玩过这几款好听的游戏玩家名字的玩家,还有不是大叔辈的吗

奥斯卡获奖游戏你玩过几种?全民点游派送新玩法_凤凰游戏
奥斯卡获奖游戏你玩过几种?全民点游派送新玩法
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有没有想过,全球玩家都爱玩什么游戏?这当然要问问每年一届的游戏界“奥斯卡”大奖The Game Awards。更厉害的是,这个权威的国际游戏颁奖盛典从去年开始专门设置“中国地区粉丝选择奖”。所以说或许你还不知道,你玩的游戏很可能就是世界级游戏“风向标”。
有没有想过,全球玩家都爱玩什么游戏?这当然要问问每年一届的游戏界&奥斯卡&大奖The Game Awards。更厉害的是,这个权威的国际游戏颁奖盛典从去年开始专门设置&中国地区粉丝选择奖&。所以说或许你还不知道,你玩的游戏很可能就是世界级游戏&风向标&。那么,快来随着&全民点游&的分享看看有哪些游戏界&奥斯卡&获奖游戏在你手机中,甚至未来会有哪些热门游戏值得一玩呢? 通过&全民点游&平台分享得知,国内外很多资深玩家每年都会很关注这项份量很重的大奖,从中找到&最好玩&或&最有吸引力&的游戏。令国内玩家惊喜的是,从去年开始评委会就专门设置&中国地区粉丝选择奖&,我们熟知的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《梦幻西游》、《阴阳师》以及《球球大作战》五款游戏被提名The Game Awards,而这些游戏中大部分在&全民点游&平台上都有较高的热度,说明玩家的游戏偏好,你是主流玩家的其中一员吗?
值得一提的是,对于The Game Awards评选出的游戏,国内玩家似乎对国外的游戏不是太&感冒&,一方面是因为国外很多游戏偏向主机型(游戏机),而国内玩家熟悉的是PC或手机游戏;另一方面国内玩家更喜欢3D情景式、带入感强而且操作流畅的趣味&手游&,因此国外游戏有些&水土不服&,就连&全民点游&平台上的国外游戏中,也只有《辐射避难所》、《抢滩登陆》两款,其中《辐射》获得了&奥斯卡&大奖The Game Awards。 为什么一直提到&全民点游&?要知道,&全民点游&是目前国内首家支持中、重度&手游&可以&即点即玩&的平台,满足了上述国内玩家渴望3D情景式、操作流畅的游戏需求,用&黑科技&帮助玩家节省手机内存、流量,减少出现卡顿、闪退的游戏体验问题。而The Game Awards提名的《梦幻西游》、《阴阳师》以及《球球大作战》在&全民点游&上,更是因为这种平台的新玩法赢得玩家的喜爱。
除此之外,玩家们或许会发现,&奥斯卡&大奖The Game Awards提名的中国游戏,几乎就是&腾讯&和&网易&出品的游戏。没错,国际游戏开发商看重了中国游戏市场,由&腾讯&牵头投票推荐评选&中国地区粉丝选择奖&,因此为与世界接轨,接下来&腾讯&和&网易&两方也会有&大动作&,两家之间的博弈即将开始,除了提名获奖的游戏外,不乏会上线更多重磅打造的&手游&,值得玩家们&尝鲜&。当然,若是玩家们想更好的体验这些热门&手游&,通过&全民点游&平台亦可找到并操作。
上图中几款游戏来自网易出品,比较偏向IP类型,但这也是网易游戏开发的方向。目前来看,网易游戏坚持的&精品化&战略没变,所以继《阴阳师》、《梦幻西游》后,时下重点推广打造的《大圣归来》、《大唐无双》、《镇魔曲》、《秘宝猎人》四款游戏都有不错的品质保证。从&全民点游&平台上玩家下载次数来看,几款游戏的确获得了不错的口碑。所以,出现&游戏荒&的玩家们倒不妨体验体验这几款游戏,它们有可能会提名2017年的The Game Awards大奖。
&腾讯&游戏方面更不用说,上述也提到&奥斯卡&大奖The Game Awards官方正是通过&腾讯&计划让中国玩家关注,因此&腾讯&就像国外游戏进入中国的领路人。现如今,&腾讯&不仅计划推出新游戏,而且进军游戏机行业,发布旗下首款&微游戏机&miniStation,目前已确认一批游戏可登录到miniStation中,想尝试游戏机的玩家们有福了。&全民点游&特别推荐的是,&腾讯&旗下的《狂野飙车8》就可以让玩家操作&手游版&和&游戏机版&,而正版《魂斗罗:归来》动作射击手游在全平台不限号后又有大动作,发布邀请&蒋劲夫&作为&明星大玩家&的重磅消息,俨然要打造成&国民游戏&,玩家们可以体验一番。 通过&全民点游&的分享,我们和玩家一起了解了曾经玩过的、现在还在玩乃至以后值得玩的一系列游戏界&奥斯卡&大奖The Game Awards级别的游戏,这下玩家们再也不发愁没有好玩的游戏了吧?其实,&全民点游&不仅会分享给玩家及时的游戏信息,而且能够&即点即玩&的热门&手游&有很多,类型多样,有更多的精彩推荐和玩法,玩家们可以在此寻找自己的游戏乐趣,快来试试吧!
