来最完美理想的顶配应该是能达成无限贝亚娜的幽魂大师,达成难度相信各位也懂
  五、决斗场
  1-2线之间模糊不定,对于职业实力的判定本身就不可能客观,所以这点没有什么讨论的必要
  六、其他
  韩服力法实力很强,圈内是对国服力法弱势的解释是:国服每出一个宝珠就是削弱一次力法,力法每个技能等级提升LV1的提升量基本都在2%左右,惟一有价值堆的应该是强压,然而强压。。
  从一年前的改版后,力法就逐渐成为完美职业,即便如此我对力法的定位还是二线起步(凭异界套能真正做到在raid中有用武之地),顶配一线上游 的级别,对于这样的现状还是挺满足的,但二觉残留了一年多的BUG,输出模式的蛋疼,输出手法的难度终归让人觉得不好受,也希望NX能在不触及根本的基础 上优化一下力法的技能,保留力法操作快感的同时,让力法玩家能够应对操作无法解决的问题,不当咸鱼也不跳,安稳养猪就好。
责任编辑:杨欢
关键词阅读:职业;玩家;输出
三星电子公司23日上午在韩国首尔召开新闻发布会,与三家独立调查机构联合公布三星智能手...何时才能崛起 DNF玩家畅谈力法职业现版本定位
国服TB4版本TB5版本好像都没有的什么事,现版本下这个职业究竟是怎样定位的呢?输出效果有又如何,这里为大家带来详细的分析!
一、常规输出来源
1.以物理攻击为媒介,炫纹发射为主伤害的持续输出型职业
2.强压算是小爆发,有着优秀的清小怪能力,至于一压秒raid到底是归功于某5还是强压我就不多说了
3.在不考虑神装加持下,力法的基础输出可以在全职业中排前5,这全归功于主要输出技能仅0.3sCD,所以力法有着天生的打桩优势(编辑:应该说不考虑装备加持了,近乎于全身CC打虫桩的概念输出。这点意见保留,或许是经常作死黑雾产生的错觉)
二、输出模式
1.手极短,在当前高B格只讨论安图的情况下,力法在全职业中攻击距离是最短之一,所有有效输出技能长不过武器,高不过身高
2.控制技能中,硬控仅有龙刀、天地碎霸以及二觉终结,龙刀CD长全程不脱手输出极低,天地碎霸算是最好用的打断型硬控但苦于一觉CD,二觉终结有0.5秒的可输出控制时间利用率极低,好在是进化炫纹的软控极其好用并且全程有效但依赖于精准的操作
三、输出手法
1.球伤为主的流派(以星空为代表)多会用啦啦啦射球来打出一套稳定输出,受限于攻击距离且无硬控,在对机动性较高(具有强制脱离、强制打断或高硬直)的怪很乏力,以安图的精英为例做一个输出难易程度排行的话大约是:
金=土=血=风=吞噬魔=克瑞夫&内贝尔&震颤左=能源两兄弟=魔刹石&吞噬魔&震颤右&守门将&花火=黑烟=地板
以吞噬魔为分界线,前者大部分对输出有极大要求,星空球法一般无法满足,吞噬魔往右则对操作有一定要求,此时输出基本不能指望啦啦啦,而是类似于物理系力法的3X发射小技能循环
2.顺势说到物理系力法(以肩萝为代表)即3X+发射衔接小技能的输出类型
特此申明:哪怕是有魔战肩加持,3X输出在大部分情况下也是仅与炫纹输出持平甚至略低,从这里则能看出两点,一是上文提到过的力法极高的输出基础,二是魔战肩对力法的加持真的不高,loli状态下3X仅仅只有龙花霸20%的加成,和白宗驱根本不是一个级别,但在只考虑单刷的情况下力法拥有着出色的物理面板,所以肩萝能有一战之力,若是只拿肩来看,3倍基础精通对力法的提升率并不能达到100%
回到输出手法,物理系输出(不包括贝亚娜)难度更高于球法,获得了另一输出来源的同时牺牲了本就不高的输出稳定性,而且操作量极高,肩萝打桩输出的常规操作流程如下:
X1(发射)→后方向键→X2X3(发射)→大碎霸/爆弹(发射&松后方向键&聚合)or天击/融合/落花(发射&配合方向键调整走位&聚合) 以上循环
用作比较的红白双刀呢?X/里鬼+左右任意控制,而且还有两点,一是力法失误的位移和红白失误的位移根本不是一个级别,二是力法的3X衔接判定略短,这一点是我个人和感觉,希望有人能截取衔接判定的帧数来证实,若是我判断失误也请见谅
