NES2018最新手机挖矿赚钱钱是怎么做的?

&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4034fefdb6_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d4034fefdb6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&1.《凉宫春日系列》是不是世界系?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&既然砍座 &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/17cace3bb9& data-hash=&17cace3bb9& data-hovercard=&p$b$17cace3bb9&&@砍掉重练&/a& 提到了这个问题,我觉得还是分析一下比较好。&/p&&p&对于这个问题,引入主客体视角的角度反而不能分析清楚。毕竟不同主体之间是存在主体间性的,既然考虑到了可以带入某人的观众,那么不能代入的观众要怎么处理呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&砍座自己也说:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&尤其是作品后期那种“弗洛伊德式”心理描写,明显是针对将主体视角代入碇真嗣的观众。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&这方面如果参考一下对碇真嗣的性格感到抵触的观众数量,就可以知道这是个个人性很强的问题。&/p&&p&在分析上讲“代入感”往往会把问题主观化。联系到《凉宫系列》作品内容的话,会变成这样一种情况:阿虚是超越式的人物,是观察凉宫春日的一个“读者”,那么这个问题无法解释了——读者看凉宫春日是因为读者和阿虚都是读者,有代入感。&/p&&p&&br&&/p&&p&因此如果用这个视角来讲《凉宫系列》,只会把这个问题复杂化。显然,无论是在广义还是狭义的世界系定义中,主客体视角似乎都与此关系不大。虽然《凉宫系列》的视角确实足够特殊,但是这与它是否属于世界系作品的关系似乎没有那么重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&砍座又说了,《凉宫系列》没有超脱日常生活,这个问题要怎么看呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&《凉宫系列》的故事由一个普通人(阿虚)和追寻着异常的主人公(凉宫)以及外表看似是常人实质上是异常的人群(496,萌神,古泉)组成,这恰好是一个倒置——在世界系里战斗着的主角和配角们都不得不度过“日常”,而另一个普通人又一直在通过各种努力寻找他们。即世界系的反向:普通人突然进入了一个异常的领域,和世界危机直接发生关系。&/p&&p&&br&&/p&&p&正如 &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/395fc2c404c1ac0a998a5eddcb220c65& data-hash=&395fc2c404c1ac0a998a5eddcb220c65& data-hovercard=&p$b$395fc2c404c1ac0a998a5eddcb220c65&&@直死之喵眼&/a& 所说&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&在利奥塔式的宏大叙事衰落后,“我”被剥离出了群体、剥离出了历史,拼贴到这一个光怪陆离的“电子乌托邦”中,过去能够给予我一个先赋地位或价值体系的集体,比如社区、扩大家庭、政党、社工组织,现在都没有了。“我”被剥离了本质,不得不去找寻自己的存在。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&宏大叙事的衰落听起来很难理解。其实在凉宫身上就表现为“成长”——已经不会有“异常”了。&/p&&p&在小学六年级的时候凉宫只能接受自己不过是众人的一份子,“自我”被淹没在群体之中,而这个群体便是“凡人”。这恰好是一个消解意义的“群体”。“我是一个人”不过是无意义的命题。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这时候约翰·史密斯出现了,帮助凉宫发出了“我在这里”的信号,鼓动凉宫走上了“我在这里”所隐喻的追寻自我意义的道路。也就是说,世界系的重点在于去往一个“末日”一般的状态之中,在这种状态之中世界的命运与“我”相联系,从而确立“我”的意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&而《凉宫春日的消失》阿虚最终放弃了那个“作为人群中的一个”的世界回到凉宫的身边,也暗含了这一主题。即在日常生活中,“我”去追寻“世界系”,目的在于寻找“我”的意义的这一故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&因此《凉宫春日系列》是比传统“世界系”故事还要更精炼一些的故事,一方面在故事内容上它对“世界系”故事进行了解构,另一方面在主题上它又更好的表现了那种青少年对“自我”的缺失的无所适从和寻找&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.