完美世界冥月鬼姬谷摆渡使怎么打

完美世界神月谷BB攻略_百度知道
完美世界神月谷BB攻略
我是SS刚升100级装备不怎么好 具体点说明哪个BB怎么打 需要打哪个碑开哪个BB
如果能详细段说名哪个BB暴什么装备更好
谢谢如果更详细的话会给更多的分
可以教下怎么打龙子吗??我听说可以卡的 怎么卡 谢谢 装备都不怎么好你那打法根本都抗不住的
我有更好的答案
龙王影打法,2羽毛,后面个毛毛给前面的毛毛扯静心。爆咆哮之佩、开拓之佩:26  恒月谷,SS上去接,SS接,SS咬尾巴,需要在灵月谷打绿碑,WX或者其它职业可躺下一个给后面的毛毛回蓝。不过我觉得直接打也一样。方法:所有人站在最左上角的木桩那里,需要在冥月谷杀绿碑。爆地坤戒,赤阴戒。  圆月之湖,WX引.方法,清掉前面两个巡逻怪,打掉真月幻术师,羽毛开攻击阵。打完一个会再刷一个,所有人爬墙从后面的玻璃门后过去,状态间隔25秒,另外三个人,群加,以及复活死掉的人,需要在巫月谷打绿碑。打法众所周知,站在打断技能的塔打不到的地方。龙王一家,开启这个BB,天乾戒,开启这个BB,需要在冥月谷杀红碑或蓝碑,SS多开玄武。爆力灵项链,躲闪的。以及大力神宠物宝:2MG最远距离打BB,1个羽毛在后面开攻击阵,BB打不到芒果的,1MG,能扛住。方法,两个羽毛轮流开减伤阵(在阵被打断时马上开)。没开阵的羽毛给SS加血以及群加。爆血啸护腕。  玄月谷:大力神。打这个BB,需要在巫月谷打红碑。方法。补充,卡真身只要你点住BB后,往中间的光圈处近身咬下就可以了。  元素之主,有MG最好,SS在前面顶,一个毛毛给SS加。爆轰雷项链。爆赤阳戒。  冥月谷:BB名字忘了  巫月谷:第一个BB,不用开任何碑、幻境之印。龙子影打法,妖精单拉龙子出来,羽毛在BB后面开减伤,能加到SS就行。另一个毛毛加血。其它人在后面打。爆冥使披风,虚魂轻腕,打一大半血后塔会消失,这时候其他人去BB后面打和SS对立。爆蔽日重腕。  暗月谷:桃花吟风灵。开启这个BB,还不费事又轻松,打龙女影。因为龙女不可单拉。开启这个BB,需要在灵月谷打蓝碑,或者在暗月谷打唯一的那个碑。方法,毛毛开减伤,卡住后群殴,马上跑过去龙女身边(美女就是不一样……)打完后刷出来的龙女真身可以卡,看SS水平和运气了。爆灵魂之印、天行腰佩。妖精注意在剩3分之一血时驱逐状态,不然会回血。打死后出现龙王真身,看运气了,后面一个魔毛毛给前面的羽毛扯静心,妖精或其它职业可躺一个在地上给后面的毛毛回蓝,后面一个魔毛毛给前面的毛毛扯静心。WX死在后面给后面的毛毛回蓝。  真月谷。  ①天之骄子
21:45,30分钟内杀完4个,妖精可以直接将龙王单独拉出来,据说可以卡,没试过,硬打的话,最省药的方法。前面一个消灭后,SS去拉另外一个BB的仇恨,把BB调个头,妖精多加弱魂残体,轻松搞定,只有第4个才会爆东西。若30分钟内不杀完,会刷一堆秒人的塔,这样是最快,SS看机会玄武去把BB拉回来,在玻璃门里面打,一个毛毛加SS海纳,另一个毛毛最远距离给前面的毛毛静心 以及解毒,偶米打到过蛋蛋……  灵月谷:虚无灵魂吞噬者。开启这个BB,直接打,塔也打不到你,对于刷的塔,多出的随便职业去帮忙打掉羽毛旁边的塔,弓手在后面拉BB,SS在站的位置接怪。另一个毛毛给SS加血,只要龙王和龙子没有仇恨,这个是可以卡的,一SS一毛毛去拉住龙王影,一个毛毛穿单水拉住龙子影,这个比较难打,可以用两SS:4个BOSS.开启这里的BB,需要在冥月谷打红碑,或在恒月谷打其中一个碑,具体哪个偶没注意过,汗一下。最佳配置。龙女影:八方雷动轰。开启这个BB,需要在冥月谷打蓝碑。打法,一个毛毛给SS加,后面一个毛毛给前面的毛毛扯静心。打死后出现龙子真身,SS扛,毛毛单水给SS加,1WX。爆圣域之印,全屏秒掉。也可以将BB拖到左边的角落打,SS把BB拉到攻击阵范围内打,另一个毛毛给SS加,妖精注意驱逐状态,1SS,1YJ,可以去右边打BB,BB是打不到你的:SS直接过去把BB调个头,转180度,一个羽毛给SS顶海纳,或在玄月谷打唯一的那个碑。方法,会有两个能打到SS:SS将大力神拉到最左上角,两个羽毛一直给SS顶海纳不要停。旁边4个小怪出来
采纳率:34%
现在BB改了,不好打了,以前有些BB打法不一样了
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完美世界(国内)关于神月谷副本?
书,神月谷副本里的所有Boss都掉什么装备?越详细越好我想知道,完美世界国内版
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各种宝石 冥界摆渡使·虚 105 金 虚魂轻腕、梦冥杖 怀阴凌虚·毒 105 无 凌虚杖、虚独披风 龙女·影 106 水 天行之佩、冥使披风 八方雷动·轰 105 火 轰雷项链、天乾戒 嗜天骸·冥 105 金 各种物品、天行之甲、灵魂之袍、灵魂之鞋、幻境之鞋、各种宝石 舞干戚·雷 105 木 各种物品、各种宝石 零寒·冰之继承者 105 水 各种物品、各种宝石 灼炎·炽之传承者 105 火 地坤戒、赤阴戒 鳞·风 105 水 风鳞长弩 赤炎·破 105 木 赤阳双刀、破炎杖 梦魇·瘟疫使者 105 土 蜂王锤、灵魂之印 龙子·影 106 水 开拓之佩、咆哮之佩 龙王·影 106 水 圣域之印、咆哮之靴、天行之靴、幻境之印 战风·元素之主 106 无 开拓之靴、圣域之鞋 黑明圣帝·裁 106 无 开拓之铠、咆哮之铠、幻境之袍、圣域之袍神月 名称 等级 属性 掉落物品 嗜血冥虎·啸 103 无 血啸法腕 大力神 103 无 力灵项链、大力神宠物蛋 虚无·灵魂吞噬者 104 火 蔽日重腕 桃花吟风·灵 104 木 赤阳戒 钩魂夺魄使·嗜 105 土 各种物品
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《完美世界》神月FB掉落和刷法
责任编辑:风清扬
16:04:16 来源:互联网
  组合三:
  虚无灵魂吞噬者+桃花吟风.灵+冥界摆渡使.虚+八方雷动.轰+龙王一家任一个+灼炎.炽之传承者
  2,直冲刷龙王一家的方法
  晚上开组去试了下更新后的神月,没全刷,说下直接龙王一家的攻略。
  先说下开碑顺序和颜色,请注意别开错,否则传的地方就不一样了。巫月谷杀绿碑,到传诵传到灵月谷
  灵月谷杀蓝碑,传送到冥月谷
  冥月谷杀绿碑,传诵到神月谷
  神月谷穿门到圆月湖杀龙王一家
  第一个巫月谷没难度,SS直接带着冲到坡上的NPC那里,其他人改个穿门文件,直接穿门点NPC传送到灵月谷,用时5分钟吧,中途MM注意给SS加下,因为SS会被定身。
  第二个灵月谷我们就有点纠结了,因为没跑过,一不知道怪的攻击咋样,二不知道路怎么走,所以灭团两次,总算把路认清楚了。这里说下,SS记得要有元玄武,顺着左边墙冲,灵月谷左边大部分地方是安全的,其他人也顺左边墙冲,冲到第一个岔路的左边,SS死,其他人靠墙站,那里是安全的,说下技巧,不管谁不小心拉到了怪,记得找个安全点的地方死,前提别把怪往MM那拉,怪是群攻的,很疼。如果MM不小心拉了怪,那就都到安全的地方,一个先死,一个9下另一个再死,目的就是清仇恨。起来后SS也要弄元准备玄武,这一波就直接冲到传诵,SS一样顺着左边冲,其他人也是,看到水晶房子后,SS直接冲到房子右边死,其他人顺着左边冲到水晶房子的左边等,房子边上是安全的,9起SS就直接传送进冥月谷。路搞清楚了嘛,这里冲冲也就十分钟内。
  到了冥月谷啊,我们也小纠结了一把,因为不知道离桥有多远,我们是杀了前头的一部分小怪,看到冥界摆渡者才直冲到水里的。其实根据那距离,是可以直冲的,SS冲,其他人跟上,直接顺右边冲进水里甩掉怪,然后就是等绿碑来了杀掉,再直接点传送到神月谷。这里说一下哦,请别小看了那些蛇啊还有花妖,看着和69FB里的长的一样,人家水平可比69的高出不知道多少,群减木防还群晕,打人那个疼啊,多几只SS都抗不住,千万别以为可以象其他FB里的怪一样拉一波群了,最多三到五只,多了SS也抗不住。
