胡了三国卡牌有多少张美女卡牌?

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我有更好的答案
可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
三国杀海报  枭姬――当失去一张装备区里的牌时、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
洛神――回合开始阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
游戏开始时攻击范围是1,不可以对自己使用【桃】。
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
若同时用到当前装备的红色装备效果时,抽取一张手牌并亮出:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
观星――回合开始阶段。
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),可以多次使用苦肉。
当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件:4
刚烈――每受到一次伤害。
分出的牌:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。  锦囊牌  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
使用【决斗】有可能让自己受伤。
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
三国杀海报  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
若判定结果为红桃则没有事发生。
【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
【闪电】造成的伤害没有来源。  装备牌  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩 1 出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。  青釭剑 2 锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。 ◆对方的防具没有任何效果。  雌雄双股剑 2 你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。  贯石斧 3 目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。  青龙偃月刀 3 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。  丈八蛇矛 3 当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。 如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。  方天画戟 4 当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。  麒麟弓 5 你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。  马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。  EX牌  寒冰剑
当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。
弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
弃完第一张,再弃第二张。
不得弃掉对方判定区里的牌。
锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
【决斗】过程中【仁王盾】无效。  编辑本段版本说明  补充包“神话再临-军争篇”  三国杀  兵粮寸断
类别:锦囊/延时类
牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置与该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
类别:装备/防具
牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
出牌时机:无
使用目标:无
类别:装备/武器
牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围2
类别:锦囊
牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:一名有手牌的角色。
作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
类别:基本牌/特殊
牌面说明:无
出牌时机:出牌阶段
使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
类别:基本牌
牌面说明:无
出牌时机:
1)出牌阶段
2)处于濒死状态时
使用目标:自己
作用效果:
1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
◆一回合只能使用一次。
2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
◆不能对他人使用酒。
类别:装备/防具
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:
1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
类别:锦囊
牌面说明:
1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
出牌时机:出牌阶段
使用目标:任意一至两名角色
作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
重置即意味着【铁索连环】作用失效。
◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
类别:装备/武器
牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
出牌时机:无
使用目标:攻击范围4
类别:装备/马匹
牌面说明:无
出牌时机:无
使用目标:无
作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。  补充包“风”  群雄
张角 天公将军 体力值:3
雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。
雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。
雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
于吉 太平道人 体力值:3
蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
制衡――出牌阶段:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,可以少摸一张牌。
摸牌阶段。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技。
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
裸衣――摸牌阶段,对方无法拒绝。
激将――主公技,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
国色――出牌阶段,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将、群
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
体力,然后摸两张牌。每回合中,可以进行判定:若为黑色。每回合限用一次,4反贼,不影响游戏进行)  编辑本段卡牌资料  基本牌  1、【杀】
出牌阶段。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后。换言之。
奇袭――出牌阶段。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以进行判定,若结果为红色。
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
结姻――出牌阶段、蜀
体力,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
体力,才可以摸两张牌,可以跳过此回合的弃牌阶段。
换言之,可摸两张牌:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时。
出牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
体力,若没有损失体力,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌,令任一目标角色回复1点体力:若结果不为红桃;若如此做,该回合的出牌阶段,可以立即摸两张牌。
例如这些时机:受到【顺手牵羊】。每回合限用一次。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌。
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,3忠臣。然后不论结果,该角色都获得此牌:3
急救――除自己的回合外;若此时其他任何人都没有手牌。
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马,可以用此技能自【杀】。
体力,可以打出一张手牌代替之,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌。  特殊牌  身份牌10张,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾:1主公,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
体力,不影响游戏进行)
■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需。
一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1,此回合手牌无上限。
体力,此【杀】不可被闪避。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,当被救活后,2内奸
体力牌10张
杨修  武将牌  1,就不能发动突袭,每回合限用一次,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,可进行一次判定、【闪】
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
体力  1、标准版 ■ 四个种类共153张牌
□ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
□ 25张角色牌
□ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
□ 10张体力牌
2、军争篇 ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张、【桃】
桃能在两种情况下使用:
三国杀海报  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需
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我呸一分不给还呢么嚣张?
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一、为什么要从麻将角度划分手牌?
因为是胡了三国,除了麻将还有什么能胡?!
胡了三国的获胜公式:
4张同一国手牌(其中至少有1名君主)+其它两国俘虏各1名(其中不能有汉,不过汉牌在手牌里可以百搭)
麻将(不是台湾牌!)的获胜公式:
4组3张有序牌组(3同牌,或者单花色顺子)+1组2张同牌(简称对子)
怎么样,发现了吗,是不是完全一样?
二、看起来胡牌公式是一样的,为什么玩起来却不一样呢?麻将可是一直摸牌就能赢!
这里有一个误区,我们打麻将时也不是一直摸牌就赢了啊,我们也使用了麻将技巧——吃、碰、杠等,以及不同的等待获胜的方式——滚张胡、单调胡、点炮胡(雾)等等。
在胡了三国里,也要使用这样的技巧,就是手牌的技能。活用这些技能,最后胡了三国!
三、上面说的我理解了,而且我还是个麻将高手,为什么我玩不精胡了三国?
因为,胡了三国和麻将是有区别的,而这个区别就是这款游戏的亮点。
在麻将里,你可以一直摸牌,直到你胡牌为止,甚至完全不使用吃、碰、杠等技巧!
而在胡了三国里,你——必须——必须——必须——使用游戏里摸到的手牌(使用牌的技能),不然,你——真的——真的——真的——胡不了!
