dota2的dota2匹配不到人系统是不是也存在一个隐藏的dota2匹配不到人值

DOTA2怎么匹配_匹配系统详解【转】【dota2吧】_百度贴吧
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DOTA2怎么匹配_匹配系统详解【转】
在系统中,新加入的队友匹配系统成为了一大亮点特色,合理分配队友,将有利于游戏的平衡性,下面就为玩家带来匹配系统详解。Dota2匹配系统—匹配等级首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。Dota2匹配系统—平衡算法每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。系统判断玩家的强弱程度方式其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利,反之亦然。Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。所以当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!
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本人一直对dota2匹配不是很理解,一看了这个立马就懂了。希望没有致远星
我经常不平衡啊。
多好的设置啊。。。。
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DOTA2匹配机制详解 DOTA2匹配规则官方解答
  DOTA2匹配机制如何?玩家之间如何进行匹配游戏?这些都是玩家心中非常希望知道的问题,本文为DOTA2官方对于最新匹配机制的讲解,一起来看看Valve是如何介绍DOTA2匹配机制的工作原理的吧!  过去几个月我们一直在做匹配系统的改进工作。在接下来的博文里,我们希望能与大家分享一下现在工作的具体进度,同时还有全新匹配系统先睹为快。  DOTA匹配机制详解 竞技匹配系统即将来临  下一个大版本更新中游戏将加入全新的竞技匹配模式。本模式将为高手玩家提供一个竞技性更强的环境,同时拥有公开的竞技积分。其实Dota 2的普通匹配系统一直在使用匹配积分来进行匹配,而在竞技匹配中积分将对玩家可见。  下面是竞技匹配模式的几点设定:  竞技匹配模式在普通匹配总局数达到150场时解锁。  如果是组队匹配,所有人必须都已经解锁了竞技匹配模式。  目前该模式下能选择的有全阵营选择(AP),队长征召(RD)和队长模式(CM)。  如果处于低匹配队列中(小黑屋)将无法选择竞技匹配。  竞技匹配中将不能邀请教练进行指导。  普通匹配模式中的匹配积分将不会影响竞技匹配中的竞技积分,反之亦然。  竞技积分只有您自己和好友可以查看。普通匹配采用的积分依然是隐藏的。  当首次开始竞技匹配时,前10场比赛是校准积分阶段。这段时间内无法查看竞技积分。  您的匹配积分  Dota 2使用标准技术对玩家的游戏水平进行量化和统计。每个玩家只要开始匹配比赛都会获得系统分配的匹配积分,有了积分就能对Dota 2的游戏水平进行量化。每场比赛结束后,根据比赛中的表现积分就会变化。总的来说,比赛赢了,积分变高;比赛输了,积分变低。比赛的输赢是积分变化的重要依据。但是个人发挥同样是一大因素,尤其是在积分的不确定值很高的时候。有时候比赛输了积分会增加,赢得会减少,不过总体来说,比赛中赢的一方五人的平均积分将会增加,另一方将会减少。  我们也会记录匹配积分的不确定性。新手玩家和刚开始竞技匹配的玩家拥有的积分都具有很高的不确定值。而他们每经过一场比赛积分都会有大幅变化,不确定值较低的积分每次的变化幅度也会较小。而积分和不确定值都能为下一场比赛的发挥情况进行预测。积分是发挥的均值,而不确定值就是标准误差。只要比赛的结果(包括输赢和个人发挥)与我们的预期相匹配,那么不确定值将会不断降低。如果比赛的结果出人意料,不确定值就会增加。  每一名玩家的匹配积分将分为四类:  单人普通匹配  开黑普通匹配  单人竞技匹配  开黑竞技匹配  上述的两个竞技匹配积分都需要进行一段时间的校准。在某些特殊情况下,如果我们认为竞技积分计算有误,那还将重新进行校准。  下图是每个积分下的玩家所占的百分比,从中可以看成积分的分布情况。   值得注意的是,上述的分布情况来自于普通匹配。目前还不能确定竞技匹配中的分布情况。进行竞技匹配的玩家水平会更高,经验也更丰富。我们预计到时候每个玩家相比进行普通匹配,他们的预期发挥和实际发挥都将有所变化。  如何才算是质量局?  Dota 2的自动匹配机制最终是为了让玩家享受游戏。匹配机制的匹配规则如下(以下几点不分先后):  双方水平相当。(双方获胜的几率都是50%)  比赛中水平最高和最低的玩家之间水平的差距将做到最小化。这与双方水平有关,但不尽相同。  比赛中局数最多和最少的玩家之间局数的差距将做到最小化。详情下面还会说明。  天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。  队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致,打个比方,匹配系统将尽量避免将五人黑店与5个单排的玩家匹配到一起。  玩家的语言偏好也会列入考虑。匹配系统会尽量避免将选择的语言没有重叠的玩家匹配做队友。同时也尽量避免选择语言不同的玩家做对手,不过优先级不高。  等待时间不能过长。  一般情况下匹配系统都不能完美地达成上述所有目标。在进行匹配时,匹配系统会为上述每个目标计算出一个得分,再将所有分数综合,得出加权平均数。当平均数超过一定数值时,匹配系统就会判定已找到&比较不错&的比赛,将所有人匹配到一起。我们一直在试验和比较不同的比赛因素,将各自的优先级进行排序。  匹配系统并不会直接尝试使玩家的胜率达到某一特定数值。但是,我们一直努力让每场比赛中双方队伍都有50%的获胜机会(上述第一点)。