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重度精品手游如何顺势而为
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3月25日,TFC第九届精品重度移动游戏开发者大会现场,野火网络VP华璞与手游各产品链代表嘉宾共话重度手游的发展与融合。作为上海排行Top5的手游企业,野火犹如游戏界黑马一般快速成长,也形成了鲜明的观点性解读。
2014年是RPG年也是手游向中重度跨越的一年。虽然RPG是重度游戏的代表和战略方向,但到目前我们能够看到的比较成功的传统RPG在手游上表现优异的屈指可数,现在市场仍然是卡牌游戏唱主角。那么重度手游所遇到的水土不服问题到底出现在哪?应该如何顺应玩家需求、顺应市场方向?野火网络VP华璞现场进行解读。
顺应重度游戏从碎片化到固定化转变
传统RPG的&重&有的甚至可以夸张到24小时车轮战,他的线性成长特点很难让玩家控制好游戏时间和节奏,玩家需要付出大量的时间才能跟上整体的进度,否则就会落后太多导致转战新服甚至流失。直到游戏中出现了&疲劳值&的设定,这一设定很大程度将过&重&的玩家进行了&降温&,而对轻度的玩家也进行了&拉升&,平衡了用户的行为。再加上以关卡为主线的成长路线,玩家更容易找到游戏中断点,这非常符合手游用户的需求。
我们认为能够让玩家有固定频率有节奏的上线游戏,比追求其长时间在线游戏更为可靠。前者更能保持用户的稳定性即DAU。每天上线都非常清楚自己要做什么,并且要做的事情的时长是比较恒定的。
野火认为的&重&是一种用户对产品的高粘稠度、高关注度和高付费,题材与呈现方式只是一种不同形式的重度表现而已。把握游戏的&轻重缓急&,轻带入重体验,是未来重度手游的发展趋势。
顺应重度手游的轻娱乐化
首先重度手游需要轻代入,应该充分关注重度游戏用户的前期轻娱乐体验,让近50%只愿意花10~30分钟的用户接受一款重度游戏的前期轻度娱乐概念。通过降低用户前期的付费门槛甚至充分的培养用户付费习惯。通过考虑游戏的前期成就与操作代入感,让用户能更快的感受到游戏的后期目标,为用户后期重度化做良好的铺垫。充分利用碎片化时间的娱乐场景,允许用户在超短的时间内可以完成普通轻娱乐游戏的爽快感受。
其次做好轻度到重度的平滑过渡,做好游戏内用户持续的在线时长与节点分析,做好游戏内用户的付费点观察,做好前期用户消费习惯的培养,做好后期用户为了达成成就目标而付费的埋点,一步步的让用户逐步适应轻度转型重度游戏。
最后如何让用户体验到你的重度,当用户适应轻娱乐转型重度游戏时,用户往往表现为产品粘稠度逐步上升,因此我们可以在后续尽量集中用户注意力。
野火如何轻代入重体验产品
野火对于重度游戏轻娱乐化的一家之言,2014年野火期待能通过自身的产品储备,给重度手游发展融合带来启发。野火2013年已布局重度游戏轻娱乐化,近期野火即将发行两款产品,其中一款我们认为可能可以给重度手游发展提供一些启发。
该产品游戏研发之初就强调魔兽理念,首先游戏的人物造型是经典的,其次英雄设定方面是绝对能让用户找到魔兽的感觉,接着真正贯彻&60级游戏才刚开始&大幅降低人物养成,当然游戏弱化等级的同时将更强调个性英雄的组合比如英雄之间的属性、高自由度的阵法组合让用户不在单调、更强调交互体验PVP与pve可能会成为游戏主旋律之一。
我们相信这款游戏能让很多曾经的魔兽死忠们除了找回游戏感觉,更能找回当年魔兽公会的情感,相信这样一款重度不重的游戏能在未来给行业带来新风向。
神奇的编后语:4399小编3月25日,TFC第九届精品重度移动游戏开发者大会现场,野火网络VP华璞与手游各产品链代表嘉宾共话重度手游的发展与融合。作为上海排行Top5的手游企业,野火犹如游戏界黑马一般快速成长,也形成了鲜明的观点性解读。
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重度手游迎来爆发 掌趣、网易、多益表现抢眼
  4月17日电 2014年下半年至2015年初,包括网易《梦幻西游》、多益网络《神武》、天马时空《全民奇迹》(2015年2月掌趣科技拟以18亿元并购天马时空80%股份)在内的多款重度手游(移动游戏)上线,并不断抢占苹果在线应用商店手游畅销榜榜首位置,有分析指出,已经有多款重度手游的月流水收入突破上亿元人民币,单款产品最高月流水甚至接近3亿元。
  多款重度手游发力引爆市场
  重度游戏通常是指花费用户时间较多,生命周期长,研发时间长,画面系统比较有深度的游戏。在手游领域,多表现为角色扮演类与动作类两种。据《中国游戏产业报告》首席分析师、CNG中新游戏研究 (伽马数据) 总经理王旭透露,2015年第一季度,在市场收入上,动作类与角色扮演类以35.5%,26.9%的比例占据了市场份额的前两名。据了解,这一系列数据即将发布在《月移动游戏产业报告》中。
