LOL一文昌塔去哪里请比较好下最靠谱?

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不吹不黑1秒1座塔 推塔速度谁有他快?
LOL-英雄联盟新闻导语
在最近的6.15版本更新中,新增了防御塔的一血机制,提高了游戏中第一座被拆掉的防御塔所能够带来的经济效益
在最近的6.15版本更新中,新增了防御塔的一血机制,提高了游戏中第一座被拆掉的防御塔所能够带来的经济效益。虽然只是小小的几百金币,但这额外的经济奖励很容易就能让独享它的人飞快的滚起雪球。因此,第一座防御塔的争夺极为重要,拿到了经济优势就更容易获得胜利,那么那些在前期就能够飞快拆掉敌方防御塔的英雄的地位也会随之提高。
防御塔一血引领战术走向
防御塔一血的机制让双方对于第一座被推掉的防御塔更加重视,加大了前期的推塔压力以及竞争力。
再加上前期防御塔免伤能力的加强以及移除的下路防御塔设防效果,在前期的战略重心将会更加倾向于下路。由于一血机制所带来的经济效益以及外塔共享的本地金币调整,首先推掉第一座防御塔并且独享经济的英雄将会获得极大的经济优势,不论是对于发育型的中单还是最需要经济的ADC而言,这都是非常重要的。
现在,即便是能够杀爆敌方下路,留塔无限养猪,也会考虑尽快的推掉防御塔来获取更高的经济收益。当下路发生小团战的时候,双方的所有英雄都会尽可能的迅速赶到战场以防己方下路由于人数不足而产生劣势,进而被敌人推掉下路防御塔拿走防御塔的一血奖励。
因为中路和上路在前五分钟的免伤能力更强了,所以想要快速的推掉中上两路的防御塔是一件很难的事情,这对于换线战术也有了极大的限制,换线意味着放弃防御塔一血所带来的经济优势。在前期下路激烈的战斗中,那些前期较为弱势的ADC们生存空间将会更加狭隘,而那些前期较为强势的ADC们则会如鱼得水。
最强拆塔英雄爆破鬼才
在很久以前的版本中,炸弹人就是一名毒瘤型的英雄,他具有极强的清兵能力,不论是在进攻还是守塔时都具有非常大的优势。虽然在接连的版本削弱中他不再是一名热门英雄,但在今年的法师重做中,他也获得了一次新生。
经过重做后,炸弹人能够利用W技能来立刻炸掉生命值低于25%~35%的防御塔,这对于前期竞争激烈的防御塔一血争夺,有着极大的天然优势。
在能够直接炸掉的敌方防御塔血条上方,会显示一个黄色的炸药标志,这个时候只需要对着防御塔使用W技能就可以将这座防御塔直接摧毁。
这是炸弹人赖以快速拆塔的另一个技能。在攻击防御塔时,一触即发能够造成双倍伤害。
防御塔的设防效果对于炸弹人的被动同样有着免伤效果,能够对防御塔造成双倍伤害的一触即发在攻击设防的防御塔时只能造成正常的伤害。但是防御塔的设防仅会存在5分钟,而在前五分钟能够攻击敌方防御塔的机会并不多。在设防效果解除后,炸弹人的拆塔能力简直丧心病狂,配合能够直接炸掉残血防御塔的W技能,炸弹人的拆塔速度远比其他英雄拆塔更快。
同样的,炸弹人在攻击下路并不设防的防御塔时也能比其他英雄造成更多的伤害,在这个前期战斗重心转移到下路的版本,如果有了炸弹人的协助,那么在争夺防御塔一血的较量中无疑会取得更大的优势。
从数据看英雄
