为什么所有角色武器的武器都变成这条属性了.求解

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[综合]WLK装备属性、人物基础属性等等
发布时间:09-01-24 23:41
作者:恋丶空
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一、装备属性系统的革命 1、各类法术伤害和治疗效果的统一 在WLK中,所有影响法术伤害和治疗效果的属性都换成为一个新的属性&&法术强度,该属性占用的物品等级和原来&提高法术伤害和治疗效果&相同。法术强度整合了原先的法术伤害、单系法术伤害与治疗效果三个属性。随之带来的大量的装备、附魔、宝石、Buff的效果讲被重新定位,治疗和法系输出装备的区分将模糊化。法术强度属性与TBC的法术伤害属性的数据换算为1:1,与TBC的治疗效果属性的数值换算约为 1:2.各种装备、附魔、宝石、Buff效果将按照这个比率进行换算。治疗职业在属性面板中会发现治疗效果数值将会比TBC时候低,但是实际的法术加成不会被减少。在WotLK中法系治疗装备的区分之能模糊低从MP5、急速、命中、暴击等方面区分了,绝对意义的&治疗装&讲不复存在。 以下是两个版本中的同一件物品不同装备属性的对比: &2、暴击、命中、急速等级兼容物理与法术 在WotLK的装备属性系统中,下列战斗等级将被统一而不再分为物理和法术两种。 物理暴击等级与法术爆击等级被统一为爆击等级;物理急速等级与法术急速等级被统一为急速等级。比如新的&爆击等级&将同时提供相应的近战、远程和法术爆击等级。 需要注意的是,虽然装备上物理与法术的战斗等级统一化了,但是角色的暴击率、命中率、加速率依旧是按照物理和法术各自计算。虽然装备、宝石、附魔效果或buff带来的各种战斗&等级&被统一,但是天赋带来的物理或法术暴击率、命中率等依旧是原先的。暴击和急速换算成相应的百分比效果时,物理与法术的换算率一致;命中属性的换算率则不同。(具体参见1楼) 原先装备、宝石、附魔、buff效果里的单一种类的战斗等级将等量转换为统一的战斗等级,同时需要物理和法术属性的混合职业在这个统一的系统上获得了不小的Buff。 以下是两个版本中同一件物品不同装备属性的对比: &3、护甲穿透值变为护甲穿透等级 在WotLK中,装备上原有的护甲穿透值属性将会换算为新的护甲穿透等级属性。护甲穿透等级的作用效果是在攻击时忽视目标一定百分比的护甲值。当前7点护甲穿透值将换算为1点护甲穿透等级。护甲穿透等级所占用的物品等级将于1力量、1暴击等级相同。 忽视目标1%的护甲值所需要的护甲穿透等级为 60级:4.7 70级:7.4 80级:15.4 装备的护甲穿透已经完全变成了护甲穿透等级,而盗贼和战士的破甲技能、武器附魔斩杀依旧是忽略护甲值。新的护甲穿透等级将会对高护甲目标造成较大的威胁,而面对低护甲目标的威胁则减少许多。 二、80级各种属性换算公式 战斗等级 &1%物理暴击所需敏捷
[1%法术爆击所需要智力(全职业通用) &三、防御属性的边际效应 TBC中潜行者利用躲闪+招架+未命中总和到达100%以上,来坦克副本Boss的问题受到了暴雪的关注。因此WotLK中为了避免坦克的免伤总和过高,而对防御属性引入了边际效应。 目前版本中,防御属性的边际效应属于一个隐藏属性,属性面板躲闪率和招架率下面会显示&边际效应前&的字样,意思是没有计算边际效应前的数据,这个数值和相同装备下TBC中的免伤数值是一致的。 边际效应涉及到招架、躲闪和未命中,防御属性的边际效应在效果上类似于护甲减伤公式,随着免伤率的提高,再提高一定百分比的免伤率所需要的免伤等级会越来越多。与护甲减伤的线性收益相同,坦克的实际收益(期望生存时间)仍然和各种防御属性等级呈线性关系,不存在堆积到一定程度就不值得再堆的问题。 