ios端操作设置3Dios touchbegin开不开有区别吗

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在iphone6s问世之后,很多果粉都争先要体验3D Touch给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。
二、在模拟器上学习和测试3D Touch
3D Touch&是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言:
With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch.
看到这句话心是不是凉了一半,是的,xcode7是支持3D Touch开发的,可是模拟器并不支持这个手势,我们只能在真机上进行学习与测试,但是在IT的世界,从来都不缺拯救世界的人物,github上有人为我们提供了这样的一个插件,可以让我们在模拟器上进行3D Touch的效果测试:
git地址:&&。
附.SBShortcutMenuSimulator的安装和使用
其实安装和使用并不需要怎么介绍,git主页里介绍的很清楚,这里在记录一遍,其中只有一点需要注意,如果你像我一样,电脑中装有Xcode6和Xcode7两个版本,那个Xcode的编译路径,需要做一下修改。&
在终端中一次运行如下指令:
git&clone&https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.gitcd&SBShortcutMenuSimulator
如果电脑中有多个Xcode版本,先做如下操作,如果只有Xcode7,则可以跳过
sudo&xcode-select&-switch&/Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/
注意:上面命令中,Xcode2.app是你电脑中Xcode的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。
之后在SBShortcutMenuSimulator的目录中执行如下操作:
xcrun&simctl&spawn&booted&launchctl&debug&system/com.apple.SpringBoard&--environment&DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib
xcrun&simctl&spawn&booted&launchctl&stop&com.apple.SpringBoard
如果没有报错,我们可以通过向指定端口发送消息的方法来在模拟器上模拟3D Touch的效果:
echo&'com.apple.mobilecal'&|&nc&127.0.0.1&8000
其中,com.apple.mobilecal是应用的Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的BundleID即可,上面的示例应用是系统日历,可以看到模拟器的效果如下:
三、3D Touch的主要应用
文档给出的应用介绍主要有两块:&
1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.
2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.
第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。&
我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。&
第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。&
四、3D Touch的三大模块
在我们的app中使用3D Touch功能,主要分为以下三个模块:&
1、Home Screen Quick Actions
通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。&
2、peek and pop
这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:&
(1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊
(2)继续深按,会出现预览视图&
(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互&
这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。
3.Force Properties
iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
五、Home Screen Quick Action使用与相关api详解
iOS9为我们提供了两种屏幕标签,分别是静态标签和动态标签。&
1、静态标签
静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。&
我们先来看静态标签的配置:
首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去):
先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:
必填项(下面两个键值是必须设置的):&
UIApplicationShortcutItemType&&这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle&&这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的)&:
UIApplicationShortcutItemSubtitle&&设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType&&设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile &&设置标签的Icon文件
UIApplicationShortcutItemUserInfo&&设置信息字典(用于传值)
我们如上截图设置后,运行程序,用我们前面的方法进行测试,效果如下:
2、动态标签
动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem&&创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem&创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon&创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:&
@interface&UIApplicationShortcutItem&:&NSObject&&NSCopying,&NSMutableCopying&//下面是两个初始化方法&通过设置type,title等属性来创建一个标签,这里的icon是UIApplicationShortcutIcon对象,我们后面再说
-&(instancetype)initWithType:(NSString&*)type&localizedTitle:(NSString&*)localizedTitle&localizedSubtitle:(nullable&NSString&*)localizedSubtitle&icon:(nullable&UIApplicationShortcutIcon&*)icon&userInfo:(nullable&NSDictionary&*)userInfo&NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
-&(instancetype)initWithType:(NSString&*)type&localizedTitle:(NSString&*)localizedT//下面这是一些只读的属性,获取相应的属性值@property&(nonatomic,&copy,&readonly)&NSString&*@property&(nonatomic,&copy,&readonly)&NSString&*localizedT@property&(nullable,&nonatomic,&copy,&readonly)&NSString&*localizedS@property&(nullable,&nonatomic,&copy,&readonly)&UIApplicationShortcutIcon&*@property&(nullable,&nonatomic,&copy,&readonly)&NSDictionary&NSString&*,&id&&NSSecureCoding&&&*userI
//这个类继承于&UIApplicationShortcutItem,创建的标签可变@interface&UIMutableApplicationShortcutItem&:&UIApplicationShortcutItem@property&(nonatomic,&copy)&NSString&*@property&(nonatomic,&copy)&NSString&*localizedT@property&(nullable,&nonatomic,&copy)&NSString&*localizedS@property&(nullable,&nonatomic,&copy)&UIApplicationShortcutIcon&*@property&(nullable,&nonatomic,&copy)&NSDictionary&NSString&*,&id&&NSSecureCoding&&&*userI@end
//这个类创建标签中的icon@interface&UIApplicationShortcutIcon&:&NSObject&&NSCopying&//创建系统风格的icon+&(instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)//创建自定义的图片icon+&(instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString&*)templateImageN@end
创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:
-&(void)viewDidLoad&{&&[super&viewDidLoad];&&//&Do&any&additional&setup&after&loading&the&view,&typically&from&a&nib.&&//创建&&UIApplicationShortcutItem&*&item&=&[[UIApplicationShortcutItem&alloc]initWithType:@"two"&localizedTitle:@"第二个标签"&localizedSubtitle:@"看我哦"&icon:[UIApplicationShortcutIcon&iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay]&userInfo:nil];&&添加&&[UIApplication&sharedApplication].shortcutItems&=&@[item];
效果如下:
这里,将系统风格icon的枚举列举如下:&
typedef&NS_ENUM(NSInteger,&UIApplicationShortcutIconType)&{&&UIApplicationShortcutIconTypeCompose,//编辑的图标&&UIApplicationShortcutIconTypePlay,//播放图标&&UIApplicationShortcutIconTypePause,//暂停图标&&UIApplicationShortcutIconTypeAdd,//添加图标&&UIApplicationShortcutIconTypeLocation,//定位图标&&UIApplicationShortcutIconTypeSearch,//搜索图标&&UIApplicationShortcutIconTypeShare//分享图标}&NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
3、响应标签的行为
类似推送,当我们点击标签进入应用程序时,也可以进行一些操作,我们可以看到,在applocation中增加了这样一个方法:&
- (&void&)application:(&UIApplication&*)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem&*)shortcutItem completionHandler:(&void&(^)(&BOOLsucceeded))completionHandler&NS_AVAILABLE_IOS&(&9&_0);
当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作。
这里有一点需要注意:我们在app的入口函数:
- (&BOOL&)application:(&UIApplication&*)application didFinishLaunchingWithOptions:(&NSDictionary&*)launchO
也需要进行一下判断,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的app,如果是则处理结束逻辑后,返回NO,防止处理逻辑被反复回调。
几点注意:
1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的。
2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略
关于3DTouch在UIView中的预览功能和UITouch中新增加的力度属性的应用,因为不好演示,这里就不再总结,大家可以通过头文件中相应的类和属性来了解他们,最后,如有疏漏和错误之处,欢迎指正。&
本文转载自:http://www.tuicool.com/articles/ryQRfmQ
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