我们并不会检测玩家是否处于连胜/连负,并尝试进行终止。但是在连胜的时候,匹配积分很可能是持续上升,这就会让您匹配到水平很高的对手和队友。胜率并不能有效地衡量玩家的水平。  比赛局数也不是显示水平的实用标准,而匹配时考虑局数并非意味着局数就代表水平。在匹配玩家时考虑局数(上述第三点)主要是因为我们发现水平相同但是局数不同的玩家在每场比赛中预期发挥不尽相同。我们会采用游戏局数的对数函数来计算匹配时所需的参数。局数介于40局到120局与介于120局到280局经过计算参数基本相同。  看下面的图表就能直观地发现目标中第二点和第三点的影响,横坐标是游戏局数,纵坐标是匹配积分。如果两名玩家在积分非常接近,那么他们匹配到一起的可能性就很高。如果两名玩家差距很大,那匹配到一起就糟了。Dota 2的新手玩家典型的积分曲线是随着他局数不断上升,匹配积分缓慢地上升。而对于使用新帐号的老玩家来说,他们的曲线将有所不同。在一定局数内他们的匹配积分会快速增长,不用经过很长时间他们就能匹配到局数相当而且水平很高的玩家。
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近期游戏热闻匹配系统到底是怎么算的?【dota2吧】_百度贴吧
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匹配系统到底是怎么算的?
要么连赢,要么连跪…怎么回事?
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人呢?怎么都没人啊
这么匹配没什么关系吧。 以前 VS 打DOTA 也是这样 连跪连胜
是v社故意弄的,要平衡胜率在50%
一直赢就会碰到职业选手的我大号天天都碰到职业的
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dota2匹配系统解析
Dota2匹配系统—匹配等级  首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。  当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。  如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。  
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Dota2匹配系统—平衡算法  每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。  系统判断玩家的强弱程度方式  其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利,反之亦然。  
Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制)  当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。  所以当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!
不是因为你连胜所以匹配到垃圾队友,是因为你没有匹配垃圾队友,所以你连胜
姜道理大家觉得怎么样
low?还有为什么n局输了-3vh输了-1
我开发出来一套天梯快速升分的技巧那就是败了就玩匹配胜利就去玩天梯这样的话连败-你也只输25分,剩下的都匹配连胜-你就赚大发了
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可是我感觉我天梯的队友都是very low的
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了解匹配系统的进来
逃跑对mmr有影响么?当局战绩会计算么?还有那种直接就4打5,开始就说了不计入战绩,但是打了40分钟的呢?
开了个新号,居然8胜还没进vh...负场是2.其中有一局,读秒的界面掉出来.重连进去,已经可以安全离开了.然后败场+1,逃跑+1.没进小黑屋.这局战绩也算么?进去后,大家就都走了.
还有就是.不计入战绩的客户端没有战绩,但是打了一段时间,dotabuff计算了这种对mmr应该没影响吧?
8胜2负就进vh了?vh哪有这么容易
客户端跟dotabuff的战绩区别
你这kda太低,最起码场均5以上kda吧,8把进vh
你在normal局10连胜也就加10分,你以为VH说进就进了?你八连胜,加8,输两场,减6,你最后也就2分,这可以进VH?
你这种人差不多可以进脑残局
这,必然和kda有关系
小号3页多vh,12战稳定单排vh,而且中间有带基友排了几场,所以8场理论上是可以进的
表示好像几局就进
我感觉进黑屋mmr会降
我是来看楼主dota2的头像的
都什么玩意 啥意思
别的不提4打5开局掉一个确实是说了不算就不算的...打了多久都不算...没加败场也没进dotabuff...啊 其实我就是秀战绩来的0.0净胜又回到30了哈哈哈哈 ———— 水夏的私人领地+.+!
另外像你这样明显不是上来就掉了没连上的...之前我跟微笑大神为了试验怎么破人家小绿本开局秒退首先5人一起退是不会算逃跑也不会进小黑屋的开局5人一起退是妥妥的不算战绩然后在一段时间内没人头的情况下掉了一个 再之后这人一直没上直到5分钟之后放弃游戏这局也是不算战绩的这个一段时间是多少我就不清楚了...不过通常上来掉一个也大概是1分钟只内就是了然后是有人头的情况有人头了之后再掉线感觉就像是投降一样...血的教训在这里开局我们带冲对面泉水...然后对面居然是想正常打的没有秒退...然后我们被团灭了一波...然后我们就一起退了...然后就算败场了...只有两分钟...嘛 我知道的大概就是这样了...mmr系统基本还都是猜的...谁都说不准... ———— 水夏的私人领地+.+!
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