流浪的大如果是一个直接伤害的大脚中看技能伤害,那么他单挑是该有

王者荣耀:玩排位别选这4位英雄,尤其是最后一位,选他必输!王者荣耀:玩排位别选这4位英雄,尤其是最后一位,选他必输!动漫文艺百家号4、王者峡谷“大鸟”后羿虽然后羿重做后变强了,但是在s10版本排位如果没有好的辅助 辅助不会玩千万别选,S11是射手的天下,将会消弱许多秒射手的英雄,消弱坦克。3、王者峡谷“狐狸精”妲己玩排位,如果有人玩妲己,就会挨骂,不管你强不强直接开骂,妲己在前期的伤害是超级低的,清个兵都要花好久。3个1技能清不掉 一波兵线。2、王者峡谷“大胖子”亚瑟亚瑟是一个非常特殊的英雄。因为每个玩家都玩过他。亚瑟的使用场次应该算得上是峡谷第一,但是为什么选亚瑟就要被骂呢?因为会玩亚瑟的人真的很少。1、王者峡谷“小短腿”鲁班七号如果有人秒姜子牙,那就肯定有人选鲁班,选姜子牙和鲁班 百分之90的都是掉分的。你厉害也不行,玩的在六也会骂你,为什么呢?因为选错了英雄。。。“鲁班必须死!团战输了也没事~”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。动漫文艺百家号最近更新:简介:专注动漫解读,分享动漫生活作者最新文章相关文章17173-征途手游专区
不删档测试
不限号测试
国战PK站撸王 老鸟冥隐技能小心得
感觉最近游戏萌新挺多的,就来科普一下各个职业自己玩下来的见解
冥隐是这个游戏里面的刺客,伤害打出来的都是法伤。我个人感觉还是比较好玩的,一直玩刺客就是比较喜欢他的隐身。而且冥隐群攻技能很厉害,开了大招可以直接在人群中冲杀,非常的爽。
冥隐的第一个技能月光刃,就是对单个敌人砍出一刀,类似强化的普攻,没什么亮点。
第二个技能献祭是在自己周围出现圈火,谁靠近都会被烧掉血,这个技能不管单挑还是群挑都很好用,只要跟他打架就能烧下血,而且伤害很高,直观地看比月光刃的伤害都高。国战什么的都带着,打架很有用。
第三个技能裂颅一击可以瞬移到对手身边,还能定身对手,而且这个技能也会对对手身边人造成伤害,是冥隐比较核心的一个技能。不过在国战中,这个技能的控制作用也不算大,主要就是打一些伤害。
四技能刺客诡道能召唤一个分身攻击敌人,分身不能被攻击,但是可以使用月光刃技能攻击人,而且这个技能还能增加冥隐的暴击率。
冥隐的大招魔王降世,会将自己变成大魔王,每一次的攻击都会造成溅射伤害,普通攻击还能获得25%的吸血。开了大招的冥隐站撸能力就变得很高。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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主啊……请您稍微闭一下双眼吧……——老娘要抄起旗子打人了!摘要:以 FGO 的游戏机制为切入,深刻探讨贞德在宝具本之后的单挑能力、带来的影响以及进一步提高其单挑能力的对策。通过实战视频、理论分析的方式研究贞德为什么单挑能力这么强的原因,分析其单挑过程中存在的问题,并对贞德的卡池抽取提出建议。关键词:单挑;贞德;贞日天;组队研究 ( 伪 ) ;理论分析 ( 贞 ) 引言——在 FGO 中的单挑从者单挑一直是 FGO 里一个让人乐此不疲的玩法。