笔记本电脑英雄联盟盟有设计感吗?

英雄联盟史上设计最完美的十个英雄,你知道哪几个?英雄联盟史上设计最完美的十个英雄,你知道哪几个?爆笑大全百家号英雄联盟已经走过了七个年头,一直以来英雄联盟除了最初两年不温不火,之后便是越走越高,人气也越来越旺!并且其中的每个英雄都拥有独特的技能特性,这使得他们可能会是集一身绝技的全能,也可能是在某一方面特别拔尖的专才!尽管每个英雄各怀绝技,但是有一些英雄堪称完美!今天哎晨来为大家盘点十个设计师都认为非常棒,甚至完美的英雄!来看看,有你喜欢的吗?TOP10.无极剑圣—易大师剑圣,英雄联盟最无脑的刺客。曾经的剑圣让联盟的防御塔为之颤抖,曾经的AP流也是风靡一时,在2013年重做之后也并未绝迹,而后在野区也砍出一片天。剑圣以攻速为主,集收割、切入、分带于一身。被动对剑圣的伤害以及刷经济都有提升,而且Q技能的普攻减冷却以及大招的技能刷新,对剑圣的收割有着很大的影响。W的回血机制在前期给剑圣带来不小的优势,E技能的真实伤害可以说十分恐怖。大招可以说是剑圣无脑的代表,免疫减速对于任何被追杀的敌人都可以说是噩梦。设计师的设计不得不说有抄袭魔兽的嫌疑,但设计师依然为我们设计出了如此简单暴力的英雄,直到现在依然被玩家们所喜爱。TOP9. 堕落天使—莫甘娜莫甘娜从未退出过赛场,从最初的中单一霸到如今的强势辅助,莫甘娜的完美一直未被忽视。W拥有强大的清兵和耗血能力,最长控制Q和范围R两个控制除了限制对方以外也是她爆发的关键,被发育起来的莫甘娜Q中接WR也是瞬间被带走的。E更是一个神器,不仅是法师的克星,也让控制型辅助绝望TOP8. 刀锋之影—泰隆英雄联盟,最受玩家喜爱的定位大概就是刺客了吧。虽说一直以来英雄联盟就是个推塔以及团队合作的游戏,但这并不不妨碍泰隆的独来独往。对于刺客来讲,泰隆可以说是顶级的AD刺客。在最开始泰隆的E技能有着沉默效果,这使着泰隆的威胁,遍布阴暗地方。泰隆在削弱之后E技能便没那么危险了,但泰隆的刺客本性依然威胁着大多数C位!自从很早之前男刀的沉默移除,他的使用容错率就提高了,出场率和胜率也随之下降。然而男刀从技能上看依然是近乎完美的,他拥有数一数二的爆发和刺杀能力,能秒人能收割,AOE、减速、突进、隐身、持续伤害,对线期就开始大杀特杀了,起来之后就是后排的噩梦。不过操作难度比较大,是属于高玩的英雄!虽然现在泰隆被重做了,爆发和伤害降低了,但是其机动性大大的提高了,更像是一个来无影去无踪的刺客了!TOP7. 放逐之刃—瑞文多少人醉倒在锐雯的断刃之下,她无限的可能性让许多高玩为之折腰!瑞文一个集爆发、位移、护盾、控制的英雄,可以说吃尽了玩家们的操作。锐雯影响了许多玩家,BestRiven就是其中一个,并且以其对锐雯的理解影响了一代玩家。锐雯最开始在上路是近乎无敌的存在,但在一次抽血的削弱中,锐雯被摁上了冷板凳,但不甘寂寞的玩家又把瑞文拖回了上路,并且开创了各种光速QA以及无损连击。其实玩过瑞雯的玩家明白,瑞雯其实不仅仅需要操作而且对切入时机、技能衔接、局势判断都有一定需求,所以玩家都对瑞雯有很大程度的使用以提高游戏水平。设计师把如此完美的英雄带给我们,使我们可以真正的明白游戏竞技的意义,致敬设计师。TOP6. 盲僧—李青瞎子的出场率常年保持前十,无论野区如何更替都能占据打野榜的一袭地位,在TOP集锦中也常现身影。这就得益于他极具机动性和组合可能性的技能了,位移、控制、回复、群伤甚至都是次之的了,如果将回旋踢玩得出神入化是高玩的必经之路。一个发育不好的瞎子也能利用大招在团战发挥重要的作用。TOP5. 暗夜猎手—薇恩“ADC决定一支队伍的上限”这话对VN说更贴切,ADC中能充当刺客的极为少,但VN是个例外。薇恩可以称得上是最好玩的ADC了,她的人气已经超越亚索而登顶,这也可以从一个方面证明薇恩的有趣程度!VN从最开始就被玩家所喜爱,就是因为她的W技能,但仔细想想你会发现VN的其他技能都跟追杀有关,而且其定位又是ADC所以这对于广大玩家有着一定操作要求。在最开始的联盟ADC有着极其重要的作用所以最初ADC大都以手长为主,再配上辅助的保护,以确定ADC在团战中的输出。但VN却打破了这一点,VN用其鬼魅翻滚、E技能的击退都让对方极难的集火秒杀,而VN的输出却又让人恐惧。