谁是联盟中最让人头疼 英文的中单,而且越到后期越无解

老K的口袋妖怪对战图鉴(NO.340 鲶鱼王 + NO.342 铁螯龙虾 + NO.344 念力土偶)-学路网-学习路上 有我相伴
老K的口袋妖怪对战图鉴(NO.340 鲶鱼王 + NO.342 铁螯龙虾 + NO.344 念力土偶)
来源:QQ快报 &责任编辑:小易 &
NO.340鲶鱼王水/地面特性:迟钝/危险预知/湿润之躯职能:强化、炮台、水盾、地盾评估:水地众:鲶鱼?那是什么?用来吃的吗?鲶鱼毫无疑问是存在感最低的水地,只有在进行水地比较时才偶尔会被提起,然后大家会说:哦,这只有龙舞。看起来是个不错的特色,但鲶鱼也真的只是有龙舞了……这个种族分布实在太坑爹了,作为三代的第二只水地,鲶鱼被御三家的巨沼怪种族几乎全方面完爆,甚至后辈蟾蜍也是如此(所以说为什么水地都喜欢这种种族分布风格,海兔只是速度慢一点而已,大量水桶腰),然而它们总种族高,玩得起水桶腰,像鲶鱼种族不到500还分布这么平均只能说没有突出点了。抛开其他因素,110 73 71的耐久加上水地这个大腿级别的防御属性,做盾的能力要求还是达到了的,但比起其他水地耐久还要差,没有钉子没有回复没有水免没有大腿特性,加上海兔蟾蜍也都在低分级当毒瘤,除了龙舞基本没有理由用蟾蜍当水地。然而三个特性对龙舞并没有太大的帮助,迟钝防挑拨、危险预知防觉草、湿润之躯……离开永雨大白板,在前两者的情况很容易避开的情况下,鲶鱼的特性对龙舞的输出并没有什么帮助,没有改变力度捉急的本性。如果要我选的话,我觉得危险预知要更好一些,因为很多时候会借着电系上场,低分级很多时候电系带的是觉草,可以做到真正的规避危险。那么来看看龙舞鲶鱼能做什么吧,……好吧,除了水地岩也没啥物攻招好带了,甚至连物攻冰都没有,这就意味着对天敌草系没有任何办法(当然,你也可以带个思念头槌打草毒,但草毒本身就不抗地啊)。在物攻只有78的情况下,一段龙舞基本打不死人,加上速度也只有60,一段龙舞也过不到高速,所以要打出输出至少需要两段龙舞,好在耐久还过得去,水地抗性也好(前提是对面没草系,对鲶鱼草系简直无脑上),两段龙舞还是挺容易做到的,但……两段龙舞极攻命玉鲶鱼的攀瀑威力才和雨天极攻M巨沼怪一个水平,可想而知鲶鱼的推队之路有多么艰难了。鲶鱼特攻也还不算太低,看起来水地冰觉醒或者双水本带眼镜也还行,但隔壁海兔有着引水,蟾蜍有着轻快和更多好技能,完全卡死了鲶鱼的出道之路。双打……有地裂算不算特点?补充:评论有人提到鲶鱼的特点是电火花,结合到水地属性,其实有点独特,然而没什么卵用。USM没有新增有用的技能,因此鲶鱼依旧冷门中的冷门(水地在七代也有些弱势)。配招:咸鱼龙舞(重速度物攻+):龙舞+地震+攀瀑+石刃Anti:如前文所提,鲶鱼王没有冰系物攻,无脑上草系就行了,当然保险起见,在鲶鱼王挂掉前对该队草系应当有所保护。如果没有草系问题也不算太大,无耐的鲶鱼双耐是吃不下太多技能的,而鲶鱼为了补充捉急的力度往往会带上命玉,所以血线很容易掉得相当快,击杀也不是太难的事情――在龙舞成型前鲶鱼的对攻能力相当弱鸡。