产生这个区别的原因是,在胡了三国里,如果你不使用摸到手里的牌,它就只能帮你凑成4张同一国牌(相当于凑成了麻将里的4组3张有序牌),但却得不到2名俘虏(也就是麻将里的那个对子)。抓不到这2名俘虏,你永远都不能叫胡(上听)!
所以,在胡了三国里,常规打牌策略应该是,先抓到2名俘虏,再调整自己手牌。因为在获得俘虏的时候,是手牌能力优先,国别其次,所以抓俘虏时手牌国别肯定会被破坏。抓完俘虏再调整颜色,是符合逻辑的做法。
那么,使用各种技能调整手牌的不同阶段,就是我所谓的时势,下面开始划分!
一、抓俘虏类(哪些牌能让你叫胡)
所有牌都可以抓俘虏,具体方法是2张牌比较左上角数字,大的抓小的,数字大的回手牌,数字小的变俘虏。
但是开篇说了,胡了三国是策略游戏,不是单纯比大小,所以下面的内容就体现了这个游戏的魅力!
伏兵:数字6,魏蜀吴各2张,所谓以有心算无心,这是最常用也是最好用的抓俘牌。除去疑兵,不用看左上角数字统统拿下(伏兵对伏兵一起牺牲),使用完就牺牲,不回手牌。
疑兵:数字5,只克制伏兵,碰到其它卡牌比大小,赢了回手牌,输了被抓走(疑兵对疑兵一起牺牲)。
2、进阶牌(可以在牌库里查看各牌具体技能,不再赘述)
魏:郭嘉(内讧) 荀彧(借兵) 曹操(整肃)
蜀:庞统(劫营)
吴:周瑜(反间) 陆逊(诱敌)
进阶牌抓俘的要点在于更简单,而且可以重复使用(伏兵,疑兵等卡牌生效会牺牲)。其中曹操更是拥有恐怖的胡牌能力,这种自己玩high了的人,建议大家都不和他玩!
二、加快抓牌类(手牌抓得多才能赢的快)
俘虏抓够就是叫胡(上听),这时你只要攒够4张不同于俘虏的第3国手牌(因为2名俘虏是不同国籍),其中有1张是君主牌,你就可能胡(得赶在别人前面)。
下面,胡了三国的魅力又双叒叕来了!
魏:曹丕(大举)
蜀:刘禅(大举) 诸葛亮(王道)刘备(识人)
吴:孙皓(大举)
汉:伏皇后(召还)
增加每回合抓牌量,是最快的胡牌方法,有用的留着,没用的弃了,其中刘备更是捡破烂大王,你扔着扔着他可就赢了!
三、调整手牌类(只靠抓还是慢,更何况抓了一手迷彩服,没事,有妙招)
寻访:数字7,魏蜀吴各一张,使用后弃之,再抓一张,有可能蓝牌变红牌,叫胡变真胡!
吴:孙权(换将)
可以看出,调整手牌的卡非常稀有,也说明它的珍贵之处。孙权更是每回合都能去你家逛逛,把你的后宫都骗走了!
四、拖延时间类
眼看别人都叫胡了,我还一个俘虏没抓到呢!又或者叫胡半天了,就是攒不到想要的牌,发牌员哪去啦?
别着急,在麻将里,这种事多了去了,碰到这种情况,送你三个字——都——别——胡!
魏:典韦(招降) 许褚(换俘)
蜀:张飞(招降) 关羽(换俘)
吴:甘宁(招降) 太史慈(换俘)
汉:刘协(征召)
想胡必须先叫胡,叫胡的俘虏少了一个又或者马上攒好4张牌,结果门口的俘虏颜色变了,都胡不成。就好像麻将里你胡什么牌我都扣自己手里,就是不打给你一样。
刘协更是专门瞎点名,一个不留神还点个炮,真是信了你的邪!
以上,就是部分卡牌按照麻将思路的分类:想抓俘(叫胡),就使用抓俘牌;俘虏抓够了(叫胡),就赶紧增加抓牌或者换国别,迅速攒够手牌。
觉得别人快赢了也别紧张,想办法把他的俘虏抢过来(招降),又或者是换掉他的俘虏(换俘),拖延他胡牌的时间。
其中能拖延时间的牌,不光只有不让别人胡牌的功能哦,聪明的你发现了吗?
胡了三国打油诗(一)
三国想胡要抓俘,牢房空空胜利无
俘虏抓够忙攒牌,一君三臣展宏图
胡牌在望须谨慎,小心应对莫疏忽
你来我往真有乐,胡了三国快来胡
胡了三国打油诗(二):
玩牌有怪招,说明素质高,
输了不投降,竞争意识强。
敢出弱鸡牌,肯定有后台,
输赢都不走,能做一把手。
已投稿到:胡了三国的实体游戏牌都包括哪些内容?_百度知道
胡了三国的实体游戏牌都包括哪些内容?
胡了三国的实体游戏牌都包括哪些内容?
我有更好的答案
分为标准版和普及版。胡了三国的普及版里包括48张游戏牌、3张体力卡、玩法说明书、3张规则流程卡、1张卡牌说明,还赠送1张充值卡。
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游戏大小:游戏类型:平台:
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  胡了三国手游是国内首款三方智力竞技游戏,玩法简洁,玩家只要达成特定的牌型即可获胜。游戏设计突出精简、耐玩的特点,力求三分钟上手,五分钟入迷,通过53张基本卡牌来诠释复杂的三国时代。
  胡了三国手游既可以在手机、电脑上玩,也可以在线下用实体卡牌来玩。虽然游戏被称为最精简的三国策略游戏,但研发耗时长达5年时间,经线下近千人反复测试游戏平衡性、乐趣性后才正式推出。
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