设计师以一个刺客来定位ADC,让我们体验不一样的输出位置,同时也对我们有更高的要求,来完成对此英雄的理解。TOP4. 刀锋意志—艾瑞莉娅这一位就是我们被砍了无数次的女刀了,女刀同样占据了战士所有的有点,从最初发布开始就一直处于被削弱的命运当中,一次加强都没有过,而即便如此,如今的刀妹在上单也并不弱势,甚至有崛起的迹象,这是因为刀妹的设计实在是堪称完美的,连设计师都不得不感慨她的优秀!硬控,软控,突进,超高回复与伤害,并且控制时间减短(在单挑或者被围殴的时候)单挑能力出众,团战切入战场更是一流,史称被砍的最惨的英雄,估计也就卡萨丁跟女刀有一拼?灵活的Q技能开启了秀对手的领域,W的回血和真伤是对拼神器,E的双重稳定控制配合R往往绝地反杀,再配合神技的被动,半肉的刀妹在团战就能大有作为了。无论如何论设计,技能,外形等,女刀绝对都可以算得上完美!(据调查女刀是最符合国内大众审美的英雄,东方美女)TOP3. 影流之主—劫劫,最能秀操作的英雄之一。我们不难想象一个拥有突击和撤退的英雄能给英雄联盟带来多少的精彩画面。都说召唤师开发英雄,劫却捧红了一系列的召唤师,faker就是代表,其实我们翻看S3的视频应该能感觉到faker确实是世界级的中单,并且许多的英雄都有着很好的使用能力,却唯独让我们记住了他的劫,这对于劫也是一种肯定。劫有着双突进,以及R的二段伤害使劫秒杀后排而且可以完美脱身。这对团战有着很大作用,虽然经过多次削弱以及无限针对,可终究掩盖不了这位刺客的光芒。设计师设计的极为巧妙,R对刺客来说有着极其完美的脱身。这对那些追求完美的玩家很是满足。TOP2. 疾风剑豪—亚索作为另一位耍剑的高手,比起剑圣的无脑又略微骚了那么一点。不想秀的玩家不是好玩家,那么亚索就是这么个英雄。亚索作为英雄联盟从头至今依然成功的英雄,被许多玩家所喜爱,其操作难度也很高。但事实上,仔细想下亚索的每个技能都很强,但却并不是英雄中最强的。可亚索拥有比其他英雄更强的体验,拥有比其他英雄更爽的大招,所以身为刺客的亚索也就理所当然的比其他英雄胜率更高!高人气并非没有道理,这个英雄为游戏带来了许多全新的机制,首先大招与击飞控制的配合就新意十足,亚索配合石头人和酒桶大招都是非常流行的打法。Q技能的叠加方式以及E技能的快速穿越,这个英雄的操作感很强。W技能的实战效果将直接取决于使用者的反应速度,对于玩家的挑战很高。但是由于亚索可以和队友配合使用大招,风墙也可以彻底吸收伤害和远程攻击,给对手的针对手段比较少!设计师想要给我们更高的游戏体验,亦给了我们更多的要求。所以事情并不是理所当然的,你的态度越高你就做得更好。TOP1 魂锁典狱长—锤石魂锁典狱长--锤石发布于2013年出自设计师Certainly之手。任何英雄都要经过开发才能最大化的完善自己。锤石便是一个无限潜力的英雄。无论版本如何更替,锤石都没有下过辅助热门前三,只要技能机制不改就永远是一哥,设计师也亲口承认过他的完美。作为一名辅助,拥有魔法与物理双重的输出,并且自然的收割灵魂来增加护甲,这对辅助来说已经是十分满足了。但锤石又拥有控制以及强制位移、群体减速等功效可以说是更为强大了!一身的控制既有进攻性又有极强的反手能力,在团战中他可以轻易的分散阵型和限制走位,几个控制技能的花式连招让锤石即使身为辅助也能入榜最秀的英雄之一!W更是神技,先手带人强开,反手救人于水火之中!辅助一直以来被评为最苦的位置,但锤石以及madlife的结合,重新定义了辅助。madlife对锤石辅助的使用可以说是出神入化,并且对其进行了“野辅双游”“辅助游走”的开发,使辅助真正的变成了carry的位置。对于这个第一大家可能会不满意,但锤石作为辅助真正意义上的是近乎完美,不管是技能还是配合都是近乎完美的。在此感谢设计师对辅助的重新定义。你认为还有哪些英雄设计的比较完美呢?可以在下方留言讨论!欢迎多多点赞转发!今天的内容就先到这里了,想看更多文章的朋友可以点击关注,更多精彩内容等着你哦!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爆笑大全百家号最近更新:简介:爆笑集锦,幽默精品,祝您笑口常开!作者最新文章相关文章LOL设计师和你聊平衡:为什么英雄联盟老在改?