在6.15之前的数个版本中,炸弹人的胜率平平,但来到6.15版本后他的胜率突然飙升。无疑,防御塔的一血机制让炸弹人在中路更具有经济优势,拥有炸弹人的一方也能够在前期的防御塔争夺中获得更大的主动权。
在前中期,炸弹人的W爆塔机制让他在快节奏的战斗中能够为团队带来更多的优势。进攻推塔时能够提前引爆防御塔,有了炸弹人就不用担心越塔开团的时候防御塔还剩一点点血却怎么也打不掉,结果防御塔输出大量伤害将我方扛塔英雄击杀的尴尬了。
同时,炸弹人优秀的守塔能力也让他在应对逆风局时更加自如。快速清兵的能力能让他不断的在刷线-刷野之间循环,只要有足够的法力值,他将会是一个合格的打钱机器。同时,由于炸弹人四个技能都是AOE技能,清兵时效率极高,敌方想要将兵线推进塔也是一个不太容易的事情。
如何成为一个优秀的推塔狂魔
对线期在炸弹人眼里就是一场演戏,将自己演的无比弱小让敌人放松警惕,然后在接下来的游戏中突然发力打的敌人措不及防。在前期炸弹人的对线能力并不算很强,所以需要猥琐一点好好发育,不用太激进,所幸他猥琐收线的能力很不错。
虽然炸弹人的Q技能释放范围只有850码,但炸弹最多可以向前弹2次,最远能够命中距离自己1550码的敌人(施放距离850码,弹跳距离550码,触发半径150码)。就算在线上被压的生活不能自理,也能够通过Q技能超远弹跳来收兵,只是这种收兵方式对于法力值的消耗非常严重。
一旦度过较为弱势的对线期,炸弹人的推塔守塔能力就会迅速的发热发光。中期这个以团战和推塔为主的时期,炸弹人被动的快速点塔以及W直接爆掉残血防御塔能力将会让己方队伍的推塔速度得到显著的提升,降低了团战前后推塔的风险。
在团战中炸弹人的AOE伤害也是非常充足的,倒不如说他就是一个天生就以打输出为主的中单法师。虽然炸弹人的击杀能力并不是很强,但在团战输出方面他可是数一数二的,技能组合的天然优势让他能够轻松的打出大量的AOE伤害。
在游戏的后期,炸弹人能够独自掌管中路,任凭敌方五个彪形大汉气势汹汹的进攻,只要敌人不能扛塔强拆,那么想要击破炸弹人的防御塔还是相当困难的。趁着敌方进攻中路的间隙,四名队友完全可以在边路快速的推进逼迫敌人做出选择,到底是扛着防御塔和炸弹人的伤害强行拆塔,还是回去防守边路?
实际上不论选择哪一条,对于敌人而言都已经落入了下乘。边路四名队友的推线以及拆塔速度极快,如果敌人不能快速回防,那么等待敌人的就是防御塔迅速被破。如果敌人选择了回防,那么在中路的炸弹人可以带着自己的兵线快速向敌人的防御塔发起进攻,凭借后期被动技能快速的刷新频率以及对防御塔所造成的高额伤害,再加上W强大的爆塔能力,只需短短几秒钟就能够轻松的拆毁一座防御塔,让敌人陷入进退两难之境。
上图是13级炸弹人在360点法强(符文为成长法强),拥有鬼书+巫妖之祸+无用大棒+爆裂魔杖+多兰戒+CD鞋的时候对敌方高地防御塔发起的进攻,冷却缩减为40%的Q技能只需要2.4秒的时间就能够施放第二次,大约3秒就拆掉了敌方满血的高地塔。
我有独特的爆破技巧
别看炸弹人平时主要利用QE来进行POKE,实际上他的瞬间爆发也是非常高的。下面是小编整理的一些操作技巧希望能够帮助大家。
爆发连招:E&Q&WW