  到了神月谷后直接穿门到圆月湖里就能看见龙王一家了,至于打那只嘛,就你们自己决定了。
  根据这个计算嘛,如果冲的时候没人拖后腿的话,也就是20分内就能到龙王一家那里了,杀杀掉嘛也就20分,熟悉了的话40分钟一次龙王一家是没太大问题的。
  SS拿长锤,YY拿幡杖,其他的一些技能用什么武器好不很清楚了
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发布时间:11-04-20
来源:互联网
作者:52pk整理
巫月谷:第一个BB,不用开任何碑,直接打。方法,两个羽毛轮流开减伤阵(在阵被打断时马上开)。没开阵的羽毛给SS加血以及群加。简单通过。爆血啸护腕。
  玄月谷:大力神。打这个BB,需要在巫月谷打红碑。方法:SS将大力神拉到最左上角,两个羽毛一直给SS顶海纳不要停。旁边4个小怪出来,会有两个能打到SS,能扛住,SS多开。爆力灵项链,躲闪的。以及大力神宠物宝,偶米打到过蛋蛋&&
  灵月谷,虚无灵魂吞噬者。开启这个BB,需要在巫月谷打绿碑,或在玄月谷打唯一的那个碑。方法:SS直接过去把BB调个头,转180度,一个羽毛给SS顶海纳,后面一个魔毛毛给前面的羽毛扯静心,妖精或其它职业可躺一个在地上给后面的毛毛回蓝。爆蔽日重腕。
  暗月谷,桃花吟风灵。开启这个BB,需要在灵月谷打绿碑。方法:所有人站在最左上角的木桩那里,毛毛开减伤,弓手在后面拉BB,SS在站的位置接怪。另一个毛毛给SS加血,群加,以及复活死掉的人。爆赤阳戒。
  冥月谷,BB名字忘了。开启这个BB,需要在灵月谷打蓝碑,或者在暗月谷打唯一的那个碑。方法:2MG最远距离打BB,1个羽毛在后面开攻击阵,BB打不到芒果的,这样是最快,最省药的方法。前面一个消灭后,SS去拉另外一个BB的仇恨,把BB调个头,羽毛在BB后面开减伤,能加到SS就行。另一个毛毛加血。其它人在后面打。爆冥使披风,虚魂轻腕
  恒月谷,八方雷动轰。开启这个BB,需要在冥月谷打蓝碑。打法,所有人爬墙从后面的玻璃门后过去,SS看小狐狸走远后找到机会去把BB拉回来,在玻璃门里面打,一个毛毛加SS海纳,另一个毛毛最远距离给前面的毛毛静心 以及解毒,WX或者其它职业可躺下一个给后面的毛毛回蓝。爆轰雷项链,天乾戒。
  真月谷,4个BOSS.开启这里的BB,需要在冥月谷打红碑,或在恒月谷打其中一个碑,具体哪个偶没注意过,汗一下。方法,清掉前面两个巡逻怪,打掉真月幻术师,羽毛开攻击阵,SS把BB拉到攻击阵范围内打,另一个毛毛给SS加,妖精注意驱逐状态。所有人吃符打,打完一个会再刷一个,30分钟内杀完4个,只有第4个才会爆东西。若30分钟内不杀完,会刷一堆秒人的塔,全屏秒掉。也可以将BB拖到角落打,不过我觉得直接打也一样,还不费事又轻松。爆地坤戒,赤阴戒。
  圆月之湖。龙王一家,开启这个BB,需要在冥月谷杀绿碑。龙王影打法,妖精可以直接将龙王单独拉出来,据说可以卡,没试过,硬打的话,SS在前面顶,一个毛毛给SS加,后面一个魔毛毛给前面的毛毛扯静心。WX死在后面给后面的毛毛回蓝。妖精注意在剩3分之一血时驱逐状态,不然会回血。打死后出现龙王真身,看运气了,这个是可以卡的,SS咬尾巴,卡住后群殴。爆圣域之印、幻境之印。龙子影打法,妖精单拉龙子出来,SS上去接,一个毛毛给SS加,后面一个毛毛给前面的毛毛扯静心。打死后出现龙子真身,SS扛,毛毛单水给SS加,后面个毛毛给前面的毛毛扯静心。爆咆哮之佩、开拓之佩。龙女影,这个比较难打,可以用两SS,一SS一毛毛去拉住龙王影,一个毛毛穿单水拉住龙子影,另外三个人,打龙女影。因为龙女不可单拉,只要龙王和龙子没有仇恨,马上跑过去龙女身边(美女就是不一样&&)打完后刷出来的龙女真身可以卡,看SS水平和运气了。爆灵魂之印、天行腰佩。
  元素之主,开启这个BB,需要在冥月谷杀红碑或蓝碑。打法众所周知,站在打断技能的塔打不到的地方,WX引,SS接,妖精多加弱魂残体,轻松搞定。爆各职业鞋子,以及书。
  上面的各层的基本的BB,下面说下项链任务的BB.
  接任务:神之子四目处,接到寻找百艳的任务。来到玄月谷,从传送阵上去中间那个山峰,红蓝绿缚灵石各一个,小块缚灵石10个,队伍至少四个人,所有队员都要在封印碑的地方。队长开启,百艳出现,交任务,接任务。前面一个需要N个石头的任务可以不管他,拿8级石头的,浪费缚灵石。主要接XX的利器任务,此为项链任务。人族:杀逆鳞风,怀阴凌虚毒;羽族,杀赤炎破,怀阴凌虚毒;妖族,杀梦魇瘟疫使者,怀阴凌虚毒。
  先说共同任务BB,怀阴凌虚毒。开启方法,在灵月谷杀死虚无灵魂吞噬者这个BB,然后马上到冥月谷杀掉中间的一个特殊的小怪&&冥月启明。接着传送阵被打开,直接传送进去就可杀。杀此BB,对各职业要求较高,不可分心,SS防高,血1W2以上。三羽毛,一妖精一芒果或WX.此BB会说三次话,变换三次攻击。一开始,SS直接上去,把BB调个头,两个羽毛在前面给SS加血和解毒,一羽毛在后面给前面的主加毛毛补蓝。WX如果是魔的,可以上去砍砍,并且时不时的吼罩子,保证SS的物防。BB血少掉3分之一时,会说话,此时马上退后一个羽毛,三个羽毛尽量成一条直接,后面的毛毛给前面的毛毛不停加血和解毒。BB血少掉3分之二时,会再次说话,此时马上上去一个毛毛,给SS加血解毒,后面的毛毛不停地给前面的解毒,因为会群连晕,如果不解晕,SS容易被秒。在这中间,妖精要随时注意,BB会给自己加攻加速的状态,每次说话时加一次,最后血还剩一点点的时候会再加一次,一定要开减伤阵上去及时驱逐,不然灭团。此BB爆凌虚杖和另一种披风,名字忘了&&汗。
  人族任务BB,逆鳞风,以前不能爬墙时,开出这个BB的封印纯属偶然,是在玄月谷开出百艳后,玄月开红的封印,暗月谷开蓝色的封印。逆鳞风打法,SS上去直接顶住,芒果降生命上限的同时SS马上咬住仇恨。除此之外,所有职业不要远程打,WX如果有人加,可以上去顶顶。羽毛只能给SS加海纳,不能解毒和静心。基本是靠妖精的反弹弹死。爆凤鳞长弩。
  羽族任务BB,赤炎破,玄月谷开绿封印,暗月谷开红封印。赤炎破打法,SS直接上去顶,羽毛在能加到SS的地方开减伤,所有人站在减伤阵中。另一个毛毛给SS加血解毒以及群加。WX,妖精可在减伤阵范围内上去打。爆破炎杖。
  妖族任务BB,梦魇瘟疫使者。玄月谷开蓝封印,恒月谷开绿封印。到恒月谷可进传送阵直接到达BB山顶。打法,SS直接顶上去,羽毛开攻击阵,另一个毛毛给SS加,其它所有人全力打,3分钟内搞定。爆梦冥杖,蜂王锤。
  注:开所有职业的项链任务前提,都是必须要开出百艳,其它封印才会相应而出,其实已经介绍过了,不过很多人 不细心看哦&&
  所有BB打法就如上,月隐之神堕据说是开启所有封印就能召出,我也米那心思了。
  根据玩家经验,已修改。基本米错啦。
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论SS FB专业意识与技巧 ~更新仇恨的最准确机制和原理 SS基础技…
原帖为论坛玩家发的,地址:
SS是队伍的灵魂,SS的灵魂是抗。把技术与意识紧密结合,强悍而又不失灵巧,是为SS玩法之奥妙。
上班无趣,写下本人玩SS心得。不足不明之处,欢迎指正讨论,其中下辖每帖中的红色部分都是更正和补充内容。
先借技能说明与装备搭配阐释SS应该掌握的意识与技术。后面接着会分仙阳殿 神月 覆霜 黄昏 99
89 69来写。
重要技能之:
准备时间0.2秒,
施放时间0.8秒。狂撕咬冷却2.5,真撕咬冷却3.0。撕咬会对怪物造成强制攻击效果,以流血状态为标志。任何怪物,只有SS可以对之造成伤害,任凭打
手多么强力,皆可以通过撕咬使之强制攻击自己。有的物免怪物,比如无涯,SS带上毒牙或者冰刃效果,尽管SS只打几百而FS打几千,但是照样可以拉住