[责任编辑:赵凤鹏 PG003]
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凤凰游戏官方微信“区块链”游戏最近有多火?这款游戏里一只猫咪卖了75万-学路网-学习路上 有我相伴
“区块链”游戏最近有多火?这款游戏里一只猫咪卖了75万
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
一款名为《Crypto Kitties》(虚拟猫咪)的游戏于去年12月初上线,只花了一周时间就已有两万多人投身于其中并花费了600多万美元,其中最贵的一只猫卖出价为247个ETH(以太币),折合成美元约11.7万也就是大约75万人民币,这可比普通网络游戏里的极品武器、绝世神兵贵多了。你不禁要问,这个猫它凭什么卖这么贵?答案是因为它是“区块链”游戏!区块链是一种“去中心化”模式,特点数据可靠、有保障、无法篡改,而且人越多越靠谱。比如比特币就是基于区块链开发出的虚拟货币,现在市场上平均价格每个要1万多美元。之所以价格这么高是因为全世界有几千万人(准确地说是几千万个地址,也就是我们玩端游时的账号。一个人可能有N个账号)在玩比特币,那它的保障就是无与伦比的坚固,你完全不必担心有一天被中本聪(比特币的创始人)卷款带着小姨子跑路。比特币第一,排第二的叫以太币,没有比特币那么火但也有声有色,目前每个价格大约1300美元。《虚拟猫咪》就是一款基于以太币交易的区块链养猫游戏。我们玩手游时经常有一个痛点:没有独特性。往往高级卡、强力卡就是那么几张,或高级装备、神装就那么几件。再加上职业选择余地也不大,最后大家差不多都长一个样只能靠脸区分,有些尴尬。而有了区块链技术,就可以保证每个人的猫都独一无二绝对不会重复,至少官方是这么承诺的。至于具体玩法,大概是这样:首先你要买一只猫。猫可能有一些自带属性比如波浪卷毛,比如头上有个啾啾,比如明黄色,等等。然后你可以把你的猫拿去和别的猫“交配”,会生出新的小猫,继承一部分父母的属性,当然也可能基因突变而产生新的属性。这里忽略了猫的性别之类可能造成困扰的问题――假设在这个神奇星球上猫和猫之间随便就能交配,没有性别问题。配出来的小猫可以自己留着玩也可以卖掉,这游戏就是这么简单。看起来这是个很普通的养宠游戏。但必须得承认,这些猫至少画得不怎么样,大多数谈不上可爱,甚至有些吓人。如果光是这样,无论用什么货币交易显然它都没什么吸引力,哪怕最喜欢小动物的人看了这样的“猫”恐怕都会敬而远之。这么丑的猫为什么一只会卖75万?答案是这样的。这游戏里所有的猫都可以交易。你马上会想到既然猫交配会生小猫而所有猫都可以卖钱,显然交配能力强的猫就能生更多小猫,也就是更赚钱。所以只要搞到交配能力强的猫就可以了。什么猫交配能力强呢?游戏设定是有若干只“0代猫”也就是系统预先设置好的猫,这样的猫交配能力是最强的。它和其他猫交配出来的就是1代猫,1代猫交配出来的则是2代猫。越往后代数越大,代数越大交配力越差。当然实际上还有不少细节设定比如交配后能力会降低等等,但“代数越小交配力越强”这个大方向是不错的。所以如果有一只0代猫,天生能力就强,又碰巧刷到了额外加交配能力(“一次和3个猫交配生3个仔”)、冷却时间缩短(“交配后不会增加冷却时间”)、显著增加后代属性(“生出的小猫有50%几率携带额外1个属性”)等强力属性,那它就是极品中的极品,自然可以卖天价。用现在流行的手游用语来解释就是:你进入游戏,这里所有的牌都可以直接买,你可以买N卡,也可以买SSR。每张卡过一段时间都可以拿去组合出新卡,组出来的卡比原来的低一档。SSR的CD短,而且能组出SR卡。反之,R卡CD长,组出来的是N卡之类的狗粮。那你会怎么做?如果你要把这个游戏长期玩,是不是应该一上来就砸钱先保证有至少1张SSR?如果这些卡又带各自不同的属性,遇到个极品,砸个70万,听起来也就没那么过分了。那平台方赚什么钱呢?我们知道别的猫都是交配生的,但0代猫没有父母,是系统自动生成的。为了保证公平性,0代猫以每15分钟一只的速度自动刷出来(一直刷到1月28号),也就是只要28号前进游戏,总能买到0代猫,不会输在起跑线。当然你也可以从其他玩家手里买(如果他们想卖)。简单算一下,游戏大概会产生一共6000只0代猫,而它的价格现在是0.22~0.25ETH,也就是约2000元人民币。如果平台刷出的0代猫全都卖掉,则平台方的总收益就是1200万,这就是它的预期收益。至于你能赚到多少钱,那就要看你什么时候开始玩、买了什么猫、能卖出去多少猫了。另外我知道有人单纯只是因为喜欢猫才去玩这个游戏,并没有想到要赚钱。因为普通的3代以后的猫基本就只要一两百块人民币,这钱还不够你抽个十连;如果真的喜欢猫,这点钱还是能消费得起的。还是拿手游打比方,现在玩个喜欢的手游,花1、200块钱不是很正常吗,随便玩一下,不一定要获得什么。在这个虚拟养猫游戏里你有只6代、7代,基本养出来的都是些奇怪的垃圾猫,但没准也能靠时间长、靠努力能养出一些基因突变的品种,成功翻皮也有可能。不过75万也太多了,我有这个钱我去投给网络主播不好吗?你觉得呢?
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- Copyright & 2018 www.xue63.com All Rights Reserved40载光辉岁月 家用游戏机发展编年史
