dota2十杀在哪里下最c5买dota2饰品靠谱吗?

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dota2十杀没到十个怎么办?
发表于 前天&17:34
dota2十杀没到十个怎么办?
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近日,ROCK.Y与Ulrica两支中国战队在DPL赛事上被查出了打假赛,因此遭到了赛事方的永久禁赛处罚,不过据业内人士称, 这两支队伍在不少竞猜平台都有投注盘口,本次打假赛可能与游戏竞猜黑幕有关。
竞猜行业入驻游戏
从2015年开始,不少博彩行业的竞猜平台纷纷开始涉及游戏产业,时至2018年,电竞大师、太平洋竞猜以及火竞猜等电子竞技 投注平台纷纷上线,不过除了这些正规注册的竞猜平台之外,在行业边缘还有为数众多的非法竞猜平台。
游戏竞猜VS打假赛
2016年,反恐精英CS联赛中就有不少队伍为了巨大的投注奖励涉嫌打假赛,在1月份的国际赛事中,iBUYPOWER战队早早放 出风声表示自己会输,果不其然,在比赛中通过多次"失误",该队成功的输给了对手NetCodeGuides,此事虽然是业内公认 的黑幕,但并没有被官方举证,也因此导致了其后的假赛风气愈演愈烈。
"内定投注"由来已久
博彩平台并不是只在游戏竞猜上打假赛,暗箱操作的"内定投注"其实在历史上由来已久,香港队回归前,1997年世预赛踢假 球0比2输泰国,此举导致多名球员被ICAC逮捕,其后,由于打假赛成本太高,很难作假,这一不良风气得以在体育行业渐渐销 声匿迹。
打假赛多因经营不当
纵观曾经发生过的重量级假赛案例,参与打假赛的队伍几乎都是因为陷入了重大的经济危机才会铤而走险,比如2015年台湾 Ahq俱乐部的经理因为经营不当,导致公司盈利亏损到连工资都发不出来,只好以"发工资"为诱惑条件挑唆选手打假赛,此 案被侦破之后,该队主力选手身败名裂,在不堪重负之下选择跳楼身亡。
"工资问题"是硬伤
电子竞技是一个比较大的投入,而收入仅仅依靠两个来源,一个是赢得比赛拿回奖金,另一个则是博彩投注。没有任何队伍敢 打包票说任何比赛都能拿下奖杯,所以通常情况下,博彩投注是战队很重要的收入来源,基于庞大的资金压力,利用打假赛赚 取注金成为了很多战队实现盈利目标的不二之选。
当电竞遇上资本,一切就都变味了,打假赛无关民族气节,无关胜败荣誉,在资金压力下,很少有队伍可以独善其身,电竞行 业需要良性制度改革,博彩竞猜更需要加强监管,希望我来的Dota2可以少一点假赛,多一点热血!
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10杀7死,这超神的概率有多少?
楼主竟然算不出来,对不起数学老师。话说今天有个打Dota2的群友说她超神过,于是扔了截图,那就是这样的成绩,想想可能性真的很低,要知道这妹子一个给人惊喜,曾经创下6.25%的参战率,一场48分钟的比赛宙斯不足30的补刀,冰魂还是冰女创下了不足3000的输出值。回归问题,到底10杀7死能有多大的概率超神。
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(7/17)^7*(10/17)^10+(10/17)^10*(7/17)^7
我有过一次,我一整场拿了6个人头。然而我那场暴走了。你信么
就是一个高中排列组合的插空法,C(1,8)/C(17,10)=1/4
以每次死亡和击杀后,下一次死亡和击杀等概率为前提的话,概率是:C(8,1)/C(17,7) = 2431分之一但问题是你死了之后发育变差会更容易死,连杀之后进入顺风会更容易杀,所以是不能这么算的。
概率非常小几乎趋近于零,要保证连续赢十吧,有如下情况:杀十死七;死一杀十死六;死二杀十死五……死七杀十,如上八种情况。八种概率之和。不过此方法过于繁琐。解法二:先独立计算出连杀十的概率:每次杀人死亡相互独立,故杀人总排列组合数为10!,同理死亡总排列组合数为7!。故总符合题设排列组合数为10!×7!×8(由解法一得)易得总排列组合数为17!故概率为(10!×7!×8)/(17!)≈0.0004