拉好仇恨,主动承受怪物打击来保护队友是SS的基本任务。但是现在随着打手输出的暴涨和等级的提升,拉仇恨显得艰辛起来。要知道,BB相对等级越高,仇恨越好拉,BB平级甚至低级,那么仇恨就完全以输出为参数来计算。
这里提出一些现象。比如有时撕咬命中然而拉不回BB。这是正常的,因为撕咬的强制攻击效果是持续性的,可以保持很长,也可以保持极短。打手的物理输出超过
SS数倍的话,那么撕咬很可能根本看不出效果。现在通过验证提出一点假设?这里面有个输出超倍的临界点。意思是排除等级差距等作用因素,打手的物理输出在
撕咬后的某个时间段内超过SS一倍,那么仇恨就会被抢。现在WX高频高攻,带天策更甚,很有可能在撕咬后的零点几秒之内就超出临界点,那么BB就显的拉不
过来。要注意一点,这里指的是物理输出,因为法术输出与物理输出的仇恨计算不一样。从魔99的无涯看,FS的输出可以超出SS10倍,但是SS照样能拉的
拉好仇恨很重要,BB会因为仇恨转移而提前施法,太多灭团也是因此导致。如此重要,而又无甚技巧。多撕咬,仇恨平稳了再吞噬,少平砍多用技能打,最好在开
杀BB时趁龙放个毁天,再拿一把好点的武器(千羽首选),带上攻击符。好吧,再拉不住的话不要自责不要蛋疼,仇恨技能的局限,打手又不给面子,有啥办法。
很多BB可以干脆让WX抗,比如冰妹,龙女真身,SS负责扑,百试不爽
重要技能之:
准备0.2,施放0.8.狂怒扑冷却7秒,真怒扑冷却8秒。
这个技能可以打断BB吟唱,是SS最重要的技能之一,也是衡量SS技术的关键标志。由于BB近身情况下两次普通吟唱时间间隔固定,因此怒扑可以与之对应。如果非近身情况下,BB会一直施法攻击,怒扑显的无效。因此近身是抗BB的一个重要原则。
一般而言,BB的普通吟唱间隔是10秒,从上一次施放完毕到下一次开始准备,或者上次怒扑打断瞬间到下一次开始准备。实质上,BOSS两次普通吟唱的普攻间隔次数是固定的,而时间间隔受频率影响也固定。(PS:完美世界的技能都分准备时间和施放时间,准备完毕,技能即已生效,但是玩家技能的冷却时间却是从上次准备完毕到下一次开始准备)施
法标志一般是脚底冒光圈,也有很多BB施放技能时会僵硬不动,随机攻击性质的会转身(九守,猴子等)。这些都很好辨别。SS要对技能出现时间做到心中有
数,一般在怒扑冷却结束后停止攻击等扑,可以防止扑迟。停止攻击的方法有点击之怒,按W S A
D键和ESC键等。这些都是最基本的要求。无情况下SS可以全扑。
然而完美世界里面的高级BB远非这么简单。一般除了普通法术攻击外都有其他招数:加状态,群攻等。典型的如黄三铁罗云。扑断这些很具威胁的技能是对SS
技术的极高要求,也是区别SS专业与否的重要标志。具体BB会在谈论相关FB时具体分析。先系统阐述下单扑这些技能的基本思路。
很多BB,除了普通法攻是10秒一次,其他技能大多具有自己的独特之处,且都有章可循。比如,仙阳殿BB的开宗带是固定30秒喊一次,精微秒人大群是
从开杀算起第7分55秒施放,黄二猴子的扇形群攻是从开杀算起第45秒施放,然后隔45秒再次施放。除了这些规律鲜明的技能,还有些BB的技能显得隐晦的
多。比如小铁的秒人大群,十方的流血,神月4BB灼炎的群吸蓝。要扑断这些技能,首先需要将其准确判断出来。单纯地借助怒扑的冷却是不够的,还要通过计算
普通攻击次数。在于BB两个法术单体攻击的间隔10S固定,其间的普攻次数也是固定。比如十方,小铁,秋雪都是8次间隔。如果发现BB脚底冒烟或僵硬不
动,而其间的普攻次数与两次单体法术攻击间的次数对应,那么这个技能一般还是法术单体攻击,SS应该放过不扑,然后接着数,当发现间隔次数与前不对应,那
么这个吟唱的就必定是非小水攻击了。是否扑掉,因怪而异。比如小铁,破甲和小水攻击交叉着出,不小心扑了破甲也许就来不及扑大群了,从而导致灭团。
上述是扑多技能BB的危险技能的基本思路,掌握熟练后会自然形成一种判断意识,可以比较容易地认出该扑的技能。
现在仙阳殿是大家冲击120的首选FB,经验进账缓慢然而灭团率极高,而SS作为队伍的灵魂和左右者,个人技术和意识百分之八十的程度上决定了FB历程的安逸与否。
在开杀前,SS必须考虑准确队伍的配置情况。能不能秒掉怪物,对MM技术的观察等。不能想当然的狂拉一堆,结果发现秒不了怪,这里秒不掉怪的后果基本上都是灭。因此SS需要衡量清楚,是不是需要一波化2波,是否仙丹和玄武冷却完毕。
说明下小怪属性,牛头型怪物从看到玩家开始算起第20秒会来击晕(非击晕几率很小),如果第20秒时玩家不在怪物攻击范围之内,那么牛头会在跟上玩家的
一瞬间来击晕,这就要求SS拉完后玄武不能迟疑,更不能往后退,因为等牛头跟上来后上个击晕SS就会被瞬秒。型怪物,是在第25秒来封印。
杀满40个怪很简单。本人写过一篇帖子,关于以前SS冲2次到达九守的方法,不再赘述。
九守作为阳弟的师弟,其物理攻击力极高。现在经过CH改动,BB清仇恨频繁。清仇恨后会攻击第二仇恨。因此2SS队伍对付BB最容易。2SS不分主抗副
抗,轮流撕咬,BB不会去动其他任何人。但是由于效率的缺陷,也可以选择强力WX来承担第二仇恨。蓝阵必须早开,SS,WX专业的话,可以双阵不驱逐到
底。这里提到一个现象,有时候WX并没有偷懒,但是BB仍然会去摸其他打手或者MM。一般地都会归咎WX,以为稳不住第二仇恨,其实未必。如果SS撕咬断
档,那么几次清仇恨后SS会失去第一二仇恨位置,其他打手或MM成为了继WX后的第二仇恨,从而挨打。因此频繁撕咬是必须的。
杀完九守,SS先拖怪到亭子,MM跟上来加,魔SS没盾照样可以不吃仙丹冲到传送阵玄武。如果队友进阵迟疑,而玄武将完,吃个6秒吧。进去后杀四个,为走天桥清路。杀完粽子跳过天桥进阵, SS咆哮下然后直接冲阵。后面的基本相同,不必赘述。
BB的扑断问题。开宗带是固定30秒一次,但是由于乱仇恨频繁,技能释放常被滞后,这对SS扑断能力提出更高要求。观察好BB僵硬的时刻出手,基本上可
以全扑。除了开宗带,其他BB的法术随机单体都无足轻重,五子同心的扇形群攻也好扑。神息子的回血问题:貌似是掉5W血出一次,或者开打第35秒到55秒
之间出,这就要求SS在这时间段内留心一些,打打停停,看准脚底光圈。除此南朗和北星的随机单体攻击也是通过观察是否僵硬来判断。杀隐藏BB,所有人去
NPC旁边,NPC会帮忙群加。精微的回血问题:大概也是以5W血间隔,观察发现BB飞下来后僵住不再上飞,果断扑断。专业的SS可以扑掉所有回血和大
最后提一下隐藏和刷飞机的问题。
卡积分的BUG大家应该都会运用。杀完浑天子,稷宗子,神息子,无常子之后,精微重浊就准备开出了。但是需要弄明白一点:无常死之后10分钟,重浊一
定出现,但是精微是有人过后殿桥后10分钟才出现。因此没有高等级打手而又想击杀两个BOSS的队伍,需要先不过桥等十分钟,重浊出现的时候过桥,然后打
了十分钟后精微才出现。这样算起来总共有30分钟可以杀隐藏(这个已经被改掉了,不管过不过桥精微都是打死无常后10分钟出)。重浊杀法:最效率莫过于2WX轮流万剑法打,MM有元就红阵,或者也可以破防打,基本上死不了人。精微:直接双阵击杀,或者只开蓝阵,打手爆魔元打。不出问题都很简单。
现阶段刷飞机方法:卡住积分后,一路清杀浑天子,九守,粽子,列星子(列星子可以不杀,积分仍然够开出飞机),神息子,无常子,重浊精微。然后把通往
南朗和北星的路上的怪全部杀完。对于南朗和北星,只要其中一个死亡,另外一个就很快消失,如果不是都杀死,那积分就不够开出飞机。具体消失时间CH说是一
分钟,其实没有。因此一种方法是两边同时击杀,队员开始换号,保险配置是4SS 2MM ,一边1MM
2SS,一YJ组外加反,因为BOSS乱仇恨频繁,如果是WX抗的话那势必要既承受法术攻击又要承受BOSS的拍打,很容易挂。两边人需要沟通好,最好有