从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”
从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。为什么《英雄联盟》老在改第一个问题,也是被大家问得最多的问题,“为什么《英雄联盟》老在改?”因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。“有趣”是游戏的基础,很重要,很好理解。“公平”对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会...那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题:“与人斗其乐无穷!”,竞技比赛之乐趣全在“与人斗”三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏“与人斗其乐无穷”的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声“爸爸”就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了“与人斗其乐无穷”的本质。所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。这一篇主要是想和大家聊游戏改动的意义,欢迎大家踊跃讨论。等等!很多玩家还有疑问呢!“就算游戏改动能够保证游戏有趣、公平的竞技体验,为什么会有这么多不公平的平衡问题需要修改呢?游戏平衡这么难吗?”这是一个好问题,所以下一篇大凡会和大家交流游戏平衡的难点,我们下周见。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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请问你觉得英雄联盟这款游戏设计的怎么样?
是个人观点就可以,一个是不用比较DotA,就是看它各方面的操作,总之有很多人在玩的、细节做的如何呢?我感觉还可以,控制英雄移动的时候可以感觉到有一点不顺畅的感觉,不过还好
我有更好的答案
它的每个英雄设计的十分到位,楼主选择自己的爱好吧,纯手打求采纳。所以个人觉得很火,不过有人说daota2公测之时就是lol灭亡之时,很清晰,而且注重的是团队,没有一个英雄能一人团灭对方,他的游戏画面做得很好,而且配合连杀的声音让玩家觉得很过瘾,导致广大玩家爱上了团战时候的精彩对战和有趣事件英雄联盟是继daota后最火游戏之一
采纳率:33%
英雄联盟操作不顺畅?英雄联盟是非常即使的。技能你放一下就冲人脸上去了。点哪儿走哪儿。除非你是延迟。
游戏效果比较好,操作性比不上dota,真三,还有游戏里面的奖罚系统比较好,不能随便退出游戏
个人觉得不错,虽然总是在坑与被坑之间徘徊,哈哈。我觉得最重要的是娱乐自己。
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16:01:02来源:玩加赛事编辑:提莫队长
& &对于LOL国服最近实装的S8季前赛版本,很多召唤师遇到了种种问题。11月16日,@英雄联盟邓铂(英雄联盟用户沟通与关系总监Bourne)、@Riot_Guan(英雄联盟玩家行为分析师)、@Sammy召唤师(英雄联盟版本运营经理)、@Keshine_Sama(英雄联盟版本运营经理)现身解答了大家的疑问,部分整理如下:
& &Q:每局对局结束后不给蓝色精粹感觉真的很不合理!!打个比方:以前你有6299金币,要买个6300的英雄,差1金币,可以打把简单人机快速凑一下。 现在你得打十局还不一定能升级拿到精粹。
& &英雄联盟邓铂:根据我们的数据统计,现在的&升级后获得英雄碎片及道具&的方式,实际上和之前&每局之后给金币&的方式,获得英雄的速度是类似的,甚至略快。
& &Keshine_Sama:很合理的建议,我们也感觉目前的反馈机制有些许漫长,我们会认真考虑这一问题。
& &Riot_Guan:感谢反馈!我们最近也收到了不少关于蓝色精粹获取渠道上的反馈,目前我们正在讨论是否可以在每局之后加入一定的蓝色精粹。
& &Q:对局不给精粹让玩家没有获得感。
& &英雄联盟邓铂:我觉得我们是应该去讨论,如何让玩家在一局游戏结束后,更有获得感和成就感。非常感谢!!
& &Q:寒冰大嘴等adc配攻速溢出两件套在有香炉辅助的时候可以快速的打出以前6神装的效果,同期肉坦根本扛不住,前排容错率太低,更别说皇子之类的战士出装,会削弱吗?
& &英雄联盟邓铂:同样的当前版本,实际上刺客的伤害和切入能力也加强了,同时攻速提升收益会逐渐降低,并没有想象的那么夸张的,ADC打肉坦更快,同样的战士皇子也可以更快的切掉ADC的。
& &Q:训练模式有没有考虑开放全英雄让玩家练习?我觉得这个模式特别棒,但有些英雄没有出现在周免列表里,而玩家也没有购买,想要了解下这些英雄的机能特性什么的就会特别麻烦。还有一个不太可能的问题:会不会开放皮肤体验通道?