「纵然是世界辽阔,外面的精彩好多」
最基本的排列组合捆绑法
虽然可能有夸大成份,然而那又怎么样呢?我也打过从505打了十几分钟到565的局
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DOTA2 菠菜十杀数据分析:菠菜有风险谨慎也没用
人类在黄赌毒这三方面上的创造力是无尽无穷的,(在赌这方面)DOTA2菠菜也不例外。
很久以前DOTA2比赛只有胜负盘,许多比赛对阵双方实力差距明显,悬念不多,很难引起赌狗的兴趣。大概是在2015年,不知道是哪位天才发明了“十杀”这个盘口,一下子就抓住了赌狗的H点,在赌狗的心中掀起波澜。
最近圈内菠菜的声音似乎又变大了。看比赛时,总是发现这样的弹幕:“一折出售XX队伍十杀”、“XX十杀收!”,一些解说甚至在直播间推荐投注方案:“下一把我买了XX十杀,应该能收”。
经常有水友私信问我对某场比赛十杀的看法。既然大家对十杀这么关心,那我就从数据的角度出发,简单谈一下我对十杀的理解吧。
第一个值得关注的数据是十杀赔率。赔率集中了所有赌狗的“智慧”,是两方赌狗动态博弈的结果,反映了双方队伍拿下十杀的概率。
以下图Newbee对阵KGL的第一局为例,Newbee比赛获胜的赔率是1.39,十杀获胜的赔率是1.45。换算成概率就是:Newbee第一局获胜的概率是70.1%(返奖率=0.975,概率=返奖率/赔率),十杀获胜的概率是67.2%。看了很多比赛的赔率之后,我发现纸面实力更强的队伍的十杀赔率总是略高于获胜赔率。也就是说赌狗下十杀的主流思路可能是:实力更强的一方,赢下比赛的几率更大,于是拿下十杀的可能性也比较大(仅略低于获胜概率)。
这个思路奏效的前提是:比赛获胜和十杀获胜是强相关的,赢下十杀的队伍,大概率会赢下比赛(反之亦然)。但是,两者的关系真的是强相关吗?——统计当前版本1000多场职业比赛发现,赢比赛的一方,只有68.4%赢下了十杀。
所以,坚持按这种方法玩菠菜,上天台的几率是很大的...
背后的逻辑也很简单:不同的队伍,风格不一样,有的队伍前期凶悍,有的队伍膀胱不行...所以不能简单的把十杀能力和队伍实力划(约)等号。
如果把十杀胜负和比赛胜负组合起来,一共会有四种情况:
赢十杀,赢比赛。(绝对实力,碾压一切)
赢十杀,输比赛。(前期凶悍,后劲不足)
输十杀,赢比赛。(运筹帷幄,蓄势待发)
输十杀,输比赛。(技不如人,甘拜下风)
以上周的好汉杯为例,四种风格的代表战队分别是:
总结一下:
和Newbee战队相比,VG并不特别在意线上强势(前期优势?),输掉十杀之后,竟然有79%的几率赢得比赛。
VG.S战队“赢十杀,输比赛”的占比是所有队伍中最高的,高达38%。需要跟Newbee战队好好学习一下,如果把前期优势转化为胜势。
而Urc战队则急需提高线上能力,打出前期优势。
既然按照队伍实力-&比赛胜率-&十杀胜率的分析思路不可取,那么直接分析队伍的十杀能力行不行?我之前提出过场均净十杀的概念:一场比赛某支队伍的净十杀数 = 十杀发生时,己方队伍kills数-敌方队伍kills数,数值可正可负。(比如发生十杀时,Newbee和VG的人头比是10:8,则计Newbee的净十杀为+2,VG为-2)
上周好汉杯各大战队的场均净十杀及其标准差的数据是这样的:
从平均值来看,各个战队的十杀能力一目了然。但是!净十杀的标准差非常大,随机性很强!只有场均净十杀数相差非常大的队伍,才能通过显著性检验。但这样的队伍往往实力悬殊,锚定胜负赔率的十杀赔率也会趋于合理,分析十杀能力得到的信息作用不大。
所以,很遗憾,我的结论是:
菠菜有风险,谨慎也没用...
小赌能不能怡情我不知道,但大赌大概率是给赌场送钱。
以后再有私信问我十杀怎么买,那么对不起,我只能回答你一句:无可奉告!}

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