亲们,网友宗亲会成立大会发言稿有啥好游戏吗

腾讯入局“功能游戏”,这会是游戏市场的一门好生意吗?
稿源:娱乐资本论
“今后的孩子,可能是离不开游戏,但是也不等于游戏要变成这个样子,非常可怕。我们应该为老人设计有意思的游戏,做一些跟教育、跟孩子成长、跟文化有关系的游戏,我们正在构思过程中”。今年 1 月份,阿里巴巴董事长马云在乡村教师“重返课堂”上对游戏产业如此发言,而时隔不到一个月的时间,国内娱乐游戏的巨头腾讯就宣布了对功能游戏进行全面布局的新消息。“功能游戏”是个腾讯自创的新名词,根据腾讯对功能游戏的定义,这种游戏在国内更为普及的叫法也称为“严肃游戏”或“跨界游戏”。简单来说“功能游戏”就是通过游戏可以帮助人们去解决工作、生活和疾病等实际问题!比如模拟修车、模拟卡车和模拟火车等各类模拟游戏以及脑年龄、万能的数学等教育类游戏。有机构预测,功能游戏在 年间以16.38%的年均复合增长率发展,市场规模将达到54. 5 亿美元。不过,目前国内功能游戏的探索刚刚起步,近十年间仅有极少一部分功能游戏成功问世,而与之对应的传统游戏产业,在 2017 年,整体营收却达到了2189.6 亿元。但是赚的盆满钵满的传统游戏也有着属于自己的外部压力,首先是社会舆论对传统游戏“娱乐至死”和如同“洪水猛兽”的负面批判,其次是国家相关部门对规范化和游戏时长的多项制约。那得到国家政策支持的功能游戏,在国内游戏市场会是一门好生意吗?完全通过APP付费实现盈利,对于没有流量基础的小公司而言,其实路还很长,唯一可行的方式是引入投资,找人来买单。而腾讯入局背后,这个市场的未来显然给予了我们更多想象。起源于军事的功能游戏,如今更多的被用在教育行业功能游戏最初起源于军事领域。1994 年,美国海军陆战队把游戏作为军队训练的一种辅助手段,通过《全光谱战士》、《美国陆军》、《虚拟伊拉克》等游戏来训练士兵。美国不仅是功能游戏的发源地,同时也是目前功能游戏应用最完善的国家。其中在全球前 10 大功能游戏企业中有 5 家来自美国,而在 四年间发布的 130 款获奖的功能游戏名单中,美国独占了 90 款,占比达到了69.2%,稳居榜首。功能游戏的崛起,源于美国在军事游戏上的技术开放。“异形科技”的项目工程师柯蒂斯·墨菲曾说:“在过去的六年里,开放源码游戏引擎,比如Delta 3D,让功能游戏无需太多经费就能进行创意上的开发工作”。而在Delta 3D开放后不久,美国坎贝尔公司就使用该引擎开发了“猎人”游戏,这款游戏后来演变成了“阿帕奇”直升机的训练装置。虽然军事类的游戏是功能游戏的最初起点,但 2006 年在功能游戏被引入教育、医学、制造、科研等领域后,根据 2014 年— 2017 年获奖的 130 款功能游戏的应用领域来看,国际上目前对功能游戏的需求主要集中在:教育、商业和医疗三个方向,而军事领域则只占了2.3%的份额。其中,功能游戏在教育领域的应用最为广泛,约占总数的43%,而这当中更有超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育。游戏与教育的结合使得游戏概念超越了纯粹的娱乐,变成高效传递知识和改变行为的教化工具,有效地平衡了游戏与学习之间的矛盾。全球第一款游戏化教育平台是由台湾大学研发的PaGamO,该平台拥有超过 70 万题免费题库,不仅涵盖中小学专用教材,还扩展到英文学习、证照考试、企业内训等,全球用户超过 50 万个。经统计,超过85%玩家使用PaGamO平台后,学习量相较过去提升超过50%。