现在用60Hz显示器玩游戏显示器多大合适画面卡死了,144Hz显示器怎么样?画面会卡吗?

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有人还说60hz和144hz没区别,cf最高只能调到120hz,但事实是能调节到144hz(调不到的从你自身的显卡找原因),今天刚到,玩了玩cf,144hz的显示器和60hz的玩游戏简直就是2个游戏。画面非常、非常、非常顺畅。。。。。。。。(重要的事情要说3遍),一点都不卡顿。就是有一点,这个32寸曲面我玩了一会有点头晕,还得适应适应,我以前是24寸的。。。。。。。。。。真心建议朋友们入手个144hz的。附配置图和显示器
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想入一个144刷新率的显示器玩守望先锋,不知道现有配置能不能实现144hz?
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如题,百度了很久也没搞清楚显卡、CPU与显示器刷新率的参数关系,只能来伸手了,目前配置如下:CPU:I5-3470显卡:GTX 660Ti内存:8G能指教一下显卡、CPU与显示器刷新率的参数关系就再好不过了,先谢过。PS:游戏画质调高了多余的细节会影响视野,所以我都是开的最低画质~
gtx600ti是啥?
郎、骚包 发表于
gtx600ti是啥?
GTX660TI 打错字了,不好意思~
GTX660Ti吧?1080P的144MHz我估计可以试试,但游戏画质全部最低才可能达到144帧左右。有关帧数和刷新率的关...
是1080,十分感谢!
最好升级到1070
显卡没问题,不过估计跑不到144。上1080p的144还不如2k的60hz画质好
楼主至少比~只看游戏内FPS的强CPU+显卡---决定你的帧数高低
显示器型号不同决定它所支持的最高刷新率如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。现在不怎么谈显示器刷新率了
原来CRT显示器的显示原理,画面每刷新一次,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但液晶显示器的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。所以现在大多数不关注刷新率了(也怀念CRT无延时啊。。)最低画质可有效提高帧数,但不是因为卡顿,机器性能尚,可适当调整各个选项以达到视觉效果。(曾一网友玩游戏两年,机子媲美小霸王,极限最低效果-----一次聚会至一不错网吧。。哥们骑着龙围着沙塔斯开着音乐飞了半小时。。。。。这可怜的孩子)
这个问题与cpu没什么关系啊
上明基电竞显示器就行
A饭的二次元 发表于
显卡没问题,不过估计跑不到144。上1080p的144还不如2k的60hz画质好
平时还是使用现有的IPS显示器,只有玩FPS游戏的时候使用144HZ的显示器,所以画质无所谓,现有配置能满足120HZ就满足了。
焚风 发表于
楼主至少比~只看游戏内FPS的强CPU+显卡---决定你的帧数高低
显示器型号不同决定它所支持的最高刷新率如果...
现在的配置,游戏内不锁定帧数,能保持300左右的FPS,是不是意味着我把显示器从60HZ换到144HZ也能充分使用144HZ的显示器??
ゲ梦里dē幻影゛ 发表于
最好升级到1070
大哥,3000+大洋啊!换不起
fartinthewind 发表于
现在的配置,游戏内不锁定帧数,能保持300左右的FPS,是不是意味着我把显示器从60HZ换到144HZ也能充分使用1...
可以,就像我说的,你配置将画质调到最低就没问题。GTX750玩OW在最低画质下可以达到100帧左右,GTX660Ti性...
