我这个电脑配置可以玩绝地求生最佳电脑配置吗

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《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析
12:16:49 来源:绝地求生吧 作者:院长尼克
  《绝地求生大逃杀》对于配置有比较高的要求,对于有些硬件的要求高的吓人。许多玩家在入坑之前不知道自己的配置是否能流畅运行,那么想要玩《绝地求生大逃杀》真的只能换成顶配吗?下面就一起来看看“院长尼克”讲解的《绝地求生大逃杀》硬件选择介绍及配置要求全解析吧,希望对大家有所帮助。
  发现吃鸡这么好玩后,大多数人的第一个想法大概就是买游戏了。
  ……等等,你怎么不看看你电脑配置能不能带的动呢?
  吃鸡这款游戏作为时下火热又十分吃配置的游戏,几乎攻陷各大各大硬件门户了。你会看到攒机的搭配方案写:“绝地求生最佳配置”、“吃鸡高画质流畅运行”……或者看到各种提问:“老哥们,给攒一个吃鸡的主机呗”、“这个组的怎么样,可以流畅吃鸡吗”等等。
  可以说在世界显卡行业的新一轮销量增长的历史进程中,持续火爆的吃鸡应该确是做了很大的贡献。
  这一过程中唯一感觉不开心的,大概是A卡厂商吧……
  那我们来看看想要吃鸡,基本的配置要求是什么样的。
  显卡可以说是这种大型PC游戏最看中的配件了。
  显卡目前有两大厂商:NVIDIA(N卡)和AMD(A卡)。
  常见的GTX系列是N卡的产品;原先的HD系列和现在的R系列,是A卡的产品。
  绝地求生官方给出的最低显卡要求是:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB。这是什么概念呢?
  简单来说,就是这下图的显卡才达到了官方最低配置以上:
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  显卡天梯图,概括而言,越往上性能越好,如果你显卡是以下这些,你的显卡就有点悲剧了。
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  绝地求生对显卡要求还是很苛刻的,而且绝地求生目前优化还有些问题,十分吃配置。所以刚好达到最低配置的机器游戏体验是非常差的。
  为什么说A卡厂商哭呢?因为绝地求生目前本身优化就不完美,所以对A卡的优化更差。
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  图片来自极客湾,可以看到,性能相近的GTX1060和RX480在表现上还是差距挺大的,所以对于想为了吃鸡配电脑的水友还是配个N卡划算一些。
综上所述,显卡可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型(我感觉很难受):全最低配置,仍然面临卡机场、卡帧等问题
  显卡从GTX660起步
  2. 勉强流畅型:低配置,能够达到较流畅的
  显卡从GTX960 GTX1050Ti起步
  3. 中配起飞型:可以调中配,能够流畅的
  显卡从GTX1060起步
  4. 高配大佬型:全部极致,流畅起飞。
  ……以目前版本的吃鸡,想流畅全极致,弄个Titan吧。
  绝地求生其实目前除了总是爆炸的服务器,优化问题也是最让人吐槽的一点。
  这个游戏吃内存简直到了令人发指的程度,官方最低配置写的6G内存,然而在8月的更新前,不管你6G还是8G该卡成狗还是卡成狗。所以一度所有人都认为这游戏想玩的舒服还是得16G内存。
  但八月份的优化还是稍微改进了一点,8G内存也可以较好的玩啦。但是内存还得考虑一个频率,目前想要8G玩得舒服,2133MHz以上的频率还是必须的。
综上所述,内存可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型:持续地卡TAB、掉帧等问题
  6GB内存; 1333MHz、1600MHz的8GB内存
  2. 流畅型:偶尔卡一卡,基本没毛病
  2133MHz、2400MHz的8GB内存
  3. 起飞型 :腰不酸、腿不疼,开TAB也不卡了
  16GB内存
  有人看到硬盘,立刻反应过来了:就是硬盘要有装游戏的空间吗,我有我有!……等我先把1TB的种子清一下。
  笔者对此表示:硬盘的读写速度影响了加载新场景的速度,硬盘读写速度不合格就会导致加载新场景贴图时的卡顿,包括跳伞落地时的“蛋糕房”。
  落地先卡1分钟,看着房子进不了门……等到终于不卡了,隔壁房子跑出来一个拿着喷子的,一发把你喷了。就问你气不气?
综上所述,内存可以分为几个级别:
  1. 麻风侏儒型:机场卡半年,落地蛋糕房,出门掉帧
  5400转机械硬盘
  2. 勉强流畅型:机场卡一卡,落地卡一卡
  7200转机械硬盘
  3. 起飞型:秒进机场素质开聊,落地不卡拿枪干人。
  固态硬盘
  相比内存和硬盘,这个游戏对CPU还是比较友好的。
  只要显卡合格,不太拖显卡后腿的CPU都可以带的起。
  绝地求生支持的系统包括:Win7、8.1、10,必须是64位系统,不支持XP系统和32位系统。
  只要不被装机老板坑,现在应该没人会装XP和32位吧……什么,你问我Mac OS系统能不能玩?老铁,代码写完了吗?没写完还是别学人家玩游戏了。
  配置介绍就到这为止。
  上面的麻风侏儒型只是【能玩】而已,想真正好好体验这款游戏的朋友,预算有限的可以勉强流畅型起步,有条件的直接中配起飞型走起呗。
  其实还有画面设置也有很深的学问,由于绝地求生这款游戏很讲究视野,你先看见敌人和先被敌人看见往往就是两种结果。所以画面设置不仅关乎游戏的观赏体验,还存在优化视野的作用。
  很多主播即使配置顶级,仍然习惯将个别画面设置选项调成最低。
  高端显卡玩家:我是伏地魔,你不看见我。
  低端显卡玩家:呵呵,是吗。
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责任编辑:瑞破受气包
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
游戏发行:Bluehole
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯为什么绝地求生对电脑硬件要求很高
绝地求生的显卡要求最低GTX660起步,这样的配置要求对于一款网络游戏来说算是相当的高了,要知道很多大型单机游戏用GTX660这样的显卡都能带的起来,那么绝地求生为什么会需要这么高的硬件配置呢?
