大唐溅射伤害害能伤害有全能大的人吗

DOTA技能伤害加成是多少?暗灭效果如何递增?_百度知道
DOTA技能伤害加成是多少?暗灭效果如何递增?
DOTA技能伤害的数值计算,以及护甲减少伤害的计算方法,求精,懂的速度来!
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护甲  也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)  护甲的伤害递减取于如下公式:  护甲值为正数时,设护甲值为k  伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)  举例:  10点护甲:  ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%  20点护甲:  ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%  护甲值为负数时,设护甲值为k  伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)  举例:  -5点护甲:  1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%  -10点护甲:  1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%  不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。  伤害列表  ------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲  混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100%  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%  普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%  穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150%  攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150%  法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%  伤害衰减  一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。  实验:  有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。  如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。  同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。  这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。  伤害与护甲的叠加  物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。  也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)
采纳率:11%
物理伤害就是你的攻击力的数字当然肯定有偏差,打到身上的伤害是物理伤害-物理伤害×伤害抵挡技能伤害就是技能上写的伤害,打到身上的伤害是技能伤害-技能伤害×魔抗物理伤害计算护甲,每个英雄根据护甲都有一个伤害抵挡魔法伤害要计算魔抗的
本回答被提问者采纳
物理输出和魔法输出要扣除物理抗性和魔法抗性后计算的。
护甲减少?你把鼠标放护甲上就提示减少X%的伤害了。
反正是以0为基点护甲值越大(正值)或越小(负值),所比前一点护甲所多减少或增加的值越少(例如0和1的区别远比99和100的差别要打的多-1和0的差别要比-99和-100要打的多)最高多承受无限接近100%伤害最少无限接近)%
技能伤害:技能伤害有25%的魔抗,比如技能伤害为300,实际只能打225点伤害,你会发现,众神之王的6级大招打别人的时候,如果别人还有160点血,一个大却打不死别人,因为除支25%的魔抗后只能打157.5点血,进一法,只能打158点血!神圣伤害:比如溅射伤害,溅射伤害属于神圣伤害,无视魔免,无视护甲,比如DOTA中紫怨这个装备的属性是增加40点伤害,(网站上写的是40点攻击,是写错了)如果你带了这个装备,全能奶妈开物理攻击免疫的技能后你会发现你带这个装备就会打他40点血,还有如果你带有狂战这个装备的话,全能开大的时候你就不要打全能了,就打全能旁边的人,35%的几率会溅射225伤害,225点伤害无视护甲,属神圣伤害,也就是他物理攻击免疫的时候你打他是不受伤害的,只能打别人发生溅射才会打到他!总之溅射是不受护甲影响的!重击几率公式:重击是晕眩的效果,如果你有技能20%几率打晕别人,如果你装备有个30%几率打晕别人,加起来并不是50%几率打晕别人,而是有个公试:1-(1-技能几率)*(1-装备几率)=实际几率!在这里的几率就应该是1-(1-20%)(1-30%)=44%的几率致命一击的几率:跟上面这个公式一样!魔抗叠加公式:跟上面的也是一样!致命一击和重击的伤害加成:伤害直接叠加!溅射几率和伤害加成:几率叠加公式同上,伤害直接叠加!不受护甲影响!攻击速度加成:直接叠加,上限最高为游戏一秒攻击4次,下限最低为游戏1.7秒攻击一次!闪避几率:同上的公式一样!护甲:各种护甲都是不同的,英雄受普通攻击伤害为100%,受混乱攻击伤害为40%,穿刺攻击受75%伤害!英雄攻击100%受害!
技能伤害分几种
混合伤害才计算护甲减伤
好像没有精确的数字
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小圆盾可以减少coco水刀的溅射伤害吗
貌似不可以吧。
没试过   --力丸的背刺烟雾,树精的自然掩护,的激光导弹无论谁都刚不住
被溅射都没法miss肯定也没法抵挡伤害
莫非是神圣伤害么。。。在A的那个人那计算了伤害,然后对被溅射到的单位造成等值伤害么-_-,可是全能大了为什么还能砍死人
1.不行2.是分裂
第一目标算护甲,其他目标受伤害都等于船长的攻击力
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Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
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非常的纠结,一直搞不清楚,现在德拉诺的射击猎人,尤其是独狼猎人,到底需要全能和溅射不呢??如果需要,那么属性优先该怎么选择取舍??
&暴击>溅射>全能>精通>急速,装备有什么带什么。不一定说一定需要全能和溅射&
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自己先顶个
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Lv.3, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
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全能是首选把~~~
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应该是暴击+溅射吧& && &说错别喷
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敬畏的寂静
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UID1197237帖子威望12 多玩草2923 草
全能目前是逗比属性,大约130点才提升1%伤害以及0.5%免伤,只有看以后版本会否提升其价值。
16:18:18 上传
溅射是个很有潜力的属性。它实际作用并不是跳两次额外伤害那么简单,而是一种刀刀入肉的感觉,举个例子:一发瞄准打出溅射伤害,那么你会看到紧跟着有额外打出两发的溅射瞄准。为什么说他很有潜力呢,首先除了他造成的额外伤害之外呢,某些职业的一些被动效果是必须靠溅射触发,譬如防御战士自动攻击溅射必定触发狂热之血(3秒回3%血);守护德鲁伊自动攻击、割裂、割伤溅射触发巨熊之力(提高2%生命值) 等等效果。
但是溅射目前依然不是那么好堆,相比下来对于传统副属性暴击、精通、急速还是首选。
本帖最后由 落暮寒 于
01:59 编辑
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全能已死。开发者都说这个属性一点都没有趣。你还纠结啥。。。
撕袜美如画
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暴击首选 其次溅射 精通可以忽略
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我也感觉首选应该是暴击。全能反正已经无视掉了
收留各种小德
UID7670414帖子威望4 多玩草5510 草
落暮寒 发表于
全能目前是逗比属性,大约130点才提升1%伤害以及0.5%免伤,只有看以后版本会否提升其价值。
溅射是个很 ...