NO.342铁螯龙虾水/恶特性:怪力钳/硬壳铠甲/适应力职能:强化、破盾、空间打手、炮台、打落评估:一只龙虾的招牌技能是蟹钳锤!蓝莓相当厨龙虾,基本每个UU队都带着,而龙虾的力度也的确用起来相当爽。在五代获得适应力,六代打落加强之后,龙虾的本系力度相当惊悚,尤其第一发有道具打落的威力,UU里没有抗性的物盾基本都会过半,脆皮就更不用说了。这个力度使得龙虾即便是个低速低耐也仍然稳居UU之列,而且借着模式空间也成功进军OU战场,说明低种族PM有一技之长是多么的重要……好吧,龙虾特攻也有90,其实稍微浪费了点种族,即便这个特攻给了龙虾一定的双刀可能性,耐久尤其是特耐相当之脆,意味着龙虾往往是用来收割和强行破盾,不擅长和攻击手硬碰硬,队伍其他成员需要为龙虾打输出做好一定的铺垫。特性自然锁定适应力,龙虾就靠着这个输出吃饭的。因为特性是适应力,那么龙虾自然强调本系输出。水恶打击面在六代是相当出色,但在七代受到了鳍鳍等新兴水仙、哞哞的挑战,然并卵――仍然可以继续在UU当霸王,除非需要进军OU。而龙虾的双本技能也很不错,恶本有打落,水本有水喷和蟹钳锤――后者威力比打落满威力还要高,一扫水本物攻只能靠攀瀑的乏力感,但在三攻龙虾中,蟹钳锤反而是最先被踢出去的一个,因为水喷对于低速的龙虾的意义远比属性重复的蟹钳锤要大。不过龙虾除了双本外也没什么好选的了,缺少对水仙草仙的毒突直接使得打击面大打折扣,在UU中最常见的是针对恶龙的蛮力,而在OU中蛮力的意义还要更小,追求空间下双本大爆发才是真理。前面提到了龙虾特攻也不低,那么特攻端有意义的技能就是冰光和淤泥波了,由于存在着大蔓藤这种偏科严重还喜欢在物耐端继续走极端的草盾,龙虾再怎么堆物攻也难以突破蔓藤,这时候外挂个冰光反而可以突破满HP蔓藤(命玉特攻2HKO),偶尔也能打打恶心棉。至于对鳍鳍这种……淤泥波还是推不动啊。那么为什么要三攻呢?因为龙虾是个爱跳舞的好孩子。虽然CB四攻也很常见(我喜欢这种比较偷懒不拖节奏的用法,直接把上一段四个技能塞进去就行了,虽然有偷换,但龙虾暴力破盾一般还要实在一点,打落打不动的往往偷换也破不了),但龙虾真正成为六代UU大热还是靠着双舞,也就是作为龙虾学会的龙舞以及挥着钳子的剑舞,CB用法的强势也一定程度上依赖于双舞的潜在推队压力。龙舞能够弥补龙虾的速度弱点,极速一段龙舞后可以超过105极速,或者满速一段龙舞过92极速(流氓鳄),由于目前UU新下放了一些大咖,速度线有了一定提升,个人还是感觉极速舍弃一些力度比较划算,龙虾的耐久很难支持多次强化(除非对面送机会),所以这个选择是相当重要的。剑舞看上去和龙虾的低速很矛盾,但龙虾有着适应力水喷,极攻命玉剑舞水喷秒起脆皮也是不要不要的(比如无耐雷皇),收割更是相当爽,反正UU里没有蝶蝶,但问题在于UU使用率前列似乎高速往往都抗水,要么就是皮可西这种,反而是OU里借着空间龙虾剑舞居多,作为空间打手,龙虾力度是足够的,同时也不完全依赖空间,有着高强度先制在脱离空间后仍然有一定的威胁,所以很多高分空间队中都会带一只龙虾。