对于已经游玩很久,BOX 的深度已经非常可靠的大佬们来说,面对各种副本时仅仅是 " 通关 " 已经难以满足他们对这个游戏的兴趣但是抽卡可以,所以在面对一些奇奇怪怪的副本 ( 不一定要是高难本 ) 的时候,总会愿意用一些奇奇怪怪的方式去挑战这些副本,其中的一大类玩法就是单挑 : 只借由单一从者来进行副本的攻略。比如说这种:对于大佬来说,单挑只不过是一种消遣过本的娱乐手段,但是对于初入坑的萌新而言,单挑更多的时候是出于一种无奈的选择:依靠自己新入坑的贫瘠 BOX 无法满足攻略副本的需求,往往只能借助于大腿的力量进行通关。所谓的单挑,顾名思义,就是在从者单打独斗的环境下进行副本攻略的行为,一般来说,常规意义上的单挑是 1 级乔老师 +1 级炎头 + 单挑要员的组队,在一二回合分别送死乔老师和炎头之后由单挑要员单独攻略副本的行为。而单挑是很难的。绝大多数情况下,能够单挑过本的从者搭配好队友的话足以脚打过关。但是,也正因为单挑的困难度,才会让人有挑战的欲望并享受单挑的过程。FGO 的游戏方式实际上从侧面对单挑型玩法作出了强化——除了一些拐杖类型、无拐走不动路类型从者以外,单挑模式下的从者往往能够比组队时候有更强的发挥:每回合都能够有最优选择的出卡方式,每回合都能打出 EX 指令卡来获得额外伤害以及 NP、星星,因此在绝大多数的情况下,从者在单挑的时候往往会比在组队的时候更容易发挥。 ( 但不意味着比组队的时候更强 ) 这当然不是在提倡单挑,FGO 的游戏方式本质上还是组队攻略,除了绿卡从者以外,从者与从者之间的合理搭配能够产生远大于单打独斗的效果,而且本该由三人平摊承受的伤害在单挑环境下也要由一名从者单独承受,使单挑的难度大为提升。因此,能够克服这两个障碍进行单挑过本的从者并不多。通常,因为 FGO 的游戏机制问题,面对单一职介副本的时候,选用克制职介英灵进行单挑是比较轻松的,造成伤害两倍 + 受伤半减的职介 buff 在副本难度不太高的情况下足以补上单挑带来的不利因素。而抛去少有的可以在等倍率场,或者说并不需要太关注敌方配置来进行单挑的从者大约只有如下几位:赫拉克勒斯 ( 雪之城 ) 、贞德 ( 宝具本之后 ) 、库丘林 Alter冲田总司、开膛手杰克、山之翁、天草四郎时贞数量很少,足以说明在 FGO 中要完成单挑并不是一件容易的事情。好在游戏机制允许玩家在游玩的时候选择 1 位好友从者来帮忙攻略,而完成单挑也只需要 1 位从者就足够了。因此不会有 " 没有这个英灵就没办法单挑 " 的尴尬情况,在这一点上,大佬和萌新在玩法上完全对等,不管是氪金千单还是初出茅庐,在单挑的玩法上是几乎同一条件的,这一点非常难得,也是单挑的魅力所在之一。本文无意探讨哪位从者的单挑能力最强,而是用数据分析的手段,来全面解析宝具本之后的贞德,力图直观的展现出她的单挑能力到底到达了一种什么地步。一二三木头人——以稻草人为靶测定单挑能力阈值要分析贞德的单挑能力,首先要分析贞德的面板数据。对于贞德的从者评测,以及她在单挑环境下的能力,已经有另两篇帖子予以分析: [ tid= ] [ 厨力放出 A ] [ 从者测评 ] 神之力量在此降临——贞德 ( Jeanne d'Arc ) 从者测评 [ tid= ] [ 厨力放出 A ] [ 理论分析 ] 宝具无眩晕的贞德有多么可怕 [ s:ac: 怕 ] 没错我就是在自产自销在此不多赘述贞德的面板数据,仅仅名列一些关键的要点:贞德 90 级满芙芙条件下 HP 为 17490,ATK 为 10583,拥有三张蓝卡 + 蓝卡宝具贞德的 Ruler 