世界系为什么不能是“完整的架空世界”&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&我聊这个问题,你们肯定又要说我消费冻鳗高手,但是其实我觉得这个问题还是很有聊的必要。&/p&&p&&br&&/p&&p&严肃文学往往很少有“完整的架空世界”这种方式,通俗文学、包括现在的acg文化里面塑造一个完整的架空世界大概有几个方面的目的&/p&&p&&br&&/p&&p&①美与崇高,一个拼贴了多种文化的架空文化往往很美。架空世界也很容易塑造出“崇高”,比如《来自深渊》那个深渊,你看着的一瞬间就会觉得很震撼,这也就是康德说的“崇高”,架空世界很容易就把我们所处的世界的崇高“扩大化”。这里不继续深入讲美学的问题&/p&&p&&br&&/p&&p&②隐喻,反讽。凯尔纳转述鲍德里亚的观点,提到一个词叫“未来的考古学”,这个其实很好理解,就是“借古讽今”的科幻版本。通过文学的想象力,绘制未来的同时阐明现在。通过对架空世界里的事件的描绘和论述来讽刺现今的某些问题。这方面例子太多。&/p&&p&&br&&/p&&p&③架空世界作为“此世”的再启动,网文的常见类型,主人公此世无比失败,穿越到另一个完整的架空世界去走上人生巅峰。和重生文一样,但是又比重生文更能够具有一种“忏悔的合法性“:我的人生并不是失败,而是意外终结,所以我要翻过这一页去书写新的人生。例子简直不胜枚举,日本web小说大多是这种类型,表述为某个宅男的死亡而在异世界走上巅峰。&/p&&p&&br&&/p&&p&这三种类型是架空世界作品必然会出现的写作目的。而且往往不是单独出现,是复合出现。但是这三者都与“世界系”关系不大,zecy那篇文概括世界系一个关键点是“去社会化”。也就是说,“自我”已经不复存在了,重要的是“自我”的再发现,所以世界系作品把社会略掉了,而“自我”重建道路上的美与崇高显然和“完整的架空世界”的美与崇高不是一回事。架空世界的住人并不是“自我丧失”者,他们往往都有一个很强的“自我归属”,而对于世界系中的主人公来说,正是在“风景之发现”之中,自我才确立起来。(这里本想举君名与柄谷的理论连接但是肯定会写到晚上所以下次吧)&/p&&p&&br&&/p&&p&再来,世界系本身就是一种隐喻和反讽,在社会缺位(家庭往往也是缺位)的状态下,少年通过与少女(有时候甚至没有少女,或者没空恋爱)的联系最终拯救了世界,并因此确立“自我”。这一命题讽刺的就是社会虽然存在,但是事实上是缺位的,家庭亦是如此。青少年在社会与家庭中感到无所适从,无地自容。讽刺性更强的作品很多,比如并没有获得拯救的《地球防卫少年》。而这种反讽是只能在世界系的“略过作为中景的社会”的模式中表现的,所以自然和完整的架空世界无关。(或者说只有在世界系故事中才能更好地得到表达)&/p&&p&&br&&/p&&p&最后就是作为此世的再启动,这个问题其实更好理解了。中国网文再启动走上人生巅峰的网文依旧很多,但是辞掉工作去某个发达国家养鱼种地的小说也是在不断兴起,很受欢迎。当“自我”已经是虚无的时候,走上人生巅峰的神话还具有吸引力吗?(况且也不具备现实性)&/p&&p&&br&&/p&&p&因此,个人认为,世界系和“完整的架空世界”,刚好是一条线的两端。对“世界”的描述越完整,实质上离世界系故事那种忧伤的,略带少年气息的风格越来越远,而往“大人的故事”上发展了&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.我们现在知道了什么是世界系,然后呢?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&维基里面有句话是这么说的&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&そして、「セカイ系という運動、もしくは重力は、2010年代を迎えた現在、ほぼ消滅したといっていい」が、「現代学園異能」や「空気系」といった形式で継承されたとしている。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&世界系式微了,被“校园异能大战”和“日常系”取代了。我们最终不再去挣扎什么“自我”了,而是不得选择去享受幻想与日常的乐趣。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&港中大教授張彧暋先生在他的论文《告別末日:日本虛構之時代的總檢討》中转引了宇野常寬在2012年5月号《ダ?ヴィンチ》上的文章且论述如下:&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&在這個已經告別末日,連「末日幻想=FinalFantasy」也不存在,只剩下非日常(譬如輻射)與日常混在的世界,文化想像力還有什麽作用呢?如AKB48在災區演唱的奇妙風景,&b&「又譬如《輕音少女》電影版的熱潮…只是毫無目的地描寫女子高中打band的日常故事,這種連故事(物語)也稱不上的故事,如何能籠絡萬千觀衆的心呢?我的答案很簡單:就是因爲那種什麽也沒有(可是,正好這樣卻已經幸福)的日常,在今天當下,卻是最有功能的幻想(fantasy)。透過如動畫一樣有高度虛構性的文體,一個能排除固有階級與出身差異,描寫出充滿平等,充滿友愛的純關係型的空間&/b&」&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&「覺得『沒有完結的日常』」、『和平與豐裕的消費社會』沉悶,以諸如藥物、神秘主義的思想,改變我們『認識世界的方式』。這就是本來奧姆真理教的(及它們背後所代表的東西的)精神。可是,連這種現實也忍受不了,唯有自導自演一場『最終戰爭』,帶來『世界末日』,這就是那場事件的正體。&b&可是,現在現在需要的幻想(fantasy),大概是『肯定』的力量——包括日常與非日常同時存在,一整個的世界。」&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&但是我个人是不同意这种观点的。世界系的式微,一种“排除固有阶级出身差异,描写出充满平等,充满友爱的纯关系型的空间”不过是又一个新的神话罢了。在后现代的文化场域,尤其是对青年人影响极大的ACG文化场域中,“世界系”是告别不了的,“末日”当然也是告别不了的。如东浩纪所说“自意識と世界の果て、というモチーフ自体は、ある意味で文学の基本テーマそのもの”&/p&&p&&br&&/p&&p&自我意识与世界的完结是文学永恒的主题之一,它象征着一种对“自我”和“世界”的一种究极思考。在信息爆炸,消费主义文化盛行的时代,“世界系”必然能提供给我们深入思考空间的一种文类吧。&/p&&p&&/p&