关于速度线,UU中的盾牌有相当一部分在60 70附近速度线,这使得龙虾完全放弃速度是不明智的,即便是水喷核心,先手皮可西、花仙等仙盾完全可以扭转胜负,而极速又稍微有点过,适应力对输出的加成相当大,极限物攻收益很高,因此龙虾大部分是极攻满速的配置,除非空间中用极攻满HP极限低速。双打中的龙虾虽然蹭空间更容易了,但输出环境反而更恶劣了,基本上上场就得直面四卡璞,除了空间下极攻命玉蟹钳锤能秒那两不抗水的外(被威吓还秒不了),鳍鳍和哞哞根本打不过,而且前面两高速如果没空间的话是可以吊打龙虾的,龙虾基本找不到强化的机会,或许气腰莽撞加水喷收残会更适合一些。配招:砖头破盾(重速度物攻+):蟹钳锤+水流喷射+打落+蛮力/淤泥波/冷冻光束不如跳舞(重速度物攻+(剑舞)/重HP物攻+(剑舞)/重物攻速度+(龙舞)):龙舞/剑舞换掉蟹钳锤或者非本补盲技能补充:既然有了淤泥波,那么如果带的是命玉也可以考虑双刀的冰光,虽然就打草系而言这俩是一个效果。USM得到了水流裂破,但对龙虾算不上一个技能加强,因为蟹钳锤的威力比水流裂破要高不少,命中稳定并不是弃用蟹钳锤的理由。Anti:龙虾的用法很难有太大的变化,赤果果的明谋,但三板斧仍然能砍穿六代UU,也带动了环境对龙虾的针对。首先自然是蔓藤,这位低调的超级草系物盾在七代受Z神和土猫的影响升至了OU,是龙虾的绝对克星,在道具被打掉后(一般可以带头盔)管你什么龙虾都难以突破蔓藤了,反过来一个叶爆就能教龙虾做虾,关键蔓藤还有着再生力难以被压血。此外便是道具无法被打落的水抗盾牌,比如M水箭龟、M七夕青鸟,也都能比较舒服地挡杀龙虾(对于到处跑的CB龙虾,M水箭龟很容易被压血,所以需要跟上回复)。如果被龙虾强化起来了,考虑到龙虾捉急的特耐,可以用诸如围巾哥哥恶龙这种高速水抗特攻手给龙虾砸个龙星,前提是血线得健康,龙虾一个剑舞水喷是能打这两位四成的。或者用民工、袋鼠这些音速拳PM给龙虾一记狠的――这俩在UU也挺常见的。龙虾的破坏力相当强,所以在换血有优势时要尽量主动和龙虾换血,破掉可能的腰带压低血线后龙虾的强化就更难了,同时也给己方的高速收割提供一些便利。NO.344念力土偶地面/超能特性:漂浮职能:撒钉、地盾、物盾、特盾、炮台、工兵、空间手评估:古……古洞兽?土偶身上的花纹总感觉在什么其他的地方见过……这只具有一定象征意义的PM还是挺特殊的。和蜻蜓一样,土偶是一只浮游的地面系,意味着能吃地岩组合,天生在物耐端就有优势,尤其对地面系。正好种族上土偶妥妥的盾向,虽然HP低了点但双耐给力,不用像蜻蜓那样靠着属性强行当盾,但这个攻击种族使得土偶很难有所输出,好在作为超能系而且有着高度对称的圆滚滚身体,变化技能池相当丰富,倒也不用土偶靠着输出来凑数。倒是速度居然比双攻还高,应该说不愧是可以翻滚着飞行嘛,也许可以欺负一些对土偶基础速度不熟悉的对手,先手精神强念干点打落的民工啥的。和前面日月岩一样,土偶也是典型的功能性首发(发现三代好多漂浮啊,果然是第一次引入特性,给了好多看起来会飞的PM漂浮特性,尴尬的就是大部分漂浮特性的PM只有唯一特性,连梦特都没有……)。