为什么很多万达大玩家游戏机攻略玩家看不上手游

主机游戏市场谁来盘活?中国游戏机市场未来猜想|任天堂|网游|网页游戏_新浪科技_新浪网
主机游戏市场谁来盘活?中国游戏机市场未来猜想
  自从2013年,实行15年之久的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》这一项“游戏机销售禁令”解除之后,中国的相关厂商就开始了一系列动作,试图在这一个百废待兴的时机,抢占市场先机。因为他们明白,中国的游戏主机市场,在“任,索,微”(任天堂、索尼、微软)三家巨头正式回归之后,将不会有更多的生存空间。
  2015年到2016年,联想与之前闹得火热的斧子相继推出自己旗下的“游戏机产品”,他们试图用这种结合了电视机顶盒功能与安卓系统的畸形产品,来打开市场,在核心游戏机玩家与PC/手机玩家之间,抢出一片市场,最终的结果也只能意味着失败,因为游戏体验的严重失真,导致核心玩家根本不买账,小白玩家看不懂的尴尬情况发生。
“斧子”游戏机
  索尼、微软相继入局&但收效微乎其微
  其实,在2013年,上海自贸区允许外资企业在试验区内生产和销售游戏机设备时,外资企业们便开始着手布局中国市场。当年9月,微软就宣布与百事通合作,2014年,索尼PlayStation与东方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox&One和PlayStation&4两款游戏机相继开始在中国销售。
三款产品在华销量都非常“感人”(Wii&U根本没出国行)
  但一年以来,Xbox&One、PS4的销售业绩并没有想象中那么好。微软、索尼没有公布相应的销售数据,但根据游戏市场研究公司此前发布的报告称,Xbox&One和PlayStation&4今年在中国的合计销量约为55万台。而PlayStation&4全球销量约为3400万台,Xbox&One为2000万台。这意味着中国市场仍然没有给索尼或微软贡献太多游戏机销量。
  大陆市场无论在任何产品线中,都占据绝对的人数优势,然而游戏机市场却成为了一个例外,外资企业也好,国内企业也罢,在“禁令”实施十五年后的今天,他们忽略了哪些问题呢?中国游戏机市场的未来又在哪?
  一“斧子”下去没见效&沦为笑柄的国产游戏机
  我们首先来说说“斧子”,本土企业要进军游戏主机市场,这本身是一件极其令人期待的事情,但战斧的表现却遭到了玩家的疯狂吐槽:整体配置不够强劲,游戏阵容比较寒酸,其实懂行的人都明白,索尼与微软、任天堂三家公司的产品,从任何角度上来看,都是一个完整的生态。
索尼旗下游戏开发工作室“顽皮狗”(近期代表作《神秘海域》)
  “任、索、微”从硬件到游戏软体的独立研发制作,自上到下的布局让外人无法横插一杠,再开辟一个自身生态的成本过大,所以“斧子”选择了在安卓系统上开辟产品,所以最后呈现的产品,也就是一个性能过剩的电视机顶盒,就算是这样一款产品,依旧被很多人称之需要“国产主机的理解万岁”,实在有些过于可笑。
“斧子”游戏机上被反复提及的代表作(其实是缩减版)
  再反观斧子出现的时间点,2015年到2016年,在游戏主机市场,强如微软都如履薄冰,任氏每况愈下,索尼刚刚依靠PS4扭亏为盈。一个披着游戏机外套的电视盒子,想在主机市场闭关绝市百废待兴十五年之久,主流群体玩家网游手游思想根深蒂固的中国电玩界开天辟地,难免贻笑大方。
  然而诸如“任、索、微”之流,优秀的游戏机进入市场之后,就会被玩家们瞬间所接受么,其实事情并没有那么简单,目前摆在游戏机厂商面前的主要问题,有三个。
  “禁闭”十五年&丧失主机市场黄金发展期
  经历了漫长的十五年“禁闭”之后,回顾游戏机市场发展史,约30年前,日本任天堂FC红白机被称为“国民机”,普及率达到几乎每家一台,主机游戏迎来第一个发展黄金期。2005年,微软发布家用游戏主机Xbox&360。紧接着,索尼推出PS3,任天堂Wii上市。从此,主机游戏市场形成了索尼、微软、任天堂三强鼎立的状态,进入第二个黄金期。
索尼PlayStation&3游戏机
  与第二个黄金期相伴的,就是主机游戏带来了一次画质飞跃性提升,笔者还依旧清晰的记得,在PS3游戏机上玩《战神》时的震撼,从PS3以及XBOX&360开始,游戏主机开始了平台化进程,直至2015年正式完成平台运营模式,而国内大部分玩家,却与此次黄金时期失之交臂。
微软XBOX&360(图为独占游戏《战争机器》纪念版)
  再后来,电脑游戏兴起,玩家们开始转变游戏习惯。如今,随着智能手机的发展,手游风潮势不可挡。因此,主机游戏不可避免地遭遇被遗忘的尴尬境地。
  锁区?我们凭什么买国行?