E技能落地后会有一定的放置延时,所以先用E技能能够将3个技能的伤害压缩在一个比较短的时间内,达到瞬间爆发的效果。最后衔接上的W技能控制敌人以便下一个Q技能的命中或者进行普攻衔接。炸弹人每施放一个技能被动就会减少一定的冷却时间,如果有能力在技能之间穿插多个带有被动的普攻,那么一套爆发的伤害将会非常的高。
拆塔连招:A&QE&A&WAQ&A
在13级后,每释放一个技能所减少的被动冷却时间将达到6秒钟。也就是说使用一次带有被动的普攻后,连续释放两个技能就可以立刻刷新被动技能。Q技能在后期的CD时间极短,第一个使用Q技能的话可以在连招的末尾释放第二个Q,在短短的几秒内能够打出3次带有被动的普攻伤害,拆塔效率极高。
W技能的位移效果对于炸弹人来说是非常好用的保命能力,通过W的反震可以越过一些比较薄弱的墙壁,达到追杀或逃生的目的。
W技能为炸弹人带来的位移距离最大约为500码,经过小编测试炸弹人利用W技能所能够穿越的最厚的墙就是河道这里的墙了。
符文&天赋&加点
红色法穿x9,蓝色成长冷却缩减x9,黄色成长生命x9,精华法术强度x3
红色法穿以及精华固定法强是大部分中单法师的标配。炸弹人在前期并不以对拼为主,所以前期收益较大而中后期收益甚微的黄色护甲符文并不实用,选择成长生命能够让炸弹人在中后期的生存能力提高不少。蓝色成长冷却缩减能够提供15%的冷却缩减,配合鬼书中亚能够轻松达到满额冷却缩减,假如是先出鬼书和中亚的话,大约在12级的时候就能够将冷却缩减叠满了。
因为W和E技能自带控制效果,所以选择恃强凌弱的收益较高,在高端局中人头的爆发并不是很常见,想要叠满赏金猎人的5%伤害还是较为困难的。炸弹人的输出环境较为安全,所以选择双刃剑来强化自己的输出能力是相当不错的。先天资质+精密的点法能够最大化自己的输出效率,配合无情以及雷霆能够极大的增强前中期的爆发能力。
炸弹人在前期,特别是2级的时候极容易受到敌方打野的照顾,所以2级选择点W能够增加保命的几率。在前期E技能的伤害以及清兵效果都并不理想,将E技能留到4级点是最好的选择。总体而言就是主Q副E,2级点W。
输出型神装
这套新装备在兼顾冷却缩减的情况下,最大化了鬼才的输出能力,并且拥有一定的保命手段。
拆塔型神装
在巫妖之祸以及被动技能的配合下,鬼才的拆塔能力极强,神装鬼才大约1秒多的时间就能拆掉一座塔。并且冰杖增加了风筝能力,保证自己的团战生存。
上图是小编在实际测试的时候录制的,使用拆塔型神装通过A&QW&A&W的连招1秒钟左右就将敌方的防御塔拆掉了。
炸弹人是一名手长的poke型法师,他的近战能力较为弱小。
与 德玛西亚皇子 嘉文四世 搭配
皇子的大招能够圈住敌人,让炸弹人可以肆无忌惮的向圈内的敌人倾泻火力。同时皇子在团战中的存在感非常的高,敌人难以无视一个能够二段位移切到后排的英雄,这样在团战中对于躲在远处偷偷放炸弹的鬼才就比较难以针对了。
被 影流之主 劫 克制
劫在线上的压制能力非常强,可以很好的遏制炸弹人的前期发育。一旦到达6级,在劫的面前炸弹人就像一个钱袋子一样,只要抓到机会就能够很容易的将其一套带走。炸弹人的W技能在劫面前很难为他取得逃生的机会。
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今日抢签到排名盘点LOL越塔能力最强的10大英雄,你以为缩在塔下就安全了?
