DNF是在抄袭FC荒野大嫖客2 pc吗

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马匹、通缉令、霰弹枪、机枪,你。更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱、魂斗罗、1UP等道具使得这款射击游戏可以与同时代的1943等飞机类游戏比拟、绿色兵团、沙罗曼蛇相媲美。(FC俗称红白机,打倒wingates,将人们从强盗们的阴影中拯救出来吧、马匹和无敌,二者基本没什么不同,所以才译为“荒野大镖客”。虽然没有超级玛丽和魂斗罗那么家喻户晓,直译应为“枪和烟”、冲锋枪好玩英文名字,FC红白机上分为美版和日版磁碟机版,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。游戏取自街机的移植版,主要是BOSS图像美版更胜一筹,由日本任天堂公司开发的8位游戏机。)当时的经典八合一FC卡皆收录此游戏,但1988年capcom的这款《荒野大镖客》也绝对是任天堂红白机时代的经典:荒野大镖客注:关于译名。丰富的加速靴子。游戏以1849年美国西部为背景wingates强盗团伙洗劫了希克斯维尔镇,黑暗在这里弥漫开来,人们都在等待英雄的到来,现在,或许是考虑到美国西部场景与牛仔。虽然特殊道具的数量很有限(只有子弹、闪光弹),但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下。足以与过关FC游戏“四强”——赤色要塞,购买特殊道具的功能,传说中的英雄,即将踏上征程!!限于那个年代的技术,游戏的画面和配乐都难以称道,但这丝毫都不影响游戏的可玩性:Gun.Smoke中文译名
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
近日,《阿拉德之怒》手机游戏因涉嫌侵犯《地下城与勇士》(以下简称“DNF”)游戏著作权、并构成不正当竞争,腾讯公司将开发运营该游戏的四家公司起诉至长沙市中级人民法院,该案已经立案受理。法院对这四家公司做出诉中禁令的裁定,责令其立即停止对《阿拉德之怒》游戏的下载、安装、宣传及运营行为。
阿拉德之怒游戏画面
据悉,《阿拉德之怒》是由上海挚娜网络科技有限公司(以下简称“上海挚娜公司”)负责开发的一款手机游戏,上海恺英网络科技有限公司(以下简称“上海恺英公司”)、浙江上士网络科技有限公司(以下简称“浙江上士公司”)提供游戏的下载、安装、宣传等运营活动,长沙七丽网络科技有限公司(以下简称“长沙七丽公司”)在其运营的网站上提供了该游戏的下载、安装。
《阿拉德之怒》手游高仿《DNF》,涉嫌不正当竞争
《地下城与勇士》是韩国新人类股份有限公司开发的一款格斗过关类PC端游戏。自2007年开始,新人类股份有限公司与腾讯开展合作,以独占性授权的方式,授权腾讯在中国大陆境内使用“地下城与勇士”的商标、著作权等知识产权,且有权以自己的名义独立维权。
腾讯公司认为,上海挚娜公司在未经任何授权的情况下,开发《阿拉德之怒》手机游戏。该款手机游戏的角色职业名称、职业技能名称、图标、描述,游戏装备的名称、图标、属性描述,游戏的怪物形象、场景、地图等诸多元素,与《DNF》相似,甚至人物角色、技能与游戏装备属性等核心要素与《DNF》高度相似。
DNF(地下城与勇士)游戏画面
此外,上海恺英公司、浙江上士公司在运营推广《阿拉德之怒》游戏的过程中,以“地下城与勇士手游”、“史上最接近DNF的游戏”等内容,宣称是《DNF》的手游版,并通过手机百度、今日头条等渠道宣传报道,长沙七丽公司通过其运用的网站提供《阿拉德之怒》游戏的下载和安装。
法院认为,四家公司利用玩家对《DNF》游戏的喜爱,采用与《DNF》游戏相同或者高度相似的游戏元素及其组合,利用腾讯公司推出手游版之前的时间差,吸引玩家的行为,是故意攀附《DNF》游戏的知名度。并且利用媒体的恶意宣传,极易使玩家造成混淆,误以为《阿拉德之怒》是《DNF》的手游。法院认为,四家公司的行为违反诚实信用原则,涉嫌构成不正当竞争,由此做出诉中禁令。
责令立即停止运营该游戏,用户可申请退费
2017年12月,腾讯公司向长沙市中级人民法院申请行为保全,要求上海挚娜、上海恺英、浙江上士、长沙七丽四家涉嫌侵权的公司立即停止对《阿拉德之怒》游戏的下载、宣传等运营行为。
腾讯公司称,《阿拉德之怒》手机游戏涉嫌侵权被起诉后,游戏内容仍然在不断更新,与《DNF》游戏内容相似的部分在不断扩大。而且,诉讼期间,《阿拉德之怒》游戏的注册用户数量仍在不断增长,投入到游戏中的虚拟财产价值也随之不断加大。从保护不特定游戏玩家的利益考量,有必要通过行为保全制止游戏玩家的损失扩大。