  国行主机的销量问题一直让很多厂商头疼,但究其根本原因,还是因为“锁区”这一症结,微软自然有自己的“如意算盘”,希望通过“锁区”的方式,让国行主机中只能运行国行发布的游戏,促使玩家去购买国行游戏的同时,也能手机国内玩家的兴趣数据,从企业以及厂商角度来考虑这个问题,自然是为了更长远针对性游戏开发。
锁吧,越锁国行越卖不出去!
  但是事实上收效如何?相信大家早已一目了然,中国地区的核心玩家们,在漫长的无国行主机状态下,通过各种渠道购买美亚、台湾、日版等机器已经轻车熟路,怎么会去购买“锁区”的国行产品呢?
  足不出户买遍全球,国行随便锁,没关系的。
  因此,所谓的海外版销量,是已经包含了国内核心玩家群体,以及国外玩家购买数量的总和,现在国内还依旧在玩游戏机的玩家,多数都是从FC时代一步一个脚印玩过来的,剩下的问题,就是如何拓展新的玩家群体,这才是重中之重。
  “电脑=游戏机”根深蒂固的国人思想
  国内玩家已经长期受到手机与PC游戏的熏陶,游戏机=电脑的思想根深蒂固,让他们半路出家接触游戏机产品,这当然也是一种无形的阻力。然而现在国内的游戏圈中,劣质手游充斥市场,山寨PC页游遍布在各种二三流网站中扰乱视听,国内市场已然乱象丛生。
电脑=游戏机?十五年空白期的错误思想
  国内主机游戏市场经过了漫长的沉寂,在玩家群体中形成了一个十分有“中国特色”的游戏圈,PC网游与手游占据绝大部分市场份额,而优质的电脑单机游戏份额,也不到20%。其中核心的游戏机玩家群体以1%左右的数量成功垫底,这一切的原因是什么?
  游戏圈乱象丛生&提升玩家“品味”是重中之重
  相信你也遇见过,诸如“一刀999级”“出生一把刀一条狗”“我是林子聪。。。。。”之类的山寨页游洗过脑,这样得现象几乎充斥着你的整个浏览过程,低劣的制作水平,令人惊奇的是,这种除了广告费几乎无其他任何运营成本的游戏,居然占据着不小的一部分市场,且其中充值购买装备的人也不在少数,充值过万元的也大有人在。
满坑满谷的垃圾页游,仔细想想,傻不傻?
  笔者曾经看到过一组数据,2016年网页游戏份额已经达到了220亿元,这样一个恐怖的数据是否惊爆了你的眼球?没错,就是那些“一刀999级”的游戏们,硬生生的咬下了中国游戏玩家220亿元,笔者有时不禁感叹,这个世界怎么了?真的是国内玩家的“品味”跟不上么?