1.《凉宫春日系列》是不是世界系? 既然砍座
提到了这个问题,我觉得还是分析一下比较好。对于这个问题,引入主客体视角的角度反而不能分析清楚。毕竟不同主体之间是存在主体间性的,既然考虑到了可以带入某人的观众,那么不能代入的观众要怎么处…
&b&Elona&/b&&b&(全名:Eternal League of Nefia)&/b&&br&&b&中文名:伊洛纳&/b&&br&一款处处充满着开发者恶意的非传统&b&RogueLike&/b&游戏,仅仅一个新手教程就坑(quan)了(tui)无数玩家。&br&&br&&br&&b&以下以教程为例:&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a3e8c0bd579d2b06fecb15_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a3e8c0bd579d2b06fecb15_r.jpg&&&/figure&经过简单的背景介绍后,主角醒来。遇到一个像是新手向导的NPC。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c673bec23f2b33bed6b97_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c673bec23f2b33bed6b97_r.jpg&&&/figure&接触一款新游戏的时候,想必一般人都会先玩玩教程吧...&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e0cbe6b7bcfa45e933ef4d601bdc9394_b.jpg& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e0cbe6b7bcfa45e933ef4d601bdc9394_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b8a4ae910d480cdc5c4fe_b.jpg& data-rawwidth=&173& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&173&&&/figure&&br&教程第一步:「罗米」就让我们吃掉放在脚边的食物。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ab48cbaa36_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&58& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ab48cbaa36_r.jpg&&&/figure&&br&&br&吃完你会发现这是生的人肉,导致主角产生各种debuff。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/abd9c0e2d4ebc96aecb7fe_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic3.zhimg.com/abd9c0e2d4ebc96aecb7fe_r.jpg&&&/figure&找「罗米」对话。&br&随后第二步,「罗米」教你挖掘的操作。要求你去挖一块洞穴里的墙。&br&当你刚挖好一块墙,就会发现一个「非常值钱的金条」。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c152e23e60f_b.jpg& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c152e23e60f_r.jpg&&&/figure&&br&紧接着,罗米教你使用鉴定卷轴。你就会知道事情没有这么简单。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cf7e2fdaeeec_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&47& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&https://pic1.zhimg.com/cf7e2fdaeeec_r.jpg&&&/figure&&br&鉴定之后,相信绝大多数人都懵了。「非常值钱的金条」鉴定后变成了「被诅咒的非常不值钱的生锈伪造金条」。&br&&br&随后「罗米」会给你一把诅咒的弓、一张解咒卷轴,来进行解咒、装备和战斗等操作说明。&br&这一部分都是没怎么坑玩家,虽然也有一些玩家因为加点不好惨死于「罗米」召唤的3个怪兽。