免伤属性的边际递减包括: 从防御技能、躲闪等级和敏捷中获得的躲闪率。 从防御技能和招架等级中获得的招架率。 从防御技能中获得的未命中率。 招架、闪躲的边际递减效果是各自分开计算。基础免伤不受递减影响,比如人物初始敏捷带来的躲闪率。直接按照百分比增加的招架率、闪躲率的效果,不在递减之列。比如盗贼开闪避、猎人开威慑,依然是直接增加相应的闪躲率百分比或招架率百分比 边际效应的总公式为: 1/Y = 1/c + k/X (例如免伤率=20%,计算公式中这个X的数值取20,而不是20%) Y 递减之后的免伤率 X 未递减前的免伤率 c 上限系数(因职业而异) k 矫正系数(因职业而异) 各职业的系数值都不同: &由于公式和数据比较复杂,难以直观地看到实际效果。下面会列出一些能够当做坦克的职业受到的影响具体有多少。 TBC中T6级别的熊全buff下通常有60%的躲闪率,而在WotLK边际效应的影响下的躲闪率被削减到45%以下。总共损失了15%以上的免伤率。 战士和圣骑士的边际递减效果相同,如果原先有25%的招架率和25%躲闪率,WotLK将会有大约20%得招架率和20%的躲闪率。相对损失了接近10%的免伤率。 盗贼做坦克的时候能够拥有80%以上的躲闪率,12招架率(还要算上BOSS的未命中)来达到完全不被攻击到。在WotLK中,躲闪率极限通常只剩下 60%,招架率削减不大至少还有11%。由于贼坦的主要免伤都来源于躲闪,受到损失最大,20%的损失已经不能达到完全不被击中。 边际效应的引入,并不会动摇坦克的免伤方面的基本理论。影响较大的是一些防御饰品的价值,比如一个饰品开启后增加招架等级,没有边际效应时候能够提高10%招架率,在边际效应下也许只有5%招架率的提升。四、法力消耗标准化与基础法力值 法力消耗标准化是WotLK中游戏系统变化之一,几乎所有法术值消耗都变成了一定百分比的基础法力值,而之前大多是一个固定的法力值。 法术的不同等级之间消耗的法力值被统一化,而且低级法术又被惩罚性地提高了消耗量。这个惩罚使得低级法术比高级法术消耗的魔法值大约多了两成,游戏里折算成基础法力整百分比。 也有一些例外,比如各种低级复活术并没有受到这种惩罚。基于这个变化,低级法术消耗量反而高于高级法术,从而限制了高等级玩家滥用低等级法术的行为。对于施法职业来说是很大的影响,这里就不一一列举了。 在游戏中显示的法力值消耗量是系统计算后的数值,所以玩家在游戏内部会看到&基础法力值&的字样。 角色的基础法力值具体计算公式为: 基础法力值 = 当前法力值 - 当前智力 X 15 + 280 注:某些天赋和buff可能提高法力值的上限,在计算的时候需要除去这些效果。 角色的基础法力值只与职业和等级有关,与其他任何因素都无关。种族之间由于智力差异导致法力上限不同,但是同职业不同种族之间基础法力值都是一样的。 五、抗性与法术抵抗系统 WotLK中的法术抵抗系统有了很大的变化,所有的法术伤害都能够被部分或全部抵抗,而不再区分为一元魔法和二元魔法,抵抗的程度由之前的25%/50%/75%变成了10%/20%/30%/40%/......以此类推逐级提高10%的抵抗程度。 WotLK中法术抵抗期望值的上限依旧是75%。75%并不是一个表示准确抵抗率的数值,而是一个抵抗程度。当玩家到达法术抵抗上限,受到法术攻击时可能出现60%抵抗、70%抵抗、80%抵抗、90%抵抗等不同程度的抵抗。最靠近75%的抵抗程度是70%和80%,因此通常这两个抵抗概率是最大的;而其他抵抗概率也可能会出现,在出现概率上则要小很多。长时间连续的测试抵抗程度得到的平均抵抗率将会趋近于75%(或是其他理论抵抗期望值)。 打到75%法术抵抗上限需要相当于施法者等级5倍的抗性值。 