职介让她在面对绝大多数敌人的时候享受受伤半减的优势,在全游戏最高的 17490 的血量之下这一优势更为放大贞德的宝具拥有 1 回合无敌,每回合回复 1000HP 持续 2 回合,5%-25% 防御 BUFF 持续 3 回合贞德受击为每 1Hit 获得 3 点 NP ( 假定敌补正为 1 ) ,三蓝 EX 可获得 48.12 点 NP,宝具蓝蓝 EX 则可获得 23.56 点 NP贞德的三蓝 + 宝具蓝配卡能够保证她的宝具连发能力,在单挑环境下很容易二回合一次宝具不考虑乱数和阵营,贞德的三蓝卡 EX 伤害为 18739 点,宝具蓝蓝 EX 伤害为 16061 点要评测一个从者的单挑能力,直白的分析数据并不能得出直观的结论,我们可以引入一个可以调节属性的稻草人来做对比。请注意:由于单挑常规上有 " 先送死两个从者 " 的必要性,所以有些类型的技能可以提前开来转 CD,变相提高自身的单挑能力,所以接下来所有的假定分析都是建立在理想模型下的:直接进入单挑模式,没有送命这种说法。而且,因为贞德的单挑必然伴随长时间、高回合,故而也不考虑启动回合和后续回合之间的差异误差。毕竟不是黑狗雪 B 那样每一回合都要精打细算……以及:每一个假定除非特别说明,不然总是建立在上一个假定的情况下来追加新条件。虽然个人本意没有值班雪 B、黑狗等强力从者的意思,但是要进行单挑的分析的话,这二人可谓是绕不过去的大山。并且本文主意是为了吹贞德,所以不可避免的在行文上多多少少有故意抬高白贞贬低另外两者的嫌疑,敬请注意。对方是无充能条、无技能、无暴击、每回合固定三动攻击 1Hit 的 Saber 职介稻草人,其平砍白字输出为单次 1000 点,。受 Ruler 职介减半变成 500 点。我方 90 级满芙芙一宝贞德,重复使用三蓝以及宝具蓝蓝的攻击方式。在无礼装辅助 NP,敌方攻击 hit 数也不高的情况下,面对稻草人的贞德无法做到两回合一次宝具,因此只能三回合一次宝具进行战斗。宝具的防御 buff 为 5%,回复量则是每回合 1000 点持续 2 回合,中间夹杂 1 回合无敌。因此,在每三回合的战斗中,贞德能够有一回合无敌免伤,回复 2000 点血量,而稻草人对贞德造成的伤害量则是 475 ( Ruler 职介减免 + 防御 BUFF ) *3 ( 每回合三动 ) *2 ( 三回合中只有两个回合能够造成有效伤害 ) =2850 点伤害。2850 ( 伤害量 ) -2000 ( 回复量 ) =850 ( 每一周期的实际伤害量 ) 将战斗流程视为三回合一个周期的话,贞德每周期受损 850 点 HP,总血量为 17490,能够支撑 .57 个周期,考虑到最后一周期的伤害量会直接致命无法回补,因此将战斗周期视为 20 个周期,20*3=60 个回合。每个周期中,贞德输出一轮宝具蓝蓝 EX,伤害 16061;输出两轮三蓝 EX,伤害 78,周期总伤害为 53539.总共 20 个周期,总伤害量为 ,070,780 点因此,即便不依靠任何礼装,不依靠任何 Master 技能和贞德自身技能,在敌方平砍白字为 1000 点时,仅凭满级一宝贞德的面板也足以单挑 107W 血左右的常规六骑敌人。可以看出,贞德的单挑能力取决于两点:一是敌人攻击的 hit 数,如果 hit 数足够高的话,她可以不依靠礼装做到两回合一宝具,这样可以大大提高自己的单挑能力;二是敌人攻击的伤害量,毕竟贞德的单挑是依靠时间来取胜,要是敌人的伤害量超过治疗量的临界值,很容易造成贞德提前崩盘。