中兴高达前景怎么样EXVS是个什么样的游戏

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副标题要不要& 《高达EXVS-FORCE》目前已公布参战机体一览 ...
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永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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 PSV新作《机动战士高达EXVS-FORCE》日前在官网上公布了截至目前已公开的登场机体详情。本作中登场的机体含三大类:可以由玩家操控的机体、只能由电脑操控的随行专用机体以及战舰。当然现在这些肯定不是全部,未来还会陆续公开新的登场机体。本作目前预定于今冬发售,且会推出繁体中文版。  可操控机体:  每个机体都列出了可以使用的招式,因为PSV按键较少,有很多招式被砍掉不能不说是个遗憾。&&
  随行专用机体:  随行机体也有COST值的设定,而最后一个竟然高达2000,这样的机体只能当僚机简直太浪费了……  战舰:
总评分:&金钱 + 5&
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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我看到了一大堆DLC
[推倒师傅?卖了徒弟]游侠元勋版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【活跃】SIMS梦工厂【厂长】P.Sims-KING·出神入化 炽天使·米迦勒
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{:13_431:}帅
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3529, 距离下一级还需 2471 积分
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PSV按键较少??为毛这么说,家用机手柄也都是一个吊样。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G
玩了星球大战:前线的激光枪,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
永远的指环王游侠资深版主『PC游戏综合区』游侠动漫组【资源】
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Cool^o^ 发表于
PSV按键较少??为毛这么说,家用机手柄也都是一个吊样。
差了俩键,R2L2
冰璃王游侠元勋版主『动作游戏区』游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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经典高达基本都有啦
喝酒伤身 不喝伤心至尊江湖工作组【测试】酒神·狄俄尼索斯能天使
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这个好&&这个好
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 3529, 距离下一级还需 2471 积分
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劳尔偶像 发表于
差了俩键,R2L2
那太遗憾了。。。。。。。。
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2015年杰出版主勋章
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Powered by为什么我说《高达VS》是一个能修身养性的游戏为什么我说《高达VS》是一个能修身养性的游戏大家达人百家号某个下午,村长很突然地主动来找我进行了一次对话,他和我说:“《高达VS》快要发售了,你是不是写点什么预热一下。”我的回答是拒绝的,因为我觉得我和高达这个庞大系列的动画和游戏作品都没什么故事好讲。作为一个已经不是那么热情的爱好者,我现在对于高达已经变成了有就看,不看也没什么损失的无所谓态度,让我再以村长的那种方式来给大家介绍自己的种种往事那是根本做不到的。