&br&&br&最后的最后,「罗米」会丢下一个宝箱和两个撬锁工具,让你打开宝箱获取新手道具。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/76eaff09a165e3b52e32e20cbf2b8607_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic4.zhimg.com/76eaff09a165e3b52e32e20cbf2b8607_r.jpg&&&/figure&excuse me?&br&但你会发现,能打开宝箱的时候将在久远的未来。&br&&br&游戏中充满恶意的地方还有很多很多,比如&br&&ul&&li&演奏技能差的时候公开演奏,可能会被愤怒的听众用石头砸死。&br&&/li&&li&好奇地走进断头台,会有神秘人突然放下斩刃。&/li&&li&身上带的货物太重被压死。&/li&&li&因疲劳或饥饿导致下楼梯摔死。&/li&&li&吃年糕噎死。&/li&&li&&b&……&/b&&br&&/li&&/ul&&br&不过这款游戏只要你玩得下去,你会发现它非常耐玩,游戏要素相当之多:&br&&ul&&li&RogueLike游戏的随机性&br&&/li&&li&剑与魔法,又出现各种现代科技的世界&/li&&li&随机装备掉落系统&/li&&li&随机生成的支线任务、洞穴&/li&&li&真实需求:食物,睡眠。&/li&&li&可以建造、种植、钓鱼、挖矿&/li&&li&可以开博物馆、商店&/li&&li&信仰系统&/li&&li&宠物合成系统&/li&&li&&b&……&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&虽然看到有人提到了这款游戏,但只是简述了一些恶意的地方,故答之。&br&看完的点个赞好不好~&br&&br&&b&&/b& 增加了一些充满恶意的死法的内容。
Elona(全名:Eternal League of Nefia) 中文名:伊洛纳 一款处处充满着开发者恶意的非传统RogueLike游戏,仅仅一个新手教程就坑(quan)了(tui)无数玩家。 以下以教程为例: 经过简单的背景介绍后,主角醒来。遇到一个像是新手向导的NPC。 接触一款新游…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dcb616bf9bbecc2a352f_b.jpg& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5dcb616bf9bbecc2a352f_r.jpg&&&/figure&&p&橘子班原创养成探索AVG—《我的她的世界末日》正式发布!&/p&&p&一个被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。&/p&&p&首发打折中!&/p&&p&游戏发布页面-&:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/703700/Our_End_of_the_World/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 11% on Our End of the World on Steam&/a&&/p&&p&这次是有解密要素的作品,无脑乱选只会在BE打转…………玩起来有一定难度,养成关键时刻截图的习惯吧&w&)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-91bf133bfbec21b43d0d0d24ef14c334_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1072& data-rawheight=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1072& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-91bf133bfbec21b43d0d0d24ef14c334_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-46a5779a8cfc1058dc22_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1082& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1082& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-46a5779a8cfc1058dc22_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&报bug的q群号是
&/p&&p&祝您末日生活愉快~(&/p&
橘子班原创养成探索AVG—《我的她的世界末日》正式发布!一个被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。首发打折中!游戏发布页面-&:这次是有解密要素的作品,无脑乱选只会在BE打转…………玩起来有一…
