为什么用fnk代替苟手游还fnk是什么心态

为什么一款手游成功后,很难做出下一款?
为什么一款手游成功后,很难做出下一款?
15:55:29 |
摘要:叶斌:
先称呼这个情况为”第二产品纠结症”吧
1、自证心态,想要证明自己比以前更强。潜意识的不采用已经构建过的系统,以重新发明轮子的状态进行开发。承认自己过去比现在厉害是件很难的事情。
2、高富帅心态,只要成功过一款游戏,基本开发上不会缺少经费。有时候遇到感觉能选择花钱搞定的事时,会毫不犹豫花钱。这种简单粗暴的过程中少了对事情深入的思 ...
先称呼这个情况为”第二产品纠结症”吧
1、自证心态,想要证明自己比以前更强。潜意识的不采用已经构建过的系统,以重新发明轮子的状态进行开发。承认自己过去比现在厉害是件很难的事情。
2、高富帅心态,只要成功过一款游戏,基本开发上不会缺少经费。有时候遇到感觉能选择花钱搞定的事时,会毫不犹豫花钱。这种简单粗暴的过程中少了对事情深入的思考。
3、失去了屌丝的身份。一款游戏成功以后,会有很多赞扬声,口袋也会比较充实。基本上想的话可以每天都过着飘飘然的日子。这种状态下,自我膨胀得厉害。不像以前屌丝,做事情战战兢兢,事必躬亲。而且应酬变多,放在项目的时间必然变少。
4、重铸团队,第一个项目成功以后,原本的开发团队由于经过了第一个项目的运营,已经变得很臃肿了。需要重新抽出核心成员再次组团开工。这会是一个很不容易的事情。在新项目里核心成员一样也需要经历1、2、3点。
5、价值连城的好运,闽南语歌曲《爱拼才会赢》里有句歌词是这样的“三分天注定,七分靠打拼”。有时候事情成不成,确实需要点运气。
6、适应迅速变化的市场。IT世界的变化很快,网页游戏3年重复端游10年的过程,手机游戏1年重复了页游3年的过程。一个项目持续开发多年后,需要能走出过去的光环,向其他人学习。
我强烈建议将问题改为:“在手游界,尤其是中国手游界,为什么成功一次后很难成功第二次。”
我愿意担任那个小男孩的角色来说出真相:“因为大家根本就没有在做游戏啊。”
我来自一个叫做地球的星球,在我们星球上,一般玩家的认识是,只有好制作人和好团队才能出产好游戏,如果某公司制作的第一个游戏是杰作,那么第二个游戏是杰作的可能性就会大大提高。
我们星球有一些著名的游戏制作人,比如宫本茂(任天堂首席制作人),卡马克(FPS之父),希德梅尔(文明),坂口博信(FF),小岛秀夫(合金装备)……
我们星球有一些著名的游戏公司,比NINTENDO,SQUARE,BUNGIE,VALVE,ROCKSTAR……(我就不说BLLIZARD)
我们星球的游戏圈一般争论的话题是这样的:是不是离开了某某制作人某系列就活不了了?是不是只有某某公司才能制作出好游戏?玩了20年游戏,听都没听说过游戏居然还有越做越差或者水平随机这种事,除非因为经营变故大规模换人了。
一般来说,一个世界级的制作人,至少要5年以上的时间才能培养出来,第一个轰动的作品之前往往会有2,3个小规模成功的作品,然后就会迎来制作人的黄金期,甚至因为太受欢迎,无法退休。同理,游戏公司也需要积累经验,选拔制作人,培养团队,一般需要5年的时间才能真正出产一个像样的作品,然后就是不断攀登高峰。而玩家也对优秀品牌报以信任,业界甚至有这样的说法,只要印上NINTENDO和SQUARE的名字,就算空白光盘也能卖出去。
而贵星球上爆红的很多游戏,根本没有水平可言,成功全靠撞运气,哪来的下一个?
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您可能感兴趣的文章天堂2,永恒之塔,激战2..这3款游戏可以归类为fnk延残喘的网游大作吧..._虎扑
& 天堂2 是第一款在中国网游界,以一种&碾压众生d额姿态降临的&当时大众对于2D游戏疲倦,3D网游开始进入眼帘&而WOW此时还是进入视线& 天堂2的公测 是以一种 整合四方的意思出现的&然而仅仅半年,市场的表现差强人意,和预期的表现差的太远,&而之后的WOW的公测,更是直接给这款年龄不到一年的游戏判了死刑...&打完标题我才发现他们fnk延残喘的原因,居然都是WOW ...
