象棋的走法主帅的走法

用中国象棋来模拟四个血型作为主帅所产生的思维战法。_血型吧_百度贴吧
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用中国象棋来模拟四个血型作为主帅所产生的思维战法。
这次主帅是a,我安排o型当我的车,横冲直撞,威力迅速,a型当我的炮,可以在士兵掩护下发挥应有的作用力,还能在掩护下撤退,b型当我的马,灵活调遣,有出其不意之效果,关键时刻可以舍马保车。a型女当我左士,左护法,供我随时享用,还能听听意见,o型女当我的右士,供我随时享用,打情骂俏。b型女当我的两个象,距离稍远,供我随时享用,跟她们寻欢作乐。
非常欢迎不同血型作为主帅提供的思维战法,坐等下一个主公。
猜猜摸奶在舔什么
如果光是陪皇帝寻欢作乐 本宫还是可以接收的
你这镇楼图像兵马俑啊。
然而我看不懂
死基佬,机会意淫
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象棋开局 开局必知这十点
  棋牌类游戏是人们非常喜欢的休闲游戏,象棋就是其中最受欢迎的棋牌游戏之一,中国象棋开局对于整体棋局有很重要的作用,今天小编就给大家介绍一下象棋开局,告诉大家相关的象棋开局技巧。
  一、尽快出子
  尽快出子就是说,在象棋开局的时候,还没有丧失先机,应该尽快的将手中的强子走出自己的棋盘,这也为后来的攻击打下基础车要抢占要道,这点不是必须的,不同的布局不同的走法,但是只要做到了这点肯定会有优势的。
  二、不宜多走同一个子
  不宜多走同一个子,看见这招,应该都明白大概意思吧,就是说不要过多的走同一个棋子,可以多走一些不同的棋子,虽然也有例外,但是大体上是如此。
  三、针对对方的阵形来布局
  每一种固定好了的阵型,布阵方法,都会有相对应的漏洞,弱点,我们可以根据这些弱点,充分的利用起来,将对当的弱点,变成自己的强点,这点不是初学者能够掌握的,这需要大量的经验。
  四、主力集结
  在象棋对战中,子力过于分散是没有什么大的作为的,只有将强子汇集一方发动攻击,才会给对手不可反抗的打击,从而获胜。
  五、二翼呼应
  在布局过程中,也有的时候采取二翼呼应的原则,也就是说二边要兼顾,不会出现什么太大的漏洞,这样对手攻击的时候可以很好的防范,不至于手足无措。
  六、巩固后防
  布局的时候,绝对不可以义无返顾的攻击,这样很容易遭受对方的暗算而吃大亏,甚至导致全盘皆输,要适时巩固自己的防御,从而做到攻守兼备。
七、争夺主动
  有的人下棋自由自在,也有的人下棋挥汗如雨,全在于是否掌握了对全局的主动权,一盘棋的胜败往往就在于是否掌握了主动。
  八、控制对方
  在掌握主动权的时候,下一步就要控制对方,做到“一切尽在掌握中这样,一般情况下(只要你不大意失误)此时便胜负已定了(其实很重要的一点就是一直控制对方,这其实很难)。
  九、袭击弱点
  中国人都知道扬长避短,也就是说在对战中每个人都有弱点和优点,你要尽量找到他的弱点,并给其以沉重打击。
  十、积极对攻
  对战中,难免会出现失误,遭到对手的攻击,此时不要消极防御,要积极在他的薄弱一边攻击,在对攻中重新掌握主动。
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网中国象棋棋谱走法专业术语是怎么回事?_百度知道
中国象棋棋谱走法专业术语是怎么回事?