白字伤害 1000 并不是一个很高输出的数值,而 Hit 数也和贞德的单挑能力息息相关,那么,两者分别作出妥协的时候,贞德的单挑实力会有什么变化?一次行动白字输出 2000 点,逆克制输出 1000 点已经是不少精英怪和非高难 BOSS 的单次伤害数值,可以代表一些稍有压力的环境,相当于一回合三动差不多就能砍死一只 0buff 的狂战士。伤害总值变高,而 Hit 数变为 2 已经足够让贞德每两回合就能释放一次宝具。这一次将两回合视为一个周期,每个周期中,贞德能够有一回合无敌,一回合 5% 防御 buff,总共回复 2000 点 HP。而稻草人对贞德输出的伤害量则是:950 ( Ruler 职介减免 + 防御 BUFF ) *3=2850。和假定 1 的周期伤害量一致,在此周期中,贞德受到的有效伤害依旧是 0 点。看似不会有什么变化,但是结果将会天差地别。贞德依旧能支撑 .57 个周期,但是在假定 1 的条件中,贞德每个周期的战斗有 3 个回合可供输出,而现在只有 2 个回合,一回合宝蓝蓝 EX 伤害为 16061,一回合三蓝 EX 伤害为 18739,总伤害为 34800.而总共 20 个周期的战斗,总伤害为 000在假定 2 的条件下,贞德可以单挑 69W 血左右的敌人,虽然依旧可以说是个很高的数值,但是和假定 1 条件下的 107W 相比无疑是大幅度的弱化。因此,在贞德的单挑环境中,敌人的伤害量对贞德的单挑能力有很高的关联性,敌人伤害越低贞德的单挑强度就会越高,伤害越高贞德的单挑能力也就会越弱。然而这毕竟是贞德什么都不靠,只靠自己单打独斗的情况,如果换成同等条件,不用技能不用礼装来进行单挑的话,贞德可以表示在座的所有英灵论单挑都是辣鸡。当然这并不是一个公平的比较,是个人就知道 B 叔和黑狗这类英灵比之贞德,他们的技能强度、礼装强度完全不是一个世界线,要 B 叔他们不开技能不带礼装的去单挑未免太过分了。那么,给贞德一些便利条件,对她的单挑强度会有什么影响?已知贞德的单挑核心建立在周期性的回血上,因此在假定 2 的稻草人条件不变的情况下,贞德能够确保自己两回合一次宝具,因此礼装的选择可以在别的方面下功夫……比如说,能够提高 75% 治疗量的万圣节女仆。属性变化:贞德的血量从
提高到 18669依旧是每 2 回合为一个周期,因为无敌一回合的存在,稻草人对贞德输出的伤害量是:950 ( Ruler 职介减免 + 防御 BUFF ) *3=2850但是贞德在这个周期中,2000 点血的回复量因为万圣节女仆的存在提高了 75%,回复量变成 =3500=-850,等于说稻草人在一个周期中的伤害量还不够贞德的回复量多。停停停,朋友停一下,这稻草人你别说 600W 血,999W 血也会被磨死的。从假定 3 可以看出,一旦敌人的伤害量追不上贞德的回复量,那么贞德就一个人可以单打无数漫长的单挑本,可以说是单挑无敌的存在,不可能出现任何问题,999W 血也照打不误。那么,敌人的伤害必须提高才行,不然的话拦不住这个可怕的贞德。白字一动伤害 3000,逆克制 1500,这已经是接近高难本敌人的伤害输出了。在面对这种敌人的时候如果没有防御 buff 被等倍率素质三连立刻会让血线变得极为不健康甚至直接猝死。可以说这种伤害已经是日服当下伤害量的常态,已经具有一定程度的代表性。贞德依旧使用万圣节女仆。