面对70级玩家需要350点,73+的副本boss则需要365点。 面对80级玩家需要400点,83+的副本boss则需要415点。 法术抵抗的期望值的计算方式为:(抗性/目标等级*5)*75% TBC法术抵抗期望值和抵抗率的分布为: &可以看出,由于抵抗率是按照每25%一个等级分布的,导致抵抗程度较为浮动。即使达到75%的抵抗期望上限也有可能被打出0%抵抗,某种程度上看运气因素带来的影响较大。 WotLK法术抵抗期望值和抵抗率的分布为: &可以看出,WotLK中法术抵抗系统中的每次抵抗率更加趋近于理论的抵抗期望值,抗性因素带来的伤害减免更加稳定。期望值达到75%上限后只有2%几率只抵抗50%的法术伤害,不可能出现抵抗更少伤害的情况。 新的法术抵抗系统下,对于坦克来说是一个福音,抵抗性可以像&护甲&一样提供更可靠的法术防护能力,不再会因为运气不好而可能受到较高的法术攻击伤害。PVP得法术抗性效果更佳稳定、适用性更加广泛,适用性也比TBC之前高了很多。 而对于法系职业来说,这是一个噩梦,之前的二元法术在抗性系统的影响下仅仅是由于完全抵抗而降低命中率,不会出现部分抵抗。新的抗性系统中,二元法术受到了双重的&照顾&,在抗性的影响下既会降低命中率,也会被部分抵抗。因此法系职业的装备中必须有足够的法术穿透来降低目标存在的抗性。六、吟唱与引导法术时受伤害延迟系统 施法职业通常都有天赋或技能来避免受到伤害而影响施法,TBC时代这些天赋技能的效果时间少被影响的几率,而WotLK中是减少因受到伤害而损失的时间。 这个问题就比较简单了,画个图一目了然。
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《仙剑奇侠传3》全角色武器及属性介绍
& 第1页:唐雪见(1)& & 第2页:唐雪见(2)& & 第3页:唐雪见(3)& & 第4页:唐雪见(4)& & 第5页:紫萱(1)& & 第6页:紫萱(2)& & 第7页:龙葵(1)& & 第8页:龙葵(2)& & 第9页:龙葵(3)& & 第10页:徐长卿(1)& & 第11页:徐长卿(2)& & 第12页:景天&
&&《仙剑奇侠传3》中相信很多玩家都有尝试收集全部的武器,下面小编就为大家带来《仙剑奇侠传3》武器图鉴,包括全角色武器及属性介绍,快来一起看看吧。
&&仙亲们,仙三重磅登场,先来张全家福先哦~~~~
&&雪见打头阵~~~~
&&峨嵋刺-一种奇门兵器,原本专门用于水战,又称分水峨嵋刺。土 武+2(本身携带)
&&龙形针-江湖上女子常用的一种小巧的双手短兵器。水 武+9(渝州、镇江)
&&灵牙-白金打造而成的短兵刃,出自名师之手。水 武+15(镇江、蓬莱迷宫)
... & 第页
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《仙剑奇侠传3》武器图鉴 全角色武器及属性介绍
18:03:30 来源:仙剑奇侠传吧 作者:十二夜Lin 编辑:博言 
  终于到景天景大侠了哦亲~~~~
  是景天还是龙阳还是飞蓬~~~
  好吧我知道虽然天哥只有三件武器╮(╯▽╰)╭
  表示我大爱木剑啊~~~多经典的武器啊~~
木剑-木头制成的长剑,多为道士用来驱鬼。土 武+3(剧情所得)
魔剑-因饮尽鲜血而宿有无数怨灵的利剑,蕴含有纵横六界的神秘力量。(剧情所得)
  天哥~~
  最终培养天哥的效果图~~~还算不赖吧亲们~~
镇妖剑-神界流落人间的利器,具有震慑妖魔的神力,一向被蜀山派奉为镇派至
  宝。雷 武+200(剧情行至最后,选择而得)
  因为我第一次打的是小葵结局..所以镇妖剑只在剧情物品里有~~~
  历代仙剑里唯一一个装备不用换的人~~~真是符合天哥的性格哦亲
  妖树刺+寒魄月光石 双龙绝命针 雪见 雷 武+230