我有更好的答案
中国象棋棋谱走法专业术语就是指棋谱记录着法。现行的记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。 第一个字表示需要移动的棋子。 第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。中国象棋总共是10行9列,黑方的标注方法是从左至右1到9,红方的标注方法是从右至左一到十。每个棋子的走法都是四个字表示,如“车三平四”、“马5进6”。第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等)第二个字是代表棋子的位置了,说的是竖着的9条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马五,那在棋谱上找一下自己前方的那匹马。第三个字,就是该棋子的趋向了,通常有进、退、平:车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法。马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的)。兵(卒)有进、平两种走法(不能后退)。第四个字就是到达的位置了。举两个例子说明一下:1、马五进六,红方从右边数第五条线上的“马”前进到第六条线上。2、将5进1,黑方从右数第五条线上的“将”前进1步,如退1就是退1步,平1就是平一步。
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你可以跟电脑下下 它的每一不都有 走法的 你注意看棋盘 上的线路 位置就会明白了
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象棋术语 打 杀 兑 抽 拦 将 根 捉 看 跟 献 入局 三士 三象 口弈 无着 无解 车正 中车 中兵 中局 中卒 中炮 欠行 分先反击 反先 长先 长杀 长兑 长打 长拦 长将 长捉 长献 长跟 双士 双象 正和正着 巧和 巧胜 巧着 打将 打谱 生根 失先 让先 加赛 边马 边兵 边角 对局夺势 列炮 老兵 过门 劣着 吃子 回合 负局 后手 后走 自毙 自缚 杀局 杀势先手 先走 全局 并先 守子 守方 守和 阵形 好着 均势 攻子 攻方 违例 连杀围困 困将 困毙 坐马 序战 低兵 兵局 闲着 冷着 快马 初局 应局 应变 应将应着 弃子 弃兵 妙棋 纷和 局名 局势 局面 直车 软着 明车 败着 和棋 佳着例和 例胜 沿河 废棋 底士 底兵 底线 审局 审势 实力 官和 官着 变位 变例变着 空门 空着 单士 单象 孤兵 孤士 孤象 要杀 垫将 封锁 背补 佯和 逆炮复局 复盘 重车 重炮 饶子 饶先 胜局 胜势 胜定 顺炮 诱着 将军 炮台 炮架绝杀 退却 起手 起着 换先 紧着 铁马 铁兵 铁局 铁炮 高士 高车 高兵 高将高象 陷阱 弱子 弱兵 弱点 弱环 常先 敛炮 脱帽 停着 得子 得先 象局 盖头盖将 联兵 联棋 等着 落后 帽子 强子 照将 暗车 暗着 错着 解将 解捉 叠炮鳌马 整局 谱着 露帅 露将 横车 邀兑 漏着 一声雷 一步棋 一局制 一座宫 一着棋 二字车 九尾龟 入手炮 入角炮 入宫马士角炮 士象全 三七兵 三步虎 三层楼 三座宫 三照将 山顶公 上士局 小当头子力宽 子力猛 飞相局 飞炮局 马后炮 马坠边 无车棋 无根子 五六炮 五七炮五八炮 五九炮 少根子 车轮战 中心卒 中宫炮 风摆柳 凤凰炮 反宫马 长生和长兵器 长要杀 长短车 斗炮局 双关门 双照将 左叠炮 兄弟兵 归心马 归心炮出手炮 出林马 出林车 立马车 让三先 让子棋 边马局 边炮局 对子棋 对头兵对兵局 对面笑 列手炮 有根子 当门炮 夹车炮 夹卒炮 过河车 过河炮 过河卒过宫炮 同线车 回马枪 当门炮 当头兵 当头炮 后中先 多局制 多根子 先相先先锋马 全士象 羊角士 异线车 巡河车 巡河炮 两头蛇 两局制 连环马 连环炮连根子 龟背炮 低头车 低头兵 沉底月 沉底炮 应手炮 卧槽马 直横车 拐脚马担子炮 担竿炮 转角马 软硬炮 虎头马 虎眼炮 非得子 钓鱼马 侧面虎 金钩炮卒底炮 空头炮 空心炮 单边凤 单缺士 单缺象 单提马 单蹄马 括弓炮 相头兵贴身车 背士将 信手炮 重迭炮 重迭车 顺手炮 顺相局 穿宫马 扁担炮 逆手炮逆相局 屏风马 起马局 盘河马 盘头马 被将死 鸳鸯马 鸳鸯炮 铁门闩 袖手炮通头车 通路兵 宽紧局 高头兵 高低兵 高钓马 勒马车 菱角士 偏马局 偏锋炮假先手 假根子 象头卒 骑河车 短兵器 窝心马 窝心炮 摆中炮 跨河车 暗根子塞心马 缠角马 叠叠炮 辘轳炮 霸王车 瞎眼狗 蟹眼炮 一将一杀 一将一闲 一将一抽 一将一捉 二鬼拍门 七宝连树 八面威风 大列手炮大胆穿心 大循环制 三子归边 三车闹士 三仙炼丹 门东户西 小列手炮 子力优势子力价值 子不重行 太公坐骑 车心马角 