《斯巴达人加密方法》无法游戏求助各位大

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&&伯罗奔尼撒诸国的联军团结在拉栖代梦的旗帜之下。总共80 支部队,分成5 个巨大规模的军团。这支由斯巴达长矛手、克里特标枪手和将军们组成的部队,每月需要耗费近5 万银币,但由于基础建设很好,这样的负担拉栖代梦人还可以承受。
&&对面是雅典人和底比斯人的联军。他们数量众多,但都是些乌合之众。
&&“战争!越过地峡!目标是阿提卡!占领雅典!”
&&战争的第一步就是准备。一场战斗的胜负,实际上在战斗开始前就决定了——最高明的统帅,可以用略少于对方的兵力取得惨胜,或者用和对方相同的兵力取得大胜,但永远很难用明显差劣的兵力取得任何胜利。要想在爱琴海周边纵横驰骋,你必须要整备一支强大的军队。
后勤准则1:
不要全都使用最高级部队或者最低级部队,高低级部队必须混编。
最高级部队的维持费用极为惊人。在野外作战时,每部队都需要10 以上的食物和300 以上的银币!一个全是最高级部队的军团在野外作战,每月就需要两百以上的食物加上不少于5000的银币!这是整整两个8级农场的产量、整整6个最高级市场的交易值、3个8级银矿的产量或者1000人口的普通额度纳税额!以上还没有考虑市场价格的波动,以及部队规模带来的额外维持费用。至于最低级部队,由于其本身士气低下,容易被打散,很可能会造成“一点崩溃而全线崩溃”的效果,即便满编也未必能够挡住敌人。因此,最好的部队结构,应该用1/3的高级部队配以2/3的低级部队,例如4 支精英、4 支高级、8 支初级这样的结构(如果在早期,可以适当降低比例)。这样的部队,耗费只有全高级部队的一半以下,战斗力却并没有降低多少。
后勤准则2 :
不要全部使用同样的兵种,也不要全部使用速度慢的兵种。
同样兵种的战斗能力是十分可悲的——由于兵种一样,几乎不可能打出斜击、包围、侧击这样的战术。如果部队是骑兵或者远程部队,下场还更要悲惨——在不利地形下或者相克兵种面前,这些部队会被敌人像割草一样消灭。就算可能的选择再少,起码也要准备骑兵+ 步兵或者步兵+ 远程部队这样的组合。只要阵型合适,这样的部队威力会十分充足。由于骑兵/轻步兵的速度明显快于重步兵,你应当准备一支快速反应部队,在那些边境城市面临大举进犯时可以及时反应。大多数重步兵速度只有3,等他们赶到,恐怕城市都陷落了。
后勤准则3:
部队要尽可能放在城里,移动部队时要先移动再合并/ 分割。
城中的部队,维持费用为野外的1/2。为了远征的庞大花费,你平时就要勤俭节约,尽可能多节约一些军费下来。由于游戏中设定合并/分割部队后,所有行动力会归零,调动城市中部队出击时,你要先调动部队,而后再从中分割出不需要出战的部队。当两军在战场上相遇时,真正的战斗才会开始。本作的战斗可以说是独树一帜:你完全不能在战斗中下达任何命令!希腊时代的通讯能力不允许你下达任何命令,你必须如同古代的名将一般,布置阵势,安排冲锋,而后失去对战场的一切控制权——那也是古代人使用方阵的真正原因,散兵线在古代无法保证不溃败。一切的一切,都必须在战斗之前估计好。敌人会安排什么阵势?我们需要做怎样的准备?哪支部队该正面作战,哪支部队该拖后掩护,哪支部队该迂回敌后?