使劲充钱吧!都是换汤不换药
  诚然,网页游戏当中也存在很优秀的作品,网页游戏的爆发期就在2013年,市场份额由2012年的85亿,暴涨到了140亿,看见商机的投机者,开始纷纷加入乱局,大量非游戏流量平台的加入,让页游流量提升了一个量级,然而游戏质量上并无提升,短时间内推出大量换皮产品洗量,导致“劣币驱逐良币”的现象,阻碍了市场的健康发展。
  并不单指页游&在座各位都是垃圾
  其实国内厂商在早期的一些单机游戏中,表现还是比较良好的,但是网游市场的崛起,让以往多数的优秀单机游戏工作室,都转投网游开发制作中去,中国式的游戏精英模式,让这片市场产出了巨大的利润,“炒冷饭”与“蹭热点”的捞金方法,在他们看来,真是屡试不爽。
炒冷饭、蹭热点,其实游戏玩法也是换汤不换药
  国内网游有几款能搬上台面?多数都是流量经济下催生出来的次货而已,身为一个忠实的游戏机与单机游戏玩家,我并不针对谁,我是说在座的各位都是“垃圾”。什么?你说网游更重社交?互联网时代的游戏机平台,社交性其实并不比网游差。对于游戏主机厂商来说,如何有效扭转玩家对于主机游戏的看法,就成了又一难题。
  在笔者看来,以上就是导致国内游戏主机市场萧条的主要症结,但症结存在的同时,也有一些积极的因素即将登陆,或许国内的游戏机市场,将在2017年迎来转机。。。
  三厂成功复活?游戏机市场复兴谁来打头阵
  三年4000万台&索尼接下来的“大招”令人期待
  前面我们也曾提到过2015年到2016年游戏机市场的萧条,但从今年的市场情况来看,“任、索、微”的近况都相当良好,通过PS4上市三年间大卖4000万台,完成扭亏为盈的索尼,在PS4&Pro的进一步良好发展下,游戏机产品线也逐渐摆脱困境,一直以亚洲地区为主要战场的索尼,的下一代主机虽然还没有动静,但起码的信心倒是有了,相信索尼的下一个“大招”,也会不负众望。
索尼PS&4三年销量4000万台
  任天堂成功逆袭&Switch销量爆表
  年初发布的任天堂Switch,是今年游戏主机圈的最大黑马。任天堂此前致力于体感游戏的开发,事实上也证明了这个方向是错误的,Wii与Wii&U的销量惨淡,让人一度以为曾经的现象级红白机作者已经黔驴技穷了,然而事实并非如此,Switch的热卖,令“老任”的信心大增。
任天堂Switch成功救活任天堂
  另外值得注意的是,曾经对于大陆市场并不重视的任天堂,近日也发布了重磅消息,将主流大作在内的60余款游戏进行了“简中”化,这是否是一个任天堂回归大陆市场的一个信号呢?还有此前与腾讯闹出的“绯闻”究竟是空穴来风,还是有的放矢?这一系列讯号是不是预示着“老任”即将回归大陆市场,笔者预测,这一切还要到2018年才能揭晓。
  微软天蝎酝酿不锁服&国内销量是否会激增
  今年9月20号,微软正式公布即将发售的最新游戏主机平台XBOX&ONE&X,将于11月7日全球同步上市,这是XBOX游戏机国行平台首次全球同步上市,同时它也是目前已知硬件性能最强大的家用游戏机。最近几周,代号为“天蝎”的XBOX&ONE&X消息也是层出不穷。其中一条爆出京东某第三方商家销售页面中表示,国行版XBOX&ONE&X将不锁服务器,如果消息属实,这对于国内的核心玩家无疑是一剂强心针。
微软XBOX&ONE&X亟待上市(不锁服?)
  另外XBOX&ONE&X能带来的功能上的提升,也是以往主机所无法带来的,强大的机体性能,让“天蝎”以一个非常高的姿态面世,当然此款主机的价格也并不太亲民,3999元是否过高,还是要由时间来证明。
微软XBOX&ONE&X硬件配置信息
  对于国内游戏机市场有推动作用的另外一项因素,就是4K运作平台(4K电视)的普及,如果说PS4&Pro是4K游戏时代的“敲门砖”,那么微软的XBOX&ONE&X就将是跃入4K时代的一把钥匙,强大的机体性能与主机的针对性优化,将是最大的助力。。。
从历史和未来的双重角度,警告人类不要沉醉于人工智能的“盛世”之中,人工智能本身,就是一场危
乐视生态帝国轰然倒塌,树倒猢狲扫之后,曾经互联网音乐直播平台的王者——乐视音乐现在怎么样了
冯小刚说,中国垃圾电影遍地,一定和垃圾观众有关。王思聪则表示,中国太多垃圾电影,中国导演有404 Not Found
404 Not Found当前位置:-&-&全世界最有名的十款游戏机 你都玩过哪些?
全世界最有名的十款游戏机 你都玩过哪些?