稿源:游戏锥子
本文由火炎焱燚原创,未经授权严禁转载!在LOL中防御塔堪称护身符,尤其是在前期(一般以6级为限)防御塔的伤害没人能扛得住。所以许多玩家前期在劣势就会猥琐在塔下,等待支援。然而同时在LOL有那么些英雄他们几乎可以无视防御塔,哪怕你在塔下他们也是想杀就杀!潘森论到越塔,在前期潘森说第二没人敢说第一!这源自于潘森的逆天被动:每攻击或施法4次就会抵挡下一次普通攻击或防御塔攻击。玩得好的潘森前期都很会利用这个被动,在一波越塔中甚至可以抗到三下塔的攻击(W可以刷新一次被动)。再加上潘森稳定的控制和前期超高的爆发,所以对线潘森的话残血还是早点走吧。蜘蛛越塔最重要的几个因素就是:控制、爆发、特殊的抗塔技巧。恰好,蜘蛛完美契合这几个因素,前期的高爆发+斩杀效果,E技能的稳定控制再加上蜘蛛形态的E技能飞天免疫伤害,基本上蜘蛛想要越塔杀的人很难活下来。而在比赛中,你也能经常看见越塔残血飞天潇洒逃离的蜘蛛。蛮王、天使如前文所说,想要越塔需得满足三个条件,这其中最重要的就是抗塔技巧。有这么两个英雄越塔完全不靠爆发和控制,那就是蛮王与天使!大招的免疫伤害赋予他们无与伦比的越塔能力,看着塔一下下的攻击打到人身上却不掉血试问还有什么事情比这更令人绝望。同理,千珏也是可以,但是因为千珏大招同样容易救下被越塔的那个人,所以并没有列入。小鱼人联盟少数几个拥有无法选取状态技能的英雄,E技能绝对是联盟为数不多的神技!高伤害+三短位移以及无法选取的效果,使得小鱼越塔时只要技能不空,基本没有可能会出现反杀。不过因为小鱼E技能在前期技能CD偏长,所以越塔时还说要慎用。同样类型的还有吸血鬼。牛头个人觉得联盟越塔能力最强的英雄,没有之一!一般来说,当你考虑越塔的时候自身血量一般都比较健康,只要技能不空至少也是一换一的结果,当然多人越塔除外。但是当对面有牛头的时候别想着换了,WQ的稳定控制,以及大招70%的恐怖减伤,基本上牛头开大之后就跟出了六神装一样,塔根本不可能打得动!越塔最无脑的英雄,没有之一!时光拥有联盟唯一的一个能使队友复活的技能,如果能够配合一个高爆发+控制的英雄越起塔来也是很不讲道理。不过可惜的是时光控制不够稳定,同时伤害也不够高,所以单人越塔会有点吃力。剑魔、扎克、凤凰联盟三大复活流被动,也是联盟被动CD最长的英雄。这三个英雄前期越塔也很肆无忌惮,仗着被动的复活完全不将塔下的人放在眼里,加上自身都有不错的控制技能基本上也是想越就越。虽然这些英雄越塔能力都很强,但是一旦操作失误也是有很大几率被反杀的。总之一句话:杀人有风险,越塔需谨慎!(本文由火炎焱燚原创,未经授权严禁转载!)更多LOL资讯请关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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LOL英雄联盟S6新BUG 防御塔竟然无视塔下敌方英雄
LOL英雄联盟S6新BUG 防御塔竟然无视塔下敌方英雄
来源:互联网
作者:zhangyt
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  新版更新后一般都会伴随着一些BUG的存在,6.6版也不例外。近日,有国外LOL玩家发现,6.6版本的防御塔出现严重仇恨BUG,居然能无视塔下的攻击英雄!究竟怎么一回事呢?