  碎流星+赤铜矿 天玄神刃 紫萱 火 武+230
  绿玉骨+流彩尖晶 圣灵天煌杖 紫萱 水 武+220
  混沌舍利+琥珀 星辰剑 长卿 土 武+250
  寒铁精+黑耀岩 三刃封魔枪 长卿 雷 武+220 封
  逍遥草+火烷 逍遥仙袍 景天 风 防+110 速+1
  鬼蛛网+火烷 九阴穹光衣 雪见 水 防+105 精恢复15%
  仙蝶蜕+万年木变石 广袖流仙裙 龙葵 火 防+118
  魔鸟翼+火烷 九重天后裙 紫萱 土 防+120
  神兽革+火烷 天帝祭服 长卿 水 防+115 速-1 精恢复15%
  魔鼎铭文+绿松石 九龙紫金冠 景天 雷 防+48
  玄女血石+黑耀岩 九天玄女冠 雪见 无 防+48 运+1
  碎如意+绿松石 天魃圣泉冠 龙葵 火 防+55 速-1 运-1
  灵蛇蜕+赤铜矿 梦华天蛇冠 紫萱 水 防+48 速+1
  猩魔角+镇海青金石 瑞日临天冠 长卿 火 防+50
  白虎皮+昆仑紫鸦乌 混天神鞋 景天 土 防+55 运+1
  双飞翎+火烷 踏云靴 雪见 风 防+60 速+1
  璇龟甲+火烷 赤玉履 龙葵 火 防+60
  雪蛇筋+火烷 雪虹鞋 紫萱 水 防+55 运+1
  魔触手+火烷 荡魔战靴 长卿 雷 防+60
  冰魄晶+绿松石 冰晶戒指 水 防+20 神耗-10%
  魔狼齿+黑耀岩 狼齿链 水 武+20
  残牛角+赤铜矿 魔兽角 土 防-10 武+35
  摄魂眼+赤铜矿 天冥宝戒 雷 防+10 气恢复15%
  幻香花蕊+琥珀 封神结 风 防+10 神恢复15%
  蓝幽羽+黑耀岩 追风头带 风 武+10 速+1 气恢复5%
  死灵骨+绿松石 镇魔锤 雷 武+15 气恢复10%
  在鬼城酆都西北角上有个冶炼密室,可以用“怪物尸块”和“矿石”这两种类别的道具合成冶炼装备,如果组合搭配得好,完全有可能炼出一些超级装备来。矿石可以在宝箱中取得,尸块的取得比较麻烦一点,必须在战斗中用专门的技能打死相应的怪物才能取得,注意如果想要打落尸块,我方的阵形中央还不能站人。如果想要详细了解相关事宜,可以到蓬莱岛大殿前的NPC那里去咨询。下面列出一些有效的合成方法,“+”前面的物品为尸块“+”后面的物品为矿石:
  妖树刺(在古藤林用“炼狱火海”打倒古藤精boss)+寒魄月光石→双龙绝命针(雪见)
  碎流星(在蜀山故道二用“风雪冰天”打倒赤脚大仙)+赤铜矿→天玄神刃(紫萱)
  绿玉骨(在蜀山故道二用“雷动九天”打倒邢天)+流彩尖晶→圣灵天煌杖(紫萱)
  混沌舍利(在海底城用“炼狱火海”打倒巨石人)+琥珀→星辰剑(长卿)
  寒铁精(在剑冢用“风雪冰天”打倒兵器谱boss)+黑耀岩→三刃封魔枪(长卿,两种矿石合成)
  逍遥草(在蜀山故道用“流星火雨”打倒柳仙人)+火烷→逍遥仙袍(景天)
  鬼蛛网(在锁妖塔用“举火燎天”打倒人形蛛)+火烷→九阴穹光衣(雪见)
  仙蝶蜕(在蜀山故道二用“倾国银弹波”打倒蝴蝶仙)+万年木变石→广袖流仙裙(龙葵)
  魔鸟翼(在锁妖塔用“倾国银弹波”打倒羽民)+火烷→九重天后裙(紫萱)
  神兽革(在海地城用“风雪冰天”打倒帝江神兽)+火烷→天帝祭服(长卿)
  魔鼎铭文(在神魔之井用“雨恨云愁”打倒魔鼎)+绿松石→九龙紫金冠(景天)
  玄女血石(在神树用“举火燎天”打倒散花天女)+黑耀岩→九天玄女冠(雪见)
  碎如意(在蓬莱迷宫用“三昧真火”打倒如意仙童)+绿松石→天魃圣泉冠(龙葵)
  灵蛇蜕(在锁妖塔用“星沉地动”打倒半人蛇)+赤铜矿→梦华天蛇冠(紫萱)
  猩魔角(在剑冢用“雷动九天”打倒魔猩猩)+镇海青金石→瑞日临天冠(长卿)
  白虎皮(在锁妖塔用“万蛊蚀天”打倒白虎)+昆仑紫鸦乌→混天神鞋(景天)
  双飞翎(在锁妖塔用“流星火雨”打倒失羽)+火烷→踏云靴(雪见)