商业方面, 2016 年 4 月,丹麦的科学家们开发了一款“量子移动”的游戏,开发这款游戏的初衷主要是为了借助玩家的力量,辅助某大学的教授进行量子计算机的研发。这一应用案例,为商业解决方案的开发提供了许多新思路。而医疗方面,从 2002 年开始,就有机构开始研究如何将电子游戏用于医疗事业。比如手游《海上英雄探险记》,就是为解决老年痴呆的问题而诞生的。这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到能早期发现痴呆症的可靠方法,而功能游戏就是其尝试的手段之一。也有国外的大学老师设计了一款简易的游戏:让老年人通过在模拟的高速公路上开车,不时会有标志弹出,通过这样的游戏训练老年人的大脑认知能力。在游戏出来后不久,这款游戏的制作公司便获得了 4000 万美元融资。伴随功能游戏市场的爆发式发展,目前国际知名的功能游戏厂家不仅包括苹果、微软和谷歌等大型互联网企业,IBM,思科,强生,Alcoa以及传统的游戏厂家暴雪和艺电等这类企业也已经相续进入。而腾讯身为国际游戏的第一厂家,显然并不会放弃这块并未太多涉足的蛋糕,而腾讯虎视眈眈背后,通过马云的发言,我们也不难揣测阿里对功能游戏市场的决策与跟进。2009 年进入中国市场,如今发展怎样?在中国,功能性游戏的概念在 2009 年才被引入,目前市场整体尚处于起步阶段,政府和公司买单的并不多。大的项目尝试仅有“重走长征路”和“虚拟紫禁城”等寥寥几个,并没有规模性的引爆功能游戏市场。而曾经被多家媒体全方位报道的“虚拟紫禁城”目前也已关闭,仅有停更的客户端可以下载,但小娱亲测已经不能登录。看似萧条的功能游戏市场,中国难道就没有对功能游戏的需求吗?娱乐资本论旗下子号预言家游报(yuyanjiayoubao)通过在腾讯应用宝查询“模拟”关键词发现,一款国内“刚需”功能游戏《驾考模拟3D》的下载量为 473 万、《真实驾驶》的下载量为 712 万;而教育类功能游戏《纳米盒》的下载量也高达 1274 万,其中一款名为《儿歌多多》的幼教APP,下载量更是达到了 5269 万。据小娱了解,爆款游戏《QQ飞车》在应用宝的下载量也才 3000 多万,《绝地求生》的下载量更是只有 878 万,所以这些现象级的功能游戏背后,也间接表明,中国游戏市场对功能游戏的需求十分旺盛,而根据功能游戏屈指可数的数量来看,甚至还处于供小于求的“卖家市场”模式。2017 年,做了中国最大的应用市场 91 手机助手的网龙游戏在GET大会上,其CEO对功能游戏进行了明确表态:除了做游戏之外,网龙已经进入教育行业。而网龙切入教育行业的产品就是“功能游戏”。小娱通过网龙在 2017 年第二季度的财务数据查询到,目前网龙在教育游戏业务已经实现6. 3 亿元的营收。事实上,根据国际市场“功能游戏”中教育游戏占43%的比重来看,国内的功能游戏的发展会先从教育落点,然后逐渐辐射到医疗、商业和军事等其他领域。即便现在来看国内的“功能游戏”市场远没有形成产业,但民间企业在教育领域的探索也远比我们所想象的要多。目前腾讯确定发布的功能游戏共有五大类,分别是传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类。而腾讯在亲子互动领域的布局也早有成型产品,其中就包括 346 万下载量的“小企鹅乐园”。另外,和娱乐游戏被被屡屡限制不同的是,功能游戏一直都有国家力量在背后进行大力推动。其中在 2009 年 12 月,第一届严肃游戏创新峰会首次在中国提出了“严肃游戏”的概念。2010 年 12 月,上海市就成立了严肃游戏产业发展联盟。