从诞生至今,galgame的载体就一直以PC为主;但是随着移动终端的发展,在手机平板上推gal成为可能。由于上学的原因,本人接触电脑的机会不多,所以一直希望能在自己的手机上运行Gal,并一直在做一些资料的搜寻。今姑妄言之,还请多指教。&p&&u&1.当我们用键盘机时,我们玩什么。&/u&&/p&&p& 我最早在手机上玩的galgame是以swf的形式出现的,名字已经忘记了,但是很清楚的记得是八宝备仁的作画(剧本倒是记不清了,有可能是拿了CG自己编的剧本)。因为swf自身的限制,游戏的内容不可能太多,所以这种游戏不可能太大,与其说是gal不如直接称为Hgame比较好一点。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d997cc60c342d6e28fb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d997cc60c342d6e28fb_r.jpg&&&/figure&(当初在Nokia3208c上玩的不亦乐乎的一个SWF游戏截图,八宝备仁的画风给我留下了极其深刻的印象,虽然那时还不知道他的名字)&/p&&p&
诺基亚在手机市场上称王称霸的年代里,也有一些公司在制作基于java平台的galgame,这些游戏一般容量较小,因而文本量也并不大,以H场景为主。不过从另一个方面来讲,java平台的游戏本身可玩性尚可,因此当时这种更加偏向于ADV形式的galgame还有几部是佳作的。&/p&&p&(我记得有一个情侣试婚的游戏质量相当高,不过现在已经无处可寻了)&/p&&p&&u&2.最早的神器——ONS。&/u&&/p&&p&
安卓和ios的兴起让触屏手机逐渐成为了主流,换句话说,手机操作系统的功能正在越来越完善,甚至可以说在向PC靠拢。在这种情况下,仅仅满足于简单制作的HGame是不可能的了,玩家希望能够玩到真正的日式gal。此时的ons模拟器就很好的满足了这个需求。&/p&&p&
ONS模拟器ONScripter是一个用来解析NScripter脚本的第三方开源AVG游戏引擎,可以在多种平台和设备上(Windows,Linux,FreeBSD,Android,iOS,Symbian……etc)上运行使用NScripter脚本编译的文字冒险类游戏。这意味着可以通过对原版galgame进行处理,把游戏移植到移动端上运行。这是第一次让手机运行“大型”gal成为了可能。&/p&&p&
由于ONS自身的一些局限性,当时的galgame基本以纯文字AVG为主;而且游戏是需要经过移植(实际上就是通过移植组筛选)以后才能运行的,所以在ONS刚刚兴起的时候那些galgame都是经典中的经典,诸如fate,mo2,G弦上的魔王等。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de05ff1cbb6a92692caa_b.jpg& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de05ff1cbb6a92692caa_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(最早玩的ONS游戏是秋之回忆2,玩完特别感动。)&/p&&p&
值得一提的是,当时游戏移植的性质是很模糊的,所以事实上是在此期间有很多不好的回忆,其中影响比较大的是ACGF事件,有各位兴趣的可以自行百度。&/p&&p&&u&3.虽如雨后春笋,仅是锦上添花。&/u&&/p&&p&
ONS模拟器出现不久后,很多其他的模拟器也冒了出来。不过总体来说,这些模拟器的开发初衷并不是为了能在手机上运行更多的游戏。打个比方,非常出名的pymo模拟器,在当时受到了大批使用塞班S60系统的玩家的欢迎(当时是2012年左右)。pymo运行游戏对手机本身的要求比较低,其在塞班平台上开发的软件品质也较好,能让诺基亚用户一膏馋吻,因而呼声很高。至于移植游戏,我当时只知道《free friend》系列和《仓野家的双子》是当时独占移植的(后者还没有汉化)。&/p&&p&&u&4.已经相差无几了——kirikiroid(?)和kirikiroid2(仅限安卓)&/u&&/p&&p&
事实上是,我本人几乎没有见过基于kirikiroid的游戏,所以只能谈谈Kirikiroid2。&/p&&p&
这个模拟器可以说是移动终端Galgame软件的集大成者。已经有了一个趋向完美的形态。游戏不再需要移植,仅仅通过高压就能运行,使得操作难度大大降低。这可以说是一个里程碑,无数的galgame通过这种方式得以在手机上运行(基本上柚子社所有的作品都有相应的版本),而且这些游戏也不仅仅只有单调的文字选项了,kirikiroid2强大的功能几乎能运行所有类型的galgame。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-288ddfaa4cc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-288ddfaa4cc_r.jpg&&&/figure&&p&(甜得发腻的lovely*cation系列,这已经不是简单的AVG形式了,也能在模拟器上完美的运行)&/p&&p&&u&5.我们的科技树点歪了吗?&/u&&/p&&p&
(1) 这是一个极其有趣的现象。似乎是偶然,但是细想也是必然。&/p&&p&
