星际战甲满级mod满级多少

星际战甲满级觉醒赋能测评 完全没有想象中强 -178星际战甲主题站
星际战甲满级觉醒赋能测评 完全没有想象中强
作者:晓の启明星&&&&来源:晓の启明星&&&&时间: 09:28:350
满级觉醒赋能测评,弹匣小、射速高、换弹快的枪适合觉醒赋能。目前我能想到的最适合这个赋能的就是G系手炮了——布拉克-Brakk。
  星际之剑-晓の启明星
  手持火箭筒(Angstrum-安格斯壮),在DE的判定中并非手枪!对于这件事我只能说让我觉得被泼了一盆凉水,我拿着手持火箭筒换弹30多次都不触发,不知道有没有毅力帝来个千次换弹取样。
  首先是满阶觉醒赋能的数据
  测试怪物等级
  测试所用武器
  未触发时数据
  触发后数据
  数据表明,觉醒所加的伤害与基伤MOD(黄蜂蜇刺、重装火力、手枪增幅)线性叠加。
  也就是说:
  触发前:总伤害(不计算克制关系)=武器基础伤害*(1+基伤MOD)*(1+元素MOD)
  触发后:总伤害(不计算克制关系)=武器基础伤害*(1+基伤MOD+觉醒)*(1+元素MOD)
  因为一般来说手枪是不会用重装火力的,一般人也没有手枪增幅,
  所以计算一般情况下,觉醒赋能=装填时12%几率增加手枪伤害18.75%持续16秒。
  什么样的枪更适合用觉醒赋能呢?
  弹匣小、射速高、换弹快的枪适合觉醒赋能。
  目前我能想到的最适合这个赋能的就是G系手炮了——布拉克-Brakk。
  聊胜于无的提升吧~
  作者:
  写在最后,自己想打8人副本而又打不过、没主机、没队友的人,可以来我这里组团,我带你打。你至少有缴械LOKI、强度奶妈、持久工程这三个之一,就可以来找我。
  1、对于外会的人,我带你一次你给我100P,我买你的赋能我给你200P。也就是说,如果你跟我打完想卖给我,我就和你交易,我给你100P,如果你跟我打完不想卖给我,就给我的号寄5个福马。
  2、对于本公会的人(星际之剑Sword of The Stars以及其分会)我带你不收费,但是你卖给我的话我也只给你100P。
  3、到YY频道找RegretSSS,平常的话晚饭后19:00都会在。
  目前诡计和觉醒已经收购完毕,暂时不需要了。收藏的论坛
高玩推荐 星际战甲那些你值得深挖的主武器
  以上枪械均为国际服上的命名  1:鱼骨P (螺钉步枪P)强烈推荐新手玩家,2段既可以使用, (组件神殿掉落)  2:矿枪(氏族研究所购买蓝图)  3:soma (月神p) 神殿掉落  4:潘塔(商店购买图纸)  5:寇恩热能枪(吹风机) 商店购买蓝图  6:奥提克光子枪(氏族研究所购买蓝图)  7:野猪P(组件神殿掉落)  8:突触生化枪 or 安培克斯 (氏族研究所购买蓝图)  ps:两把枪放一起的理由是,两把枪的性质相近,某版本前 生化枪表现优秀,削弱后安培表现良好16.* 版本,需要mod支持才会有良好的表现  9:弓恐惧(小黑入侵随机掉落) or 帕里斯P(组件神殿掉落)
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高玩挑战赛商店买的战甲升到满级有60个mod容量,那设计图做出来的战甲有多_星际战甲吧_百度贴吧
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商店买的战甲升到满级有60个mod容量,那设计图做出来的战甲有多
商店买的战甲升到满级有60个mod容量,那设计图做出来的战甲有多少个?满级后怎么增加mod容量?