2011 年 10 月文化部文化市场司官员就曾发表言论称:“我国计划建立“严肃游戏”发展的长效机制,调整游戏内容导向”。所以, 2018 年,伴随传统游戏巨头和互联网巨头的入场,在政策支持和商业力量的联合推动下,基于“海外功能游戏产业正以比传统娱乐游戏快 6 倍的速度发展”的事实,国内的功能游戏产业也必将以更高的速度去实现爆发。功能游戏会是当下的一门好生意吗?在国内,目前专门制作严肃游戏的公司十分稀少,有资金有实力去探索的企业更是凤毛麟角,所以目前国内功能游戏的生产模式更多是委托制。但委托制有着一个很大的弊端,就是游戏公司本身也在研发其自主的大众游戏业务,于是会导致游戏公司会不负责任地接受任务,压缩开发成本,最后敷衍了事。而传统游戏中和开发商一起进行利益绑定的分成模式,也因为功能游戏产业链条的不完善,而缺少对游戏开发商让功能游戏项目“视如己出”的吸引力。产业链的缺失背后,也让国内资本市场对“功能游戏”的项目投资更多处于观察阶段,和娱乐游戏中频频传出的泡沫式融资的旧闻相比,国内目前还没有任何一家“功能游戏”的开发者能够完成“上千万”融资的奇迹。所以回归功能游戏的市场,可能目前这块蛋糕对于大多数的游戏厂家而言还并不是一门好生意,至少对于没有太多资本的厂家来说还需要时间去等待。不过,这种等待显然并不适合腾讯和阿里这样的行业布局者,而腾讯基于自己对游戏产业的把控力,早在半年前就已经与美国华盛顿大学游戏科学中心展开合作,早于阿里进行了功能游戏的进军动作。腾讯在今年 2 月 24 日宣布布局功能游戏市场后不到四天,就公布了第一批功能游戏的名单,其中包括:《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》四款产品,涉及传统文化、理工锻炼、科学普及三大冷门领域。其中《榫卯》和《折扇》两款游戏都是由国内独立团队 tag Design 开发的,《榫卯》在 2014 年还曾获得国内年度最佳的游戏称号。小娱亲测《榫卯》为每一项工艺品都提供了精细的3D模型供用户360°的观赏和拆分,而其操作十分简单,只需要滑屏或者点击。在游戏中,可以了解到它们的结构特点、制作工艺和相关历史,兼具动手趣味和学习穿插。其玩家对款游戏的评分也高达4. 8 星,并有玩家留言称:榫头入卯,浑然天成,被老祖宗的智慧所深深折服。据小娱了解,《榫卯》的制作人孙勇是设计师出身,孙勇在接受采访时曾直言:这款游戏只有几百万的下载,但足以证明“我们或许做对了一件事情”。腾讯五位创始人之一的张志东在谈及功能游戏的布局时也曾介绍:“我们应该用技术优雅地解决社会问题”。对于刚刚起步的功能游戏市场而言,腾讯的布局式进入也许并不盈利,但是基于市场向好的前景预测,腾讯的出手会让市场规则的制定更为主动,所以这个领域相对腾讯在直播和影视上的巨大投入而言,未尝不是一门好生意。而在腾讯宣布消息不久,就有网友犀利的指出:目前吃鸡国服久久不能上线,能看出游戏发展的同时,审核制度也在加强。那些“打打杀杀”的游戏由于被政策和舆论的讨伐,发展势头开始变得疲软。因此腾讯也需要从功能游戏入手,让政策和舆论去接受自己的游戏产业发展。作为腾讯刚刚涉足的“功能游戏”,在未来将如何布局呢?
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欢迎来到大型互动瞎吹逼的吹水栏目,每周五我们都会与你一起聊聊有关游戏的那些事儿~
爱聊不聊:如果你的孩子沉迷游戏你会怎么做
爱玩每周五,pp陪你一起撸:近期《王者荣耀》被推上了舆论的风口浪尖,虽然这并不是游戏(广义)本身的错,但是,如果将来你的小孩沉迷某款游戏,你会怎么做?