  世界上最早的家用游戏机是哪款?诞生于哪一年?  估计知道以上问题的答案的朋友很少,很多我们80后的这一代人接触最早的家用游戏机大部分都是FC,当然也有一些80年代初期的朋友接触得更早,编辑部有位同事就告诉我,他的第一台游戏机是“雅达利(Atari)2600”,估计85后没几个听说过吧?我们这辈人虽然是首批接触电子游戏越洋舶来的一代人,但是对于家用游戏机的历史想必都不尽然知晓。作为一直陪伴我们长大的家用游戏机其实已快40岁了。    今天,小编便将家用游戏机的这40年发展历程为大家一一讲解。  世代时间对应机型第一世代Odyssey(奥德赛)点击进入第二世代Atari(雅达利)2600点击进入第三世代任天堂 FC点击进入第四世代世嘉MD 任天堂SFC点击进入第五世代世嘉土星 索尼PlayStation1代(PS1) 任天堂N64点击进入第六世代世嘉DC 索尼PlayStation2代(PS2) NGC 微软XBOX点击进入第七世代2005-至今微软XBOX360 索尼PlayStation3代(PS3) 任天堂Wii点击进入第八世代未来微软XBOX720 索尼PlayStation4代(PS4)点击进入第一世代()  世界上第一台家用游戏机是谁发明的?在哪一年面世的?  世界上第一台家用游戏机的发明者名为Ralph Baer,是一名在电视制造工厂工作的电子工程师,他当时在这家名为Loral的工厂负责建造世界上最好的电视。早在1967年,他就已经有了一份关于电子游戏的想法,并已制作了样机。可惜该计划并未打动当时的工厂负责人,该项目也就此搁浅。  时间一转眼到了1972年,沉寂数年的Ralph Baer终于把他的想法实现,世界上第一台家庭游戏主机就此诞生。这台主机被称为Odyssey(奥德赛),  TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。  售价100美元的Odyssey(奥德赛)游戏机  当时为Odyssey(奥德赛)制作游戏的就是雅达利(Atari)公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。  这款游戏在推出后当年便风靡全美。  Pong  雅达利当年还把《Pong》做成了一款街机在全美推广。据说当年放在了美国加利福尼亚市的一家弹子房内,两天之后弹子房的老板就找上门来说机器出了故障,不能开始游戏了,Arari派人前往检修的时候,惊讶的发现了造成故障的原因玩家投入的把这台机器塞满了。足以见得在当年,这款游戏是多么的受欢迎。  第二世代()  1975年,雅达利(Atari)成立了一家子公司开始自己研发家用机游戏机,但由于资金不足转手在1976年卖给华纳公司。随后在1977年10月,Atari 2600正式上市,  整个研发过程据说共花掉了1亿美元的高额费用。  雅达利(Atari) 2600  第一代主机Odyssey(奥德赛)在中国几乎没有人见到过,直到雅达利(Atari) 2600的出现,才在中国第一次见到了电子游戏,不过那已经是80年代末期了。那会儿我才刚刚降临人世。  雅达利(Atari) 2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机。这款主机上可以运行上百种游戏,包括夜袭机场、坦克过险关、警察捉小偷、海底救人等经典游戏,可能现在年龄稍微大一点的朋友或许还记得以前玩过这几款游戏的场景吧。这款游戏机实在太过古老,我们85后的这批人基本无人玩过。不得不说有些遗憾。  警察抓小偷小行星  在1979年到1982年的三年间,雅达利(Atari) 2600在全美畅销。在此期间,公司资产也大幅度增长,从7500美元增长到22亿美元,占据华纳收入半壁江山。可惜好景不长,此后,由于缺乏对游戏开发者的监管和对游戏软件品质的管理,各种充斥市面的垃圾游戏导致雅达利(Atari) 2600形象大损。到1983年,Atari所称霸的第二世代结束。  第三世代()  在Atari之后开始了一个伟大的时代历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。我们80后的很多人的游戏启蒙也从任天堂FC机开始了。    任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。  现在的很多游戏的前身其实就是来自于FC,比如《泡泡糖》《忍者龙剑传》等等……FC为整个日本游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。  FC曾在80年代风靡中国,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》这种经典之作至今仍被我们津津乐道,还时不时用模拟器回味一二。  FCFC时期的经典游戏  大家都有和几个小伙伴一起围在一台小彩电前,几个人轮流抢着玩FC的经历吧.80后出生的人FC带给我们太多太多儿时的回忆,那时候班里要谁买了游戏机一定是大家羡慕的对象.就连现在在夜市的地摊上还能买到国内厂家生产的小霸王等FC兼容机及其卡带。(难忘成长记忆 十大小霸王经典游戏回顾)  不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在严重bug。