上反应堆   --“你能反手摸到你的肚脐吗?”   --“我能反手给你个大嘴巴子。”
圣装的是六十其他三十
看脸 ,满级后用催化剂可以30变60
光环mod满级+14最多74个容量
点亮12星座印记,
都是30商店的是自带土豆
那是吃了土豆而已,并不比自己造的强
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使用签名档&&
保存至快速回贴星际战甲暴击系武器MOD收益对比表 -178星际战甲主题站
星际战甲暴击系武器MOD收益对比表
作者:迪尔纳诺氏族&&&&来源:迪尔纳诺氏族&&&&时间: 13:42:210
星际战甲暴击系武器MOD收益对比表
  数据来源:迪尔纳诺氏族
  注:暴击几率(MOD)列为白板武器安装满级致命一击后的面板暴击几率数值,暴击倍率(MOD)列为白板武器安装满级弱点感应后的面板暴击倍率数值。
  暴击几率(Buff)、暴击倍率(Buff)为上好双暴击卡后,对应氩晶瞄具、尖刃弹头buff触发后的对应数值。
  氩晶瞄具、尖刃弹头两列数值计算均以“已安装满级双暴击卡”为基础。列表中的收益百分比为装某张卡前后平均单发伤害的相对增加百分比。表内所有数据均为表头MOD相对于[膛线+双暴击]时单发伤害的增益。
  设基伤为1时(在相除时可以消去故基伤数值毫无意义)的平均单发伤害:
  {(暴击率&=100%):暴击率*暴击倍率+(1-暴击率) 暴击率&100%:(暴击率-1)*(暴击倍率*2-1)+(2-暴击几率)*暴击倍率 }
  列表中的百分比即为 (新平均单发伤害-旧平均单发伤害)/旧平均单发伤害
  元素卡的收益计算:第一张0.9/1=90% 第二张0.9/1.9=47.37% 第三张0.9/2.8=32.14% 第四张0.9=24.32%
  在已安装满级膛线时,单张重口的收益为1.65/(1+1.65)=62.26% 重口等级越低于膛线,收益越低。分裂弹头收益为90%。
  如何使用此表?依据表内的数据和你的当前MOD搭配情况来决定是否用新卡换下老配置。
  比如你的月神P上了膛线重口分裂双暴击+三张元素,你查表得知重口+第三元素的收益仅仅是114%多,这时你就可以用两张新卡换下重口和一张元素。
  注意:这样做确实会带来提升,但是重口+单张新卡的收益可能会更高。具体可看表内数据。
  括号内容说明:
  MOD指插上满级普通暴击卡后的对应数值,PRIME指满级PRIME暴击卡后的对应数值,Buff指搭配满级普通暴击卡时Buff触发后的对应数值,BuffP指搭配满级PRIME暴击卡时Buff触发后的对应数值。
  收益计算:
  若无括号,则数值为相对仅安装满级普通暴击类MOD时的提升幅度,若有括号,则数值为相对于已安装满级括号内MOD+其他满级普通暴击类MOD时的提升幅度。
  黄蜂蜇刺、多重射击、种族灭绝、元素等MOD不影响上述运算结果。
  如&尖锐子弹&列为相对安装满级手枪精通+弱点专精时的增益,而尖锐(暴率PRIME)则指相对于安装满级手枪精通PRIME+弱点专精时的增益。
  注:暴击几率(MOD)指加装满级雷筒后的暴击几率,暴击倍率(MOD)为加装满级破灭后的暴击倍率,暴击倍率(PRIME)指加装满级破灭P后的暴击倍率。
  (Buff)后缀指对应新卡效果触发后的实际数值,(BuffP)指加装了对应PRIME卡后新卡触发后的实际数值。
  为什么破片和双卡在加装P卡后增幅反而下降了?因为P卡本身的高加成导致运算时分母数值增大。&>&&>&&>&&>&正文
星际战甲催化与MOD、段位升级解析
11:08:21 来源:游民星空[整理] 作者:游走小强 编辑:游走小强 
  星际战甲催化与MOD、段位升级是新玩家们都在问的问题,尤其催化时需要的福马不知道去哪高。今天小编为大家分享一篇星际战甲催化与MOD、段位升级解析。
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振幅晶体:
  国际服叫MOD,这东西是提升武器战甲的利器!
按稀有度分:
  铜卡、银卡、金卡、白金卡
按需求分:
  近战武器卡、枪械武器卡(副武器、步枪、散弹、狙击、弓箭等等分类)、战甲卡,守护卡、狗卡、特殊卡(战甲卡、武器姿势卡,特殊卡是增加卡槽点数的,后面会提到)
按出处分:
  普通卡、噩梦卡、龙门卡,警报卡(神器卡、引导卡)
  就拿这张卡为例
  这是张龙门卡,龙门卡是有双属性的,一个增益、一个减益。
  普通卡就只有一个增益效果。噩梦卡是双增益的。
  右上角的数字是对应消耗战甲武器的点数,数字后面是对应的极化槽的模式(和极化槽一样的话消耗减半,不一样折消耗加倍。没有极化的插槽折正常消耗。即对应了消耗6点、不对应折消耗17点,空白折消耗11点)
武器和战甲极化以及催化:
  一个战甲有9个插槽,可以放合计30点的卡片(最上面一张是神器卡,是增加点数的。其他卡片是消耗点数的,近战武器也有这么一个插槽。这里就不多说了!)未极化以及催化!
  武器、战甲、守护每升一级增加一点 满级30级。(那么问题来了,30点肯定是不够的!想把武器战甲插满就需要极化和催化了)
  又称蓝土豆,是升级武器和守护用的,即使用一次这卡槽点翻倍,就是从30点变60点,只能使用一次
  又称金土豆,是升级战甲用的,和催化剂的效果一样,也是只能用一次。
  只有警报吧!特殊活动,或者商场购买。如果买成品战甲是送一个反应堆的!
  又爱又很的福马来了!这东西新手缺的要死,大腿多的想扔。
  极化武器战甲槽使用的!对应好所需要的卡片去极化,那么消耗的点数会减半。(极化一次后武器的等级会初始化,要重新开始升级。但是不再重复给经验)
  神殿,随便掉蓝图,神殿密室也会出成品。
  下面就是一张毒榴弹的伪完全体
  催化一次,极化四次
  那么看到图片上面30点变成了60点,对应的极化槽的颜色变成了绿色说明消耗减半了!
  ps:其实游戏最大的乐趣就是自己组合各种卡片,和刷卡片了!当然土豪也有自己的玩法,商场直播100包,开苞!