爱玩网独家专稿,内容由百万稿费作者及爱玩编辑提供,转载请注明出处。最近的各大社交平台,似乎都充斥着同样的内容……几乎所有的媒体都在凑着同样的热点,那就是有关《王者荣耀》的各种新闻。其中有包括防沉迷系统是否被破解的,有关于这款手游导致了怎样怎样的事故的,也有讨论游戏与教育是否存在冲突的等等。诚然,这些新闻抓住了所有玩家与非玩家的眼球,众说纷坛,人人都有自己的想法。本期内容我们不讨论《王者荣耀》,这个事件会火,还存在着另一个因素:那就是家长认为自己的小孩沉迷游戏,不干正事。每一个初为人父母的家长可能都有头疼过这个问题。总有一天我们也会成为父母,如果我们的孩子也沉迷游戏我们该怎么办?今天,我们就来向广大网友征集一些招数,如果你家小孩沉迷某款游戏耽误学习,而你多次沟通无果,这种情况下,该怎么做呢?看看作为游戏玩家成长起来的我们,想法是不是会和过去有所不同。先来看看微博网友@DKDOKA说的:“爸爸点着一根烟,语重心长地对我说:你长大后绝对不能抽烟;妈妈教我要尊敬老人,扶陌生老奶奶过马路,却在家里对奶奶大声咒骂;我刚刚才说暴雪爸爸现在做的电影比游戏好一万倍,却又掏钱氪了50个箱子。爱玩君觉得我忍心对着自己孩子还要虚伪的说:你爸当年从未沉迷和热爱过任何一个游戏?孩子咱们一起玩吧!”恭喜这位网友在本次的微博()活动中获得30元的战网点卡~下面我们看看爱玩的作者及小编们都是怎么想的吧~采访对象一:瓦克五,爱玩众所周知的游戏宅迷(),初为人父的他,最近刚喜得一个小儿子(不是女儿他表示有点小悲伤),既然是自己的小崽子,看看他是不是会给我们带来一些……额……反面教材?无责任反沉迷大法 ——瓦克五我小时候也沉迷过红白机,迷得是茶饭不思,脑子里整天回荡着8比特音乐,所以如果我儿子沉迷游戏的话,我觉得我是家里最没有资格训斥儿子沉迷游戏的人。可是问题总是要解决的不是?作为一个不靠谱的爹地,我可能会采取以下方法:1.你玩,你一天玩25个小时我看看!从同事妈咪那里听到一个故事:她家孩子特别喜欢坐木马,投一块钱进去就“爸爸的爸爸是爷爷,妈妈的妈妈是外婆”的那种,每次经过都吵着要坐,大人急着要赶飞机她也不管。有一次,这位妈咪一口气投了五十块钱进去,让孩子坐到怀疑人生……打那以后,孩子看到木马就跑,问她还坐不坐了?头摇得跟拨浪鼓似的。这个故事给我一个启发:孩子一旦熊起来是非理性的,你跟ta深情款款讲道理没用;堵不如疏,你越不让,孩子越想玩,不如干脆让ta玩个痛快——你不是爱玩游戏吗?你玩吧,玩到港服奖杯第一了再跟我讲还沉迷不沉迷了。2.来来来,一起沉迷啊~不瞒您说,我这么老大不小了对游戏还是有点瘾头,晚上撸到好玩的游戏,白天不时会想念一下,有时还很没出息地念叨着早点下班回家继续,心情和当年盼着放学去街机厅是一样一样的。儿子有沉迷游戏的基因,能够证明这真是我亲生的,感动之余,当然是上阵父子兵,一起沉迷一起玩啦。“陪伴是最好的亲情”,这种家庭公益广告绝壁要选我们俩,“老头子,你太菜了!”“兔崽子不要浪!”欢声笑语弥漫在客厅里,想想都带感。至于防沉迷,不是还有他娘在吗,如果要挨揍,一般都从小的开始揍起……采访对象二:倒爷寻,喜欢写游戏音乐题材的他,有个七个月大的女儿,虽然这件事对他来说可能还比较早,但总要防患于未然,且听听他是怎么说的吧~把孩子荒废学业的理由归结于游戏,是偏见后的自私——倒爷寻小孩的天性就是玩,焦急的爹妈们硬是把孩子们死死按在“起跑线”上。少年的天性是探索与思考,学校却用“题海”加强升学率,倡导高分低能。我们总在做一些和年龄相悖的事儿。小时候妈妈把我的FC锁柜子里然后自己跑去打通宵麻将,当我不想玩FC想打麻将的时候,她又把FC还给了我。