连发发射可以降低难度,但一般来说玩丫鬟都脑子拐不过弯来接受不了发射都连发,这一点你可以说是操作者空抱情怀自己蠢,但在常规150攻速的加持下,一旦以上操作出出现失误流失的输出是极大的,即使不失误,X2近乎贴身的攻击距离也常有打不到,而且说真心话,我自认操作有中上的水准,这一点我想知道我的人也不会怀疑,但我原地X的稳定度大约只有70%
并且这只是单人打桩,若是面对全程霸体机动性高的怪,控制起来难度更高,用3X位移追身输出流失率极高,若在加上组队的条件,更是欲哭无泪,的确配合可以让力法打出更高输出,但不可否认的是大部分不了解力法,导致组队通常会拉低力法的战斗力,常有力法面对怒气无限喷高的怪,二觉压在地上导致X1X2输出流失,或者是浮空接电塔的情况,可以说力法最好的队友就是力法,同为丫鬟才知道丫鬟的痛处
再补充一点的话,适用于安图的输出手法还有一个特点就是,不好看,没有实际玩过根本无法了解看起来没有特殊之处的操作有多麻。
这一点我自己就不多说了,顶配的SS套测试以及灾祸职业对比在loli村都有,但都脱不出输出方式的软肋,目前个人看来最完美理想的顶配应该是能达成无限贝亚娜的幽魂大师,达成难度相信各位也懂
五、决斗场
1-2线之间模糊不定,对于职业实力的判定本身就不可能客观,所以这点没有什么讨论的必要
韩服力法实力很强,圈内是对国服力法弱势的解释是:国服每出一个宝珠就是削弱一次力法,力法每个技能等级提升LV1的提升量基本都在2%左右,惟一有价值堆的应该是强压,然而强压。。
从一年前的改版后,力法就逐渐成为完美职业,即便如此我对力法的定位还是二线起步(凭异界套能真正做到在raid中有用武之地),顶配一线上游的级别,对于这样的现状还是挺满足的,但二觉残留了一年多的BUG,输出模式的蛋疼,输出手法的难度终归让人觉得不好受,也希望NX能在不触及根本的基础上优化一下力法的技能,保留力法操作快感的同时,让力法玩家能够应对操作无法解决的问题,不当咸鱼也不跳,安稳养猪就好。
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作者:colg-落雪映冬)
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DNF目前版本最强职业是哪个?相信大家都有各自的选择,在了解本职业的基础上如果能再推荐一下其他职业就更好了,结果呢?今天的话题毫不意外的变成职业自黑或互黑,不管黑也好、吹也罢,我们都能从中一窥职业的优劣,下面一起来看看。
玩家:召唤和复仇。复仇是个隐藏的职业,昨晚卢克组了个复仇,那叫一个残忍,说好的下水道呢?看来只有我大红神是下水道了。
玩家:蓝拳吧,开影子伤害高,插地队友还有buff,二觉好像还是爆发技能。但蓝拳点爆发强,但是手短,aoe能力较差,不熟练容易空技能。
玩家:召唤吧,现在召唤的幻神地位是稳的。召唤:不好意思,我不需要队友。
玩家:虽然不灭战神听名字就很幻神,但剑神、天帝、弑神者、裁决女神、芙蕾雅、伊斯塔战灵、元素圣灵、风神、真龙星君、神龙天女、炽天使、救世主、破晓女神、黑曜神、大地女神、龙神表示不服。
玩家:女嫚,以后进步空间巨大!玩起来还是比较有意思的,双枪极舞刃那个被动有趣。为什么说很有趣呢?我14年脱坑回来,第一个捡起来的就是女漫,我手法还不错,升级没死,只是打一次虚组那边的图,我过一次,人家过了4次了。
玩家:我觉得是红眼,下版本加强太多,等到下版本红眼是真1线了。
玩家:完美职业本来是暗帝,但暗帝韩服削的很惨,韩服那超大陆圣耀海波轮2托和国服幽魂暗帝差不多的伤害。
玩家:神思者吧,能奶能打rbqrbq,万年不变的幻神,能奶能C能背锅。
玩家:有钱力法,全职业最好的手感 没钱男女弹药!