为了挽救公司声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后继续大卖,于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖则更加成功,曾创造出一年之内售出100万台的佳绩,使一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。  第四世代()  1987年  ,SEGA(世嘉)公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。  而由于当时游戏市场已被任天堂垄断,世嘉决定开拓新的玩家族群。同时也推出了大量以成年玩家为主要对象的游戏。  而在同一年,NEC也联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机。  世嘉MD  转过头来看任天堂,的两年间FC带来的大量收入让他们忙于数钱而忽略了新一代主机的研发。也正是由于任天堂的不思进取,导致PC-Engine和世嘉MD的市场占有率节节攀升。面对如此强大的竞争压力,任天堂不得不开始投入新一代16位主机SFC(Super Famicom)的开发,也就是后来被我们称之为超级红白机的机型。  SFC在设计的最大特点是采用2颗GPU,再加上大批第三方游戏厂商的支持,在日本拥有极高的人气和关注度。最初定于1989年7月发售,此后更数度延期,最终在日,SFC正式发售,  在发售当天,东京街头各电器店人满为患排起了长队,很多家长更翘班来为孩子购买。可见SFC当时是有多么的受欢迎。  SFC此后也登陆中国,为我们这一代人带来了很多经典游戏,《孔明传》、《英杰传》、《火炎之纹章系列》等经典游戏到今天很多人仍记忆深刻。在FC之后,SFC在国内旋起一股新的游戏机热潮。  SFCSFC经典游戏  日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜为时已晚,世嘉MD已经在美国站稳脚跟,任天堂SNES无力撼动,轻而易举的被击败。在SFC上市后的数年间,世嘉和任天堂的竞争也趋于白热化,双方在北美市场杀的难解难分,1992年,世嘉55%占有率,1993年,世嘉的占有率达到了65%。  第五世代()  1992年,世嘉(SEGA)成立了“Giga-Drive”研发项目,开发了“SEGA Saturn (SS,土星)”家用游戏机  ,土星是太阳系的第六颗行星,以此为名代表它为SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。  土星也是在FC时代后国内很常见的家用游戏机,很多小游戏机室也因为土星而诞生。在那个娱乐项目匮乏的年代,土星游戏机室还是很吸引人的。起初我只是听闻新开一家游戏机室,但却不知在何地,后来在朋友的引荐下才得以前往,方一睹土星真面目并亲自上手试玩。这种隐蔽性很强的游戏机室在那个时期往往是人满为患,花费对于那时的我们来说也是不菲,大把的钞票就这样流入了老板的腰包。  土星  1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。  日,PlayStation(PS)正式发售  。日本各地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。而在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂转投PS后,日本众多知名游戏软件厂商纷纷加盟SONY。  PlayStation1代(PS1)  日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)在日本上市,虽然上市时间较土星和PS晚,但依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。  日,N64在北美上市,同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足。但由于N64是卡带机,再加上卡带制造成本比CD要高出不少,导致第三方游戏制造商对N64大失所望,在发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,因此N64也是历史上游戏种类最少的主流游戏机。  1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。任天堂N64  然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了PlayStation的胜出。  第六世代()  由于主机设计缺陷,SEGA在与SONY的竞争中吃了败仗。所以在开发下一代主机时,SEGA外聘了IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)―梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词  。意思是将梦传播给玩家。  DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市  ,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。  