崩坏学园2里世界攻略通关限时挑战之自找麻烦。

【主观】一个三年崩坏2老玩家对这些年的活动关卡的总结排行【崩坏学园2吧】_百度贴吧
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【主观】一个三年崩坏2老玩家对这些年的活动关卡的总结排行
不知不觉入坑崩坏2已经三年了,期间参与了崩坏2的每一次活动,从未缺席。自认还是有点发言权的,如果想与我一起回顾的话不妨看看或是交流一下自己的观点。1.逐火之蛾崩坏2DLC,严格意义上而言不算是活动,不过也放到这里来说吧,毕竟逐火之蛾是这些年崩坏制作组给我带来的最大惊喜:全新的战斗系统,精美的立绘与CG,丰富的剧情无一不是诚意的体现,延续主线kiana灭世之后的废土+百合世界观也符合我个人的喜好。如果说崩2本体终究只是个横版射击,那么逐火之蛾则已经真正意义上达到了RPG的范畴了。而且逐火之蛾本身并不需要氪金就可以体验全部内容,甚至还有丰厚的水晶奖励(才不会说我在国庆阅兵捞出三个娃娃多亏了这些水晶),简直业界良心。所以DLC的一些小瑕疵(按键偶尔失灵,缺少击退手段导致技能CD时被怪黏住毫无办法等)在我而言都可以容忍,毕竟整体难度并不高,等级练上去之后怎么也能打过了。不过物品掉落率低到精神污染这点确实还是O疼,我建议制作组可以采取与斯坦因秘境一样的首次通关掉落机制,这样既可以让想满破的人继续如以前那样肝,也可以让只是想开个图鉴的人不会刷到厌烦。2.里世界里世界是崩坏2的老牌活动了,也是最成功的活动之一。里世界的核心可谓就是里塔——唯一能真正体现崩坏2是一个收集的地方了,不然你说我这样的老玩家堆在仓库里的那些二三四五线装备要吃灰到什么时候呢?每当我在里塔拿出它们的时候,都会回忆起当初用它们作战或是刷出它们的时光来。当然里世界不仅可以让板凳们发挥余热,还可以让大***拿萌章,难度分级对萌新也很友好,还能借此让萌新认识到仓库储备的重要性。3.迷宫迷宫某种意义上是崩坏2一个划时代的活动,因为它引入了存档机制,这意味着崩坏2也可以制作一张有上下左右的大地图,并且可以在完成前离开,而不仅仅只是一条长长的走廊,必须打到关底才能结束(迷宫机制被成功的应用在DLC里的长空市以让玩家能感受到自己在市区探险而不是一条街)。不仅如此,每一期迷宫都相对上一期进行了更为人性化的改善:迷宫复杂程度的降低,存档位置的优化等。早期的迷宫我几乎要随时查看其它玩家画的路线图,不然就会兜圈子绕路很久让人烦躁,现在的迷宫我只需要偶尔看一下甚至不看也都可以。这期迷宫追月之旅我是很满意的,唯独一点:既然晶体碎片不能像艾拉那期触发剧情对话,那么依我看不如删掉,或是补上相关剧情。不然这东西除了让玩家看漏了之后再多跑一遍,并没有什么意义(实际上长空市就删掉了这个东西, 不是挺好的吗)。
灼热轨迹,糖果乐园,大秘境,崩坏食堂,使魔RUN
建议删掉翡翠修女
有几个活动...