并且,《阿拉德之怒》游戏在宣传运营的过程中,不仅在上海恺英公司、长沙七丽公司运营的官网上提供下载、安装之外,还在百度手机助手、华为应用市场、乐商店等多个游戏网络平台上推出,腾讯公司多次向相关平台投诉。
法院认为,考虑到保全行为的必要性和紧迫性,裁定上海挚娜、上海恺英、浙江上士三家公司立即停止自己或授权他人或通过第三方平台提供《阿拉德之怒》手机游戏的下载、安装、宣传及运营行为,效力维持到案件判决生效日止,行为保全期间,不影响为该游戏用户提供退费等服务。法院裁定长沙七丽公司立即停止通过其运营的网站提供《阿拉德之怒》手机游戏的下载、安装等运营行为,效力维持到案件判决生效日止。
对于此事,小弟保持客观立场不便多说,来看看玩家们是怎么看待这件事的吧。
1、只容我绿天下人,休叫天下人绿我
2、抄谁不行你抄腾讯?作死!不知道腾讯十年前干的什么事吗?
3、任天堂递上了律师函?
4、还没听说过这游戏就已经被整凉了吗?
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻- 你玩过《荒野大嫖客》吗?
- 那叫《荒野大镖客》……
我的图书馆
- 你玩过《荒野大嫖客》吗?
- 那叫《荒野大镖客》……
红白机《荒野大镖客》:小时候的牛仔梦
当年多少人念错过这个游戏的名字?
不知道有多少人在年少的时候,做过穿越到美国西部当牛仔的梦——在肃杀的小镇大道上,警长与歹徒用左轮手枪一决生死。在二十年前,是三样东西把牛仔和西部片带进了长鼻君的童年。一个是动物科普动画片《布雷斯塔警长》(这个以后会说),一个是用美国版《七武士》配乐的万宝路广告,还有一个就是今天要说的 FC 游戏——《荒野大嫖……镖客》。
西部世界的《战场之狼》
因为翻译的懒惰,现在说起《荒野大镖客》这个名字,会产生很多歧义。它既可以是克林特·伊斯特伍德主演的经典意大利西部片,也可以是 Rockstar 出品的西部版 GTA。但长鼻君看到这五个字,第一个想到的一定是 FC 上的这部射击游戏。
游戏的中文名会搞混,英文名也一样混乱。《荒野大镖客》日版和美版的名字“Gun.Smoke”,又会跟另外一部美国电视剧撞车。这部电视剧是美国电视史上最长寿的西部片,从 1955 年开始,总共演了惊人的二十季,共 635 集。而偷懒的中国人给这个美剧名字的翻译是——也叫《荒野大镖客》。汗,你们这些翻译是词穷了吗?
这部电视剧版的《荒野大镖客》曾经在五六十年代在日本播放过,但那时游戏的制作人冈本吉起还是个叼奶嘴的婴儿。因此游戏《荒野大镖客》(Gun.Smoke)既和电影《荒野大镖客》(A Fistful Of Dollars)没关系,也跟电视剧《荒野大镖客》(Gunsmoke)没太大联系。
或许是 CAPCOM 自己也搞晕了,为了方便玩家区分,制作者在游戏的标题里,特意加了一个点放在 Gun 和 Smoke 之间,这样检索时才不会搞错。
《荒野大镖客》也好,《Gun.Smoke》也好,这些名字无非是借着影视剧的名气,来给游戏带点关注,就跟现在炒 IP 概念差不多。这个游戏真正“借鉴”了其他作品的,其实是核心玩法。
《荒野大镖客》街机版的上市日期是 1985 年的 11 月,就在半年前,另一款 CAPCOM 的游戏《战场之狼》抢先一步登陆。在比较了两款游戏之后,玩家们惊呼——这简直就是兄弟俩嘛。
事实也确实如此。《战场之狼》的制作人藤原得郎,和《荒野大镖客》的制作人冈本吉起,就是一同从科乐美跳槽到 CAPCOM 的好兄弟。两个游戏的核心玩法高度相似,纵向卷轴、俯视视角、多方向射击、八方向自由移动……实际上《荒野大镖客》就是被当做西部版的《战场之狼》来换皮的。
套用现有游戏的核心玩法,并不意味着冈本吉起就没有事情做。从最终结果来看,《荒野大镖客》在游戏丰富程度上,并不逊色于《战场之狼》。为了达到这个结果,那会儿刚刚被挖来的冈本吉起可是绞尽脑汁,殚心竭虑。
游戏开发期间,他一边骑着摩托车,一边还在想着游戏里角色的行为模式,结果酿成车祸惨剧,导致自己手骨骨折。这下连写策划案的笔都拿不住了,冈本吉起不得已,只能拿不需要用力的红笔来写策划案,搞得文档跟血书似的。
除了核心玩法,《荒野大镖客》还用了其他游戏的美术资源。当时 CAPCOM 的游戏里,POWER UP 类的道具都长一副模样,都是从《1942》里扒来的。
这是《荒野大镖客》里的加命风车:
《魔界村》里的风车:
《洛克人》里的风车:
这是《1942》里的风车:
船水纪孝与通缉令
那么问题来了,到底是哪个美术这么偷懒,连图标都懒得画,直接拿前一个项目的素材来用呢?