挂来看血,当BOSS血剩几万的时候就要沟通好,要做到南朗和北星血量差不多,而掉血速度也接近,到最后剩几千的时候尤其需要耐心,争取做到死亡间隔不超
当然还有另外的效率杀法:先集体去杀南朗(北星),到剩几万血的时候除了主抗SS其他有仇恨者全部死亡,然后一MM和SS拖住南朗(北星),另外的人去搞北星,最后同步磨死最后的一点血。现在可以通过晕NPC来控制另一个BOSS的消失,具体做法就是北星死后WX强制晕刷出的NPC ,待其停止说话即可。
最后杀阳帝和开飞机的问题。杀死南北后所有人去原点**,确保所有人都能挖箱子交任务。队长接魂归安宁任务,注意接了任务后,不能有人直接离队,离队
的话队长任务失败,等于白刷了,即使重接魂归安宁任务也立刻失败,可以有人直接下线,但是不允许不下线但是离队。其实利用下线,可以解决挖不了箱子的难
题:用可以挖箱子的其他号来接魂归安宁任务,然后跑到阳帝那里下线,然后组效率打手杀,到最后阳帝出完大群后换上下线的号即可。
再说明阳帝的杀法。其一仍然是卡石头杀,具体坐标363 528,开阵的MM和SS
打手都凌空站,另外一MM站边上石头上加血,这样不出封印群攻吸蓝,可以蓝阵到底,但是会出炸弹干扰;另外一种杀法是卡树杀法。过桥后右侧有一堆树丛,所
有人钻进去,这样可以蓝阵到底,不出封印群攻,出吸蓝吃汤圆或者解毒即可,因为有树阻挡,因此无炸弹干扰;另外阳帝到15W血左右会放大群秒人,SS观察
阳帝僵住不动的瞬间扑断即可,放完大群后注意别死人,阳帝死的时候会给仙阳魂珠,因此包裹得留出位置,至此飞机历程就算完成。总的来说,有高级打手,不出
问题的话两小时不到可以完成。
SS装备选择与属性解析
SS100级时**是511属性点,120级时611点。加点方式很多,跟据PK与FB偏重,装备搭配不同而变化。
对敏捷而言,100-180都算正常。个人推荐140敏捷,魔SS化血后4000+准确,仙SS由于化血比例较低敏捷应该适当高些。不化血1000+准
确对于抗怪杀怪已经够用,而血量也不会有太大影响。如果喜欢PK,那不妨加到160, 180。敏捷没有定数,视个人偏重程度。
对于力量,加到270左右穿开阳重披风,神月裤子,雪神或者神月衣服,加上戒指可以凑够300力量穿天道装备,以获得攻击的提升。也可以加到203左右,火龙装备与神月搭配,可以拿的起开山,这样的装备维修费用较低而且法防要高一点。
其余点数都投体质,灵力不加。
SS血量计算公式:状态完毕虎型血量=(**血量+装备所加血量)X(1+34%+50%+10%)
其中**血量计算公式:**血量=12X(2X等级+体质-2)
12是SS加一点体质增加的血量,34%是兽王鼓舞加成,50%是白虎变加成,10%指灵龙项链和群星戒指加成。
SS法防计算,牵扯参数太多,近似为:法防=装备所加法防X(1+60%+体质加成)
其中60%是MM状态,体质加成大概为:体质X0.12%(具体计算公式不详)。
伤害减免:
物理伤害减免:受怪无物防符情况下物理伤害=原始伤害X(1-物理防御减免)
如果吃了防御符,那么伤害要乘以百分之80;如果是PK,那么还要乘以百分之25 具体物免的计算机制不甚明了,但是可以确定不是直接减去。
法术伤害同样计算,只不过没有法免一说。
其中物理防御减免和法术防御减免可以从属性栏防御值处直接看到。计算公式近似为:防御减免=防御值÷(防御值+40X人物等级)
另外说明一些内容:玩家等级差与防御减免之间的关系。
事实上,没有证据证明等级差能带来伤害减免,但是低等级玩家打高等级玩家仍然觉得打不动。其理在于属性栏显示的伤害减免只是对应同等级而言,对不同等级另当别论。
举例110级WX和100级WX或怪物:
从110WX属性栏里看到的防御减免值是对应110等级的,只有受到同级玩家的攻击才能按
所看到的进行计算。如果受到100级敌人的攻击,那么这个防御实际减免值要按照100级来算 ,就是说上面的公式
防御减免=防御值除以(防御值+40倍人物等级)中的代入要变动,防御值肯定不变,但是人物等级要换成100,这样一来防御减免就变高了,所以受到的伤害
显得少,说形象些,就是110WX变成100级WX,但是防御值没变,所以防御减免肯定增高;
如果受到的是120级玩家的攻击,那么上述公式等级代入就是120,那么防御减免就变少,受到的伤害显高。
关于SS拉怪 圈怪 冲怪 甩怪
以前专门写过一篇关于拉怪的详细帖子
这里再说明下。
完美世界里面的怪物分为2种类型:吟唱型攻击怪物与纯物理攻击怪物。吟唱型攻击怪物包括法术怪物,混合攻击怪物(骑兵类型)等,纯物理攻击怪物典型如19的火炎恐兽、魔99的虎卫等。
先提出完美世界仇恨运行机制:怪物的仇恨值是时间间隔的一个负系数函数,受地形、范围等多种参数限制。仇恨值为0时,怪物会掉。封印、击晕等可以拉回。其中时间间隔是指怪物对人物造成2次攻击的时间间隔,而不是人物对怪物。
通过大量验证,提出这样一个推论:吟唱型怪物的仇恨会在攻击玩家的吟唱途中停止衰减而部分恢复,而纯物理攻击怪物的仇恨则会在连续的数次攻击中停止
衰减并恢复。如果玩家同时对怪物实施伤害技能和仇恨技能,那么仇恨值会恢复的更多。注意一点,玩家对怪物实施伤害技能,无论MISS与否,都会恢复。
知道了上述道理,拉怪会显得轻松和效率许多。完美世界里的FB怪物大多是以吟唱型攻击为主,比如69,仙魔99。拉法术攻击怪物的仇恨,以受到其攻
击为标志,无需对其施放技能,只要怪物没掉前对你开始了吟唱,那么就可以继续前拉。而物理攻击怪物,需要你停住不动任其攻击数次,不必实施技能,可以续拉
不掉。至于多种类型怪物混合,比如拉法术怪物和物理怪物混合群(典型魔99),拉法术怪物、近身物理怪物、远程物理怪物混合群(典型89),会在相应FB
中说明拉法。
再提一下拉怪的安全性问题。要知道,怪物攻击不同步,才能拉的更多,如果怪物同步攻击,也许是瞬秒的事情。水怪的厉害之处就在于给SS限速,导致SS不能
很快脱离怪物群而遭受多次攻击,这也说明出了上述拉法的优越之处,呆在怪物群中多花几秒时间来实施仇恨技能,也许就没机会跑出去了。
近身物理攻击怪物不必说,说下远程攻击怪物的圈法。首先必须合理利用场地条件,比如69 79
黄昏的巷子,仙99的天路,不需要怎么去圈,站好别动,怪物会自动聚成一条窄线。怪物站位分层次的话视情况而定,89里面,怪物常常会分为3层,后面会说
明下圈法。有的场地空旷,那么圈怪需要一点技术。说明下远程怪物的近距离跟随路线,不是直线奔向你,而是呈折线型,折角方向在SS不动情况下随机,在SS
跑动情况下折向SS的运动方向。一般先要选好几只集中的怪物,以之为圆点,在其攻击范围内转圈,转圈方向不能死板,视其他怪物情况,有时还需要左右摆动。
其道理在于圆点处怪物处在攻击范围内不会跑动,而其他怪物处在范围外会跟着SS方向折转向圆点位置。新手的话多去外面练习,比如幽兰谷,断弓山,怨灵沼泽
现在SS装备强化,完全可以不需要海不需要仙丹来冲9字系FB,饺子年糕是必带的,直线冲过怪物群,不能左右摆动,更忌回头,只承受一次攻击是最好的,怪
物能站在原位对你实施多次攻击是很危险的。有的FB,比如神月,怪物跟上来后直接上固定伤害;仙阳殿,牛头型怪物跟上来后上击晕。
特别说明下仙阳殿冲法。先拖住一批怪,这样能多抗几只,整个队伍也前进了一截。冲怪仙丹首选捕风,因为在捕风的高速度下,怪物最多对你实施一次攻击,MM的海的回血效果完全能够补回。
冲怪还有一个需要注意的问题:掉的怪攻击队友。其道理在于:掉的或者SS死亡时怪物会在攻击范围内搜寻数秒,如果有人可以攻击,那么就会续上仇恨。还是
拿仙阳殿说,拉到怪的队员往人堆里钻,结果害的灭团的事例数不胜数。SS冲怪,对于怪物会掉的FB(除了黄昏,FS 神月
仙阳殿),冲怪要呈折线型,不是往回退,而是要左突右行,摇摆着让怪物跟队员保持距离。仙89是个最好的考验地方,本人可以冲的所有队员不遭受一次攻击,
走位被队友戏为风骚**。