前排卖瓜子
楼主太监了
这会轮到11级了啊。
嘉年华(包括bilibili等),千影(包括暖暖等),雾海(包括血族等),模拟战,里世界,侦探少女,保护大姨妈(两种),保护翡翠,海盗,噩梦(两种),幻海,弹丸(具体哪个模式忘了),迷宫,童话系列(3种),幼杏,同构,秘境,以及阵营大致就这些了以上不包括祭典食堂等活动以及常驻
我押理查德
感觉迷宫,里塔,千影纯粹是拖时间活动,毕竟只是手机游戏,反正我不会每天花很多时间去玩,这三活动最恶心,再就是修女翡翠模拟战恶心人活动,别说难度,要难度我去黑魂比这个体验好的多,黑魂死n次不会觉得恶心这个翡翠被蹭下,修女站火里都会觉得恶心的一比,模拟战之前还好,后来就成了恶心人的,比较喜欢编年史新秘境这种打几次就能把奖励拿的差不多的活动,老秘境不能每天刷太看脸又浪费时间,新的这点很爽还有歌姬海盗侦探那种挂机活动,食堂炼金阵营战六边形战士那种活动不用说了谁都喜欢剩下的暂时想不起来了。
魅惑狙击是什么。。
崩2业界良心
6.海盗/侦探两个活动的游戏方式很接近, 其中侦探就是一个单纯的送福利活动,海盗是侦探的升级版,需要的操作多一点,游戏性也更高,不过依然是个很轻松的活动。通常都是与其它活动同时开启的,除了早期的侦探因为速度过快导致瞎眼之外,玩家对这系列的活动还是很满意的。7.噩梦噩梦是我少有的能肝的动的刷刷刷活动,大抵是因为发车等车抢车的过程带来的额外体验以及培养自己的噩梦关卡难度有点变相爬塔的意味在内的缘故,不过现在只有LV50的噩梦难度已经显得有点低了,以后再开的话希望能提升到LV70&前十级打一次就讨伐成功。8.雾海/血族崩坏的老牌活动了,难度不高而且产出非常良心,几个五星使魔都很实用,已经有使魔的玩家也可以刷刷小黄书来加速使魔的喂养速度,对于有若干使魔需要喂养的玩家而言,肝雾海几乎是必然的。SAN值系统在早期还是很有挑战性的,不过如今玩家免疫不良状态的手段太多,已经属于摆设了。血族与雾海差不多,但是新增的石像鬼必须差评,我实在是想不通这个怪物的作用除了强行拖延时间之外还有什么价值?在一个玩家可能要反复刷的关卡添加这样的怪物,策划难道还想获得除了喂屎之外的其它评价吗?如果要我来评选崩崩设计最失败的怪物,那么石像鬼当之无愧。9.阵营战据说每次阵营战都会劝退一拨人,不过我个人倒是挺喜欢这个活动的(虽然我除了第一次剿翡之外全输了),日常刷图消耗节操就可以额外拿积分奖励,还能为信仰而战何乐不为。特别最近的休伯利安vs月光王座还增添了使魔对战活动,虽然这个小游戏还有待完善,但是我觉得还是挺有趣的,希望以后有机会还能再玩到。但是也必须承认,阵营战的规则不合理的地方太多了,即使每次策划都会试图改进规则以图平衡,但依然还是不够,甚至有些修改反而会扩大不平衡。而且胜利方与失败方的奖励差距应该缩小,这次很多月光阵营的玩家的幻想构造数量都达不到30(比如我就卡了29个),等出了休伯利安使魔肯定又是一通婊10.雪原/灼热/糖果童话系列。雪原就是一个送福利活动,连boss都可以被秒,灼热有积分排行考验玩家的操作但是比较O疼的一点是障碍物与背景颜色太相近,很容易撞到扣分.....糖果活动掌握吃糖规则后与一般闯关图区别不大,但是糖果魔女太墨迹了,与普雷提平衡一下就好了。11.迷途修女/保护翡翠平心而论,单论迷途修女这个活动的机制本身其实是很有创意也很具备操作性,德莉傻的各种动作也挺萌的,但是一旦加上互相伤害的竞速排行,就变成喂屎了。原本只是全S通关甚至满信赖值通关都不是很难,然而当某期修女,玩家为了挤进2%拿到德莉莎角色而被迫追求竞速高分的时候,这个活动的性质就变了,玩家在反复的S/L中只能获得无尽的暴躁,可以说这完全是一个被奖励毁掉游戏体验的活动。相比较而言,虽然翡翠的难度实际上更大,但是因为奖励只需要10%就可以满足而且徽章本身也没那么大吸引力,所以玩家并不会挤破头而导致游戏体验相对会好些——但是玩家会误伤翡翠这个设定本身还是很莫名其妙的,除了给玩家添堵之外没有任何好处。12.模拟战与幻海,秘境等一样是挑战玩家极限的活动,但是比起输出更侧重生存,毕竟这个模式最重要的不能死而不是速度快。但是得分设置很迷,玩家到了一定积分后怎么打都只能+1,然后就永远也无法追上前排大佬了.......这个活动产出的壁垒衣可以令这游戏很多图都变得毫无难度,可谓地图装里的第一神衣。13.原罪谜子本身打起来与普通的图差不多,但是最后一关反复刷会锁血会无敌的杏实在是太精神污染了。14.