还是玩我的激战2吧,的确算良心网游。。
引用18楼 @ 发表的
对游戏破坏最大的不就是外挂吗当初WOW也有外挂,瞬移,飘在空中秒人 &要是九城也不管一样会有人流失
只能说DN死掉的最大原因不是外挂(主要是脱机挂和围绕箭神的无数bug.....)当时脱机挂盛行的时候其实该玩还是玩没流失多少玩家的....更多还是eyes瞎JB改.....去年的炮神 今年的时空 也是被狗日了
引用22楼 @ 发表的
只能说DN死掉的最大原因不是外挂(主要是脱机挂和围绕箭神的无数bug.....)当时脱机挂盛行的时候其实该玩还是玩没流失多少玩家的....更多还是eyes瞎JB改.....去年的炮神 今年的时空 也是被狗日了
职业不平衡 加上 盛大强行要和DNF比
本来不是一个类型的游戏,非要拿到一起比
然后比还比不过DNF
引用23楼 @ 发表的
职业不平衡 加上 盛大强行要和DNF比
本来不是一个类型的游戏,非要拿到一起比
然后比还比不过DNF
对啊 两个都玩过 一个2d的一个3d的完全不一样嘛 然后策划再实力作死瞎改一气 血崩
好吧我退的原因其实是我魔枪太下水道了...
引用24楼 @ 发表的
对啊 两个都玩过 一个2d的一个3d的完全不一样嘛 然后策划再实力作死瞎改一气 血崩
好吧我退的原因其实是我魔枪太下水道了...
DN的职业不平衡太出名了
牧师谷
不玩DN的都知道
当时魔兽闹代理还有审批,总之关服了,然后各种游戏来抢玩家,我还跑过去玩了永恒之塔,然后魔兽又开了,我就回去了。。然后这个游戏我就没看到了。。
引用22楼 @ 发表的
只能说DN死掉的最大原因不是外挂(主要是脱机挂和围绕箭神的无数bug.....)当时脱机挂盛行的时候其实该玩还是玩没流失多少玩家的....更多还是eyes瞎JB改.....去年的炮神 今年的时空 也是被狗日了
32级时出外挂就走掉很多玩家
我工会里RMB玩家走掉一大半
大家好不容易过了大狗
别人绿装箭手单过大狗
还玩什么劲
说到NC
我觉得这次的BD(黑色沙漠)应该可以跟日落西山wow一战了,
我在日服玩了一阵,属于洛奇英雄传类型的游戏,不过游戏本身的自由性非常高。内容也比较特别。
网络卡了发重了
我现在还记得那句“又一个世界在等待”
当然从代理确定是盛大的时候我就知道Aion吹的再响也是没戏的
泡菜网游玩一玩就发现 大多都是一个套路。但是简单无脑的风格确是国人最喜欢的。欧美网游在国内貌似混的都不是很好。有很多大做因为画面风格操作之类的直接就歇了。包括魔剑 dnd什么的。wow如果不是玻璃渣的作品 有更高的关注度。很可能也是折而最先强占大陆市场的日式网游完全被自己玩残了。高难度的上手 复杂的团队体系 导致玩家越来越少。后来的转型也不是很成功。导致现在市场上几乎没有日式网游
WOW打压了多少3D网游
感觉不少游戏都有点抄袭WOW的意思
天堂2进入市场太晚,AION毁在了外挂,激战2死于收费模式以及水土不服。
网游除了WOW。。。。剩下的就献给了一个叫骑士的游戏
永恒之塔最大的败笔就是找盛大代理,各种外挂不管,后来想起来要整理的时候已经晚了。
我对盛大的底线一直存有一丝期望,因为我人生的第一和第二款网游分别是传奇和疯狂坦克。基本盛大代理了一款新的游戏我都会玩,直到守护之剑让我彻底的对盛大这臭不要脸的公司绝望
天堂2需要的配置太高,收费也不合理,对新手比wow还不友好,自己作死关wow什么事啊
引用12楼 @ 发表的
这游戏有评论的价值吗?
在Wow的基础上做了一个 画面好于WOW,放完放弃PVP的 类wow游戏
他连撞WOW的底气都没有
FF14挺好的啊,如果要和wow比的话我宁愿要去玩ff14。wow6.0真没什么意思
激战2要是TX代理估计比现在火
想想WOW停服那会各游戏群魔乱舞放卫星抢WOW闲置玩家
“第九城市开启另一个世界”
“另一世界,等你改变”
“世界弃你远去,江湖为你而生”
“当世界关上大门,我们还有永恒”
真的挺有意思的
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其他人正在看玩手游是什么心态?_百度知道
玩手游是什么心态?
手游一般是比较休闲的,一般是要充值,大家玩手游要放平心态,适度游戏
我有更好的答案
个人爱好吧,我是玩了dota才玩的刀塔传奇,其他的没试过。也许有的人是无聊……
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为什么手游还fnk是什么心态
发表于 7&小时前
为什么手游还fnk是什么心态
151616金币
发表于 7&小时前
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看
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