  玩LOL的玩家都知道,如果想拆塔,一般我们都是等自己这边的兵线进入敌方防御塔的攻击范围后,自己再去攻击塔,当然如果有队友为你抗塔,也是同样的道理。可如果你在防御塔的攻击范围内攻击敌方英雄,那么防御塔会立马转头攻击你,这就是防御塔的仇恨机制,虽然看起来很无脑,但却是为一些越塔强杀增添了一丝顾虑。
  而在最新的6.6版本中,这位玩家分别测试了上、中、下三座防御塔的仇恨机制,发现只要在防御塔的攻击边缘,也就是靠近墙壁的位置,那么无论你怎么攻击敌方英雄,防御塔就好像瞎了一样,不会攻击你。
  以下是多张测试图,大家可以看下(流量预警):
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英雄联盟的十大错觉 我能塔下强杀
导读:我是个拿了5个人头的诺手,肥得流油,血又厚,带领塔下强杀不在话下。看看那小脆皮adc,塔下强杀教他做人简直不要太容易。我冲上去想逮住他,当然了,想表现出我的英明神武决策
每个玩家都是从小白阶段一步步成长起来的,刚一接触LOL蹩脚的操作自然不多提,即使是现在,我们还时不时的&梦游&几把坑坑队友。今天小编就盘点一下那些&梦游&产生的错觉,各位召唤师看看你中了几枪呢?
错觉一:我已无敌
场景:线上对方的几波失误让我连续拿了几个人头,甚至打野来gank都被我1V2反杀,好,那么我无敌了,我要把上路打通关,不通关绝对不离开上路,其他路你们稳住就好,看我带你们走向胜利。
哎呀,打野又来抓我,看我1V2,哎,等等,怎么中单也来了?&&黑屏
我不推了,来团战吧。快来,杀那个中单,对,越塔,我无敌的。黑屏后&&你们怎么不跟上?你们输出怎么这么低? 20吧!
解析:玩家最常犯的一个错觉,认为自己拿了几个人头就无敌了,随后不是无脑推线就是强行带节奏,完全不考虑其他队友的装备、状态。连续浪死几波后才发现大势已去,强行给游戏增加一波难度。
错觉二:让位?我是神级中单
场景:Faker的中单瑞兹害不害怕?还不是跟我一样的连招,只要给我中单我就能carry起来。所以我毅然选择中路,5L还想跟我抢中?还只会中?辅助去吧你。
&&First Blood!单杀!我线上1-0优势,告诉队友,你们稳住等我carry。过了一会一看下路,辅助已经0-6了。随即开喷&&输了比赛后,我还在想还好没给他中路呢,不然更糟糕。顺便点个恶意送人头的举报。
解析:如果你能胜任2-3个位置,你还是尽量把位置让给别人吧。并不是说不擅长辅助就玩不来中单的。每个人都能打到合适的位置,游戏也赢了一半,你让一个只会玩中单的人去打辅助,你不是让他去送吗?如果有两个人抢中单,当然是谁会打辅助的那个人去打辅助。因为并不是打中单最好的那个人去中路就是最好的,让一个只会玩一个位置的人去玩不熟悉的位置,只会自寻死路。
错觉三:肯定没人抓我
场景:比赛进行到了后期,我们领先对面三条小龙两座塔, 应该能赢的局吧,好,那么等等我,我差几百块就神装了,等我把线推完就团,那里没视野?没事,应该没人抓我。
&&突然从草里蹦出五个人,黑屏,队友支援未果随后被团灭,GG。
解析:装备好,赢比赛。这都是大家的惯性思维。前期装备是很重要,但是你有没想过,在后期大家装备成型了,而且复活时间非常长,一个人死亡就很有可能导致全队的团灭。
错觉四:我段位比他高,他肯定打不过我
场景:BanPick结束,进入游戏,打开助手一看,哦他黄金1我白金5,好,这局稳了。毕竟高他一个大段呢,到线上二话不说就是杀,未果&&黑屏。复活后TP回来接着干,又黑屏&&还是稳点吧,但是已经打不过了。
解析:玩家们经常犯的一个错觉,总是喜欢用段位来评判一个人的水平高低,要知道,在排位赛中排到的人水平都很均衡,段位只是一个数据,而英雄的选取,细节的掌控才是能否战胜对手的重要准则。
错觉五:我能塔下强杀
场景:我是个拿了5个人头的诺手,肥得流油,血又厚,带领塔下强杀不在话下。看看那小脆皮adc,塔下强杀教他做人简直不要太容易。我冲上去想逮住他,当然了,想表现出我的英明神武决策果断,我没有告诉我的队友。所以队友没有跟上,然后我被对方瞬间爆炸完成单杀,队友赶来支援结果被对方完成全灭。再然后他们的得了条免费的大龙,并且搞定了高地塔 ,本是我方领先十个人头的优势瞬间葬送。
解析:有时候,如果你是个肥刺客或者近战,你的出现只会让对面惊慌,选择合适的切入时机,分割了对面的阵型同时也肯定能击杀到对方。只要对方一减员并且处于劣势,他们肯定会后退,这是个推塔的游戏,拿塔比拿人头更有价值,学会如何干扰敌方带起节奏才是最重要的。
错觉六:有塔他们不敢杀我
场景:我是个上单,刚才对面拼了个五五开,对面的来支援了?没事,我有防御塔,塔下不敢杀我。问我为什么不回家?一大波兵来了我回家不得亏死?