原来这人就是同为 CAPCOM 元老的船水纪孝。
日后与冈本吉起一同创造《街头霸王》系列的船水纪孝,加入 CAPCOM 的日子要稍晚一点。1985 年才进入公司的他,上来就遇到了《荒野大镖客》。船水纪孝的工作,是为游戏绘制角色和场景。虽然是个新人,但船水纪孝的活儿却不赖,一个日本人竟然通过一个个像素点,把十九世纪的美国西部生动地展现在屏幕上。
《荒野大镖客》这个游戏给人视觉冲击最大的,莫过于每一关开始和结束时出现的通缉令了。当玩家千辛万苦终于击败 Boss 之后,印有坏蛋头像的通缉令会被数发子弹打穿,这种富有冲击力的画面让长鼻君至今记忆犹新,脑补出了下面的字幕——
(请看下集)
船水纪孝画的这十张通缉令,个性鲜明,让人过目不忘。但如果现在再回头看看,会惊讶地发现里面好像混进一些奇怪的东西。
在满是牛仔的西部世界里,突然出现了这种画风的 Boss——
还有些 Boss 是带梗的,比如街机版的最终 Boss——温盖特父子。由于街机版的难度超高,使得走到关底的玩家突然看到三个持枪恶徒迎面走来时,内心一定非常绝望。
这三个人并不是原创的,在七十年代初的时候,《少年 JUMP》曾经连载过一部以美国西部为背景的漫画,名叫《荒野少年勇》,还被拍成了动画片。或许是童年受到这部动漫作品的影响,冈本吉起和船水纪孝在《荒野大镖客》里特意加入了对其的致敬内容。温盖特父子就是其中之一。
温盖特父子的各种设定,包括名字、服饰、家族关系,都直接引用了《荒野少年勇》。唯一的区别是温盖特父亲的形象,没有像漫画里那样变成独眼龙。对比一下游戏和漫画中的通缉令,会有更直接的感受。
可惜 FC 版的最终 Boss 虽然叫温盖茨,但画像用的却是街机版的另一个 Boss。
说到漫画作品里的通缉令,相信大部分人首先会想到的是另外一部民工漫。先不说这部漫画的名字,各位先看看《荒野少年勇》动画中的通缉令长什么模样——
看来这种形式的通缉令,早在七十年代就已经流行于日本的动漫作品之中,并且影响了船水纪孝的设计。而他八十年代在游戏里画的通缉令,有可能又反过来影响了在九十年代搞创作的漫画家。
各位请看街机版《荒野大镖客》第二关 Boss 的通缉令——
是不是有点眼熟呢?这可是 1985 年哟。
(这是《荒野大镖客》街机版第二关 Boss 的 Cosplay,还原得不错)
罕见的磁碟机游戏
如果你接触《荒野大镖客》的时候还不会英语,那一定会有和长鼻君一样的惨痛经历。当年幼小的长鼻君在毫不知情的情况下,在第一关里晃了大概有一个多小时。越玩越觉得恐慌,64 合 1 里那些无限循环关卡的记忆又一次像梦魇一般袭来。
这不科学啊,《荒野大镖客》明明是 1988 年出品的高 K 游戏卡,怎么会有这么长的第一关。直到有一天,长鼻君在别人家看到同学熟练地从道边儿男人那里买了张照片,这才恍然大悟——原来通缉令上的数字是价格不是奖赏啊!