感谢,晚上就去下单显示器
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网络第三者介入
在显示器和游戏本身的层面之外,我们可能还要讨论一下第三者的介入问题,那就是网络。我们知道144Hz这一宣传瞄准的是电竞用户,而电竞往往是离不开网络,建立在网络对战基础上的。你可能会纳闷,用144Hz刷新率的显示器能不能吊打60Hz,干网络什么事?不好意思,网络因素还真就可能是决定性的条件。
当然这里我不会说网络延迟,这点大家都知道ping那是越低越好,这一常识没有人会否认,不过就算在局域网这种ping只有个位数的情况下,以C/S这种模式跑着的网络对战游戏,服务器端还是要说话,在它的地盘里,跑多快都得听它的。
就像我们在本文的第一部分里所讲到的,游戏内部的逻辑有它自己的运行频率,这个频率可以写死,也可以放任CPU去以它最快的速度运算出尽可能多的游戏状态。在C/S模式下,游戏服务器就是世界的承载者,一个只负责计算游戏当前状态,并把状态打包发给游戏客户端,让客户端指示显卡渲染出来的角色。
因为网络对战的同步要求,客户端和服务器的状态也必须保证同步,那就意味着必须有一样的步调——以《CS:GO》为例,Valve的官方竞技匹配服务器的tickrate是64(国服也不例外),你跑着游戏客户端的PC计算性能再强,显示器刷新率再快,只要服务器规定了一秒tick64次,那客户端收到服务器的发包也是按照这个频率来,尽管游戏客户端跑着的帧数动不动有两三百,但实际上游戏内的状态还是以每秒64次进行更新的。
方向反过来,客户端发给服务器的游戏状态数据包,服务器也只能按照这个速度来把客户端的操作写到自己运行着的游戏世界上去,所以你那高帧率高刷新率,也就仅仅是满足了自己的眼睛,实际效果却没多少,你在游戏世界里的行动,和那些用60Hz刷新率显示器的人没多大差别。
Valve这么做其实相当于是照顾那些还在使用60Hz刷新率显示器的大部分玩家。所以在电竞显示器的潮流推动下,一些第三方的服务器已经开始调高服务器的tickrate。例如明基拥有的B5CSGO对战平台就采用了128次tickrate的设置,与旗下众多ZOWIE品牌的144Hz显示器是不是有种遥相呼应的感觉?相信随着高刷新率显示器的越来越普及,这类竞技游戏敢于放开手脚,信息更新节奏肯定也会越来越快,战场的状态改变粒度会变得更细,更加接近“瞬息万变”的理想状态。
144Hz是一句对未来的预言
那么现在回到开篇提出的问题,买一台144Hz显示器究竟能不能让你吊打别人?可能在今天这个答案还不是一个100%肯定的Yes,不过想要塑造出蹂躏60Hz的未来,现在购买一定是正确的举动,因为未来正是由像这样的梦想家塑造出来的。就算不去吊打别人,你也可以提前让自己武装起来,训练自己的双眼感受更加丰满的时间流动。
难道还在怀疑自己究竟有没有那双天赋写轮眼?别担心,我们很快就会让你眼见为实,看看144Hz究竟强在何处。
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144hz和60hz显示器的区别是什么?显示器144hz和60hz游戏差别对比(2)
时间: 21:52
编辑:晓龙
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这里我们要引入&FPS&和显卡&垂直同步&的概念。其中FPS表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS是描述&帧&变化速度的物理量。一般而言,人们认为20FPS是RPG类游戏运行的最低标准,但对CS、极品飞车等高速游戏来说,60FPS才能得到比较理想的效果。但是对于在职业电竞比赛中,高FPS能够让选手更清晰的看到比赛进程的每一个细节,包括对手的移动,准星的控制等等,若有丝毫的不连贯都会影响到选手的发挥,可谓是&高手的胜败在于毫厘之间&。
显示器的刷新率与FPS是不平等的,刷新率不随图像内容的变化而变化。若显示器刷新率设置为60Hz而显卡生成图像的帧速是100FPS,则最终用户看到的图像仍是60FPS。为了平衡这两者的关系, 就诞生了&垂直同步&的概念。
关闭垂直同步后可能会出现画面错位或断裂的现象