随着手机硬件配置的不断升级,越来越多,越来越高级的模拟器被开发出来,其中有一个值得大书一笔,它叫exagear。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DreaP96urj6JstbepNu_g_xWq4-D8lvBvTmIKuDOkTNdRVUxa13hbfu9KWql92IpUANvaUCQTOLdmU00tI_e4z83aAt74GefDT7LrQETRgyS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&exagear介绍&/a&&/p&&p&总体来说这就是一款为了能在安卓手机上玩老式经典PC游戏而被设计的模拟器,然而事实上是在此阶段这个模拟器在运行PC游戏还是会出现一些小问题,比如说有短暂延迟和卡顿,触屏操作不如鼠标灵活等等。&/p&&p&那么我只要能玩一个不需要很多操作,也不是很吃硬件配置的PC游戏不久行了吗?&/p&&p&所以直到有一天一位兄台拿exagear玩了美少女万华镜2。。。。。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&就变成现在这个样子了&/a&。&br&&/p&&p&不得不说,拿exagear玩galgame是开发者一开始没有想到的,现在这种喧宾夺主的现象,也算是他们科技树点歪了吧。&/p&&p&
(2)这个很可能是我瞎琢磨的。。。&/p&&p&
为了能让手机更好的配合电脑进行工作,一款被叫做&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DgZcrgM0az2H525DnKqmipZ7OPqmpZMVAtQGfcrBqo1AUIqQy3at6F3IhO3ZMFNIFCsFJW0trNFmJkWzNebu_qflQ3NKxEGQqlxBAPD3Hv3W& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&teamviewer&/a&的软件被开发出来。和这个软件相似,许多手机远程控制软件诸如&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//remotrapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&remotr&/a&,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DBJ6m5xP_HDDnBve4_qZa-jWC11tsRZNnZei3-igPe_Z3XXOXRB5Af9RG1OABai4LhF9l2fAWmkD6tl0tUT-_u3EjIAtqxrXwhRbUj7mIbzjVFsuULBjFGdce92-F85oZVaD-YJIX5fEU3x0V-zWLR105PVEahFaKzu1OTfZQG205ch8Y9WuRMneS27EeS4VC& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&向日葵远程控制软件&/a&也实现了在移动端对PC的掌控。&/p&&p&
别人用这个软件工作,而我看到它时。。。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fcfc586faf5f4d1dbcddb6feec687ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fcfc586faf5f4d1dbcddb6feec687ba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7acbaea0e9387a2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7acbaea0e9387a2_r.jpg&&&/figure&(手机是华为mate8,软件是向日葵远程控制)&/p&&p&它在我这似乎有了新的用途,而且似乎还相当好用。。。&/p&&p&最重要的是,通过这种方式,从理论上讲在手机上运行任何galgame都已经不是问题。&/p&&br&&br&&p&我不能确定这能否成为今后手机galgame的主流,我甚至不知道这算不算是手机galgame,但是随着手机的不断更新换代,会有越来越多的galgame能在移动端运行。&/p&
从诞生至今,galgame的载体就一直以PC为主;但是随着移动终端的发展,在手机平板上推gal成为可能。由于上学的原因,本人接触电脑的机会不多,所以一直希望能在自己的手机上运行Gal,并一直在做一些资料的搜寻。今姑妄言之,还请多指教。1.当我们用键盘机时…
7.28更新!更新NO.23-NO.31!!含部分调教系!&br&不知道还有没有人看这个答案……答主好想坑了……&br&================&br&目前更新到2000年左右,2000年代以及之后的待我旅游回来之后补上。&br&请点个赞然后两天之后再回来!&br&(以及为了答谢大家的厚爱,二狗刚特地给apple store的日本账号充了钱买了本《工口游戏文化概论》,希望可以提炼出有趣的干货分享给大家=w=)&br&&br&【多图流量党慎点】&br&====文末有惊喜====&br&啊~画风这个问题啊~&br&我也不是很在行分析呢~&br&不如直接选一些代表作把游戏名称和画面贴出来大家一同鉴赏品评吧~&br&(反正我知道你们都是来看图的)&br&别举报我啊!!!别举报我!!!我只是和大家有福同享啊!!顺便研究一下艺术!!是吧!!&br&&br&&b&【PC-98时期】&/b&&br&&b&一:H GAME始生代 ()&br&&/b&&br&这个时期由于受到技术的限制,在PC-98平台上的游戏只能有8色。大部分游戏的人物都是由游戏设计者直接顺手画的,因此画面往往是艳俗刺眼的大色块堆积,以及粗糙的人物。&br&&br&&strong&1.ロリータ野球拳(萝莉塔野球拳) 【1982年12月】&/strong&&br&日本70年代花仙子洋娃娃风盛行的余留,此作可谓日本GAL H GAME始祖。这个可怕的时期日本沉浸于对于萝莉变态的喜好无法自拔,大部分H GAME的主角,都是这样清纯大眼的小萝莉。&br&这个游戏其实就是……脱衣剪刀石头布。