战斗周期依然是两回合。稻草人的伤害量:1425 ( Ruler 职介减免 + 防御 BUFF ) *3=4275贞德的回复量:=3500这样,贞德在单个周期中受到的有效伤害变成 5 点能够支撑的战斗周期为:.08 个周期每周期贞德的伤害量依然为:=34800因此总伤害为:200在假定 4 的条件下,不难得出,贞德在装备 " 万圣节女仆 " 的礼装情况下时,面对 3000 白字伤害 2Hit 的稻草人能够单挑 83W 血量。3000 白字伤害 +2 以上 Hit 数已经是属于偏高的伤害量,即便放到日服环境也是足够有代表性的伤害数字,可以说这种假定下的贞德已经是具有普遍性质说服力的数据了,意即:贞德在万圣节女仆的支持下,常规单挑能力在 83W 血左右。顺带,可以计算一下雪之城 B 叔与黑狗在同等稻草人的面前可以做到的伤害量。具体的方案计算由于和此贴主题无关,并且或许会有少许引战嫌疑,因此并不公开列出,仅仅说一下结果:在没有 Master 技能支援的前提下,310 一宝的 90 级圣杯雪 B 和满破 20 级月髓灵液黑狗的伤害量在 60W-70W 之间浮动,低于贞德的 83W 的数值。这并不是说贞德的单挑实力强于二者,而是在这个稻草人环境下贞德实际上从 2Hit 这个设计中获益良多。如果白字输出 3000 的前提不变,而 Hit 数从 2 变为 1,那么雪 B 黑狗的伤害量虽然也会受到影响下降稍许,但对于贞德来说却是大滑坡一般的雪崩。贞德的血量降回到 17490.稻草人的伤害量不变但是 Hit 数只剩下 1,直接导致贞德无法从稻草人身上收集到足以两回合一次宝具的 NP,为了保证续航,必须以别的礼装来代替有如神器的万圣节女仆。在这个条件下的最优选为满破元素转换,依旧将其设定为 20 级满破的数值。在满破元素转换的支持下,贞德靠自己可以得到两回合 83 点 NP,两回合中受击 1*6*3=18 点 NP,刚好得到足够开宝具的 NP。贞德的 ATK 值变为 11369.战斗周期依旧是两回合稻草人的伤害量:1425 ( Ruler 职介减免 + 防御 BUFF ) *3=4275贞德的回复量:0每周期受到的有效伤害:75能够支撑的周期数:=7.68因为满破元素转换提供了 30 蓝魔放和 ATK 值,为贞德提供了不少输出,因此她的周期有效输出变为 43317。但是就算是即便这样,因为战斗周期数大幅减少,贞德的输出量也只有:219也就是说,在面对假定 5 条件下的高伤低 Hit 稻草人,贞德仅仅只能单挑 30W 血左右,相比之下雪 B 和黑狗则稳定得多,即便因为 Hit 数减少导致他们也降低了宝具输出,但是却远远没到贞德的雪崩地步这么严重。因此,和另外两名单挑强者雪 B 和黑狗比较而言,贞德的单挑实力是波动最大的。在面对低输出敌人时贞德的单挑实力远强于另外两者,就算是面对 100 个机械龙娘和三个 666W 大幽灵都能战而胜之。但随着输出线逐渐走高,或者面对 Hit 数只有 1 的敌人的时候,贞德的单挑实力将迎来雪崩。反倒另外两者因为职介和固有技能的原因,不管在面对什么敌人的时候都能有稳定的单挑发挥。这一点对贞德来说有好有坏,坏的地方当然是如刚才所说贞德的单挑实力不稳定,好的地方则在于——相比于太过于 " 稳定 " 的雪 B 黑狗而言,贞德的单挑能力可塑性要强得多。最简单的例子——宝具等级。其他条件不变,稻草人依旧是白字 3000 输出 -1hit- 三动,贞德也依然是装备 20 级满破元素转化。