我都不爱玩了才还我现在我有了女儿,如果她以后沉迷游戏,我想我应该能用三十几年的游戏功底彻底碾压她:坐在她身边告诉她这个游戏该怎么攻略;有哪些骚操作要融会贯通;游戏剧情有怎样的深度;开发厂商有过何种狗血故事等等。等她对我产生依赖的时候,我也会给她设立一些诸如“期末考试要拿80分”之类的小目标。如果女儿沉迷游戏,我希望做只属于她的大神,陪伴她通关,陪伴她一次又一次失败重来。当年你爹有能耐拉你妈下水,就有能耐引导你学习娱乐两不误。采访对象三:欧阳花花,爱玩少数女作者之一,她的女儿今年一岁多了,看看站在母亲的角度是不是会专业一些?耐心引导,多多沟通——欧阳花花俗话说玩物丧志,游戏可能是当今时代最容易让年幼的孩子变坏的事物,因为它们无处不在。手机与手游的普及让当下所有的家庭都不得不面对这样一个难题:如何避免孩子沉迷游戏。这个问题,也是当年各位玩家父母所面临过的难题,然而如今这也成为了我们需要面对的难题。由于职业与爱好的关系,我家两夫妻都是热衷游戏的玩家。同时我两也是从学生时代就沉迷游戏,深知其危害的两个人。所以对于这个问题在孩子尚未出生就开始讨论。对于我而言,当年所有沉迷都是因为父母没有与我进行良好的沟通与理解。所以对我的宝宝,将来我不会限制他/她接触游戏,但是我会从最初开始就陪同他们一起,由我来控制量与度。同时与他们分享自己的人生经验,用自己的经历告诫、教育他们。而我丈夫偏向于奖励的形式,有付出才有回报。想玩新游戏,想要零用钱,可以,但相对的要拿出足够的成绩与奖状。当然,他的人生经历更惨,相信孩子了解后也会明白玩物丧志的危害有多大。其实只要孩子能聪明健康成长,游戏并不是什么猛兽毒药,关键在于培养孩子合理的生活观念,动静分明。该学习的时候,心无旁骛;该玩的时候,尽情去玩。而这需要父母无时不刻的沟通与陪伴。采访对象四:咖喱烤鱼,一个视睡觉为浪费时间的游戏大神,还没结婚的他对这个问题又是怎么看待的呢?在他沉迷之前先让他沉迷好游戏——咖喱烤鱼虽然我还没结婚,也没有小孩,但是从我自身的经历来看,我觉得孩子沉迷游戏并不是一件非常可怕的事情。首先,如果我以后生了个儿子然后他沉迷了游戏,我会觉得这简直再正常不过,不爱打游戏的男人活着还有什么乐趣!而且小孩子自控力差又贪玩,沉迷也是再正常不过的事情,我觉得我并不会像上一代人那样觉得这是什么大逆不道的行为,因为在我的成长经历中见过太多因为被大人粗暴地制止玩游戏而被逼进网吧,最后染上了各种不良嗜好的小伙伴。不过话说回来,虽然我并不觉得小孩子沉迷游戏是一件坏事,但我还是不太希望以后的孩子会沉迷有些热门游戏,这类游戏往往玩家素质参差不齐,喷子很多,不利于小孩子的健康成长,而且会让心态变得越来越浮躁。如果可能的话,我会选择先下手为强,从小培养他们去体验真正的游戏之美,带着他们玩一些像《风之旅人》《旺达与巨像》这样的游戏,帮助他们意识到游戏其实不仅仅只是发泄和过瘾的工具,而是一种真正的艺术品,是可以用心去体悟和感受的。我想如果从小好好引导,长大后在游戏路上“走歪”的几率也就会小很多吧。看完了爹有儿子、爹有女儿、妈有女儿以及还没结婚的四位作者的回答后,再让我们看看爱玩小编们是怎么看待这个问题的。岛田大力丸:用技术碾压他到怀疑人生……就他那两下三脚猫功夫,也不看爹是干哪行的。碾压他到对游戏没有了信心,他自己就不玩了。杰克威胁:不是奋发图强,一定要比老爸玩的好么(我们都认为大力丸这个方法可能会让孩子起逆反心理)岛田大力丸:不过说话回来,我们这代人对游戏的态度已经不大一样了,如果他真的有打职业的天赋,我会让他去的。Alive:这个跟家庭氛围有关,沉迷游戏主要是生活太单调,所以我主要是培养其多方面的兴趣,兴趣主导行动,不排斥游戏。有沉迷迹象,就带出去玩,分散注意力。