车卒交换 允许着法 双车胁上 双杯献酒 只马当士 只马当象 四车相见 四个相斗 仙人指路 半途列炮 半壁山河 让一夹二让二夹三 让单双马 让单双先 丝线掏牛 对局形势 对局评注 老兵无功 老卒捞车有效着数 夹炮屏风 似后实先 过宫敛炮 自然限着 先弃后取 红先黑后 全盘对局全盘战术 全局研究 关公脱袍 交叉士象 观棋不语 步数储备 运子取势 时间紧张时间恐慌 兑子争先 弃子攻杀 弃子取势 弃兵牵子 弃子入局 兵卒长捉 审形度势单车重炮 单车领士 单车保剑 独卒擒王 将帅长捉 将军脱袍 活马三先 炮辗丹沙 海底捞月 推窗观月 排局序战 第一反击 停车问路 联车攻将 落子无悔 储备着法禁止着法 解杀还杀 摸子走子 精妙好着 横车控肋 横车将路 一车十子寒 一将一无抽 二打一还打 二打二还打 二将二还将 太监追皇帝 车炮无杀着分台定人制 分台换人制 分组循环制 有炮留他士 多打对多打 连将三出车 齐兵抢三先屈头屏风马 残局马胜炮 残局炮归家 临时定台制 独马踩无棋 得局胜三子 露将三把手寡士怯双车 象棋名词 士 马 车 帅 兵 卒 炮 将 相 象 九宫 开局 中线 布局 边线 肋道 花心 兵线 软肋 卒林 定式 变形 封棋 残局宫心 排局 象口 象田 象戏 象弈 象线 象眼 象棋 续赛 棋子 棋局 棋势 棋例棋势 棋盘 棋谱 七星棋 下二路 上二路 两肋线 侧翼线 河界线 卒行线 封棋方 宫顶线 宫城线 七子歌决 九宫禁区 古局棋观 古谱残局 民间排局 江湖残局 江湖秘谱 兵线要道非封棋方 实用残局 实战残局 征解排局 将门肋道
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中国象棋里的“马”到底是怎么走的?
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可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格:车(车)在象棋中威力最大,无论横线:帅(将)是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标,就不能走,俗称“塞象眼”。
车.车走直路,炮翻山.士走斜路护将边.小卒子一去不回还,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的斜线,炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马的蹩腿规定:马
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,过河以后,除不能后退外。它只能在九宫之内活动,可上可下,象飞田,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子):炮(炮)在不吃子的时候。帅与将不能在同一直线上直接对面。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点:相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”,否则走方判负。
仕(士):仕(士)是将(帅)的贴身保镖。
口语歌:马走日字。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,然后再斜着走一个对角线,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
相(象),一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮,步数不受限制。因此,允许左右移动,但也只能一次一步,且如果它走的田字中央有一个棋子、竖线均可行走,只要无子阻拦,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,移动与车完全相同。当吃子时,俗称“马走日”棋子的走法:
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hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=45b8fa16addfed943cc41d95/8bf70343eafbbe08fa513d2697c57c,按象棋的规则马就不能走过去。
俗称“马走日”,故有八面威风之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
马走“日”字。但是马脚被挡住就无法移动
马走日字,只要能形成马字,对角走就是,但不能有拗脚的。
马走日,就是走日字的对角线,可是是竖的日也可以是横的日。
对角走,竖线的中间点为马腿
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