& &Sammy召唤师:很好的建议。
& &Keshine_Sama:非常好的建议,我们会认真考虑这一问题。
& &Q:默认符文页不能修改是什么意思??里面的具体小的天赋也不能改??(微博用户l我想做一个你认同的人l)
& &英雄联盟邓铂:是的,默认符文页是为了给没时间研究符文的玩家,或者新手玩家一个比较容易的开始,所以不可修改。
& &Q:现在只有两页符文页可以自定义,其余的都不能自己改,导致每局开局都要改符文...这是不是又要我们一点一点的重新买符文页啊?(微博用户STAFFOFBANG)
& &英雄联盟邓铂:您之前购买的符文页还是全部存在,可编辑使用的。只有两页符文页可以自定义说明您之前买了两个符文页。即使不买也没关系,您可以使用TGP的一键配置,很方便。
& &Q:哇。这个秒表是真的恶心。劫没法玩了。天克。对于一些刷子英雄优势太大了。 (微博用户愿我以后的生活充满阳光)
& &Keshine_Sama:秒表的出现确实让中路环境出现了更多的变数和套路。但换个角度想,对比之前一套爆发直接带走,更多样的机制是否让线上对抗显得更加有趣呢?
& &Q:LOL会出结婚系统吗?(微博用户mini电哪吒)
& &英雄联盟邓铂:这个想法非常好&&但是你想让厄加特和河道蟹结婚吗?
& &Q:我点券购买的符文页并没有给我补偿皮肤,我目前史诗皮肤应该已经收集全了,是否会像美服一样,给我其他形式的补偿?(微博用户加班王者吃土大师丨奶糖)
& &英雄联盟邓铂:这位土豪你好,如果你的史诗皮肤已经满了的话,会给你补偿紫色宝石的。
& &Q:要花那么多时间去适应改动,玩家都不用上学和上班的吗?(微博用户YFuGG)
& &Riot_Guan:可以理解你的心情,我身边也有朋友在工作和生活上需要投入更多的时间,而不再有那么多时间研究和适应游戏。不过英雄联盟作为一款游戏而言,也希望能够不断的提升游戏品质来给玩家们更好的游戏体验。实际上这次符文的改动目的也是希望简化以前复杂的开局前准备工作,将60个选择变成6个。
& &Q:官方。能不能告诉我为什么!我从s3打到现在年年不是青铜就是白银 让我上一次黄金好不好 求求你了。五年了 从来没有上过黄金能不能让我上一次。(微博用户旧言虐心丶broken)
& &Riot_Guan:排位系统的问题前段时间我们也和英雄联盟的制作人New001聊过,就是《别闹了!拳头》视频中磨拳擦掌的那位...目前我们还没有完全确定排位是否会成为下一个大改的方向,不过我们会做更多的调研来看看了解大家的反馈。
& &Q:我的全护甲布隆和全法强捷拉凉了 现在符文属性太少而且不能像以前一样自由组合就很难有一套符文完美发挥英雄的特点。(微博用户Nirvana_why)
& &Riot_Guan:我们也意识到了这个问题,所以我们做了两件事情。一个是给每个符文系一些基本属性;一个是给每个英雄都调整了基础属性。这方面的详情可以看版本信息。当然这些都还有调整的空间,希望听到大家更多的反馈。
& &Q:以前的天赋符文双体系可以创造出大量不同的玩法,而如今每个人都只能带6块符文而且每个位置都是基本固定的,另外原符文使玩家对英雄面板数据掌控更精确,而现在的就是简单粗暴的改版天赋。(微博用户Jumpingx)
& &Riot_Guan:有趣..我们是观察到老的符文系统提供的都是基础数值,所以大家很容易研究出最优解。以前的天赋系统我们还是比较满意的,所以新的符文系统很大程度是基于现有天赋系统的完善。当然,目前应该会有不少不平衡的地方,我们会持续观察的新系统的表现。
& &Q:为什么赛季末结束了还能打排位啊,打得排位还有用吗?(微博用户FakeMiIan-)
& &Riot_Guan:现在是季前赛阶段,2018正式的排位会在季前赛结束后开始。目测可能需要两个月,我们希望在这段时间里大家可以更好的熟悉新的改动,并且给我们提供建议和想法。
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又到了每日囧图吐槽时间!当游戏可以直接用微信账号登录的时候,玩家的名字就变得非常接地气,比如“铝合金窗户加工”“专业水电,防水”“实木麻将桌批发”……
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