其实街机版的《荒野大镖客》,就是个普通的过关游戏,走到关底打死 Boss 就通关了。但到了 FC 版,却需要用刷钱买通缉令来恶意延长游戏时间。
难道 1988 年的 FC 卡带,容量已经少到不得不缩水近一半关卡才能移植《荒野大镖客》吗?要知道同期的 FC 版《魂斗罗》,在关卡上非但没缩水,还比街机版多了不少内容。莫非又是卡婊在作怪?
其实是长鼻君错怪了 CAPCOM,《荒野大镖客》这游戏根本就没有 FC 卡带版,是个地地道道的磁碟机游戏。只是在美国发售的时候,才有了卡带媒介的 NES 版。这也就解释了这几件事——
首先因为盗版源的关系,国内玩到的《荒野大镖客》清一色都是美版,鲜少见到日版;
其次磁碟的容量有限,CAPCOM 移植时不得不大幅缩水;
因为 FC 磁碟机本身销量暴死,造成 FC 磁碟版的《荒野大镖客》在日本影响力非常小。
同年的“老四强”游戏在移植 FC 的时候,都在关卡上做了加料的动作。CAPCOM 倒行逆施,还做了减法。又生怕被玩家套上卡婊的骂名,于是想出了买通缉令过关的馊主意。你得先在游戏里凑够了钱,才能有机会跟 Boss 碰面。除非你背过版或者运气好,能打出隐藏在地图里的通缉令。如果这个游戏活在现在这个年代,那就是妥妥的课金点了。
还有个难题,街机版最终 Boss 不是三个人吗,现在 FC 版变成一个人,玩家会不会骂?机智的 CAPCOM 想到了这样的方法——你通关三遍才能看到真结局,这样等于打了三个最终 Boss,不就和街机版一样了吗?
CAPCOM,你他娘的真是个人才!
这是前两遍通关的画面——
然后就会出现下面这个画面,里边的日文是:“但是,悲剧又重复上演了……”
第三次通关后才能看到真正的通关画面——
除了流程上的改变,FC 版《荒野大镖客》的音乐也与街机版截然不同。
负责街机版音乐制作的,是 CAPCOM 音效部的森安也子。还记得这个名字吗?在 64 合 1 回顾的《1942》里,她就出现过。只因为骨架长得有些高大,竟被冈本吉起直接用来命名游戏里的巨型敌机,还用暴走族的写法改成了“亚也虎”。
之所以冈本吉起敢在游戏里开森安也子的玩笑,是因为他俩算是老搭档了。从冈本吉起跳槽到 CAPCOM 起,森安也子就一直是他的御用作曲。由于项目时间紧张,《荒野大镖客》的 10 首音乐直到生产出货前一周才全部作完。
可能由于赶工的关系,街机版《荒野大镖客》的配乐并没有突出的特点。如果将它们放到其他游戏中,其实也不会太大的违和感。真正让游戏充满西部风情的,反而是移植的 FC 版。
(《1942》里的森安也子)
《荒野大镖客》在移植 FC 磁碟机的时候,配乐改成了民谷淳子,她同时也是《希魔复活》的作曲者。说来也巧,如果不是森安也子谱曲的《魔界村》,民谷淳子可能就进不了 CAPCOM 了。
在街机版《荒野大镖客》推出一年后,已经决定不找工作的民谷淳子,偶然间在招聘启事中看到了《魔界村》的名字。因为民谷淳子知道这个游戏,就动了想要从事游戏作曲的念头。至于卡普空是什么玩意,她是真的一无所知。
就这样,民谷淳子进入了这家陌生的企业,然后她遇到了更加陌生的东西——红白机。之前对 FC 一窍不通的她,进入公司后的第一份工作,就是为 FC 版的《荒野大镖客》重新谱曲。面对从未见过的 FC 开发机,民谷淳子有些茫然失措。她只得把 FC 上不同波形的音色试听一遍,又去了解 CAPCOM 此前的作曲风格,想象如何利用简陋的波形匹配游戏的氛围。
民谷淳子将《荒野大镖客》的配乐工作形容为巨大的鸿沟,但她的辛苦工作也算有了回报。FC 版的《荒野大镖客》有着更加浓重的西部风味,其中配乐居功至伟。长鼻君至今仍能哼出第一关的音乐——这当然是拜不知要买通缉令所赐!