嘉年华福利活动——如果你不打算刷歌姬衣服与星海的话。boss关有段时间会闪瞎你的眼睛。15.使魔RUN这个活动本质上是通过降低一部分玩家的游戏体验为代价来给另一部分玩家发送福利,而且还导致氪金使魔的贬值,对此吧里的紫枫大佬详细阐述过,不再重复了。16.炼金炼金的素材很多,而概率又很低,炼出装备来后还要炼合成材料,而当我看到炼金礼包的时候,一下子就全明白了.......不得不说吃相有点太难看了。米忽悠挺奇怪的,在某些地方很抠,在某些地方又过分福利......其实使魔RUN那个活动完全可以降低蛋糕出率然后再卖蛋糕礼包,而炼金这种产出接近玩具的地图装的活动却要逼课,令人费解。17.同构同构的花样很多,但是如果不解决服务器卡死人这个根本性问题,那么策划还是放弃联机比较好。能玩崩坏到现在的人,也没有谁是为了联机的。联机如果能做好,固然皆大欢喜,但是搞成现在这样,还真不如不搞。18.千影/弹丸/暖暖肝报废活动,玩家唯一能做的就是无脑刷或是干脆开脚本挂机刷。我觉得策划可以把最后一关设定为消耗50节操来获得大量积分,这样玩家刷起来还能节省点时间。
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无限倒戈太神奇了。。。。利用BUG竟然通关了,随后竟然过了黑暗割裂和15夜祭
现说明下如何进入无限倒戈BUG,首先你要有个倒戈步枪,然后带上,无限倒戈是这样的,会把你倒戈过的怪同种类的再出现一瞬间就会倒戈,所以。。。多打几种怪你会发现进图完全不用你动手,还有如何过一些高难度的关,无限倒戈进图会有一定几率变成倒戈怪和还没倒戈的怪都变一击必杀,黑暗割裂10层就是这么过的,反正一次才5节操,进图发现倒戈的怪无法秒盗宝娘,自杀或退出,但不要退游戏,再进,试几次就会有一次进图秒天秒地,机甲娘也被倒戈怪一击必杀直接一枪不开过关~
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这个缺点就是基本剧情图不会掉东西了,还有就是没经验,因为你根本也没打
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无限倒戈不是每次都出,进图发现不出就退游戏重来,我3次就至少有一次遇到,去塔是个不错的选着,不用节操
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ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ为什么我遇不到〒_〒
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<font color="#4743087 发表于
ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ为什么我遇不到〒_〒
那是因为你没带倒戈步枪,我没带的时候也遇不上
&带了,没有遇到〒_〒肿么办&
&那就是脸太黑。。。。,比我还黑&
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没倒戈武器一样有倒戈,其实我并不想这样::&_&::
14:30 上传
&好神奇。。。。。确定你之前没用过倒戈武器?这BUG只要不退游戏进哪个图之前倒戈过的怪都算数的&
&用过,我还以为换过装备就不会这样了呢,还得退出才恢复正常,知道了,嘻嘻*^_^*&
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不打怪,不掉东西,除了挑战用用,其他无意义,没多大意义的bug
&过塔的话你有时间直接上顶层&
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这个bug双瞳说上报了吧
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就算上报也是下次更新的事了,更新前能做好多事了
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【16-07-26】麻烦大佬解释一下新找回规则
我六月拆的fff火箭筒 7月15日发的找回邮件 估计8月5日能找回来 今天7月26 拆了魔女 那我什么时候才能发找回魔女的邮件?会不会因为时间冲突而不能找回装备啊?