SEGA DC  而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。PS2在此后开始的网上预订中更是订出了惊人的38万套。  日,PS2的正式发售引起了新一轮的抢购热潮  。东京秋叶原电器街出现了数千人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止,状况就跟咱们国内抢购火车票有一拼。Sony这一回再次创造了神话,三天总销售量达到98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。市面上更出现供不应求的现象,在eBay等拍卖网站上被人以数倍高价挂售,但仍有大把玩家买下。  PlayStation2代(PS2)  日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。  然后由于NGC的首发游戏阵容太过薄弱,首批售卖也未出现大热状况。NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的尴尬境地。  NGC  NGC在美国的首发也不幸地遇到了来自微软的Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳出来的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。  日,微软发布了Xbox游戏主机  。Xbox在美国上市的首卖选在了午夜的纽约和旧金山,微软总裁比尔盖茨亲临现场,将第一部Xbox递到等待了许久的玩家手中。不过,Xbox虽然硬件性能强大,但其以299美元的低廉价格出售导致每卖出一台Xbox,微软将会亏损125美元。不过财大气粗的比尔盖茨曾说过:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:"你可以再玩一遍了。"”这些年以来微软在硬件上每年蒸发式挥霍10亿美元,Xbox也已经稳稳坐上全球第二销量的宝座。  XBOX  截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。  2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。  《Final Fantasy VII》  第七世代(2005至今)  日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机  ,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。  XBOX360  从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于各种问题导致发售延期,延后到2006年的11月。  日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。  上市初期PS3势如破竹,首批10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第七世代的游戏机中最高者。  PS3  PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。  日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机  ,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。台湾地区还曾请大美女林志玲为其代言。  Wii  第八世代(未来)  家用游戏机的发展已经走过了这么多年,游戏机和游戏品质都已随着时间的流逝越来越好,无数游戏大作都选择了PS和XBOX作为自己的第一登录平台,各个平台之上都有众多独占大作,未来也必然是SONY、微软、任天堂的三国争霸。  最近,关于PS和XBOX的新产品PS4和XBOX720的新闻渐渐多了起来,目前虽然只是在猜测,但是每一个世代的战争开端都是来源于新一代产品。家用游戏机的下一场世代之战,会由这3者中的谁先挑起呢?也许这只是我不负责任的猜测,说不定在今年的E3大展上我们就有幸可以先看到PS4?一切答案都等待时间来揭晓吧!PS4?XBOX720?  ,家用游戏机已经走过了近40个春秋,已是一位大叔级人物了。虽然他的年纪已经比我们很多人都要年长,但是我们永远记得的是,在我们的生命中,正是因为有了他的出现,才变得更加丰富多彩,才变得更加欢乐,也是他始终陪伴着我们一同成长,度过人生中的那段精彩时光。  如今我们都已长大成人,转身回望过去的岁月,我只想紧紧拥住这位大叔,大声的喊出一句“谢谢你!”  难忘成长记忆 十大小霸王经典游戏回顾  http://game.zol.com.cn/222/2220686.html  骨灰玩家晒珍藏 你不知道的掌机进化史  http://game.zol.com.cn/222/2229049.html
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