游戏主机始于Magnavox Odyssey,自它之后,也有不少优秀的、富有创新精神的主机面市。那么,哪些主机能够入选我们的榜单呢。Magnavox Odyssey,1972年Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个晶体管和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。Atari VCS, 1977年尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。ZX Spectrum 48k, 1982年命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。NES, 1983年在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。Commodore Amiga 500, 1987年在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。世嘉MD, 1988年在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为世嘉能做到任天堂所不能的这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。索尼PlayStation, 1994年最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《铁拳》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。世嘉Dreamcast, 1999年DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《雷神之锤III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是迷你游戏的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。Xbox 360, 2005年如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到三红事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。Nintendo Wii, 2006年在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动电话和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。Wii售出了超过1亿台。
随着技术的逐渐成熟、概念的虚火渐褪、行业的良性洗牌、政策和资本的利好等,智能硬件行业热情高涨。从艾瑞咨询推算的2012年至2018年中国智能硬件市场规模数据来看,2012年至2014年智能硬件市场规模还处于初启阶段,2015年开始进入产业发展的快车道。预计2018年中国智能硬件市场规模将超过900亿元人民币;从2016年至2018年,市场规模年增长率预计均达20%以上。
轮回三界乱,神魔一念间!史诗魔幻变身萝卜玩《神魔传说》背景宏大,剧情跌宕起伏,玩家将在游戏中扮演昊天上帝的转世,在天界和人间游历,与蚩尤为首的妖族、魔族等邪魔歪道战斗,捍卫三界太平,最终重返天庭,成为三界至尊。
在传奇游戏中,也许有人认为pk杀怪最嗨,也有人认为剧情最引人入胜,其实,这些都是建立在职业的基础之上的。三种职业的设定,牵制又互补,不管是打怪还是pk,必不可少!今天小编为大家带来的的是萝卜玩《传奇皇朝》中的职业技能介绍。
紧张激烈的战斗之余,放松身心也是很有必要的一件事。单挑、帮战、打BOSS虽然痛快,也别忘了劳逸结合,享受一下游戏中那些轻松有趣的玩法哦!下面就是《众神风云》趣味玩法盘点。关注游戏葡萄
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游戏葡萄订阅号不仅仅中国玩家被“山寨”毒害 看俄罗斯游戏黑历史
08:53:28来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &一说到中国游戏圈,相信不少玩家想到的就是&山寨&,但实际上在我们的邻国俄罗斯也深受山寨的荼毒,现在一位俄罗斯玩家就为我们带来了他们的游戏黑历史,一起感受下吧。
& &相关视频:
& &这些俄罗斯的玩家从小玩的游戏机不是红白机,也不是任天堂,而是一个与台湾签约的游戏制造商所制造的山寨机器:DENDY,上面的那只灰色大象是俄罗斯玩家难以忘却的记忆。而且,这些&水深火热&的俄罗斯玩家还被迫只能买一些我们国家生产的杂牌游戏机(为何莫名有了自豪感)。
& &而当俄罗斯玩家买了游戏机与卡带,兴奋地想要回家开玩时,却沮丧的发现因为电视制式不同,所以只能通过天线口输入信号,结果就是彩电变成了黑白电视。
& &那么大家在那个游戏稀缺,但又充满欢乐的年代,有遇到过什么搞笑或者坑爹的事儿吗?
《真三国无双8》下个月马上就要发售了,官方也是不断的在给游戏做宣传,各种游戏情报陆续的放出。日前,光荣北美推特放出了游戏的开场动画,本次动画的主角是三国最帅气的少年将军——赵云。
卡普空《真三国无双8》马上就要正式发售了,电击PlayStation近日也公开了《真三8》开放世界的新情报,展示了游戏中的万里长城、南蛮环境和洛阳城街道图片,同时也介绍了开放世界的广阔性,并发布了横穿南北地图的演示。
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