不过当我回头看到三心对着《铁拳7》练了一下午连段,而且好像还是同一条的时候,我似乎获得了一些灵感,回想起我在PS3上的《高达EXVS》和《高达EXVSFB》这两款游戏上进行的10000来场在线游戏(对于圈内老屠们来说是个不值一提的小数目),我觉得这个系列对于心态锻炼倒真的是一个很不错的选择。萌新的故事在讲述一次次悲伤往事之前,我觉得还是有必要和大家简单介绍一下这个系列的系统,这样你才能知道为什么会发生这些事情。虽然我以前对整个系列的作品做过一次大型的盘点,但是就这篇文章的内容而言,你还用不着把那篇都看完。在不少对《高达VS》系列认识不深的玩家看来,这是一款格斗游戏,尽管它的地图很大,其中有很多机体都是以射击作为主要进攻手段,但它还是个格斗游戏——毕竟发波也是格斗的一环,不爽那就不要玩。所以我们经常能看到一些新手玩家们面对CPU巨巨修炼了一套(自认)高超的格斗技巧之后,开始试图找人单挑,踌躇满志地想要把眼前出现的对手按在地上打死,打的连段还要越华丽越好。但是往往抱有这种想法的人他们的梦想都被击碎了,他们基本最终总是会碰到一个能把他们溜上一整个地图还把他们射成筛子的高人。“高人”会告诉他们,这是个射击游戏,记得把你的格斗键给抠掉。一部分人听从了高人的劝告,开始学习这个游戏的精髓——开枪,一边后飞一边开枪。你觉得这群人之后再去挑战高人会发生什么?我直接告诉你答案好了,高人会选择一台几乎没有射击武装的机体,然后用格斗把这些萌新们打爆。之后再告诉他,这其实是个2V2的游戏,单挑一点意思都没有。这时候我们终于开始进入正题了,那就是《高达VS》系列的游戏都是2VS2的动作射击游戏。由于系列自PS2时期的《联合VS扎夫特》和PSP的《高达VS高达》开始就在国内玩家中广为人知,绝大多数人就算没玩过也看过。而又由于在PS3的《EXVS》在国内出现之前你真的很难凑到4个人进行一次2V2对战,国内玩家中对于这系列是格斗游戏认识变得根深蒂固难以改变。就选最强的当然对于萌新来说还有一个坎,那就是机体的选择。《高达VS》从来都不是一个平衡性出色的系列,或者在整体上应该称之为很烂。几乎在每一作游戏中你都能找出一两台严重破坏平衡性的超强机体,当然反过来也有和谁组都不行的烂泥。于是一个无法调和的根本性矛盾产生了,这个系列的玩家大多本身都是高达爱好者,大家都有着自己心爱的机体,来玩就是为了用那台我最想用的机体,然而它却不一定是一台“能用”的机体。这毕竟不是《超级机器人大战》那样的纯单人游戏,有爱就行,只要把培养精力全部放在自己喜欢的机体和驾驶员上,到最后总能无双全地图的。但对于这个系列来说,你在你的爱机上倾注越多的爱和心血,结果只会是让你对这个游戏越为绝望。因为你越玩就越是会发现它的极限所在,有些局面对于这台机是无解的。如果想要好好地打一场高水平的对决,那还是不得不选用一台强力机体。圈内不是没有强者试图开创一下部分非强机新玩法,但最终只得到了一句只有四个字,但是却又意味深远的话——“弱机能用?”这是一个让我更为现实的游戏,你如果现在问我爱机是哪台,那么我的回答是哪台机最厉害,我的爱机就是哪台。所以我很佩服那些即使爱机很弱也一定要用的玩家,想必他们都是真正的猛士,敢于直面惨淡的人生。都特么赖……既然萌新已经知道这是一个2V2的游戏了,我们也该审视一下它的特殊之处了。2V2是一个很微妙的设定,因为当你打输了之后,情况无非是三种:你太菜了队友带不动、队友太菜了你带不动以及其他。其他是一种情况复杂繁多但又总数较少的分类,其中包含了……等等情况,但它们最终也全都能被归因为你或者你的队友拖了对方的后腿。2V2不同于MOBA游戏中的5V5,和大力一样,我也很喜欢玩《Dota2》,但是大力喜欢单排,我喜欢组队。比起组满5人打出一波0分团战赛后分锅,其实我更倾向于4黑,因为但凡输了我们4个人就可以在语音里一致地把锅甩给路人。然而在《高达VS》这个系列里,锅不是你的就是你唯一的队友的。如果是野房那还好说,也就是胜率稍微往下掉一掉,当你单排上分的时候,那感觉就很糟心了。然而这还不是最糟的,如果你是在和3个认识的朋友一起打朋友局,哼哼。我们设想一下这样的情况,你们四人实力是有差距的,但还没到拉开一个档次这么多,于是你们选择了洗牌组队模式(随机分配队友)进行对战。此时很容易出现其他三人胜率还算可以,但是剩下一人总是输的场景。这意味着其他三人看到自己被分到和他一组就已经预见到这一场赢不了了,那么他难免被其他3人埋怨,或者说喷。既然是来玩游戏,大家总还是想赢的,没有人愿意被人喷,也没有人愿意一直玩的憋屈。所以到最后为了改变局面,输的最多的人总会慢慢地开始使用那些娱乐对战中的禁机,也就是会造成对战平衡崩坏的机体。毕竟我弱难不成还不让我用台性能强的机了?于是禁忌就被打破了,到最后就会演变成大家都使用拿手或者强力的机体,对战也从娱乐局变成认真局。你觉得都到了这种时候,大家还会在语言上有所保留吗?