  数据来源:GPC and CNG
  分析师表示,《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等重度手游自上线后便冲击苹果应用商店游戏畅销榜前五名甚至榜首的位置,甚至拉动《神武》、《太极熊猫》等上线较早的重度手游排名增长。经统计,在最近4个月之内,在畅销榜前五位置中,重度手游始终占据2至3个席位。
  经了解,畅销榜排名的决定因素是产品收入,根据《中国游戏产业报告》独家撰写及数据支持机构CNG中新游戏研究 (伽马数据)测算,以《全民奇迹》为例,三月份ios平台单月流水超过一亿元。同时,《全民奇迹》开发商天马时空CEO刘惠成在接受采访时表示,《全民奇迹》2015年3月全平台流水达到2.66亿元,创下了新高。
  据Appannie历史排名统计数据显示,《全民奇迹》曾在去年12月15日和今年3月12日两次登顶畅销榜榜首位置,刘惠成认为,自2014年下半年以来,《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等手游产品的上线,引爆了重度手游市场。不过,他也指出,从现在整体市场表现来看,重度MMO产品可能还是出来得偏早,未来还有很大增长空间。
  他以《全民奇迹》为例说道,截止目前为止《全民奇迹》的市场推广仅做了些线上工作,甚至还没有请代言人,2015年下半年尤其是暑期档市场推广工作才会大规模展开。随着市场推广和广告投放的进一步铺开,这款游戏有望取得更高的收入。
  行业环境优化促进重度手游份额上升
  对于手游的重度化,业内并非普遍看好。有观点认为,玩家需求,手机硬件,网络速率是重度手游发展的三个阻碍。然而,最新的一些信息表明,这些阻碍并没有想象中那么难以超越。
  跨越这些障碍最大的动力来自于逐渐上升的用户需求。根据中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国游戏市场用户数额为5.17亿,同期,网页游戏用户数为3.07亿人,移动游戏用户数为3.58亿人,两者用户重合度较高。然而,根据相关数据显示,在网页游戏市场中,偏重度的角色扮演类游戏已经处于主导地位,用户偏好占比91.2%。这意味着,只要游戏体验能够保证,中国游戏市场用户整体偏好为重度游戏。
  网页游戏用户偏好分析图
  数据来源:GPC and CNG
  游戏体验的改善离不开游戏用户手机硬件配置的整体提升。中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布的《月移动游戏产业报告》指出,2014年上半年中国智能机出货量当中,用于换机的用户比例在80%左右。分析师认为,智能机换机将使手机硬件配置整体实现上升,而这也将直接为2014年下半年开启的重度手游爆发提供了硬件基础。
  事实上,《梦幻西游》等游戏日益增长的用户数已经足以证明,目前已经有足够多用户手机配置已经能达到重度手游所要求的水平。根据官方发布的数据,《梦幻西游》最高同时在线人数曾达到160万。而随着苹果公司“以旧换新”计划的推进,以及乐视、360等新入局者加入安卓智能机市场,中国智能机配置将得到进一步的提升,这也将进一步扩大重度手游的潜在市场。
  天马时空CEO刘惠成认为,拥有较高品质的重度手游产品能够获取最忠实的游戏用户,他们对游戏收入的贡献将非常高。当重度手游逐渐摆脱行业环境阻碍,开始获得用户时,高付费率将帮助这些游戏快速取得较高的市场份额。刘惠成曾表示,无论是单个用户付费、付费用户率,还是整体的ARPU值,《全民奇迹》都处于业内领先水平,这也是《全民奇迹》能取得该成绩的一大原因。
  重度手游或将称霸手游市场
  除此之外,用户转化是摆在重度手游前面的一个难题。手游用户时间较为碎片化,游戏习惯保持在中轻度,这为重度手游开拓市场设立了一个门槛。37游戏副总裁黄小娴就曾在公开场合表示,重度手游往往需要下载一个较大的资源包,这就要求玩家首先对游戏有兴趣。
  一个值得注意到现象是,从去年年底到年初,不管是《全民奇迹》、《天龙八部3D》、《神武》还是新近的《梦幻西游》手游,几款获得市场较好反应的重度手游均有着对应的同名经典客户端网络游授权。
  分析师指出,相比于手机硬件与网路,重度手游用户转化这个软门槛更难解决,使用经典端游IP能够吸引PC端偏重度用户,有针对性的实现用户转化,从而让重度手游市场快速增长。他强调道,受《全民奇迹》等重度手游获得高额流水收入的激励作用影响,接下来重度手游将大规模入场,称霸市场的时代获将来临。
  北京天马时空CEO刘惠成对此抱有相似的看法,他认为,随着手机硬件、网络等市场环境的优化,以及市场上几款大作对重度手游市场的开拓,今年下半年,重度手游收入将迎来持续增长。