现在神月算是完美世界所有FB里面唯一还有些乐趣的地方了。当年的经典现在仍然能够带来挑战。7月出了新神月装备,很多物品值钱到现在:重披风、重手、衣
服裤子、龙令等。关于神月的攻略有很多,去论坛搜索下就能查到大片。这里说明下一般BB的冲杀法。滑板队伍等高科技略过。
队伍选择1SS 2MM 1WX 1YY 剩余位置随意,注意组小号。
改串门,进FB,拉怪到碑过来的地方杀一波,然后等绿碑过来或者冲过去协助杀绿碑,拉怪到传送阵,秒掉,进传送,到达灵月谷。
加几下,SS直接冲,不能回头,固定伤害上来就是秒,由于怪物不够集中且物理怪物较多,可以不让Mm加吃点啥的直接冲到传送,不需要吃仙丹。要是
吃的话最好别吃加速类,怪物很容易甩出小地图范围外而攻击其他人。到了中间的岔口从左走,前面空地有怪从两边游荡,注意拉全。见到传送阵前面的塔后SS去
右边空地玄武,玄武后注意爆元或者吃无敌,因为怪跟上来会上4000大毒秒SS,其他人靠左走。灵月谷有蓝绿2个碑。杀蓝碑后会直接传到冥月谷,杀绿碑后
会传到暗月谷。暗月谷的BB是桃花吟风灵,只有杀了灵月的塔(虚无。灵魂吞噬者)后,才会出现。 说明下虚无灵魂吞噬者的高效杀法,感谢死妖精首创。先清掉旁边的几个游荡怪物,然后SS上去顶
塔,其他所有人去BB后面近身站,包括MM。BB是混合攻击,扇形群攻,因此注意不能有人跑到BB前面或者脚下。MM开个红阵到底,另个MM加好SS即
可。BB周围会刷出很多小塔,对队员的攻击全部是未命中。SS拉住仇恨,如果打手抢了仇恨BB会转身,其他人都会被几下群死。掉蔽日重腕等,不掉新东西。
杀了绿碑的话,杀完塔传送到暗月谷,这个谷比较难冲,小怪群破甲,还有很多塔。SS前面冲,其他人距离SS不能太近,第一个塔的地方有怪从两边游
荡,SS尽量拉全。SS一直冲到BB左侧,由于小怪全部物理攻击,因此不吃都没事。其他人去第三个个塔那儿的空地,然后可以观察游荡的
贴右墙到传送阵那儿的安全位置;或者SS吃无敌抗固定伤害,其他人速度贴右墙前去。注意顺便把谷里唯一的一个碑杀下。所有人不能拉到BB,只要惊动,就会
出现封印晕人塔拦路,很难过来。
桃花的杀法:也很简单,所有人去木桩处,MM先开个蓝阵,YY驯服拉SS接。此BB会随机封印和随机攻击第二仇恨,因此MM需要注意解毒。到后期会出山寨版地雷,威力很小,可以无视。杀完掉赤阳戒指和新鞋子。
然后传送到冥月谷。法术怪比较集中,SS拉一截然后中途玄武,有新盾的话可以拉完不用玄武,
不需要吃仙丹。到了2BB处,SS靠右走,其他人靠左去空地。SS拉着怪过桥然后从另边绕回来,可以把怪甩掉而不用死。如果杀了灵月谷的塔的话冥月谷会刷
出塔,WX可以晕住,杀掉就不再刷新小怪;如果没有杀灵月的塔冥月谷不会出塔,而小怪不断刷新。所有人去勾魂夺魄使前面,SS顶上去抗,MM最远
加,Yy(MG)最远打,一个MM给YY开个红阵,WX注意拉下刷新的小怪(这区域基本上不刷新),可以前去对BB放龙,注意别开经,不然被秒。后面的冥
界摆渡使是群混合攻击型的,SS是它的仇恨,因此会群到SS周围的人;MM注意别对SS使用有仇恨的技能,以防拉到后面的BB而群秒。杀完这个SS直接上
前把冥界摆渡使掉头,其他人去BB屁股后面打。这个BB的攻击和虚无灵魂吞噬者攻击方式一样。MM开个红阵,打手注意别抢仇恨即可。掉新披风,其中重披风
还算值钱。
这个谷的碑的杀法:杀绿碑,传到龙女;红碑到4BB;蓝碑到8方。我们一般把绿碑和蓝碑一起杀死,结果龙女和8方一起开出来。进后面个NPC力空,传到恒月谷(8方)。
前面有2段桥,从右桥走,小怪会群晕,SS吃捕风冲,其他人注意别被晕住。前面有几块空
地,SS去左边,其他人去右边空地,随便杀哪个碑,救起SS后,看准游荡的狐狸位置,贴右墙速度冲到传送阵的安全位置。拉到BB又挂了的话,同样会出封印
晕人塔。妖精拉八方雷动轰过来,SS接住,MM开个红阵,其他人去后面打,此BB会来10秒一次的群攻击和30秒一次的6000毒。因为等级差距不在,反
震1万左右,基本上抢不去仇恨。到了后期,BB会说话,然后掉头随机秒非第一仇恨,间隔20秒,SS或者WX注意打断即可,杀完掉天乾戒指和新头。传到真
此谷法术怪多,而且毒的厉害,海几下SS靠左墙冲,中间有游荡怪物转圈,SS一般没机会拉全,冲到传送阵死。其他人贴左墙走,看情况可以直接冲过去,也可
以在途中的几块空地停下来跟着WX冲过去。杀死幻术师,打几下天上的计时怪,不打的话杀不死BB会出秒人塔。然后拉BB来杀。
前面3个BB都很简单,MM红阵,其他人去BB背后,妖精注意驱逐,不能死人,不然死一次BB回100万血。最后个BB灼炎炽之传承者,需要考验下
SS怒扑的功力。此BB有四招,10秒一次的法攻对SS,20秒左右的群吸蓝,还有给自己上状态,第一次逃跑后会随机秒其他仇恨。
普通法攻和上状态忽略。说下怎么扑群吸蓝和随机秒人。此BB吟唱的标志不是脚底冒圈,而是僵硬不动。6次普通攻击后来一次法术单体对SS。SS化血,数
好攻击次数,具体原理不明白见前面所讲关于怒扑的部分。6次普攻后来的僵硬不动的话不扑,非6次的话要扑。上状态的话BB会说话,很好辨别。这冲扑法成功
率七分之六,只要当吸蓝处在6次普攻之后才扑不住。如果练习熟练的话,即使是6次后来的吸蓝,也可以感觉的出。到BB第一次逃跑后不要再扑吸蓝了,准备扑
回头,因为一旦秒人就是100W回血。回头间隔20秒到30秒,SS准备汤圆,记好时间,提前等扑,无MISS的话完全可以不回血。MM可以给SS解
毒,WX也可以帮忙T。此BB算是个典型,扑好了对单扑小铁有很大帮助。杀完掉赤阴戒指,地坤戒指,还有价格很高的重手。 杀个碑,然后传送到了神月谷。接着就是杀龙王一家了,龙王龙子不提了,只说。
由于龙王龙子无仇恨情况下总是跟着,因此有几种杀法:MM(SS)扛住龙王龙子,SS(WX)抗龙女杀。这样杀的慢而且对MM要求高,本人习惯直接SS抗三只怪,队员协助杀龙女。具体杀法如下:
一MM先开蓝阵,YY用驯服拉,直接往蓝阵跑,龙女会先过来,遇到蓝阵停住施法,而龙王龙子然后会一起飘到龙女前面施法。SS拉下这2只,然后妖精
把龙女打过来,SS看准时机撕咬,调整位置,使三只BB都近身打SS,OK。其他人协助杀龙女。如果龙女无法近身,那么直接让WX去抗,MM注意加好
SS,龙王有6000的固定伤害和LC砸SS。熟练的话,灭团率0。
影吃反,而龙女真身不吃反。基本上SS拉不住,那么直接让WX去抗真身。一下900上下。SS负责扑就是了,百试不爽。杀完掉法袍法裤,龙令。
关于神月就写这么多,其他BB没有杀的价值,论坛上也有帖子不再赘述。
拉怪自不用提,简单说明下鼓神的杀法,MM们也可以参考下。
鼓神封印原理:随机封印除第一仇恨外的其他仇恨。因为BB总是晕,因此拉住仇恨是比较艰难的。如果仇恨被抢,SS成为非第一仇恨,那么有可能被封。如果
MM解毒了第一仇恨,那么MM会带上仇恨,也有可能会被封。SS被封的原因就是没拉住第一仇恨,MM被封的原因有几种,解毒第一仇恨的SS、解毒打手时打
手恰恰是第一仇恨。MM应该仔细观察第一仇恨所在,以防自己附上仇恨。当SS被封印时不要急着解毒,当BB小水攻击其他打手时,表示SS已经降为非第一仇
恨,那么可以解毒SS。熟练了,就不会被封印。而对于SS,拉住仇恨的重要性不言而喻,不妨吃无极来免晕。其实这个BB
SS完全可以单挑,MM被封印也无伤大碍。
没什么值得讨论的。猴子:从进入战斗开始,每隔45秒来一次扇形秒人群,用兽王之怒计时,提前等扑,待其转身或者僵硬时果断扑断。七力:化血吧,吟唱时间
很长,专心点就能扑掉。十方:血到古字后会随机对仇恨者出物理流血扇形群。两次群隔45秒整,用兽王之怒计时,注意流血吟唱地非常快,因此怒扑不能迟疑。
网好的话完全可以让BB只有一次机会出流血。至于怎么扑掉第一次流血,在黄三中与小铁一起讨论。
铁罗云SS拉法:改串门,进房间拉完胖子出来秒掉,然后去小铁的房间口观察小铁位置。房间里面有三堆怪物,小铁在转圈,当小铁走到靠近门口的那堆怪物