  最后就的段位了!段位最大的意义就在于刷声望上线加成,至于实名可以买什么什么武器什么什么氏族武器基本上6段就够了!
  战甲、 守护、狗、翅膀每升 1 级,段位获得 200 经验
  武器、 守护武器每升 1 级,段位获得 100 经验
  段位经验也可以通过解锁地图来获得,
  装备 30 级为满级不再获得段位经验。
  游戏的经验值相当客观,武器和战甲如果觉得不好用,练到 30 级再卖掉,这样是避免以后还要回头重新制作。
1~3段:主、副、近战武器歼灭敌人(有时限)
4段:生存试炼
  本试炼要求玩家在疫变体的进攻中存活指定的时间。玩家出现在一个房间中央,周围有六个柱子。玩家需要存活1:30。
  功能:你不会有洛基的!(刚开服而已)隐身混时间是不可能的!犀牛躲角落吧!
5段:终端侵入试炼
  本试炼要求玩家在1:45内侵入两波终端。玩家出现在房间中央,周围有若干终端。玩家需要侵入三台标准终端和三台复杂终端来完成试炼。
  攻略:商场有解码器蓝图,买一次制造厂可以一直制造,不用重复买蓝图。带一堆近任务。一秒高定!
6段:目标追踪试炼
  本试炼要求玩家快速、准确地追踪目标。玩家出现在暗室里一个被照亮的圆形平台上,周围有若干金属球体。在每轮开始,玩家的视角会自动转向第一个目标。击中第一个目标后,会有线条依次连接各球体,并在下一个目标处停止。此过程不断重复,直到试炼结束。
  攻略:用索玛、鱼骨。慢慢瞄别急。有三次机会。
7段:歼灭试炼
  本试炼要求玩家在1:00内消灭三波敌人。玩家出现在一个白色房间中央,周围有若干柱子。房间中会不断刷新克隆尼、Corpus和疫变体单位,玩家需要在时间限制内消灭他们。
  攻略:无脑突突突吧!
8段:本试炼要求玩家在跑墙的同时射击白色球体,必须打掉白色球体才能刷新前进路线,最终到达下一个平台。共有三次尝试机会,每次从场景中掉下都会消耗一次尝试机会。
  玩家出现在一个平台上,平台连接着一个向下的短斜坡。射击白色球体,周围会出现新的道路。玩家需要做出水平跑墙动作,并射击另一个白色球体,这样右边会出现另一面墙。继续用水平跑墙跑上去,第三个白色球体就会出现。射击新出现的球体,会出现一面垂直的墙。玩家需要垂直跑上墙,再后空翻跳到另一个平台上。整个过程重复三次,即可完成任务。
  攻略:别用犀牛,别用犀牛!!!!一边跑一边打球。三次机会。也不难啊!
9段:本试炼要求玩家利用掩体和敌人行动规律,在不被发现的情况下用近战武器刺杀目标。共有三次尝试机会,每次被敌人发现都会消耗一次尝试机会。
  玩家出现在一个灰色或橙色的房间中,仅装备近战武器。玩家需要通过三个关卡,关卡中的敌人依次增多,巡逻路线也越来越复杂。玩家需要消灭某个关卡中的全部敌人才能进入下一个关卡。
  攻略:ASH或者洛基,带回蓝的井盖(商店、氏族、阵营声望,有售蓝图)一路隐身过去!没蓝了就丢个井盖回蓝!
10段:本试炼要求玩家在3x3的平台之间移动,同时远距离消灭敌人。当玩家在平台上站几秒钟后,平台就会永久消失。
  玩家出现在一个圆形平台上,一旦玩家进入格子区域,试炼立即开始。你需要杀死在格子另一边五个升降平台上周期性刷新的敌人。当玩家踏上一个平台,平台会发出频率越来越高的闪光,最终在8秒后消失。
  玩家有三次尝试机会。从场景落下会消耗一次机会。
  攻略:用矿枪一边扫一边跑!太轻松了!
11段:时间试炼
  本试炼要求玩家通过一段充满障碍物的路线,同时射击反应堆球体来增加可用的时间。每个反应堆球体增加3.5秒时间。
  攻略:跑的快的战甲+机枪。其实熟悉了路线很简单。还是三次机会!
12段:旋转木马试炼
  本试炼要求玩家在警惕周围环境的情况下消灭敌人。
  玩家出现在一个平台上,面前有一个旋转木马式的建筑,两个圆盘连接在一个柱子上。圆盘中间有四排激光,将圆盘空间四等分,并缓慢旋转。
  试炼目标是跳上旋转木马,消灭敌人,同时躲避激光。
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游戏制作:Digital Extremes
游戏发行:Digital Extremes、畅游
游戏平台:PC/XboxOne
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