当关闭垂直同步时,由于不再等待显示器的反馈信号,因此显卡性能得到了最大的发挥。很多玩家认为通过关闭垂直同步可以得到更高的帧速,其实理论上虽然如此,但实际上并非这样,实际观察到的帧速要受到显示器当前刷新率的制约,从而会对游戏画面产生不良的影响。一般而言,关闭垂直同步会导致游戏画面产生以下两种问题:画面的错位或断裂,以及跳帧。
不论是画面的错位、断裂还是跳帧,还是只会在液晶显示器上出现的拖尾现象,都会对发烧级游戏玩家带来严重的影响,让画面变得不平顺、不连贯。不过现在响应时间达到2ms的液晶显示器已经基本上消除了拖尾现象,而画面错位和跳帧现象也可以开启显卡垂直同步功能后消除,但新的问题又出现了:大多数液晶显示器的分辨率只有60Hz,由于垂直同步的关系的缘故,其玩一般游戏的帧数也会受到显示器的&拖累&,FPS下降到60左右。
虽然这个数值对于普通游戏玩家而言已经足够了,但对于高水平的发烧友甚至是职业电竞选手而言,FPS必须达到100以上他们才会觉得连贯,否则画面就会出现不连贯的现象。而如果使用刷新率达到144Hz的显示器,就完全不会出现这种现象,这就是为什么我们看到很多高端发烧玩家近乎疯狂的追求高刷新率的显示器,即使这款显示器原生不支持100Hz刷新率,也会通过软件等方式做到这一点的原因。也就是说,除了很短的响应时间之外,液晶显示器显示器的高刷新率同样会对游戏的流畅性、稳定性有一定的帮助,可以满足苛刻高端玩家和职业选手的需求。
这个问题实际上要从人眼的反应速度说起,我们平时看的电影电视剧一般的帧率在25-30帧每秒,一般来讲,只要帧数高于这个,你的视觉信号就不会有任何的卡顿,也就是所谓的视觉流畅,而且电影是不涉及到实时渲染这个步骤的。
但是游戏并不是电影,我们在游戏过程中所看到的画面,完全是根据我们的操作以及电脑本身根据游戏的内容实时渲染出来的,在开启垂直同步的情况下,如果你的电脑性能不佳,每秒渲染出的画面数量低于显示器的刷新率,那么你的的某些操控动作就会被显示器强行安排至下一帧进行显示,这个就是我们平时遇到的操作延迟;如果你的电脑性能够强,每秒渲染出的画面数量高于显示器的刷新率,那么你的某些操控动作就会被显示器选择性忽略,这就导致了丢帧,虽然眼睛看起来是一点也不卡,但是肌肉反射的识别灵敏度要大大的超出视觉的反射,所以玩家不得不为了满足操作的流畅,而去选择性的关闭垂直同步这一功能。
关闭垂直同步,可以保证你的每一次操作都能够立刻显示在显示器画面上,但是同时我们将要面临另外一个问题:由于电脑会优先保证你的操作得到显示,所以渲染出的画面衔接开始变得连续无中断,而显示器的画面变化次数却依然是每秒60次。在这种前提下,你就会经常看到这样的情况发生,显示器画面下半部还是你进行操作之前的画面,而上半部却已经变成了操作之后的画面,这种情况,我们称之为&画面撕裂&。
那么在延迟、丢帧还有画面撕裂之间,我们看上去是处于一种鱼与熊掌不可兼得的位置。不过随着技术发展,144Hz显示器的出现,这个问题似乎得到了明显改善。那么144Hz显示器到底是如何帮助我们改善视觉体验的呢?
首先是丢帧问题,因为渲染速度大于刷新速度所导致的丢帧,由于刷新速度从每秒60次上升到每秒144次,那么帧与帧之间的间隔就被明显的缩短,无论是你的视觉反射还是肌肉反射都已经无法察觉这种级别的轻微丢帧,所以问题解决。
接下来我们看看延迟问题,其实原理上和丢帧差不多,帧与帧之间的间隔被明显缩短所带来的操作显示细化,让更多更细微的操作能够得到实时的显示,即使你真的运气不好,依然遇到&跨刷新操作&,那么144Hz那极短的的帧间隔也能让这种延迟变得无影无踪。
而关闭垂直同步后的画面撕裂问题,虽然没有得到彻底的解决,不过每秒刷新144次,也能够让画面撕裂触发的阈值变得非常小,虽然在极端条件下,你可能依然会遇到跨刷新帧导致的画面撕裂,但是在你的神经有所反应之前,这个小小的撕裂可能早就已经成为过去式了。
不过由于144Hz显示器的刷新速度,对显示器连接线的带宽要求也更为严格,一般来讲,120Hz与144Hz显示器都需要使用双通道DVI接口,以保证带宽充足。
并且,高刷新率的显示器还有一个明显的效果就是可以随时更改自己的显示模式,一遍更加适应不同的应用。
单独看照片可能感觉不出什么效果,但是若作为对比的话,针对不同场景所设置的不同显示模式可以让用户有一种更加真实的感觉。
而自144Hz到现在已经逐渐成熟,相信这条路上,高端竞技专属显示器一定会走的更远。此外,显示器144Hz模式下,那么对显卡的要求较高,一定需要注意。
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