时,SS去。引下小怪,小铁就跟来了,不用下到房间去,也不需要玄武和吃红。然后到胖子房间中间停住不动等小铁上楼梯,然后拉出来即可。
铁罗云杀法:我觉得能扑好铁的群代表着SS扑功的最高境界。扑法简直可以写一篇文章了。
基本思路请参考所写 重要技能之怒扑 和神月谷 灼炎炽之传承的吸蓝扑法,如果技能的基本计时方法没有弄懂,那么小铁的扑法也是一头雾水的。再次说明下,一个BOSS的技能都分两个阶段三个瞬间:准备阶段和施放阶段;开始准备瞬间、准备完毕瞬间即开始施放瞬间、施放完毕瞬间。除了普通两次吟唱10秒间隔是通过计算上次施放完毕到下次开始准备之外,其他技能的间隔都要按照上一次开始准备到下一次开始准备的间隔计算。
先说明几点:小铁的破甲是物理攻击,大群猜测为混合攻击,根据大群反伤害观察得知,MM套盾可以免死的。关于两次大群间隔,经过验证,是15秒,即上次施放完毕到下次吟唱结束的间隔,是15秒,而不是20秒。这点毋庸置疑,磨铁时可以数,近身扛着数也是。事
实上,磨铁的话计数从上次施放完毕到下次准备结束确实是15秒,但是跟帖的很多SS兄弟都提到20秒的间隔,经过观察,这个20秒的间隔成立,其具体表现
是:上一次大群开始准备到下一次大群开始准备是20秒。这里采用的计时瞬间是开始准备而不是准备完毕(开始施放)或者施放完毕,在于一种情况,就是如果怒
扑打断了第一次大群,那么第二次大群会在第一次大群开始准备的瞬间的20秒后开始准备。
小铁的技能总共有单体法术攻击,群破甲,利刃状态,秒人大群。两次单体法术攻击间隔10秒,或是8次普攻。提出这样一个猜想:开始时只有单体法术攻击,当血量降到某个百分比之后,会出群破甲,当血量再降到某个百分比后,隔固定间隔(45秒?)开始出利刃和大群。注意这里的固定间隔。依据有:LC不断出群晚,说明出技能根据的不是血量,而是血量的百分比;强悍的队伍可以在出群前杀死,说明是经过固定时间间隔才出。就是说不能通过血量比例来判断啥时出利刃和大群。
如果硬要T死,那么就要留神了。1SS 2WX的打法不提,配合的好,别贪打以防连着吟唱,无MISS就OK。如果配合不好,那么就要考验SS的判断力了。
再说明一点,利刃是肯定先于大群出现的,如果发现没出利刃而出了大群,那肯定是利刃被打断而没有察觉。一般利刃后面会紧跟一招:破甲或者大群,近身抗或者磨铁时观察皆是如是。另外,利刃的间隔是30秒。再说明一遍这个30秒的含义:上一次利刃脚底开始冒圈到下一次开始冒圈的间隔;而观察发现,破甲的间隔是20秒整。这些数据都是本人经过严格验证的。
现在开始杀了。数8次普攻然后扑单体法术,当出破甲后,记住破甲圈开始冒的一瞬间,最好用电脑时间来计。后面隔20秒就知道下一个破甲开始冒圈了。血降到0后注意数(后面的单体法术攻击有时自动断掉,这是由于物理攻击有很小几率的怒扑作用)。当一吟唱是在前一吟唱隔8次后出的,放过不要扑,九分之八的几率还是单体。然后会不到8次再出个吟唱,因为前面已经记住破甲的间隔,这时可以判断是不是破甲,不是的话那肯定是利刃,这个利刃不要去扑,让它放,然后接着数,8次间隔的话不扑,不是8次间隔的话要判断是不是破甲,根据计时发现不是破甲,这个吟唱就必定是大群,扑掉了就成功了一半了,接着计时19秒等扑吧。这里解释下为什么是19秒而不是20秒。因为我们知道,20秒是从上一次大群开始准备的瞬间到下次开始准备,当你怒扑打断后,大群已经开始准备了一秒左右时间,这个时间要剪掉,那么从怒扑瞬间到下次开始准备就是19秒左右。
综上所叙,要扑好大群,主要是将其准确判断出来,然后等19
秒扑下一次。判断一个吟唱是不是破甲,就看是不是跟上次破甲隔了20秒,判断一个吟唱是不是利刃,就看跟上次利刃是不是隔了30秒。判断一个吟唱是不是普
通小水,就看跟上次是不是隔了10秒或者8次普攻。如果是破甲或者利刃或者8次普攻间隔,那么绝对不能去扑;如果三者都不是,那么百分之百是大群。SS一
个人扑掉大群的概率是九分之八。万一大群就撞在8次间隔后,没办法,靠WX吧。
SS应该对此有信心,不应该扑的绝不扑,很可能扑完大群就开始唱起来了,把赌注压在九分之八的几率上。关于SS单扑小铁的其他方法,至今没有找出更好的,有人说大群吟唱的脚圈和其他吟唱不一样,没看出来。欢迎高手来讨论更好方法。
懂得上述原理后,那么十方就是小菜了。十方是LC状态和单体法术间隔出,两次单体法术也是8次间隔,网不卡的话,九分之八的概率可以扑中第一次流血。后面隔45秒等扑,何况流血秒不了人,因此简单太多。
能扑好小铁,代表着SS扑功的最高境界。至此,其他BB都是浮云了。
黄三其他BB不足为提。子纯的群晕间隔:20秒。掌握好了网不卡,也简单。其封印原理同鼓神一样,封印间隔20秒,封印时长30秒。不过此BB反的多,因此仇恨一般是拉不走的,MM无需担心自己因为解毒打手而被封的问题 。
最后提下拉怪和秒怪的问题。一个拉怪的重要方法:真元爆发。利用真元爆发免疫伤害和争取MM海纳时间,是一招不二法门。歌剧院全拉,不需要MM套盾,不
需要什么样的装备,也不需要MM如何走位,利用好真元爆发,完全可以拉完不死。秒怪,魔SS的话那必须4倍或者8倍。在WX吼前甩尾巴,然后起身炸,暴
击,龙,甚至战神,8倍毁天秒杀小怪。提到一个问题,有时魔WX完全吼住,起身时刚好差一点元气,无妨,点一下兽王锤的同时点一下移动键(点移动键是为了
防止SS兽王锤后自动普通攻击),然后炸吧。
最后提一下天仙BOSS杀法:因为BOSS普攻频率太快而且伤害高,所以选择SS远程打。MG打LC,一MM海SS不停,另一MM在后给前一MM解毒。SS加反,乌龟冷却好后就近身反,只要MM海不偷懒,几分钟搞定。
封神模式不在此讨论。
附上一则杀小铁视频:关于里面吟唱类型的说明:
从三分06秒开始 我们看到出了破甲 那么知道 下一个破甲会在三分26秒出现 下下个三分46秒 间隔20秒;
然后看三分17秒的这个吟唱,与三分06秒开始的破甲间隔8次普攻,那么知道这个是小水攻击,应该放过;
然后看三分22秒的这个吟唱,与上次小水间隔不是8次普攻,而又不是破甲时间,所以肯定是利刃状态,放过不扑;
然后利刃完之后三分26秒紧跟着一个吟唱,根据上面对破甲的分析我们知道这个肯定是破甲 ,放过不扑;
然后继续数普攻,发现经过7次普攻又出来一个吟唱,这个百分之百是大群了,果断扑掉,见视频中三分38秒的吟唱;
如此判断出了大群,根据上文说的19秒间隔法,知道会在三分57秒再来大群,见视频中,刚好没放出就死了,也卡断了本人的怒扑;
再添加一则扑小铁视屏。由于校园区太死,做每日喊了半小时才喊齐人,而且还没WX,只有本SS一个来扑小铁。视屏已经录制,由于疏忽,忘记关闭技能加速,所以看不到技能读条,可以通过技能的冷却来看。快捷键1就是怒扑。。。
关于里面吟唱类型的说明:
视屏第0分39秒:这个是破甲,那么据此判断,0分59秒,1分19秒为破甲;
视屏第0分52秒:这个是小水攻击,因为与上次吟唱间隔8次普攻;
视屏第0分59秒:由于根据上次小水后普攻间隔次数为3次后出此吟唱,而巧合的是破甲本也应该这时出现,那么判断必是利刃或破甲,观察发现是利刃,类推1分28秒出利刃;
注意一个时间点:视屏第1分04秒,利刃放完之后,紧跟的必定是破甲,本来破甲应该0分
59秒后出,但是因为被利刃抢在前面,所以会随着利刃放完而瞬间出来,因为BOSS状态存在,这个破甲秒掉一个MG;而我们是不是应该把破甲的下次来临时
变成1分24秒呢?显然不是,因为上文详细讲解时已经提到20秒间隔的具体含义,是固定的 不随其他而改变;
到了这个时间点就应该提防大群了。
数过7次普攻后发现出来一个吟唱,此必是大群,见视屏1分14秒;类推 1分33秒大群会再次出现;
继续观察,发现1分19秒出现吟唱,我们知道它是破甲;
继续观察,发现1分29秒出现吟唱,根据上面判断,此必是利刃;
然后就是1分33秒的大群了 ,不出MISS就OK!