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b2dd5be8c64a8b6f3a3ec86e5e8dec0d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b2dd5be8c64a8b6f3a3ec86e5e8dec0d_r.jpg&&&/figure&&br&&strong&2.天使たちの午後 (天使们的午后) 【1985年7月】&/strong&&br&JAST出品!80年代GAL H GAME的金字塔!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c788c8fbf4a6cdf9957756_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c788c8fbf4a6cdf9957756_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&3.ファイナルロリータ (最终萝莉塔) 【1985年11月】&/strong&&br&标题都说了是萝莉了……所以登场的都是11-14岁的幼女哟。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2c1e572b5d0c916c5d991bc8d7104fb5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2c1e572b5d0c916c5d991bc8d7104fb5_r.jpg&&&/figure&&br&&b&二:H GAME 古生代 ()&/b&&br&&br&随着技术的成熟,16色的使用开始慢慢增加,游戏公司也越来越注重游戏画面,1989年《电脑学园》的发售改变了一直以来由游戏程序员制作画面的情况,更多的原画师被聘请来特地绘制画面,在8色或16色如此有限的条件下,制作者使用颜色渐变,抖动等方式不断追求更加自然的效果以及更为华丽的表现力。&br&&br&&strong&4.ドキドキ シャッターチャンス!!(心跳!拍摄时机!!) 【1988年12月】&/strong&就是拍下各个女生哈子卡西的照片的游戏嘛~~欢乐轻松~&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f1e3afca8c89a3a70e2fa_b.jpg& data-rawwidth=&805& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f1e3afca8c89a3a70e2fa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f2cfc3ebf_b.jpg& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&178& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&br&&strong&5.電脳学園シナリオ1 (电脑学园SCENARIO 1)【1989年7月】&/strong&&br&本质上也是个脱衣游戏,不过靠的是回答问题——这些不是重点,重点是,这个游戏的画面!牛掰爆了!!当时游戏发行公司被游戏杂志采访时,直接大言不惭地说出了“本公司技术业界第一!”这样的话……还真是一点也不谦虚啊,你以为你是GAINAX吗。……( ̄▽ ̄)诶?还真是GAINAX!GAINAX还发行过游戏啊!这个游戏的人设是赤井孝美,所以画风大家看起来并没那么熟悉。话说回来,为什么牛掰呢,因为,这个画面只有8色啊!!只有8色!!但是却依靠细腻的深浅颜色排布使得视觉上看起来远远不止8色!真是煞费苦心,当时震惊业界。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eaff7d1d9ebca177ccc8aacb641233af_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eaff7d1d9ebca177ccc8aacb641233af_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&6.ランス ~光をもとめて~ (兰斯 ~寻找小光~) 【1989年7月】&/strong&&br&&br&哇~终于来啦~~兰斯系列~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/fd4fae7c89b9a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/fd4fae7c89b9a_r.jpg&&&/figure&&br&&strong&7.きゃんきゃんバニー (&/strong&CANCAN BUNNY&strong&) 【1989年8月】&/strong&&br&顺带一提……游戏原画是好実昭博,充满肉感与色气的画风使得该游戏在游戏情报志上一经推出就大获人气。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/20dbbd79a43aab34ee5d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/20dbbd79a43aab34ee5d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&8.