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灭魂符原理解析,以及正经的灭魂符用法
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本帖最后由 视线的背面 于
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对于灭魂符这个技能来说,最大的特性是:
灭魂符会附体敌人。所以敌人数量多,附体的符咒总量也随之多。
当附体的敌人多且靠近时,将灭魂符引爆,敌人就会处于多个灭魂符的爆炸之中,这样会造成更高的伤害。
简单来说,敌人越多,威力越强。
而早在去年的力法合并改版中,灭魂符就重做了。
其中有一条改变说明是:改变灭魂符的伤害上限。
但是,这条改动一直没有被仔细解读过。
具体是怎样呢?
首先,我们看一下灭魂符的附身情况:
修炼场召唤6只虫王,一排,使用灭魂符,可以发现,6只虫王都被附体了3张灭魂符。加起来就是3*6=18张灭魂符。
那么问题来了,如果6只虫王靠近,那18张灭魂符引爆,岂不是每只虫王都会受到18张灭魂符的伤害呢?
如果是改版前的旧版灭魂符,这个假设,是成立的。所以,怪物多且聚集时,旧版灭魂符可以打出惊人伤害。
那新版的灭魂符又如何呢?
下面开始测试:
首先,我们依次召唤1到6只虫王,使用灭魂符。每个虫王会被附身3张符咒。引爆造成了如下总伤害:
1虫王 600 652
2虫王 2 402 603
3虫王 5 413 217
4虫王 7 220 334
5虫王 9 032 341
6虫王 10 882 159
我们除以虫王的数目,得到1只虫王受到的伤害:
1虫王 600 652
2虫王 1 201 301
3虫王 1 804 406
4虫王 1 805 084
5虫王 1 806 468
6虫王 1 813 693
排除伤害波动,我们发现,从3虫王开始,虽然虫王总数多了,场上的灭魂符总数多了,但是每个虫王受到的伤害居然不增加了。
是为什么呢?
这就是前述改版“改变灭魂符的伤害上限”的效果了。
3张灭魂符造成的伤害是600 652,而随着灭魂符数量增加,能造成的最高伤害是1 804 406左右。
652≈3,是3张符的3倍,也就是最高是打出了9张灭魂符的伤害。
那么结论就显而易见了:
虽然灭魂符的总附体数目,会随着场上敌人数量增加而增加。
但是,无论敌人处于多少张灭魂符的包围下,最多只能受到9张灭魂符的伤害,也就是伤害上限是9张。
换句话说,当3个敌人靠近时,灭魂符就对单个敌人造成最大伤害了,之后敌人数量再多,单个敌人受到的伤害也不会再增加。
简单打个比喻:一个敌人周围存在9999999张灭魂符,你引爆灭魂符,敌人也只会受到9张的爆炸伤害。
这样就更好理解了。
好,以上就是简单测试。
契约满级18级灭魂符,1张符的技能百分比是10755%。
9张符是96795%,伤害已经接近1觉了,9张符的伤害还是很可观的。
然而实际中,高难度副本中,一个房间多是1个敌人,灭魂符只能附体3张。很少有多个怪物让我们引爆9张灭魂符的机会。
所以极少有应用。
但,在黑色火山,灭魂符有独特的用法。一些萌新还不了解具体过程,这里也顺带解说一下。
首先,是火山破锁血强杀的原理:
火山boss玛特伽打完一个字跪地后,单次受伤上限是12.5%的血。
也就是一般情况下,我们只能打跪地的boss一格多一点的血。
但,伤害足够的8次攻击,同时命中boss,每个都能打掉12.5%的血量的话,即可秒杀跪地的火山boss。
而巧合的是,灭魂符最高情况下,是同时爆发的9次伤害,伤害足够也是可以破锁血秒杀跪地火山boss的。
具体方法是,我们用灭魂符附体孵化小怪们,让小怪在跪地杀马特的身边被引爆,
造成9次伤害即可破锁血,强杀跪地火山boss。
伤害足够一次引爆即可直接解决boss。
具体姿势是如何呢?