玩家:漫游,蓝拳,赵云都不错!毕竟三帅!
玩家:现在版本强势的话,本人死灵,推荐死灵,不过只能当亲女儿养,职业强度,单刷的情况下,我估计大概等于1对和我装备一样的表面姐妹加起来的输出,但是下版本前景不明有可能直接神坛变成下水道也有可能。
玩家:天帝,能控能打,爆发不算强,持续输出职业,一二觉全拖手,能搬砖,白图吊。
玩家:剑宗柔化很舒服,打卢克容错率也不错,就是伤害没大家吹的那么高。
玩家:黑暗武士,妥妥的,能控能打,不用换装,进图就是干,CD快,续航强,我就在这放句话,谁有我技能多,直播吃翔!
玩家:剑魂吧,能控能打能辅助,耍的了帅,装的了比,还有拔刀清小兵。和剑魂组队很有压力,他们都摸不到小怪。真的,综合能力肯定是剑魂。能辅助,能控制,能减防,猴戏能输出。有爆发有持续有aoe有多段攻击。
玩家:男街霸,能控能输出,有爆发有持续。buff堆起来全职业最简单。
玩家:能控能打有辅助能力,嗯,没错,魔道。
玩家:奶爸奶妈,神座从未跌落的职业。
玩家:综合能力绝对是驱魔,最全能的职业。能物理能魔法,不限制属强,还能给自己回血。玄武压制破魔白虎封灵阵减防控制加速,能奶能输出…伤害还爆炸,星际毁灭。
玩家:剑宗,输出形态,伤害,控制,大众认知。
玩家:一代版本一代神,代代都有大红神!
玩家:有一人双刀不是无色,进图可以变红,一秒一个怒气狂战士,狱血魔神,帝血弑天可为幻神。
玩家:有一人小技能可以加攻速移速爆击减速,一觉二觉都可以变身使徒战斗法师可为幻神?
玩家:团长,能增加30%队友伤害,有无视卢克怪物狂暴化的控制,星际毁灭叠满有超高的爆发输出。
玩家:蓝拳、漫游确实不弱好吧...别玩男女柔道,其余都不太弱。
玩家:天界人随便选一个,别玩阿修罗,那是辣鸡职业。
玩家:伤害弹药综合暗帝,下版本不清楚改成什么样了。
玩家:首选:念皇念帝,一个输出爆表一个必备辅助。 春节版本不阉割的话男气功加强幅度在10%且更方便了buff整合能量足够,女气功则是光兵队友加25%技能攻击力自身45%技能攻击力,输出很强。次选幻神:召唤不解释。
屠戮之刃镇魂释魂后全民深渊 难到再没人去辛苦做武器了?
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这里有一些试玩报告,谈到了很多游戏。不说废话不氪金,只谈感受。
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DNF玩家分析畅谈力法职业现版本定位
摘要:韩服力法实力很强,圈内是对国服力法弱势的解释是:国服每出一个宝珠就是削弱一次力法,力法每个技能等级提升LV1的提升量基本都在2%左右。
  一、常规输出来源
  1.以物理攻击为媒介,炫纹发射为主伤害的持续输出型职业
  2.强压算是小爆发,有着优秀的清小怪能力,至于一压秒raid到底是归功于某5还是强压我就不多说了
  3.在不考虑神装加持下,力法的基础输出可以在全职业中排前5,这全归功于主要输出技能仅0.3sCD,所以力法有着天生的打桩优势(编辑:应该说不考虑装备加持了。。近乎于全身CC打虫桩的概念输出。。这点意见保留。或许是经常作死黑雾产生的错觉。。)
  二、输出模式
  1.手极短,在当前高B格只讨论安图的情况下,力法在全职业中攻击距离是最短之一,所有有效输出技能长不过武器,高不过身高
  2.控制技能中,硬控仅有龙刀、天地碎霸以及二觉终结,龙刀CD长全程不脱手输出极低,天地碎霸算是最好用的打断型硬控但苦于一觉CD,二觉终结有0.5秒的可输出控制时间利用率极低,好在是进化炫纹的软控极其好用并且全程有效但依赖于精准的操作
  三、输出手法
  1.球伤为主的流派(以星空为代表)多会用啦啦啦射球来打出一套稳定输出,受限于攻击距离且无硬控,在对机动性较高(具有强制脱离、强制打断或高硬直)的怪很乏力,以安图的精英为例做一个输出难易程度排行的话大约是:
  金=土=血=风=吞噬魔=克瑞夫&内贝尔&震颤左=能源两兄弟=魔刹石&吞噬魔&震颤右&守门将&花火=黑烟=地板
  以吞噬魔为分界线,前者大部分对输出有极大要求,星空球法一般无法满足,吞噬魔往右则对操作有一定要求,此时输出基本不能指望啦啦啦,而是类似于物理系力法的3X发射小技能循环
  2.顺势说到物理系力法(以肩萝为代表)即3X+发射衔接小技能的输出类型
  特此申明:哪怕是有魔战肩加持,3X输出在大部分情况下也是仅与炫纹输出持平甚至略低,从这里则能看出两点,一是上文提到过的力法极高的输出基 础,二是魔战肩对力法的加持真的不高,loli状态下3X仅仅只有龙花霸20%的加成,和白宗驱根本不是一个级别,但在只考虑单刷的情况下力法拥有着出色 的物理面板,所以肩萝能有一战之力,若是只拿肩来看,3倍基础精通对力法的提升率并不能达到100%
  回到输出手法,物理系输出(不包括贝亚娜)难度更高于球法,获得了另一输出来源的同时牺牲了本就不高的输出稳定性,而且操作量极高,肩萝打桩输出的常规操作流程如下:
  X1(发射)→后方向键→X2X3(发射)→大碎霸/爆弹(发射&松后方向键&聚合)or天击/融合/落花(发射&配合方向键调整走位&聚合) 以上循环
  用作比较的红白双刀呢?X/里鬼+左右任意控制,而且还有两点,一是力法失误的位移和红白失误的位移根本不是一个级别,二是力法的3X衔接判定略短,这一点是我个人经验和感觉,希望有人能截取衔接判定的帧数来证实,若是我判断失误也请见谅
  连发发射可以降低难度,但一般来说玩丫鬟都脑子拐不过弯来接受不了发射都连发,这一点你可以说是操作者空抱情怀自己蠢,但在常规150攻速的加 持下,一旦以上操作出出现失误流失的输出是极大的,即使不失误,X2近乎贴身的攻击距离也常有打不到,而且说真心话,我自认操作有中上的水准,这一点我想 知道我的人也不会怀疑,但我原地X的稳定度大约只有70%
  并且这只是单人打桩,若是面对全程霸体机动性高的怪,控制起来难度更高,用3X位移追身输出流失率极高,若在加上组队的条件,更是欲哭无泪,的 确配合可以让力法打出更高输出,但不可否认的是大部分玩家不了解力法,导致组队通常会拉低力法的战斗力,常有力法面对怒气无限喷高的怪,魔道二觉压在地上 导致X1X2输出流失,或者是浮空接电塔的情况,可以说力法最好的队友就是力法,同为丫鬟才知道丫鬟的痛处
  再补充一点的话,,适用于安图的输出手法还有一个特点就是,不好看,没有实际玩过根本无法了解看起来没有特殊之处的操作有多麻。
  四、提升
  这一点我自己就不多说了,顶配的SS套测试以及灾祸职业对比在loli村都有,但都脱不出输出方式的软肋,目前个人看来最完美理想的顶配应该是能达成无限贝亚娜的幽魂大师,达成难度相信各位也懂
  五、决斗场
  1-2线之间模糊不定,对于职业实力的判定本身就不可能客观,所以这点没有什么讨论的必要
  六、其他
  韩服力法实力很强,圈内是对国服力法弱势的解释是:国服每出一个宝珠就是削弱一次力法,力法每个技能等级提升LV1的提升量基本都在2%左右,惟一有价值堆的应该是强压,然而强压。。
  从一年前的改版后,力法就逐渐成为完美职业,即便如此我对力法的定位还是二线起步(凭异界套能真正做到在raid中有用武之地),顶配一线上游 的级别,对于这样的现状还是挺满足的,但二觉残留了一年多的BUG,输出模式的蛋疼,输出手法的难度终归让人觉得不好受,也希望NX能在不触及根本的基础 上优化一下力法的技能,保留力法操作快感的同时,让力法玩家能够应对操作无法解决的问题,不当咸鱼也不跳,安稳养猪就好。
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游戏名称:地下城与勇士(DNF)
游戏类型:2D横版格斗
开发公司:neople
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