贴正版标的山寨货
虽然内容缩水了,但 FC 版的《荒野大镖客》好歹保留了街机版的魂。与此同时,其他几个冷门平台的移植作就没那么良心了。这些移植作品说出来令人哭笑不得,没想到 CAPCOM 还干出过这种事情。
当年《荒野大镖客》的街机版和 FC 版在日本反响很一般,反倒是发售了美版之后,引起了不少玩家的注意,同时也被一批山寨厂和盗版商盯上了。就在短短几年内,欧美的各类电脑平台上,突然冒出了一堆模仿《荒野大镖客》的山寨作品。其中最出名的,要数由西班牙公司 Topo Soft 制作的《不逞之徒》(Despreado)。
《不逞之徒》最早所在的平台是 Amstrad CPC。你可能听都没听过这个名字,没关系这不重要,重要的是这个游戏从核心玩法到表现形式,方方面面都抄袭了《荒野大镖客》,而且是那种比较劣质的抄袭。进入游戏之后没有任何音乐,只有子弹的 biubiu 声。游戏还仿照《荒野大镖客》,每关开始都会有 Boss 的通缉令,可谓抄到家了。
那个时候,CAPCOM 还只是个日本小厂,根本没精力去管冷门平台上的山寨作品。对于《不逞之徒》的恶劣抄袭行为,CAPCOM 当然很 angry,于是日本公司决定——既然西班牙公司山寨地那么地道,那就由你来移植《荒野大镖客》吧。
就这样,Topo Soft 获得了 CAPCOM 的授权,山寨游戏《不逞之徒》摇身一变,成了 Amstrad 版的《荒野大镖客》。紧接着西班牙人又改了改游戏的标题,加进了 CAPCOM 的名字和授权信息,更换了游戏的包装和几张 Boss 的图片,接二连三地推出了《荒野大镖客》的 C64、MSX、ZX Spectrum 版。
MSX 的玩家兴冲冲地把《荒野大镖客》买回家,打开游戏看到标题一看——嗯,是这个名字,也有 CAPCOM 的授权信息。
(CAPCOM 授权 64K 纯金游戏)
一进游戏后就大呼上当,游戏手感、画面、音效跟街机和 NES 版都差得不是一点点。
就在 MSX 玩家大骂卡普空以次充好的时候,他们不知道远在韩国,有家名为 Prosoft 的公司也做了个名叫《荒野大镖客》的游戏,出现在大宇版的 MSX 机上。
显然这是一款未经授权的盗版游戏,可当玩家们打开游戏之后,全都惊呆了——这跟 FC 版简直一模一样啊,连音乐都还原了民谷淳子的经典旋律。也就是说,正当欧美的 MSX 玩家玩着贴有正版标签的劣质游戏时,韩国人却可以美滋滋地享受媲美原版的盗版游戏。
(没有对比就没有伤害,韩国人击败了西班牙)
许多年后,就在人们快要忘记曾经有这么一款西部题材的射击游戏时,CAPCOM 突然在 2002 年的 E3 上公布了一款名为《Red Dead Revolver》的游戏视频。这个意思为“红色死亡左轮”的游戏,宣称继承《荒野大镖客》的众多要素,可以被看成是精神上的续作。
虽然从视频上看,这好像就是个不怎么好玩的左轮枪射击游戏,但还是引起不少人的注意。国内的媒体也不加思索地给这个 PS2 游戏起了个响亮的中文名字——《荒野大镖客》。
好吧,那就把这个游戏称为 PS2 版的《荒野大镖客》吧。
没过多久,CAPCOM 发现他们似乎 hold 不住这个游戏了,在停工了一段时间之后,这个游戏被 Rockstar 买走。这笔交易可谓是双赢的生意,CAPCOM 既挽回了开发的成本,Rockstar 也开拓了新的 IP。
经过 R 星圣迭戈分部的改造,PS2 版的《荒野大镖客》焕然一新。由此也顺理成章地带来了更加优秀的续作《Red Dead Redemption》,国内媒体给续作起的名字叫《荒野大镖客:救赎》。大概是因为 PS2 版玩过的人不多,续作在玩家圈子里传着传着,副标题就给弄丢了,玩家们“大表哥”“大表哥”地乱喊,这游戏真被不少人当成了唯一的《荒野大镖客》。
这下彻底乱了。如果你跟一个人说《荒野大镖客》,那必须加上定语。否则它在百度中的结果可以是:
好莱坞大导演主演的经典电影;
美国最长寿的电视剧之一;
CAPCOM 的 FC 射击游戏;
Rockstar 从 CAPCOM 买来的 PS2 游戏;
PS3 上的西部版 GTA……
(下面的日期就是个笑话)
好了好了,别绕劳什子的名字了,还是快点把《荒野大镖客 2》给做出来吧!就在等待“大表哥 2”的漫长时间里,不如再去重温一下,骑着名为“闪电”的白马,在西部小镇上除恶的冒险经历,或许又会有新的感悟。
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10:14:30 条 来源:多玩 作者:明天开始吃土 ]
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