  放眼海外市场,日本已经先行一步,有业内媒体指出,重度的动作类、MMO类游戏在日本当地app store畅销榜上所占比例已经出现上涨的趋势,畅销榜前50的作品也出现许多重度手游新品,重度化的加速已经成为日本移动游戏市场的一个趋势。(IT频道)
【编辑:姜莹】
>IT新闻精选:
直隶巴人的原贴:我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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热门的重度手游有哪些
发表于 6&天前
热门的重度手游有哪些
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不久前,腾讯代理运营的《无尽之剑命运》移动版正式启动iOS与安卓双端不限号。测试开启后,《无尽之剑命运》在App Store及各大安卓应用商店持续获得力荐,社交平台上也同样话题不断,成为近来最受瞩目的重度手游之一。如今,重度手游已然成为移动游戏行业公认的大趋势,但实际上重度产品却鲜有市场热度与口碑评价俱优的佳作。那么,重度手游的未来究竟该如何发展?或许,从《无尽之剑命运》上线的历程当中便可窥得一二。【动作手游标杆 经典IP续作受捧】作为iOS平台最负盛名的动作手游《无尽之剑》系列的最新续作,同时也是该系列首个网游化版本,《无尽之剑命运》不仅继承了该系列在产品制作上的优良基因,同时亦在发行策略上有所突破。继年初的XBOX版本推出后,《无尽之剑命运》移动版同步上线iOS与安卓两大平台,并且在App Store与各大安卓市场同时获得一系列官方推荐,从而成为近期最为热门的重度手游作品。在各大社交平台上,《无尽之剑命运》的上线也获得了众多资深玩家与业内人士的好评。在传统端游IP转手游成为市场主流,并渐有垄断之势的今天,《无尽之剑命运》作为市面上为数不多的经典手游IP续作,不仅坚守住了划屏动作手游这一特殊类型的细分市场,更成为重度手游的行业标杆。【重度手游开发 基本品质是命脉】从开发层面上,《无尽之剑命运》带给重度手游制作者们的最大启示,无疑是产品的基本品质对于其发行结果的重大影响。毫无疑问,产品在基本品质上的表现,是决定着任何一款重度手游最终成败机会的命脉。事实上,国内手游市场并不缺乏重度产品,但真正的精品却极其稀缺。国内重度产品开发往往较为注重数值体系的设计与验证,而在画面表现、角色动作、操作手感、对题材背景的表现等细节上则充满了妥协——无论最初立项时有怎样的雄心壮志,最终都常常在KPI的压力下选择向现实低头。而由海外大厂Epic Games带来的《无尽之剑》系列,历来都有着动作手游中的“3A级大作”之称,作为其网游化续作的《无尽之剑命运》也保持了一贯的开发制作标准。除了大作所必备的高画质、强音效外,《无尽之剑命运》在氛围的营造与战斗表现上都无可挑剔。在营造氛围方面,正统的西方奇幻风格通过考究的场景与角色外观设计来进行体现,并通过画面色调、音乐的搭配来进行了进一步强化;在战斗表现上,无论是要求实时反应的划屏战斗操作,还是1V1的对战体验,又或者是对玩家临场应变能力有相当要求的AI,都是《无尽之剑命运》作为一款高品质重度动作手游所具备的基本产品素养。【重度手游发行 精细运营不可缺】除了产品开发层面的品质保障,对于重度手游来说,发行上的正确策略也同样至关重要。相对于轻度产品来说,重度手游由于门槛更高(更大的客户端,一定的操作要求,较高的游戏时长需求),在吸量能力上天然不具优势,因此,向形态更为接近的端游产品借鉴经验,通过更精细化的运营来弥补在渠道上的不足,也是重度手游发行环节中的重要手段。具体到《无尽之剑命运》来说,作为代理运营商的腾讯便没有以对待单纯的一款动作手游的眼光来看待,而是充分运用了多年以来,整个《无尽之剑》系列在动作手游用户,以及西方奇幻类游戏爱好者当中所逐步积累和沉淀下来的影响力,以知名游戏IP的方式来运作《无尽之剑命运》的推广和上线,并极力推动《无尽之剑命运》登陆安卓端与家用机平台,使其从过去单一的iOS独占手游转变成为横跨家用机与移动端两大领域三大硬件平台的跨平台多元化产品。再考虑到腾讯在泛娱乐与IP打造方面的丰富经验,不难想象,随着在手游用户群体中的影响力的不断提升,未来腾讯围绕《无尽之剑命运》打造更多形态的衍生品也指日可待。总的来说,《无尽之剑命运》的发行带给国内开发者与发行人员以明确的启示——对于现阶段的重度手游而言,过硬的产品品质,与合理化、精细化的发行运营手段,都是其立足于国内手游市场的充分必要条件。当然,究竟又有多少重度手游的开发与运营团队能够真正践行这一理念,国内重度手游的种种弊端是否能够有显著改善,就有待时间的检验了。阅读原文链接:热门的重度手游有哪些_百度知道
热门的重度手游有哪些
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