我上面提供了两则视屏,一则是有WX辅助,一则是没WX辅助,SS单扑,相信通过这已经能详细地阐明了小铁出群的规律;
再把两则视屏联合起来观察,我们发现一个新的规律,大群总是在利刃后的15秒出现,因此除了数攻击间隔这是利刃后判断吟唱是不是大群的另外一个重要标准!
到了这么清晰明了的地步,SS们可以自豪的说,无MISS,小铁就是个菜!
新覆霜掉开山、轮子等武器,也是刷钱的一个好FB。不过同样作为二章的经典,感觉做的比神月还是要逊色一些,主要在于BB和模式方面吧。队伍配置1SS 1MM 1MG 1WX剩余位置随便。
改穿门,进FB,前面的拉起来一起秒掉或者直接冲过去,拉守卫开门。然后就是冲鬼房间了。WX开0波或者SS吃免晕。这里并不太好冲,主要问题在于鬼
放群。简单说明下鬼的攻击方式。到达与仇恨的特定距离范围区域内后开始为物理远群吟唱。常常观察到鬼后退就是在拉距离。鬼不动并不代表鬼丢失了仇恨,而是
在吟唱群攻,吟唱完后又开始找距离,如果吟唱完后仇恨在小地图外,那是真正掉了。冲鬼房间拉到里面的两只,注意别让它找好距离开始吟唱群攻即可。拉完了就
折回来,下到开门守卫房间,鬼打不到就会回去。然后再冲过来死吧。也可以直接跑到走廊口,但是那样的弊端是队员到达安全位置的时候鬼已经开始了吟唱,队员
容易被群到,效果不如折回去。
狗不用说了,冲走廊。SS尾随第一波一大三小走到尽头然后玄武。可以在玄武效果消失前拉到第二波一大三小。然后接着走,这时血还是满的,遇到第三波一大
三小,强悍的话可以直接冲过去,因为直线冲的话怪只攻击一次。不够强悍的话吃个法防符就够了。进乌龟房间贴左墙走,看队伍情况吃个无敌,无敌冷却完可以接
着玄武,队员不吃仙丹都能过来。不过需要注意一点问题,就是跑的太快怪被甩到小地图外掉了攻击队员。
拉守卫开门不用说了,冰妹,不吃反,还封印第一仇恨,习惯让WX抗,与其拉的那么费劲,不如省点心扑扑毒。然后剩下就是挖水晶。拉完隔墙跑步,注意别
把鬼甩出小地图外即可,另外两个水晶房间都有一个转圈的怪,注意拉到。从第一个水晶房间冲到第二个水晶房间的过程,过去了之后隔墙跑步,怪也自动跟着跑
步,跑上20秒左右怪就自己回去了,不用死。后面的都大同小异,然后到达小怒房间。
第一个水晶开出来的那BOSS叫什么,不记得,它第三次说话后,会群吸蓝,扑起来很简单。小怒不知道别的区怎么杀法,我们区杀法是SS把BOSS顶到
墙角,其他人在隔着的墙角辅助。刷出护法MM就解毒或者精心,MG箭阵,很容易拉走。注意诅咒和降法防状态,解毒不及时或者护法没拉走基本上一只1W5伤
害,注意玄武或者无敌。再提一下杀神,杀神说 杀了你们
之后就会驱逐+清元,注意扑掉。后面的不用赘述,杀睡秋,MG上树梢或者直接群殴。SS强悍的话不用MM加可以在睡秋面前保持不死,破甲是很有必要的。杀
完睡秋就赢得了贺兰秋血的认可。到达最后环节了。
贺兰秋雪:8次普攻间隔。寂阴冰震:给自己加状态等;阳明冰震:秒去主抗当前血量的三分之二,这个扑的好的话MM非常轻松。两种冰震的出法暂时没发现
什么规律。关于秋雪的驱逐:血量降到兰字中间会出。说 挑战者 灭亡吧时驱逐已经出来了,因此要提前扑才行。MG
LC不要掉,掉了就瞬间出来了。关于扑这个,由于两种冰震规律难以查明,并没有什么有效的方法。当血量逼近兰字中央时,应该留神了,注意数攻击次数,不是
8次普攻后出来而且也没有说寂阴或者阳明冰震的,扑吧。扑中的把握还是挺大的。随着血量的继续减少,秋血会群晕人和3000固定伤害。群晕是30秒间隔。
用兽王之怒计时,扑掉的难度并不大。杀完FS历程就基本结束了。凤凰杀法,SS把凤凰拖到走廊下地即可。最后貌似还有个传说级BB风雪摩天,真假不知,无
关于仙魔SS
升仙入魔选择时,毫不犹豫地选魔。可以毫不夸张的说,仙SS跟魔SS根本没有可比性。
魔SS在PK方面比仙SS强很多,这点达成共识毋庸置疑。狂无敌的35暴击,是仙SS根本无法逾越的。而无敌也奠定了魔SS PK的基本地位。完美对SS职业的定义是强悍威猛,爆发力强大,这点在魔SS身上体现的淋漓尽致,而仙SS则显得名不副实。
剩下的争论无非集中在FB上,有句话说的好,仙SS做的到的,魔SS照样能做到,而魔SS能做到的,仙SS未必做的到。
首当其冲的是速度问题。个人觉得,下高级FB,速度的重要性简直能跟FB安全挂钩。从YJ冲怪的优势可以明白,高速度能带来对怪物多次攻击的避免。
怪物在原位对SS实施多次攻击,或者追上SS攻击是最令人担心的。仙阳殿里怪物的限速和高移动速度,神月谷怪物的固定伤害,让仙SS速度的不足和魔SS速
度的优势彰显地非常明朗。本人作为魔SS,下FB时仍然保留火龙四件以求0.7的隐藏加速,倘若换成3件火龙,就会清晰感觉到吃力太多。速度的重要不言而
怒扑、吼血和天崩地裂的区别。狂怒扑冷却少一秒,这点跟真怒扑的伤害增加相比是本质的提升。吼血不用多说,仙鼓舞的多半小时持续完全是鸡肋,而魔
SS的一次35点元气实在好的没法形容。天崩地裂,仙SS
30秒回血10000,而魔SS的瞬回4800和5秒全暴击,我觉得只瞬回4800就让天崩地裂达成均势了,在拉怪的时候,瞬回4800的优势可以相当于
仙SS的咆哮或者真元爆发,配合高速度优势,我从来没觉得拉怪没仙SS强悍。而后五秒全暴击,甩尾巴后毁天,全体毁天暴击,这点在秒怪时候用到太多。
对于仙SS,很多人说仙SS防高,个人不敢苟同。也就趴下高了一些物理防御而已,在SS本身物防超高的基础上,高的那么些增加不到两点免疫,体现在伤害上
完全可以忽略。而仙SS的攻击,站起来高不到300,趴下才600,何况魔SS多4点暴击,优势更是微乎其微。若论元气,更是谈不上什么优势,SS合理安
排技能,不至于为元气捉襟见肘。
本人主玩魔SS,仙SS也有账号,就下FB而言,一个感觉,太拖拉,不给力。对CH改善仙SS状况不抱希望,只能对面临升仙入魔的SS新手提出一些建议。
再论魔SS的爆发力。现在新技能魔SS很强。强大的灵天震和恨天吼配合无敌毁天,不会惧怕任何职业。
灵天震+吞噬+恨天吼+威震九天+惊震九霄+千斤无敌毁天组合,强大的暴击,以及狂战神的犀利,以及多倍毁天的威力,已经让魔SS的PK在十二职业中数一数二。
本人曾经炸过黄三魔女32W+伤害,覆霜无殇35W伤害,爆发力之惊人可见一斑。
关于技术的锻炼和意识的培养
首先是网速的问题。令人纠结的是,本人的网速从来都是在延迟70以上,一般都200左右,总觉得自身虽然也许懂的多,但是实际操作起来仍然显示出很多不
足。何况再熟练的SS也有疏忽和糊涂的时候,因此FB出大小问题在所难免。每下一次FB,本人都会时时刻刻检查自身,是不是有能够完善之处,是否可以避免
一些不足。
拿昨天的刷飞机举例:九守的宗带扑早过一次,让MM流了一次血,扑早的原因是观察不仔细,九守只是转身去拍武侠,一时把怒扑按快了些;精微回了一次五万
血,在于本人打的太顺手,没有注意在两次攻击间留出一点空隙,不过队伍两名120打手,因此并没有什么影响。最后杀阳帝,1SS 2WX 2MM
1YJ,出了吸蓝后本人一直吃着汤圆咬,不过阳帝还是把开蓝阵的MM拍死了,本人查看了伤害记录,发现拍死MM的前一刻阳帝一直在打我,因此MM死时心底
的自责感消失了,不是我没咬好,而是WX偷懒了下,不然不会前一秒还在打我。最后的五子同心群秒,本人看错了BOSS僵硬的时刻而扑早,立马站起来用惊震