主要还是兴趣点的培养。不遏制,疏导多余的精力到其他的方向。(当了爹地果然就是不一样)冬夜:人生经验告诉我,做父母的越是沉迷啥,子女往往不会继承他们的兴趣。所以游戏迷的孩子或许才是最安全。(原来还有这种操作)哈哈哈截然不同的三个人看完了以上作者及小编们的发言,不知道屏幕前的你又有什么妙招防止自家小孩沉迷游戏呢?不管是否做了父母,相信从小沉迷游戏过来的你,对待此事一定自己特殊的看法。一起来评论区说说吧,如果能给出专业的建议,相信会对很多人有所帮助~如果你也有想要表达的言语,对游戏有着特殊的一份感情,想要记录下来并传达出去,那么欢迎你来参加爱玩网的百万稿费活动~()。投稿邮箱:otaku@vip.163.com。若是对投稿有疑问的,也可以加入我们的官方QQ群进行询问哦~(qq群:,入群口令:我要投稿)再次感谢作者 瓦克五、倒爷寻、欧阳花花、咖喱烤鱼及爱玩小编的大力支持~玩游戏从来都不是什么罪大恶极的事情,关键还在于怎么看待。亲爱的小伙伴们,如果将来你的孩子沉迷某款游戏,你会怎么做呢?
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执行主编:王欣_NG1662
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如果没有腾讯,中国的游戏行业现状会变得更好吗?
【本篇文章为逗游网原创,转载不注明者这辈子ROLL点不过20】
&&最近几年,坊间(不代表官方立场的场景,主体是部分从业者或者玩家)一直流传这样一种说法,而且这种说法获得很多人赞同,那就是:腾讯的山寨本性,毁了很多游戏,毁了很多产品,毁了很多中小创新型公司,甚至毁了整个中国游戏产业。
&&笔者玩游戏十几年,从业七年,一直混迹于厂商与玩家之间,突有所感,写下此文。本文试图以事实+故事的角度,分析一下这个论题的不合理性以及合理性。不爽勿怪,欢迎评论。
&&腾讯的发迹史相信大家都很了解了,山寨OICQ、200万差点甩卖、马化腾扮成女客服陪聊等段子早已脍炙人口。腾讯起步源于QQ,关于腾讯游戏如何一步步成为行业龙头老大,大家可以参见笔者2014年写的一篇文章——时隔三年,腾讯现今已经不单是中国老大了,它已经是全球第一大游戏公司了。是的,不管你信不信,反正它就是做到了。
&&也许正是因为这种霸主地位,加重了大家对它的痛恨与偏见。
&&大家吐槽腾讯的三大常用武器分别是:①依靠平台优势及技术人才优势快速山寨(微创新)+迭代挤死其他产品(公司),②依靠资本运作并购其他有潜力的公司+代理高品质新游戏,让别人无坑可蹲,③腾讯游戏,没钱玩你mb。
&&上述第一种声音算是业内最响亮的,大致方向就是腾讯依靠强大的山寨能力与平台优势,快速的吸收其他产品的创新点并发扬光大,从而在没有先发优势的情况下实现逆转,把其他产品逼上绝路。腾讯这种简单粗暴的壮大模式,扼杀了整个行业的创新动力,进而导致整个行业趋于同质化、快餐化、山寨化。
&&这种想法看起来很有道理,实质上它们忽视了一个简单的道理:导致我们平庸的,只有我们自己。
&&笔者从业这么多年,从来没见过国内真真正正涌现出一款充满创新与乐趣的游戏因为被别人山寨而没有获得市场回报、没有获得玩家青睐、没有博取自媒体同情。
&&真相是:哪怕一款新游戏只是做了一小点的创新,市场都会给出惊人的回报,甚至整个公司都因此飞黄腾达迈入一线二线。这种游戏有不少,在这里就不举例了,容易得罪人。
&&真相是:不少公司正是借鉴了腾讯山寨+微创新的模式,在细分市场赚的盆满钵满,具体哪家公司也不举例了,容易得罪人。