  璿龟甲(在船·长江用“飞岩术”打倒璿龟)+火烷→赤玉履(龙葵)
  雪蛇筋(在古藤林用“风卷尘生”打倒蛇女)+火烷→雪虹鞋(紫萱)
  魔触手(在神魔之井用“泰山压顶”打倒魔眼)+火烷→荡魔战靴(长卿)
  冰魄晶(在锁妖塔用“倾国银弹波”打倒冰晶女)+绿松石→冰晶戒指
  魔狼齿(在九顶山用“天雷空破”打倒利齿狼)+黑耀岩→狼齿链
  残牛角(在神树用天灵千裂破打倒敖耶神牛)+赤铜矿→魔兽角
  摄魂眼(在锁妖塔摄魂眼用“倾国银弹波”打倒五帝之首剑)+赤铜矿→天冥宝戒
  幻香花蕊(在古藤林西南用“天雷空破”打倒花精)+琥珀→封神结
  蓝幽羽(在剑冢用“罡风惊天”打倒雷音鸟)+黑耀岩→追风头带
  死灵骨(在神魔之井“幻鬼三叠杀”打倒魔爪)+绿松石→镇魔
  洒金笺:耗气4,全增精,耗钱约28文钱/人/次。 升为4级时学会。
  飞龙探云手:耗气2,偷取敌身上财物。古藤林西南部精精传授。
  百无禁忌:耗气20,单解不良状态。升为44级时学会。
  绣口锦心咒:耗气6,单降武防速运。遇龙葵前渝州城隍庙小乞丐传授。
  鬼炼狂魔:耗气9,全狂。御剑至德阳井边剧情后学会。
  倾国银弹波:耗气27,全攻。升为58级时学会或冰风谷重楼传授。
  绿波红露斩:耗气5,单吸收精。德阳豪华民居甲海棠精传授。
  回生照:耗气12,单复活增精。升为15级时学会。
  五毒归元:耗气15,单解五毒。升为20级时学会。
  玉露还精:耗气30,全增精。升为55级时学会。
  天灵千裂破:耗气25,单攻。58级时学会。
  鬼降:耗气5,全乱。初遇时自带技。
  鬼禁:耗气10,全禁。初遇时自带技。
  幻鬼三叠杀:耗气13,全攻。升为15级时学会。
  鬼狱还神:耗气18,单吸收神。升为20级时学会。
  乾坤一掷:耗气25,全攻,耗钱3000文/次。蛮州赌坊外习得。
  禁咒封:耗气10,单封。初遇时自带技。
  束身定:耗气20,单定。初遇时自带技。
  天师符:耗气25,全攻。升为38级时学会。
  剑神:耗气30,全攻。最终回蜀山败邪剑仙时自带技。
  魔焰闪空斩:耗气35,单攻。最终回蜀山败邪剑仙时自带技。
  万蚁蛊:耗气5,耗蛊1,单解除敌方壁界隐。初遇时自带技。
  梦蛇蛊:耗气12,耗蛊1,全眠。升为13级时学会。
  潜身蛊:耗气25,耗蛊1,单隐。升为41级时学会。
  **蛊:耗气9,耗蛊1,连续三回合单吸收精。丰都民居乙学会。
  万蛊蚀天:耗气35,耗蛊1,全攻。58级时学会。
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第12页:景天
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游戏制作:大宇资讯
游戏发行:大宇资讯
游戏平台:PC
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今日官方发布了一段最新的宣传片,除了再次展现舞台剧的各场景视觉图之外,还独家揭秘了《仙剑奇侠传3》舞台剧演员们的幕后训练。
今日官方放出了《仙剑奇侠传3》舞台剧的首部宣传片,虽然只是先导预告,不过在这短短的1分多钟里,恢弘的舞台布景,神似的演员选角已经初见一斑
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单机游戏下载