唯一的区别是贞德的宝具等级变成 5,防御力 BUFF 从 5% 跃升为 25%。其直接影响的当然是稻草人的伤害量: ( Ruler 职介减伤 ) * ( 1-25% 防御 BUFF ) *3 ( 三动 ) =3375本来在 1 宝贞德的条件下,这个伤害量应该是 4275,也就是贞德的宝具为贞德额外带来了每周期 0 点的减伤贞德的回复量依旧是 2000,不过受益于这 900 点的防御 BUFF,每周期受到的伤害量已经从 2275 降为了 1375 点。能够支撑的周期数:=12.72贞德的输出量变成:12*可以看到,贞德的宝具等级变为 5 之后,单挑能力重新跃升到可以和 50W 血稻草人掰掰手腕的地步,这个时候的雪 B 和黑狗即便是也变成 5 宝,但是因为 Hit 数的变化,在他们的战斗周期最多最多也只会有 1 次宝具的释放。而这仅仅一次宝具提供的增伤数值显然无法和贞德的跃升量相提并论。假定 6 相比于假定 5 来说,想要说明的意义只有一点:对于贞德的单挑来说,宝具的等级至关重要,1 宝贞德和 5 宝贞德之间区别,仅以自身素质来说都有接近两倍的差距。而且,因为贞德的最大单挑依仗:回复量和伤害量之间的比例关系,在真正要让贞德去进行单挑的时候,这 5 宝的数值意味着贞德在 Master 的支援下,能够让她再一次来到新的高峰。这份差距在贞德得到支持的时候会成倍的扩大化。满级的 Master 初始战斗服,可以说每一个技能都是极为有用的:一次性回血 3000,CD 为 750% 加攻一回合,CD 为 13赋予回避状态一回合,CD 为 13为了便于计算,并且贞德也并不是一定要技能 CD 好了就用,将后两项技能的 CD 看作 14,而贞德依然是五宝、20 级满破元素转换那么,重新开始计算,鉴于即便是最严苛的假定 5 条件下稻草人也需要 21 回合才能击倒 1 宝贞德,这次可以先将回合数拉大来方便计算。一个战斗周期设定为 14 回合,期间贞德每两回合释放一次宝具,每七回合获得一次 3000 的回血,且有一回合可以闪避免伤。因此稻草人的伤害量为:*0.75*3* ( 7-1 ) =20250贞德的回复量为:0*2=20000所以,稻草人的每周期 ( 14 回合 ) 的有效伤害量为 =250 点能够支撑的周期数:.96贞德的输出量为:=20,922,111答案:贞德在五宝有 Master 战斗服支援的情况下,可以击倒 2000W 血的假定 5 稻草人。在这个设定面前,雪 B 黑狗没有牌面的。当然,必须再强调一次,雪 B 黑狗胜在单挑能力的极其稳定,面对敌人的时候多多少少不会有太多的麻烦。而贞德则是有不少天敌难以去对付,比如说即死系敌人、天草、狂阶或复仇阶、无敌贯通等等等等。三者之间的单挑能力严格来说无法分出高低,但是不容置疑的是,贞德在常规情况下的单挑上限远远高出所有从者,而雪 B 黑狗则是可应对多种特殊情况,具有优秀单挑下限的出色代表。举例来说的话,贞德至少有如下几种敌人很难应付:即死系敌人这类敌人可以接近看成 " 输出量无限大 " 的敌人,只要吃到一次即死那么贞德的战斗就立刻结束,没有弥补的可能。就算被即死的概率不高,但是贞德自身的输出本来也就不高,需要时间的沉淀才能完成单挑,在长时间的战斗中被即死的概率大为增加。这一点导致贞德根本无法面对即死系敌人。