土偶能够撒钉放墙放空间顺便大爆炸,偶尔可以带上魔反弹挑拨钉子,这个耐久并且没有四倍弱点,除非本系克制,否则是很难被秒的,所以土偶的道具格不用锁死腰带,放墙带光土,放空间带精神药草,干其他事情的话剩饭大树果都是可以的――事实上土偶是一个传统的高旋手,少有的抗钉高旋还能撒钉的PM,如果觉得首发炮灰比较浪费人才的话可以作为队伍的主力高旋手,虽然……在打落加强后没回复的超盾实在是太难混了,土偶这个耐久除了挡地岩外很难硬吃太多的攻击,毕竟土偶有着地电双免疫的同时还有着6个弱点,冰恶都是常见的补盲属性,UT也是常见技能,低分级超能的日子相当难过,我在OU用过一段时间的土偶扫钉,发现还是战术队首发炮灰最靠谱,因为即便担任了扫钉手,土偶还是难以逃脱早早炮灰的命运。攻击端,土偶毫无疑问更倾向于特攻,除非单攻大爆炸(虽然……很少拉攻击努力,这里是特攻技能偏向)。虽然双攻一样,但作为一个可以走特攻的地面系,显然走特攻要更舒服,对天赋偏物耐的岩钢打击效果更佳,加上超本显然也是特攻更好(技能稳定),有着冰光(重点!),还有草绳影球觉醒等乱七八糟的技能(一般用不到),看起来物攻端吸引人的就只有爆炸了。高旋的土偶用不到那么多的变化技能(主要没回复技能),最多再带个钉子剧毒啥的,所以对攻击技能有一定的要求。对于土偶来说,地冰剧毒是最具攻击力的组合(对于受逼来说),超本往往又是一个打酱油的,除非你觉得的确有格子带。攻向的土偶……我真觉得相当拙计,不是很懂有人极限特攻满HP带AV的,虽说可以外挂高旋,但这个也太没输出了,我觉得至少带个眼镜戏法还稍微有点威胁吧。攻向的三攻也很容易配好,把上面的地冰剧毒中的毒换成超本就行了,打击面依然妥妥的。至于冥想宇宙力量强化,一则土偶弱点多没回复,二则土偶没援助力,对冥想强化段数要求更高,宇宙力更是强化起来也没啥意思。双打的土偶和日月岩有着相同的尴尬,那就是弱点太多,而作为空间手的土偶速度又太快,在单打中这个不是什么大问题,但在双打中空间有可能是变成为对手开的,加上耐久和抗性没到逆属性的程度,土偶在双打中生存能力很一般。有交换场地是一个亮点,土偶的双免疫可以帮助队友躲地Z十万啥的,虽然……土偶好像抵抗的东西是AOE居多。补充:没有什么改动,依然是有特色用法却不主流的空间撒钉手。配招:首发(重HP物防+):戏法空间+隐蔽石砾+大爆炸+魔装反射/光之壁(反射盾可以换钉子)高旋(重HP物防+):高速旋转+大地之力+冰冻光束+隐蔽石砾/剧毒炮台(重HP特攻+/重速度特攻+):大地之力+冰冻光束+精神强念/精神冲击+高速旋转/戏法(专爱)Anti:打落。好吧,虽然打落的确挺克土偶的,但这稍微不负责任了点。土偶的力度相当一般,只要不被逮到被克制,大部分PM是可以和土偶对攻占优的(嗯……不包括地面系,除非水地)。对于一看就是首发土偶带领空间队的,可以派上挑拨手玩猜拳,不然倒是挺难阻止土偶放出空间的,虽然说放出空间也不见得这局GG了,毕竟空间打手要打出输出还得继续迎接挑战。然后……对于扫钉的土偶,当然是更多的打落了,没有回复、中速、弱恶、弱虫,土偶简直是花式被压血,这就是很多情况下用土偶很难受的原因。
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英雄联盟中,无解是什么意思?
什么单挑无解,这些是什么意思?