战术准则1:
决定整体的战术。
&&兵无常势,水无常形。游戏中的战斗大多数时候看起来乱得像一锅粥——事实上,绝大多数古代的战役看起来便都是如此。偶尔有几个能够打出战术来的人,比如亚历山大、汉尼拔,就被人们奉为“伟大的战略战术家”。既然古人已经有了现成的经验,我们在这里照抄便可以了:可以让你占到优势的战法,主要有“斜击”、“侧击”和“两翼包围”。
&&“斜击”的要点是让一翼部队缩回,而在另一翼集中优势兵力,先包围一翼消灭之,就可以极大打击敌方士气。由于我方集中优势兵力于一翼,便要尽可能让我方脆弱的另外一翼和敌人晚接触——否则双方互灭对方一翼,这个战术就丧失价值了。最好让脆弱的一翼采用纵深阵,并且等待,等待敌人自行到来;优势的一翼则以高速进击,争取在最短时间内击溃对方。
&&“侧击”的要点是在一翼安排强大的防御,而在另外一个方向上用快速部队袭击敌方侧后和背面(例如重骑兵)。和斜击不同的是,防御一翼需要安排数量少而精锐的步兵队,不用刻意推迟接触,这样可以将敌方的正面完全吸引住,以便我军的侧击部队行动。侧击的风险比斜击要略高,因为侧后的袭击有可能会遇到对方的阻碍,耽误时机;而且不太适合在森林地区使用。
&&“两翼包围”就是汉尼拔最经典的战术,需要有可以布置斜击阵或者新月阵的部队才比较好用。利用斜击/新月这样同时拥有纵深和接触面积的阵型在中央缓缓前进,弓箭部队部署在主阵地侧后,快速的轻步兵/轻重骑兵部队则部署在两翼。由于兵力分散,风险比侧击还要大一些,不过如果成功便可以达成“完全包围”!这样我军将拥有高于敌人许多的接触面积,并还拥有投掷武器部队的优势,结果一定会是一个大胜利!
战术准则2:
选择合适的阵型和战术。
&&游戏中提供了很多种阵型,农民有线散兵阵和纵深散兵阵,步兵有方阵、线阵、纵深阵、左斜击阵、右斜击阵(斜击阵需要高级步兵)、新月阵(需要精英步兵),骑兵/远程部队则有疏松一些的棋盘阵、线棋盘阵和深棋盘阵,马其顿重骑兵还拥有特殊的菱形阵。基本上,这些阵型可以分为“打击面积重视”和“纵深重视”两类。方阵是两者的折衷,斜击阵/新月阵则是取两者的优点。高级兵种应该选择重视打击面积的线阵,而低级兵种取纵深阵比较合适,这样不易被人突破消灭。
&&战术一共有八种,前进、突击、短等待、长等待、侧翼迂回、背后迂回、搜索、无行动。前进和突击就是前进到和敌人接触战斗为止,区别是速度不同;短等待和长等待则是准备预备队或者将某些地方的战斗推后的方法,部队会等待一定时间后再前进;侧翼迂回的话,部队会移动到超过敌方战线后转进,背后迂回则是会超过对方战线许多后再转进;搜索是自由寻找敌人作战(很脆弱,很容易造成战线崩溃),无行动便是如字面意思所示。
战术准则3:
注意地形和兵种相克。
&&游戏中兵种相克很是要紧,一个不小心误入危险地区或者遇上相克兵种就全完春秋网bbs.cqzg.cn
蛋了。地形只有两种:森林,或者不是森林。兵种则可以分为轻重步兵、轻重骑兵、轻重远程部队六种,他们遵循以下的战斗规则:
&&突击兵在开阔地弱于其他一切部队,在森林中对除突击兵、弓箭手、轻步兵外的部队有优势。正常应该部署在部队后方。
&&弓箭手在开阔地弱于其他一切部队,在森林中对一切部队有优势。正常应该部署在部队后方。轻步兵在开阔地弱于重步兵、重骑兵,在森林中对突击兵、各种骑兵有优势。
&&剑步兵在开阔地弱于轻重骑兵,在森林中弱于轻步兵。
&&矛步兵在开阔地对除高级轻骑兵、剑步兵外的一切部队有优势,在森林中弱于重骑兵外所有部队。
&&普通轻骑兵弱于开阔地上的突击兵/弓箭手外一切部队。
&&弓箭轻骑兵在开阔地上弱于重骑兵,在森林中弱于突击兵、弓箭手。
&&重骑兵在开阔地上全速突击优于重步兵外一切部队,在森林中几乎不值得依靠。
&&另外,即便只有小树三两棵,在游戏中也是算作森林的。(寒到爆--)
“拉栖代梦万岁!马其顿人必将失败在希腊的铁壁面前!”
你将整个南希腊踏在脚下,望向彼方。
马其顿人已经统一了希腊北部,色萨利人和蛮族已经向他称臣,小亚细亚正在颤
抖--亚历山大的旋风就要到来了。
“斯巴达人,前进!”
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