首先,跪地的杀马特是无法被灭魂符附体的,对杀马特直接使用灭魂,无效。
其次,混乱状态下,灭魂符附体气功分身的方法,原理和孵化怪法相同。但随着改版,混乱状态不可附体分身了,失效了。
所以,现在可以利用的,只有孵化怪了。
这个打法的要点是,最后一个字打出的时机,
如果字打出过早,boss下来会干扰你,或者boss结束跪地开罩子导致强杀不能。
过晚,孵化怪到处跑干扰你,或者你杀绿名时,顺带就不小心把孵化怪打死了,导致强杀不能。
个人建议是,先打出两个金字。最后一个金字,最好在孵化出蛋倒数10秒内的时候打出来。
孵化倒计时到0后,出蛋。从出蛋到孵化出小怪,还需要5秒。
这样是15秒的准备时间。
在这个时间内要做的事情是:
打出最后一个金字后,boss上天,跑到合适位置提前放出封灵阵(等孵化怪出来再放可能会被打断)。
压制符可以放也可以不放,意义不是必要的。
招狗,待金大锤出现后,立刻咬住它,防止它放招干扰。此时先不要打死金大锤,以免boss提前下来跪地。
待孵化蛋出现后(倒计时到0),再用小范围技能将金大锤击杀,然后走到封灵阵的发动位置。
待小怪孵化出(新一轮倒计时从45变成40),进入封灵阵的范围后,发动封灵阵将小怪拉拢至boss处。
丢灭魂符,引爆。
如果存在3个被灭魂符附体的小怪,就已经是9张符咒的伤害上限了。伤害足够的情况下爱,就足以将boss击杀。
(小怪多了并不会增加伤害,9张就是上限。但是小怪多点会更稳一点,比如部分小怪无敌出招的话可能附身不到。
但是,小怪太多的话,由于引爆符咒数目太多,可能会造成卡顿,配置不好有卡死消失掉线的风险,这点需要注意。)
由于封灵阵一般来说都是学1级,所以封灵阵前段本来就很低的伤害,一般是不会直接把boss打到锁血的。
看起来很复杂,其实只是讲清楚原理比较麻烦,熟悉之后实际操作很简单。
动图演示:
注意,这种击杀方法和所谓的bug无关,是灭魂的正常原理。
这种击杀方法,和无双一觉比、七杀罩子方法比,更稳定,运气成分少。
但缺点是,需要孵化场存活,而且最好是2个孵化存活,才更稳一些。
一般的团可能无法满足该条件。但有些团,比如金团一般只压感染,是可以满足这个条件的,符合条件的同学可以试试。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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总觉得催生一波灭魂符不太好,有些东西看破不说破
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本帖最后由 视线的背面 于
02:52 编辑
总觉得催生一波灭魂符不太好,有些东西看破不说破
这个方法和bug完全没有关系,就是正常的用法。
和以前没有bug的时候的混乱分身法原理一样,只是分身换成了孵化小怪。
韩服也没有bug,他们也一直在用这种方法杀火山。
之前搬运的韩服视频:
国服这种正经的用法很多人不知道,
反而去追求有风险的非正常用法,我个人理解不能。
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都快被遗忘的技能了
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为啥蓝猫不能破锁血呢
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为啥蓝猫不能破锁血呢
&&打字多好我就喜欢打字,有过程,有感觉。&&
& & 还能显示我独特的打字技巧,&&你看腹拳,你看直拳,你看你MLGEB&&
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实际用的时候伤害可以突破9张上限,召唤毒王天罗一网打尽,然后丢个灭魂就世界清静了
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不需要很高的伤害,跪地的杀马特是虚弱状态,防御很低,据说是0。
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以前 点出来用过 ,现在完全嫌弃 这技能 不改不用
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加点有疑问..........关于
和 灭魂 的取舍
我决定点满压制那么破魔和灭魂只能满一个求教........
其实破魔伤害太低,灭魂伤害挺好,就是时间太长,你可以两套试试,
破魔减防 灭魂减抗 满哪个都差不多 我是满破魔
加升天。灭魂墨迹冷却时间长,破魔伤害感人。升天伤害不低,点高聚怪效果也是满分
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大佬们的法驱都是怎么加点的?
今天搞了套大地九加。。。。感觉就一个落雷符伤害爆炸,其他技能伤害都特别低,还有就是小技能有哪些要点的,朱雀符点满伤害低而且CD有点长,破魔符感觉不错,不过总体来说比原来的逆袭九力驱刷图快了,原来魔界任务做到兽人就做不动了,今天直接全部做完,落雷是真的猛,那个什么封灵阵的技能感觉太水了慢不说还要站到那个圈圈里面才能发动,后来直接不学了,听说改版后好多了,别说什么深渊了。。毕业票打完什么都没有
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为什么很少见法驱大佬发秒卢克的图
真的那么辣鸡么?
中等打造法驱日常打团伤害,希望大家都留一下
因为法驱没有星际毁灭
法驱多数都是无限雷和龙不落多段攻击秒吧,力驱一斧头就秒了
法驱稍微表现逊色一点点,人少,需要多点关心多点爱(?°з°)-?
四天不弱,只是比星际差太多了。其实法驱手感更好,多段攻击没力驱暴力…
有圣耀的法驱也不弱啊
大佬,力法魔兽版本哪个更好
这个玩雷不落怎样
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