骰子怪物猎人世界属性攻击攻击属性有什么作用

骰子猎人玩法攻略_乐游网
骰子猎人玩法攻略
来源: 日期: 14:49:39 作者:乐游
游戏类型:安卓休闲益智
发售时间:17-06-27
游戏大小:60.95G
游戏语言:中文
运行环境:Android, 网游
游戏等级:
《骰子猎人中文破解版下载》是一款很好玩的冒险类RPG游戏,不仅要求玩家运气好,脸好,更要学会在游戏中运用自己的方式和方法来开战...
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绝对好孩子啊。。。。
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就是想问一下,弩的属性子弹的物理伤害以及属性伤害是怎么计算的,然后会心率和攻击上升这类的技能,或者武器本身攻击的大小和会心率的大小对于属性伤害有没有什么影响,然后数据什么的能不能具体的告知一下,先谢谢了嗯~
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属性弹的属性部分和攻击力有关,和会心是否发动无关
属性弹的物理部分和攻击力有关,和会心也有关,会心发动后物理部分为1.25倍伤害
P3的话,武器攻击力×动作倍率/100×斩味修正或会心距离修正,就是实际攻击力,弩的子弹也不例外
例:攻击力200的轻弩使用火焰弹(非速射)
物理部分:200×7/100=14
火属性部分:200×45/100=90
如果某怪物的某个部位,物理吸收是50,火属性吸收是25
那么最终结果是14×50%+90×25%=29
短发妹控某E一枚
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绝对好孩子啊。。。。
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苏联老木子 发表于
属性弹的属性部分和攻击力有关,和会心是否发动无关
属性弹的物理部分和攻击力有关,和会心也有关,会心发 ...
嗯,这是弩的计算,那近战的攻击大小也和属性伤害有关系么?
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就这样,Eason 发表于
嗯,这是弩的计算,那近战的攻击大小也和属性伤害有关系么?
近战的属性伤害是固定的,和攻击力、会心率无关,斩味对属性也有一定的提成,但基本上可以无视。要提高近战武器的属性,只有用“属性强化”技能
P3里属性伤害就相当于表面数字。2G和3G里是表面数字除以10
短发妹控某E一枚
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绝对好孩子啊。。。。
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苏联老木子 发表于
近战的属性伤害是固定的,和攻击力、会心率无关,斩味对属性也有一定的提成,但基本上可以无视。要提高近 ...
嗯,知道了,谢谢木子啦~
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那个子弹自带的的属性值是怎么计算的我看子弹数据的时候,每种属性子弹还带45的属性的值的,那个是什么啊。。。。
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攻爵家的小怪受 发表于
那个子弹自带的的属性值是怎么计算的我看子弹数据的时候,每种属性子弹还带45的属性的值的,那个是 ...
45是属性部分,7是物理部分
属性弹的属性部分是随着武器攻击力增长而增长的
近战武器和弓的属性部分是固定的
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攻爵家的小怪受 发表于
那个子弹自带的的属性值是怎么计算的我看子弹数据的时候,每种属性子弹还带45的属性的值的,那个是 ...
换句话说属性弹的45可以理解为动作倍率
武器的实际攻击力除以100,再乘以45之后,就是属性弹的属性值,所以乘出来的数值远远超过近战武器和弓的属性值
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soga,。。。这下我看懂了,那个45就是相当于倍率这种东西啊。。。我还以为是攻击力换算成属性值再加固定的45.。。
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速射的話每顆子彈傷害都會有固定百分比的下降
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