天草 · AE 杀生院 · 无敌贯通系单体宝具敌人这类敌人的特点是:你绝对无法脸吃宝具,贞德贫弱的输出无法在他们放出宝具之前将他们打死,而敌人一旦放出宝具则贞德必死,所以贞德根本无法应对此类敌人。狂阶 · 复仇阶敌人严格来说,就算是狂阶 · 复仇阶这类可以对贞德打出克制伤害的敌人,贞德也不一定打不过,只要自己的回复量依旧可以大于对方的伤害量,她该单挑多少血的敌人还是能单挑。问题的关键在于,贞德的回复量就绝对值来说并不出色,面对蓝字伤害时可能不要紧,但是面对红字伤害可能随随便便就超过了贞德的承受范围。无敌贯通系敌人之前已经提到过,无敌贯通系敌人如果是单体宝具无敌贯通的话贞德就算有 Ruler 职介特性 + 高血量也没道理活得下来,而光炮类无敌贯通宝具则有可以商量的空间。毋庸置疑,无敌贯通系的敌人可以给贞德带来不小的麻烦,但这毕竟不是一个常驻在身上的能力,就算敌人是第六章的狮子王这类高火力 + 无敌贯通系敌人,贞德也有着战而胜之的可能。眩晕、宝具封印系敌人如果是常规的 Debuff 状态,宝具本之后的贞德可以利用自己的宝具直接清除,但如果是能影响到贞德宝具释放的 Debuff 则另当别论。贞德的单挑强度直接取决于自身的宝具释放频率,对这一点产生威胁的话也会极大影响贞德的单挑实力。所幸的是,贞德本身具有最高等级的对魔力,所以也并不需要太过于忌惮此类敌人。脸好是可以欧皇的 .jpg平砍伤害太夸张的敌人白字 20000,刀刀烈火,一套素质三连送你回英灵殿。虽然有些夸张的嫌疑,不过贞德确实无法应对平砍伤害太过于夸张的敌人,虽说逆克制 2000 伤害对贞德来说也算不上太难对付,但是再往上走的话就注定她也吃不消。当然,假设贞德被砍了 3000 点伤害意味着这个敌人砍等倍率我方从者的时候一刀 6000,换谁都要 MMP 的。C 子、太太等我家贞德素来呵护儿童,关爱妇女,绝对不会和做出有辱圣女门风的事情 [ s:a2: 异议 ] 实际上如果是正常的 C 子太太,贞德依然可以照打不误,她们的回复量并不足够超过贞德的伤害量。但是一旦弄出一些奇奇怪怪的 BUFF 加身的话……我甚至可以和她们聊天直到人理灭亡在面对以上敌人的时候,贞德的单挑可就无法如此从容。相对来说雪 B 和黑狗则能表示问题不大,需要他们担心的反倒是贞德不担心的那种:比如说能够破坏他们战续的 " 灼烧 " 系敌人、冠位大幽灵等等。因为他们在单挑的时候每一回合都十足宝贵,缺少一回合的输出是极为关键甚至可能导致直接失败的。结论:最需要前提的单挑达人伤害量和回复量之间的比例直接决定了贞德的单挑实力,所谓的贞德无法应付的那些敌人,不过是使这个比例趋向失衡。因此,要评估贞德的单挑能力,必须建立在副本的设计上,敌人伤害多少?特色能力为何?这些对贞德单挑实力的发挥是很关键的。相比之下,雪 B、黑狗一类的从者单挑实力就稳定得多,但是对他们而言,一旦敌方血量超过某个阈值,也将变成无法对付的敌人。以及受益于 FGO 的游戏机制,贞德的宝具等级对其单挑实力有非常重要的影响。黑狗、雪 B 一类从者受限于单挑时限,在单挑环境下宝具只能期望 1-2 次的释放,1 宝和 5 宝之间的差距充其量也就影响 10W 不到的伤害量,对比他们全力单挑状态下的百万级别伤害仅仅是 10% 左右的水平。必须再强调一遍:伤害量和回复量之间的比例直接决定贞德的单挑能力,伤害量 / 回复量
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