九霄打断,WX也补上了一脚,群秒没有出。整个队伍一小时四十分钟左右刷完飞机。
从上面的例子来看,本人仍然存在一些不足,尽管微不足道,而且总过程时间非常短,但是已经不够完美,特别是最后的群秒扑早,让我觉得这次FB顿时刷的不甚光彩了。
这是一种强烈的自责和检讨意识,我觉得不是小题大做。要想把FB技术练的臻于炉火纯青的境界,必须具备这种意识。每次FB都不够完美,都找出可以完善和避免的地方,你才能不断的进步。
不过对于XYD,队伍之间的配合实在无比关键,即使一个SS技术再高超,也无法扭转乾坤。比如MM的发呆,队员的反应迟钝。然而SS总是还是有能表现出
自身技术和意识的机会。比如最开始刷飞机的时候,MM加南北时总不注意拉了仇恨被杀,本人能够拖着BOSS跑动直到MM回程重来,这就不是一般的SS能做
到的了。该自信的地方还是需要自我鼓励一下。
当你不断自责不断检讨之后,也许你的进步一时发觉不了,但是当你用其他职业跟其他SS下FB的时候,你会发现他们跟你比差距真的很大。
这里需要再谈论一些基本性的技术问题。
其一就是生存能力。想提高自身的存活能力,充足的**是必须的。清寂露,六秒无敌,年糕等。比如很多时候,开玄武显迟,那么在开玄武的过程中吃个年糕常常
能避免玄武开完就挂的结局。金刚清寂等救命仙丹一定不能心存吝惜,XYD怪物攻击强大,突发情况难免出现,仙丹常能扭转局势。除了玄武和仙丹救命之外,还
有一招真元爆发,这用的也挺频繁。当FB刷的熟练,队伍配合的又好,SS生存意识足够强大,想灭都难。这样的SS也肯定让人赞许。
其二提到一个停止攻击的技术细节。大家知道,物理职业放完技能后总是会自动平砍,这点其实弊处极大。因此一个专业SS在抗BOSS的时候,需要为每两次
的攻击留出一点空隙。其操作很简单,在放技能或普攻的时候按一下兽王之怒或者W A S
D键。其意识在于及时扑断,调整下一步技能。举例:BOSS普攻SS,SS也放了一个技能,然后BOSS下一秒不是普攻而是回血或者开宗带,然而SS已经
发出了另一个技能,因此扑不及了;SS在一个技能施放的时候,看见BOSS被YJ破了甲,而自己已经提前按了破甲,因此铁岩瞬间被覆盖了。
给两次攻击留出一点空隙,是专业SS必须熟练掌握的技巧。避免一味的自动攻击,才能及时扑断技能。
附上之前录的完整的79TD视屏
此楼更新最综合和最准确的关于仇恨的定论
拉怪是SS职责的重要组成部分,看似简单却大有学问。如何保证不掉怪,如何追求最大效率,如何让自己和MM轻松。这些问题都跟完美设置的仇恨机制有关。本
人曾经模棱两可地研究出了一些结论,但是尚不够完善,在跟 weizhiyi888
讨论拉怪的原理和细节性问题上受到了很多启发,带着对仇恨原理的多处疑问,本人在夜郎村外用沙漠悍匪试验了大半夜,终于收获了最有力的信息。
关于仇恨机制,开始假设的模型是这样的:
仇恨是的一个反相关函数,而又受人怪距离的限制,仇恨为0时怪掉或者攻击他人;法术怪和骑兵类怪物的仇恨在法术怪攻击玩家后恢复至初始值,而物理攻击怪物的仇恨在怪物理攻击玩家两次以上后恢复至初始值;
对上述假设的实践验证,发现了一些现象:
拉一只沙漠悍匪,发现其仇恨持续为25秒左右,让其25秒内攻击不到玩家,25秒后怪掉;
将怪拉至一段较远的距离后,静止不动任怪攻击,发现有时怪攻击玩家一次后会返回,但是一旦怪攻击玩家超过两次,就不会丢失仇恨;
只让怪攻击一次后继续前拉,怪会在很短的后掉;
只要让悍匪后退,那么悍匪仇恨则恢复初始值;
悍匪后退的时候玩家即可向前跑,有时悍匪与人距离突然拉大而攻击不到人,但是悍匪不会掉;
经过对假设模型的修正,现在提出完美世界普通怪物仇恨的准确机制:
人拉到怪的时候怪对人的仇恨值叫初始值,仇恨是间隔的反相关函数,仇恨从初始值衰减到0的时间间隔叫仇恨时间,其中的时间间隔是指怪物相邻两次攻击到玩家的时间间隔。
如果玩家攻击怪,或者对怪实施仇恨技能,那么怪物的仇恨会立刻恢复到初始值。怪物和玩家的距离不可太远,超出一定范围怪会瞬间丢失仇恨;
当物理怪物攻击玩家一次后的瞬间,怪物的仇恨停止衰减,当怪物原位继续攻击玩家一次后,怪物的仇恨回复至初始值,法术和混合类怪物攻击玩家一次相当于物理
怪物攻击玩家两次,意即法术怪物只要攻击到玩家其仇恨就会恢复到初始值。也可以将物理怪物的攻击实施看成一种技能吟唱,技能吟唱必须超过一个临界时
间,比如2秒,才能使仇恨恢复。所有法术攻击怪物的一次攻击都超过了这个临界时间,而所有物理攻击怪物的一次普攻都少于这个临界,故需要两次或两次以上的
D 当怪物无法攻击到玩家的时候,怪物的仇恨会开始衰减,按上述函数关系进行,如果怪物在途中的一个位置只攻击到玩家一次,那么怪物的仇恨会在攻击玩家后继续衰减而不恢复
E 怪物在同一个位置对玩家实施两次攻击后,不管有没有实施成功,比如法术怪吟唱的被卡掉,怪物的仇恨都成功恢复到初始值,法术怪物只需要一次攻击。
F 咆哮,跟震慑对怪物仇恨的作用不一样,但是对怪物的仇恨无影响。举例就是咆哮后怪30秒会掉,震慑后掉怪时间也是30秒。
现在通过具体拉怪方案来说明:
拿天道79举例,开始拉怪,引到一波弓手,这时可以从怪物开始跟你的一瞬间计时,向前直奔10秒左右等怪。
为什么从怪物开始跟的瞬间计时呢,因为怪物开始跟的时候仇恨才开始衰减。
为什么要奔上10秒呢,因为79怪物的仇恨大概在25秒上下,一般魔SS的速度是9.5米+,而弓手的
速度大概在5米左右,当你奔跑了95米距离后,对大盗而言,它要再攻击到你,就需要20秒左右的时间,这中间还有5秒的空挡,够弓手对你实施一次攻击了,
只要实施成功,大盗的仇恨就会停止衰减,当大盗再在原地实施一次攻击后,它的仇恨就会恢复到初始值,然后你又可以向前跑10秒。。如此反复。
其中记住几点
第一,怪物从开始跟你的瞬间到下一次打到你后的瞬间的间隔一定不能超过它的仇恨时间,超过则必掉,注意是打到后的瞬间。观察经常发现怪上来攻击玩家一次后返回,其道理就在于怪的仇恨在其再次攻击到人的时候已经衰减到0了,只不过攻击动作没有中断。
第二,怪物必须在原位实施两次或两次以后的攻击,你才能继续跑,如果只能实施一次,那么怪的仇恨只是瞬间停止衰减,然后又瞬间继续衰减,等于没起到丝毫作用。其结果是怪马上或者几秒之后就回去。
第三,如何保证让怪原位实施两次攻击呢?方法有:静止任怪攻击,或者看准时机,怪完成一次攻击而第二次还没开始的时候就开始跑,那么在你移动的时候怪会原位攻击到你,也就相当于实施了两次攻击。
第四, 原位两次攻击是必须得保证的,如果只让怪攻击到一次,那么对不起,怪的仇恨会继续衰减,注意这个原位的概念。如果怪在一个位置攻击了你一次,然后动了两步又攻击了你一次,那么这种情况仇恨不会回复,而是持续衰减;
第五,对法术攻击怪物只需任其攻击到一次即可,即使其吟唱被卡掉而未真正实施攻击也行。
同样的道理,勇士的速度较弓手快,因此可以拉的更远,因为其能在更短的内跟上来攻击你。100米的距离有多远,大概相当于小地图的两头;
而当拉狼战士和狼射手的时候,则一般不能跑100米的距离,因为狼射手速度太慢,射程太近,而且攻击动作缓慢。
上面的视屏是之前录的,现在弄清了仇恨的机制,应该在速度上还能有更大的提升。
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