我有更好的答案
无解就是说明双方不在同一个档次上,造成碾压之势。如果说自己已经无解了,那就是自己无敌的意思,装备等级碾压对面。如果被杀了说无解,那么就是团战很难打,或者队友支援不给力,反正就是自己这边不太行。
采纳率:61%
来自团队:
就是属于那种在单挑方面很强力的英雄,代表英雄为武器大师。 有些英雄在前期的单挑方面很强力但是到了后期很无力,就比如诺克萨斯之手。
其实在一场正规的团战中,你能获得单挑的机会少得可怜,关键是靠队伍之间的配合来取得胜利。 希望能采纳,祝你玩得开心。
就是单挑没有逻辑性的应对方法,例如说和诺克萨斯之手对线无解,意思就是说即使知道诺克萨斯是一个比较吃装备的英雄,即使知道只要干扰他补兵就能很好的压制他,但是就是做不到压制,这便是无解的意思
就是操作和智商在一个层面上的话没有任何英雄能用非针对性的装备配置拿下该英雄的人头。
无解就是被打爆了
就是 无语了 没话说。 不能用话 形容的意思
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  在近半年的职业比赛中,璐璐无论是BAN率或者PICK率都高的吓人。不管是开团还是反开团,这个小小女巫的能力都是顶尖的。而且可以作为一切刺客的counter之选,前中期高额的伤害和超强的反打的能力又使她面对任何中单都不会处于下风。  推荐符文:  红色:法术穿透X9  黄色:成长生命X9  蓝色:成长减CDX9  精华:法强X1+移速X2  璐璐使用偏后期的法师符文即可,红色符文部分选择法术穿透来增加璐璐的法穿属性。黄色符文部分,选择成长生命值来增加璐璐的生命上限保证生存。蓝色符文部分可以考虑带上成长CD,毕竟这是个极度吃技能的英雄。紫色精华部分选择固定法强和跑速,前期的支援和输出缺一不可。  推荐天赋:  揭示弱点虽然对璐璐本身的伤害没什么用但能提高队友输出,符合璐璐体系中单的特性。而点出漫游者配合符文可以增加6%的移速,而智谋的5%CD更是让后期璐璐可以达到45%的减CD,非常好用。将W的移速加成和技能的功能性收益最大化,这样比较符合璐璐本身的特点和定位。  推荐出装:
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  出门装是标准的多兰戒加红药,璐璐在线上消耗能力很强,可以时不时的骚扰对手。但是相对性她比较缺蓝,圣杯保证蓝量还能增加魔抗,而巫妖可以最大化她的输出。后期帽子和法穿杖是必出的,中亚负责保命,卢登提升爆发。这样的璐璐在团战时简直无解。
  EQ二连可以说是璐璐的核心技能,想不想像昨天Faker那样亮曝全场?快来看看下面的详解图——
  怎么样,如此详细的图解之后你是不是也轻松掌握了璐璐的EQ二连绝技呢?(此图来源百度贴吧用户MPSP)  前期:
  在你面对奥利安娜的时候等需要不断的换血来限制她的发育,然后多跑线支援打野或者边路。在7分钟的时候如果拿到了第一个蓝BUFF,就可以肆无忌惮的通过E小兵,Q英雄的小操作来降低对方的血线,干扰其发育。对方会疲于补兵和躲你超远的消耗技能,如果视野做好了的话还可以给自己W加速上去普攻对方来触发雷霆的效果。基本上这样的消耗重复三次左右对手就必需要回城,如果他硬着头皮要吃兵,就可以考虑强杀他了。  团战:
  露露打团要切记三件事。首先,只需要打自己能打到的人即可,和ADC差不多。千万不能冲进人群给对方C位变羊或者EQ,因为你一旦被控制可能什么都没放出来就丝了。最好的选择是站在后排配合ADC输出对方切进来的人。其次,不仅要注意自己的走位还要留心队友的位置。露露的技能是灵活多变的,在面对对方刺客切进来的时候可以给他变羊,想率先开团可以给坦克一个W加速或者用R前排来击飞控制。因为露露有极强的战场收割能力,不管是风筝还是追杀都堪称联盟中的佼佼者。很有可能团战打到最后大家全是残血,这个时候露露强大的追杀和风筝能力就会体现出来。  逆风:
  露露在局面不利的情况下就要利用自己移速超快的特点,频繁的上下野支援,因为逆风的话对面很有可能越塔击杀己方边路,你的到来会让对方付出惨痛的代价。而逆风时露露的输出是极低的,甚至几乎可以无视,这个时候只能用自己的大招保护能力来打团。但是保护也要有所选择,保护团战作用大的人优先于保护残血的人,这点很重要。因为逆风情况下的团战,残血者已经不具备太多的作用了,不如在这个时候把R给正在战场里发挥作用的其他人让他们继续输出或者坦住,看着残血死掉总好过输掉这场团战。昨日比赛中FAKER和BLANK的精妙配合击杀香锅  对线传统发育型AP:
  沙漠皇帝
  发条魔灵
  露露在对线这些传统发育型AP的时候,主要还是利用自己清兵快的优势,推完就用W给自己加速支援。可以去野区和打野入侵对面,也可以去上下路支援击杀。需要特别注意的是,露露前中期小规模作战的能力极强,很少有人能与她抗衡,如果己方打野与敌方打野相遇一定要尽可能的去支援,争取创造与敌方中野2V2的机会,基本上是胜券在握的。  对线刺客型中单:
  影流之主
  诡术妖姬
  刀锋之影
  在对线刺客型中单的时候,璐璐可以利用自己强大的保护能力,尽可能的把线控制在自己家塔外的位置,如果推的太深很容易被对方打野GANK,因为刺客型中单秒人能力都很强,再加上打野即使是露露有大招和变羊也未必撑的住。面对刺客时一定要留着自己的W技能,这个技能能够保证你自己近乎绝对的安全,不会被单杀。然后我们需要做的就是默默发育等待团战,因为一个正常发育的露露会是所有刺客的噩梦,让其作用微乎其微。
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  傲之追猎者
  狮子狗和露露可以说是这个版本非常强势的中野组合之一,露露给开R的狮子狗W之后,其600多的移速简直是开团神器,雷恩加尔跳到关键人物后露露可以给R接上第二轮控制。路人局里非常无解,很多人根本反应不过来。
  暗夜猎手
  VN和露露也是最强拍档之一,露露可以在打团的时候很好的保护VN疯狂输出,开大,变羊。对面的刺客或者坦克威胁都将大大减少。一个随心所欲输出的VN,团战相输都难。  克制英雄:
  河流之主
  祖安狂人
  其实严格来说没有谁能在线上克制露露,但是有的英雄到后期露露是完全打不动的。譬如蛤蟆和蒙多,到后面他们几乎可以无视露露的输出顶在前面。所以在对方阵容极其肉的情况下,露露一定要注意加快节奏多支援让队友拿到优势,不要让比赛拖到后期,否则璐璐的作用完全比不上沙皇或者发条这样的团战杀器。
  1、其实这是一个特别脏的英雄,击飞加血变形伤害,别的不说了。
  2、总被用来对付乐芙兰,中路稳的一B。
  3、露露属于一个全能型英雄,可上可中可辅,利用eq技能组合,超长距离减速控制。
  4、露露上分稳定,还很萌。
  小编结语:璐璐是名副其实的体系英雄,SKT大树+轮子妈的强冲脸开团阵容配上璐璐对ADC的保护,胜率出奇的高。Faker的一手璐璐给了Bang(无论是卢锡安还是轮子妈)极好的输出环境。而且璐璐的变羊,或者配合大树的突进之后大招R,都能极大程度的限制对面C位。RNG如果想要在这次的季中赛上称王,对璐璐彻底的研究必不可少。
合肥启云软件有限公司lol后期无解英雄排名_乐游网
lol后期无解英雄排名
来源: 日期: 15:10:30 作者:乐游
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