目前版本初期全能感觉比较难堆 在一个是这个全能不光会影响到你的伤害而且还会影响到你的治疗效果 和减伤& &这个个人感觉跟适合坦克
相比来说溅射 比较好堆点 大约60点溅射就能提高 1%的触发概率& &但是触发的伤害是固定的该技能的30%的额外伤害
那么回到楼主的问题 射击猎人堆什么属性 个人比较推荐&&暴击&&和溅射& &&&外加合理的急速& & 不过个人建议现在现在版本初期 别太纠结装备的绿字属性&&捡装等&&高的带& && &
Lv.3, 积分 70, 距离下一级还需 180 积分
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我个人感觉 是堆急速》暴击》溅射
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Lv.4, 积分 273, 距离下一级还需 727 积分
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急速和暴击的收益相当,看个人喜好,讨厌读条时间长的可以多留急速装备,这俩堆多了别的也上不去了就这些装备重铸又取消了,不过瞄准设计暴击加二十集中别忽略这点
新人欢迎积分0 阅读权限40积分408精华0UID帖子金钱1641 威望0
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这种问题直接去NGA看置顶啊,连射大于暴击大于全能
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UID217165帖子威望0 多玩草81 草
落暮寒 发表于
全能目前是逗比属性,大约130点才提升1%伤害以及0.5%免伤,只有看以后版本会否提升其价值。
溅射是个很 ...
溅射对宝宝有加成?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2999精华0UID帖子金钱5138 威望0
Lv.6, 积分 2999, 距离下一级还需 2001 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
个人很抵触溅射。打算依旧暴击急速流
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Powered by我昨天玩的时候发现我的远古守护者大人族塔的时候,他的农民也在费血,远古守护者也有溅射?还有哪些东西有,兵龙,奇美拉,49,小炮,各族车子,还有吗?他们的溅射效果分别怎么样?
可能有吧.冰龙溅射范围不大,但是不会伤害自己单位,QML溅射范围相当大,但是不分敌我.
攻城武器中迫击炮的溅射范围最大.
毁灭者有了魔法后,毁灭之球起作用的时候是溅射的
恶魔猎手变恶魔的时候是溅射.
至于火焰球的溅射,比较特殊,溅射伤害不取决于英雄攻击力,而是固定的 5点.
其他答案(共5个回答)
和2,3级的鹰也是有溅射伤害的
我打NE,在有酒馆的地图,最喜欢在中期进行RUSH,一波搞定。
这个战术,最怕的就是NE在家造一个远古守护者。这个远古守护者的位置要比较好,一般是在井的中间,我...
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1.凡是魔法攻击型式(给你列举出来吧,人族:男女巫,狮鹫,兽族:萨满,巨魔巫医,灵魂行者,暗夜,鸟德,奇美拉,不死,男女巫,冰龙,雕像,毁灭)都不可以打
如果都没有物品的话。恶魔机会大一点。分析如下
攻击53~63平均58
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爆风之锤 350血(对英雄245血)晕5秒(英雄3秒...
答: 根据安装游戏时暴雪的许可协议,所有使用暴雪魔兽地图编辑器生成的地图的版权归暴雪公司所有。所以,理论上来说,你不能通过制造魔兽地图来赚钱。-_-!当然,有法律界人...
答: 问得太不明白了!
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关于斯文溅射问题
首先我知道溅射伤害无视护甲 只看护甲类型 这个基本无视了 我想问的是 我打一个20护甲的人 和一个30护甲的人 溅射出来的伤害一样不一样 是取决于被打的人护甲高低产生的溅射伤害高低 还是看本身攻击力多少溅射就多少 那这样团战斯文假设出狂战斧百分百溅射(等于水刀的百分百) 先切酱油 那大哥受的的伤害比直接打大哥伤害更多
a兵比a人好使。
英雄攻击 加强伤害 无视bkb无视护甲,对虚无无效
打护甲低的溅射伤害更高。
打护甲低的溅射出的伤害大,溅射取决于你A的目标
一群瞎说的。。。分裂攻击属于英雄攻击,加强伤害。伤害只取决于英雄自身的攻击力,与主目标所受伤害大小没有半毛钱的关系。也就是说 无论你a的人护甲是多少,溅射出去的伤害都是完全一样的。这也就是为什么dota1里全能大招加1000护甲后,分裂攻击依然可以打死人的原因。
只和自己的攻击力有关。砍谁溅射出去的伤害都一样。100%分裂攻击的话,如果主目标护甲是正的,那分裂伤害的确会远高于主目标收到的伤害。
你买一个遗物,再买一个暗灭,去试试就知道了,加的攻击力一样,溅射就是一样的伤害。
点亮12星座印记,
打出的伤害乘上分裂百分比就是附近有受到的伤害
全能开大,你都能砍死旁边的人
分裂伤害无视护甲,1000的攻击打减伤50的人只有500的伤害,但受到分裂伤害的单位吃1000。溅射是远程的,龙骑开大属于溅射
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