简单来说就是90天一次的找回机会是从拆解的日期开始算 还是从发邮件的日期开始算 还是从上一件装备找回了之后开始算?
90天的冷却时间,按道理讲,你找不回了。。
不行 我要用邮件轰炸
现在重发一遍加以前拆的上新拆的也行
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崩坏学园2通关限时挑战之自找麻烦。
我有更好的答案
点战斗,活动关卡,第一页左下角的就是使魔限时挑战关。
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【16-07-17】LV7全过,简谈一下这期火系装逼学园的感想
以下根据我的通关顺序进行点评,与难度没有关系。速狱:注意走位。话说LV7的石头真的好硬,我只好一点一点磨(喂。。。是只能吧→_→),没有加移速的,自爆跑得比我快。打也打不动,跑也跑不过,玩nmb所以,这关是绝对不能正面刚的。。。没事,我们可以和自爆绕圈子嘛建议带熔岩,6星的和7星的火焰徽章傲慢:清小怪,注意走位。加大炮清了小怪,最后水晶拖时间。。。讲真,我不造我怎么过的,开了水晶我自己都找不到233建议带贪婪:最简单,固定配装:媳妇+金苹果,衣服选一件防御类的,要是害怕再带一件防御类的徽章把所有盗宝用媳妇炸一遍就跑,LV7妥妥的,就算有LV⑨,我也这么玩。建议向上看闪避:注意闪避,对走位自信的小伙伴可以去试试天雷的滋味。话说回来,这期这关真的是红红火火恍恍惚惚,非常的不友好,在经历了几次全屏轰炸之后我选择了近战。。。本来我还是很有自信的233开头可以先清几个猫,免得后面猫太多走不动。多打几次应该还是能过的→_→建议多打几遍懒惰:也很简单。跟推图差不多,平时怎么过的闯关,就根据剩下的道具配一下闯过去就OK。最后的盗宝放生就好,打反而容易翻车(适用于LV7)没什么建议听说只要4个LV7,剩下一个LV1也能拿完奖励。。。好了,我要说的差不多说完了,视频白天放出来,顺便人工置顶。
话说视频压制的好慢。。。是我电脑不行吗
速域,我穿了船长衣和带了超重力眼提速
我带壁垒直接正面肛自曝
壁垒正面肛速域
速域带个冰枪,打火机加白鬼。。。5s就全死完了,反正无限弹药冰枪无限控,主要是闪避恶心人,水晶必带,一件输出,再加个金苹果,最好带上翡翠,奥义无敌挡雷很好用
自爆直接壁垒撞掉
4个lv5,1个lv7就能拿完奖励
自爆一件壁垒拿个辣鸡近战砍箱子瞎撞就行
我带翡翠开大和自爆正面肛
萌新乱搭的速域是冰枪白鬼鼎过的→_→
盗宝娘和大锤的图都是放羊自爆娘的图水晶打火机,点着了隐形看戏就行右下闯关图怎么都能过,只要别盯着反伤盗宝娘打落雷图带上翡翠丢好鼎,然后旋转走位就行了
一个羊雷加打火机的事
速域当然是火鼎白鬼加黑胡子炮
女司机最喜欢速域了
只用给的确实挺麻烦,只要有女祭司或者壁垒基本就是……
每次都给我雷衣,感觉速域蛮简单的
速域,带上翡翠,校服,冰枪,一直跑然后冰枪控场,翡翠奥义好了一开,boom,过关
自爆?表示我有媳妇啊,难道每个人装备不一样?
我怎么觉得速域是最简单的,神农鼎+姬子大剑随便打打就过了
石头自爆带药夜壁垒二妹剑,下半身双火灵就过了
穿着雷衣用打火机+白鬼,并不难
火系比冰系难多了,上期冰系lv7随便刷,这期火系相当费功夫
我速域必备变羊雷。加水晶,然后配个高频武器,宠物徽章不要了,衣服随便选。。
那个鼎莫名好用速域还有闪避都是用鼎很轻松还有感觉这期速域莫名恶心
视频传好了链接:
速域带翡翠无敌撞
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