你喷我,我喷你,大家就算平时一团和乐,打到最后也是火药味十足。如果其中有人个性比较张扬放了几句嘲讽,那情况就更加难以收拾了。你也坑输过我,凭什么说我是最菜的?——不要告诉我你不会这么想。而这样的问题在哪个实力阶段的玩家中都是普遍存在的,就算两名圈内知名恶屠组队固定练习,也出现过打到一半不欢而散的事件。所以国内某《EXVS》时期的知名玩家曾经说过这样一句话:“两个我一起组队就能称霸国内VS圈”,当然大家都把它当笑话。队友灭杀剑队友的坑不仅仅体现在他死得快或者没输出上,《高达VS》系列这个2V2游戏有个你玩了之后才能有所体会的设定:队友的攻击打在你身上也是有伤害的。你也许觉得自己在FPS里已经体验这种设计很多次了,《战地4》的《友军之围》也听烂了,但是这里确实不一样。想象一下你的格斗打到了对手,你准备打出一套连段,也许它十分华丽,也许打完对手就死了,也许打完你就赢了……然而队友一枪射来,打在你身上,你连段断了,自己还受到了伤害(虽然只有正常的1/4)。很窝火,很绝望是吧?这还不是最绝望的,下面这张图是最经典的队友击杀案例,Z高达的觉醒技大剑一刀劈死了队友无限正义,队友没有得到任何的反应时间,现场的局势也瞬间逆转。这个事例和多年来的悲剧让我对于“背后射来的子弹”更可怕有了足够深刻的认识,而你的队友对此总是有理由的:我看见那边一团火花,以为你在被打想救你来着。也许对方的Q币早已充进了你队友的账户,不过谁在乎呢?反正你已经死了。我不是天才虽然没有证据,但是我还是认为埋怨队友和抱怨性能是竞技游戏玩家的天性。不过只要一个人肯玩下去,水平总还是会慢慢提高的。对于一个已经入门的玩家,他有很多种提升自己的方法,比如和恶屠们讨论和研究赖技,加深对于游戏系统、组队战术和团队配合的理解等等。但是正如DIO所说“人类的能力是有极限的”,一个普通玩家所能达到的最高水平也是有极限的,到最后你会发现你不管怎么练都还是打不赢某一个人。这说明他是一个比你更具天赋的选手,这会让人很沮丧,然而现实就是这样的。更会让人沮丧的是,国内最恐怖的《高达VS》系列玩家是一名直觉型的选手,当一群人煞有介事地讨论一个新赖技或是新战术时,你基本不会看见他参与其中。而当他露出獠牙时,此前的这一帮人全都选择了落荒而逃。这同样也是现实,真正的天才根本不需要进行这种研究,他只要依赖自己的直觉、经验和反应速度就可以站立在食物链顶端。理论?不需要的。那么DIO大人最终选择不做人了,我们这种无天赋玩家当然有很多次都被锤到再也不想玩了,我还记真有不少玩家把盘给掰了。既然我在标题里说这个系列锻炼了我的心性,那么这里我自然应该说我还是屡败屡战一直玩了下去。本来确实是这样的,只是后来我的两个PS3手柄都被我的外甥和侄女砸坏了……屠夫与肉屠夫与肉是国内《高达VS》圈的独有说法,屠夫代表着高玩,肉就是被高玩狩猎的人。这种说法的起源是来自上段提到的那位最恐怖玩家,因为他喜欢在《Dota》里使用屠夫这个英雄,而屠夫有一句台词叫做“Ah, fresh meet.”对于游戏内的玩家生态,我没有什么可以多说的,强者战胜弱者是最根本最自然的规律。在此之上会延伸出很多事端,比如抱怨对手太强,抱怨对手不够人道,甚至抱怨屠夫为什么总是不愿意和你组队而愿意去你对面等等。既然大家是来玩竞技游戏,那么总是想赢的,如果再被人叫上一声“屠夫”就更好了。你不要觉得我想讽刺谁,其实我自己就是这样的。好吧也没那么严重,这就是个游戏,顶多你突然就不想玩了。又不是街机,不会真人PK的。“打游戏是不是一定要赢”是一个富有哲学内涵的命题,我就算也想把别人打个几十连让受害者去贴吧说“有谁认识这个屠夫吗,他……”,但最终还是通过这个系列发觉我的答案是否定的。我因为失败后的怨恨摔过无数次手柄,现在却是一个小圈子里使用弱机最多最不在乎胜负的人。可能是我发现自己并没有把这个游戏去练好的决心,于是选择了一种更为轻松的游戏方式。我觉得这样很好,因为我找到了自己所处的位置,毕竟游戏是要让我快乐的,我不能反过来被它驱使,所以我总会选择一台性能比较有特色的机体,每盘只要用它打出一两个能被截图的瞬间就够了。所以我就算胜率只有30%多还是愿意继续往下玩,输的再惨也不会多说什么。我觉得它对我心性的修养是很成功了。那么有多少朋友愿意在《高达VS》发售后和我一起玩爆的呢?(此处宣传一波VGtime高达VS群,群号)在本文写作的时候,我和村长谈起了一些问题,村长说:“这不是个躲避球游戏吗?”我想了想,除了给村长竖起一个大拇指以外,我不知道还能做出什么更恰当的举动。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。大家达人百家号最近更新:简介:那么你对汽车构造了解多少呢?作者最新文章相关文章}

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