现在游戏已经成为很多朋友的消遣方式,但是平时在玩很多网络游戏的时候,很多人都会发现现在的游戏越来越吃磋件。比如最近很火的《绝地求生》这款游戏,最低配置是i3+6GB内存+ GTX 660(2GB),但是经实际测试,实际显卡则至少需要GTX1050Ti才能达到基本画质要求(否则即使开最低特效,在GTX660、1080P下也无法上到60帧,而且此时游戏画西惨不忍睹)。不过和这款游戏效果类似的《H121》的最低配置是i3+4GB内存+GTX275系列或更高显卡即可。为什么同样引擎制作的游戏对电脑配置的要求差别却如此之大?这种差别的背后原因又是什么?今天就让我们来一探究竟。
不同的游戏引擎绝地不同的画质渲染效果
随着电脑配置的提升,现在大型网游对电脑硬件的要求也越来越高。一款游戏要让玩家感兴趣,首先游戏画面就必须&养眼&。那么怎么才能提升游戏画质?答案是使用针对画质渲染优异的游戏引擎。
游戏引擎就类似汽车发动机,一款外观豪华的汽车,如果发动机不行,那么在汽车上路后就基本是个摆设。因此一款可以让大多数玩家养眼的游戏,其背后必然有个优秀的游戏引擎。游戏引擎也有些类似手机行业里的&SoC&(系统级芯片),它可以让开发者们在一定程度上远离复杂的底层代码,进行所见即所得的建模,以及编辑地图事件等各种工作,从而可以让开发者快速完成游戏的开发。目前主流的第三方游戏引擎主要有两家,分别是Unity和Unreal Engine(中文翻译为&虚幻&),采用这些引擎开发的游戏,在载入游戏时常可以茬游戏界面看到他们的Logo,比如在《奥望与黑暗森林》就可以看到&UnityTechnologies&的字样
虚幻4引擎带来优异画质的同时也需要占用更多的硬件资源
如上所述,游戏优化画质和效果提升的关键是其背后的游戏引擎。那么游戏引擎又怎么会导致游戏对硬件性能的要求提高?
以绝地求生这款游戏为例,这款游戏使用的是虚幻引擎4。虚幻引擎对画质的渲染是非常优秀的,比如使用虚幻3打造的《桃园》,其画面渲染水平就非常优异,强大的光影特效及贴囤技术让整个游戏画面非常精美。
现在虚幻已经升级到&虚幻4&,在虚幻4中为了提高渲染品质,Unreal Engine加入了大量和画质相关的特性,比如SSAO、体积光、PBR材质等特性,但是这些特性的发挥需要强大硬件性能的支撑。
虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,这样利用虚幻引擎开发的游戏对配置要求高就顺理成章了。举个例子,比如在绝对求生开启&极致画质&测试,在1080P极致画质下,内存占用在4.5GB左右,显存占用最高达到了5.3GB左右,这个显然一般玩家的显卡都是吃不消的。即使是在低画质下,内存占用基本不变,但是显存占用仍然达到2.8GB。也就是说,现在主流玩家的GTX1060 3G在低画质下才勉强不会出现爆显存的现象。游戏高画质、高占用系统资源的特性直接导致卡顿、掉帧的情况出现,给玩家带来极其不好的游戏体验。
绝地求生宏大的游戏场景
另一方面,游戏场景不同也会导致资源占用大小不同。比如《绝对求生》是一款大场景和视野宽阔的游戏,这样必然需要更多的渲染细节。作为一款对战游戏,为了公平,如此宽广的视野中,某些特效是不能因为优化而关掉的。如果降低特效就大幅缩减树木、草丛、阴影等模型/特效的渲染,那对于开了高画质的玩家来说就不公平。因此这也是导致游戏占用资源过高的一个原因。
游戏优化不到位也是绝地求生高配置要求的重要原因
对于一款游戏所需的硬件配置不同,一方面原因是使用不同的游戏引擎(比如一般使用Unity弓]擎的游戏就比UnrealEngine更节省资源,因为UnrealEngine对画质渲染要求更高),另一方面则是由于游戏场景设计不同所致。
作为游戏开发厂商,在已经使用某种引擎开发的前提下,他们就应该结合自己的游戏做更多的优化,保证玩家在享受高画质下更流畅地运行游戏,否则优化不当就会给用户很差的游戏体验。比如在实际测试中,《绝对求生》并不是只有户外大量植被场景下会出现高显存占用,即使是室内场景,显存的占用仍旧居高不下,这也意味着游戏的渲染策略仍然优化不到位。而即使是使用资源占用较低的Unity引擎开发的《仙剑6》,由于开发者对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,这也导致游戏极占资源。
作为玩家我们当然希望能够在享受高画质情况下有更流畅的应用体验,因此游戏厂商在开发游戏时就要选择合适的游戏引擎,同时在后续应该针对游戏流畅性做更多的优化操作。
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