综合热点资讯魔女兵器角色属性及武器属性全解。玩家进入副本后的角色属性=4个出战魔女的所有属性之和+小怜基础属性+战服属性所以这个游戏玩具需要平摊资源,保证主力魔女都有较高的练度,才可以将属性收益最大化。魔女属性魔女属性前期基本上由原质装备构成,但是随着魔女星级的提升,等级所带来的属性会变得比较可观。魔女属性解析(只解析比较重要和难以理解的)生命:玩家的生命值,同时决定迷宫作战时能补充的生命值。命中:玩家基础命中率90%,魔女每1点命中数值提供0.5%命中率。闪避:玩家基础闪避率0%,魔女每1点闪避数值提供0.5%闪避率,与命中做除法计算。能量:能量用于魔女主动技能的释放,能量上限1000,达到1000后即可释放召唤技,不同魔女有着不同的能量恢复方式。目前有4种能量类型自恢复类型:基本上依靠每秒自动恢复能量,代表小天使(每秒75,平均8秒释放)。打击恢复类型:基本上依靠平A打击恢复能量,代表塞拉伊诺(每击56,平均16秒释放)。被击恢复类型:依靠被击可以快速恢复能量,但是能量主要来源还是打击恢复,代表黑骑士(受击25,平均32秒释放)。受伤恢复类型:会根据受到的伤害进行能量恢复,以每1%血量进行计算,代表薇拉(受伤5,平均24秒释放)物理/魔法暴击率:角色基础暴击率20%,暴击呈线性,随着等级提高每1%暴击率需求的暴击数值越高(30级时每16.75点暴击数值提高1%的暴击率)。物理/魔法暴击倍值:角色基础暴击伤害150%,每1点暴击倍值提高0.143%的暴击伤害系数,和基础暴击伤害加算。例:一个成型队伍的物理暴击倍值数值为210,那么他的实际暴击伤害就是150%+30%=180%。PS:这游戏有等级压制,每级差距补正10%暴击/命中(基于自身暴击命中数值)忽视物理/魔法防御:相当于穿透一样的存在,和防御做减法计算。成长率:魔女每提升一级所提高的属性数值,可以通过升星提升。武器属性武器的属性加成只有切换到当前武器的时候才能作用,当魔力值耗尽时则无效。武器属性解析(只解析比较重要和难以理解的)攻击力:武器的攻击力只可以通过献祭提升,即使是同样类型同样角色的武器,也会根据稀有度产生差距。SSR(相当于1.2SR)》SR》R(相当于0.8SR)魔力:类似于怪物猎人的斩味,消耗完毕后武器效果无法生效,上限1300,魔力消耗速度根据武器的用法会略有不同,但是基本上都在13秒左右消耗完毕,在使用其他武器时会恢复未使用武器的魔力,魔力基本上25秒可以完全恢复完毕。武器类型:一般来说攻击频率越快的武器倍率越低
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[答疑]角色属性哪些能通过装备改善
日03:18  
依各职业的能力而属性值会有一点点的差异变化,属性也会依和技能就如同职业特性一样会有所变化。
属性的基本
属性显示出玩家一般称为能力的特性值。
AION的角色共有6个第一属性,而这6个基本属性会各自对第二属性产生影响。
第一属性的数值依各职业而决定,无法使用特性(被动)技能和道具强化其能力值,第二属性则可以。
等级提升第一属性也不会改变。
第二属性显示玩家各详细项目的能力,会依等级技能、道具、称号、魔石...等等而影响实际能力值,第二属性依玩家培养的方向数值会有很大的差异。
第二属性项目中尤其是攻击速度、移动速度、物理防御力、魔法相关属性会受道具追加能力值而有所影响。
第一属性各职业的特性为基准属性值代表各职业的能力而略有变化,只是各职业的特征除属性外还会依技能装备而有不同的变化。
AION角色共有6种第一属性,针对第一属性影响第二属性来做详细调查说明。
第一属性详细说明
力量(힘)
物理的力量,肌力
物理攻击力
体力(체력)
对物理攻击力的抗性
生命力最大值,生命力恢复值
命中(정확)
行动的正确性
敏捷(민첩)
回避,盾防御,武器防御性,集中
知识(지식)
魔法攻击力,魔法致命
意志(의지)
精神的坚韧
精神力最大值,精神力恢复值
PS.之前把意志当成精神来解释,之后会陆续修正
韩文 详细说明
物理攻击力
(물리 공격력) 物理攻击的数值,数值上升的物理攻击力上升.