等等,还有一下,塔为什么打不到他了?这波亏了,兵也丢了塔也掉了。
解析:当对面选择来越塔的时候,肯定是有准备的,虽然说塔下反杀的概率不低且非常高,但从客观的角度来说还是稳健一点比较好,因为如果死的话不仅丢经验还要丢钱丢塔,得不偿失。
错觉七:小兵没伤害
场景:中路,他是短手我是长手,好,点他,点死他,还敢补刀?点完几下发现自己掉的血比对面还多,一个不慎对面闪现上来把我秒了。&&GG
解析:小兵的机制就是攻击自己范围内正在攻击己方英雄的英雄,如果你单纯为了去压对面几个兵或一点经验进到敌方小兵的攻击范围里去点对面英雄,那么小兵可是会造成相当不俗的伤害,可千万不要小看这些伤害喔,在前期比英雄一套技能还疼。
错觉八:高地战必赢
场景:总在想如果敌人都推高地水晶了,我们不做点什么的话,就直接gg了。所以呢,我决定3v5阻止对方推水晶,嗯,然后我和队友都被对面秒了,对面也轻松拿掉水晶。然而还没等重生出来,门牙都被推掉了&&好难,GG。
解析:丢掉一座水晶并不是世界末日,一般对面推到高地了肯定是己方这边劣势,再以多打少肯定是打不过。只有等着队友都复集齐火力借高地塔方才能有与对面刚正面的实力。高地塔掉了就掉了,至于水晶4分钟后又会复活的。与水晶比起来,而基地才是真正需要守卫的,因为一旦基地被推游戏就结束了。
错觉九:队友太坑
场景:我每局战绩都非常好看,但是队友太坑,一上来就自然蹦,或者团战梦游,我怎么总遇到一群菜逼?
解析:队友的强弱你无法改变,你想冲分,你就只有改变自己的态度,提高自己。不管是通过操作,还是意识,去carry比赛,这样你才能提高。在同分段,只有你意识到了别人没有意识到的东西,你才可以说你比别人强。
错觉十:这局赢了
场景:前期比分20-4,这局肯定赢定了,恩浪吧没事,随便浪,结果队友比自己还浪,一个个都要去1V5,连续几波后优势不再,队友纷纷说好好打好好打,结果再团战发现己方已经团不过对面了,挣扎了几分钟后,点了投降。
解析:英雄联盟是一个推塔游戏,往往很多翻排局都是在前期拿了很多个人头,然后在中后期失误频频或者故意拖节奏,拖到大后期,双方已经没有什么经济差距,而己方在意识松懈的状态下是不可能再轻松打过敌方的。所以浪的心态一定要克服,稳才是制胜的关键。
以上十大错觉,不知道身为召唤师的你中了几枪呢??
英雄联盟,十大错觉,塔下强杀
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