&&真相是:不少人怀揣着酸葡萄的仇富心理带着多重标准的有色眼镜做着连自己都看不上不愿意玩的游戏却谩骂着看起来套路一样却比自己做的成功的人。世界为什么如此不公平?这个idea明明是我先想起来的!如今却被抄袭了!XXXX
&&有时候,我们明明知道真相,但是我们偏偏要假装。因为弱者有理,因为我们心中都住了一个孔乙己。
&&希望大家千万不要忘记:别人飞翔得越高,我们在那些能飞翔的人眼中的形象越是渺小。
&&说完第一种,我们来说说第二种,它的分贝数仅次于第一种,在业内也是一种坚强的存在。
&&其实腾讯玩法很简单——我有的是钱,我要代理一大堆同类型的A类S类产品,不管它最后成不成,反正都不会让你成。
&&这看起来是不很霸权很强势很垄断很欺凌弱小?然而这不正是市场经济的共性么?试问如果你做到龙头老大的位置,你会愿意把最好做最赚钱的场子拱手相让么?别忘了至少腾讯还做过开放平台,扶植起来一批新创公司的(虽然都是相互利用,但至少各取所需,像其他几个曾经的大佬当年只顾自己吃喝,好吗)。大家都不是怀着一颗做公益做艺术做伟人的心踏上这条船的,一味的眼红别人只会让自己显得特别无能。你看那些先富起来的人,有几个愿意带动后富的?呵呵哒,此处省略十万字。
&&希望大家记住:谁终将声震人间,必长久深自缄默;谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊!
&&好了,下面轮到第三种了!看到第三种,你是不是已经听不见前两种?是的,这个声音的分贝数已经强大到没有词汇可以形容它,虽然很俗,但一针见血,奔雷与之相比其声自愧!都不用云计算大数据人工智能,我在这里就可以拍板定论——“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”的使用频率与次数,绝对超过任何一个游戏类的热词。不服?想来战?对不起,你太弱了,不配与我交手。
&&由于长期的耳濡目染+亲身实践+友邻互黑,“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”这句话早已经响彻云霄成为腾讯游戏的最佳代言。但是即便如此,并不能改变腾讯日赚几亿三分天下两分腾讯的市场格局。
&&上图取自网络
&&是的,你肯定发现了,这里面有一个巨大的矛盾。被骂的最狠的,却是最赚钱的!被骂的第二狠的,是第二赚钱的!就是这么不可理喻!我研究了几秒钟,最后我终于得出结论。
&&只有一个原因可以解释这种畸形的生态:天下乌鸦一般黑!
&&对,就是这么的简单,直接,有说服力!
&&写到这里,相信你已经对文章标题有了答案了。如果还没有答案,那我也没办法,毕竟真理总是掌握在少数人手中。
&&讲完事实之后,接下来给大家讲一个故事。
&&我有一个梦想,以后成立一个公司,叫天鹅。我成立这个公司只有一个目的,超越企鹅,击败企鹅,从而改变企鹅亦或是怼死企鹅!然后证明这篇文章标题的另一个明显不正确的答案是正确的——如果没有腾讯,中国的游戏行业现状会变得更好!
&&支持我的请留言,不支持我的请留言。
http://www.doyo.cn/article/306311
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今日关注游戏幼儿园小班亲子运动会有哪些亲子游戏_百度宝宝知道02-1602-1602-1602-1602-1602-1602-1602-1602-1602-16最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01}

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