生命力最大值
(생명력 최대 수치) 生命力的最大限度数值,数值高生命力最大值变高.
生命力恢复值
(생명력 회복 수치) 生命力恢复的数值,数值高生命力恢复时间变快.
(명중) 物理攻击命中对象机率的数值,数值高失误机率变低.
(치명타) 致命的攻击发生的机率的数值,数值高致命机率变高.
(회피) 避开对象攻击的机率的数值,数值高回避机率变高.
(방패 방어) 利用盾阻止对象攻击的机率的数值,数值高回避机率变高.
(무기 방어) 利用角色使用武器阻止对象攻击的机率数值,数值高回避机率变高.
(집중) 施法时被对象的攻击而取消的机率数值,数值高样被取消的机率变低.
魔法攻击力
(마법 공격력) 魔法攻击的数值,数值上升魔法攻击力上升.
(마법 치명타) 的魔法攻击时致命机率的数值,数值高魔法致命机率变高.
精神力最大值
(정신력 최대 수치) 精神力的最大限度,数值高精神力最大值变高.
精神力恢复值
(정신력 회복 수치) 精神力恢复的数值,数值高精神力恢复时间变快.
基本职业别属性
一转职业别属性
第二属性把第一属性的范围更细分数值化,因此战斗时最好是参考具有实际内容的第二属性.
第二属性与第一属性不同,特性(被动)技能及防具追加的属性值可加到第二属性,而追加的属性以绿色表示.
第二属性详细说明
(생명력) 角色的 HP. 受体力的影响
(정신력) 角色的 MP. 受意志的影响
(공격력) 角色的 物理攻击力. 受力量的影响
(물리 방어) 角色的 物理防御力. 受穿着道具的影响.
(명중) 角色的 物理攻击的正确性. 受命中的影响.
(치명타) 角色的 致命攻击机率. 受命中的影响.
(공격 속도) 角色的 物理攻击速度. 受道具的影响.
(이동 속도) 角色的 移动速度. 受道具的影响.
魔法增幅力
(마법 증폭력) 角色的 魔法攻击力. 受知识的影响.
(마법 적중) 角色的 魔法攻击命中性. 受道具和等级影响.
(회피) 角色的 回避能力. 受敏捷的影响.
(방패 방어) 角色的 盾防御机率. 受敏捷的影响.
(무기 방어) 角色用武器防御攻击的机率. 受到命中的影响.
(마법 저항) 角色的 魔法抵抗机率. 受到道具的影响.
火属性防御
(불 속성 방어) 角色的 火属性攻击防御力. 受道具的影响.
风属性防御
(바람 속성 방어) 角色的 风属性攻击防御力. 受道具的影响.
水属性防御
(물 속성 방어) 角色的 水属性攻击防御力. 受道具的影响.
地属性防御
(땅 속성 방어) 角色的 地属性攻击防御力. 受道具的影响.
道具:泛指装备饰品当然也包含药水
属性的变化
变化的属性
生命力、精神力、命中、魔法命中、回避、盾防御、武器防御
[责任编辑:elvisliu]
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白羊座(03.21-04.19)
金牛座(04.20-05.20)
双子座(05.21-06.21)
巨蟹座(06.22-07.22)
狮子座(07.23-08.22)
处女座(08.23-09.22)
天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...
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