&/strong&&strong&ドラゴンナイト (龙骑士)【1989年11月】&/strong&&br&使得游戏制作公司Elf一跃成为业界头牌的经典之作!!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/18cda0ff91b60e94d8cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/18cda0ff91b60e94d8cb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&9.沙織 -美少女達の館- (沙织 -美少女们的贵府-)【1991年10月】&/b&&br&找了半天总算可以有一张放出来的图片了……其他的放了绝对要被和谐。&br&因为这个游戏&b&完全!!不!打!码!&/b&&br&虽然当时很多游戏都不打码,但这个游戏除了不打码以外,游戏中的许多……场景引发了相当大的争议。比如父女、兄妹、职场上下级还有巫女姐妹搞百合……&br&是不是难以忍受它的诱惑?!!&br&没错!于是一名血气方刚的男中学生就禁不住它的诱惑,去游戏店偷这款游戏了!!因此有了著名的“纱织事件”。也是因为这个事件,警方介入调查发现游戏的内容如此……嗯……于是政府对于成人游戏的管理也越趋严格,促成了之后软伦的成立。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/704fac6f4e6edef9457ac_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/704fac6f4e6edef9457ac_r.png&&&/figure&&br&&b&三、H GAME 原生代 ()&/b&&br&&br&游戏都开始使用16色,并且对于16色的使用日趋成熟,画风更为自然,画面感也更加柔和,许多职人级别的画面令人叹为观止。&br&&br&&b&10. 天仙娘々(天仙娘娘)【1992年10月】&/b&&br&人为打了一下码……我都努力到这个份上了大家千万不要举报我啊= = &br&坚持选用这张图片是因为这张CG实在是太逆天了!!&br&天仙娘娘清丽淡雅的色彩以及细腻的画面在当时让众多宅男大吃一斤,这不是后来的重制版,而是当年的16色!但是这柔和自然的过度是怎么回事?!放大图片你就会发现,这里大量使用了抖动。腿部,手臂等部分没有以往分明的明暗交界线,因此不会让肌肤有油光发亮的感觉,甚至连捆绑的缎带也能表现出柔润的质感。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a776ba4fd473c3a0eb142b7d5dc217db_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a776ba4fd473c3a0eb142b7d5dc217db_r.jpg&&&/figure&&br&&b&11.&/b&&strong&同級生 【1992年12月】&/strong&&br&竹井正樹纤细的画风以及崭新的构图方式对于GAL H GAME界产生了极大的冲击,之后甚至出现了众多模仿竹井正樹画风的“竹井风”,然而众多模仿者最终还是没能超越本尊呢~&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/032bd9dfe237e3cd8143_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/032bd9dfe237e3cd8143_r.jpg&&&/figure&&br&&b&12.はっちゃけあやよさん4 セクシーオリンピック 【1993年2月】&/b&&br&啊……这个怎么说呢,バカゲー的始祖!角色蠢萌蠢萌的,甚至被认为是当年的CULT作品,一度拥有众多狂热粉丝。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/80b9d570be028dfd96acd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/80b9d570be028dfd96acd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&13.VIPER V6 【1993年6月】&/strong&&br&第一部能够像现在GAL GAME里的角色一样眨眼睛动嘴巴的GAL H GAME!天了噜!!当年所有人都被这跨时代的动画效果震惊了!!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5a5a4fc0dc7ec3f66e355_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5a5a4fc0dc7ec3f66e355_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&14.V.G. ~ヴァリアブル?ジオ~ (&/strong&Variable Geo&strong&)【1993年7月】&/strong&&br&乘着当年格斗游戏的风潮!H GAME也出格斗游戏啦!把软妹子打趴后……嗯大家懂的!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/73f4e32e8fc71fee5b7ea2ca00e0b4cf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/73f4e32e8fc71fee5b7ea2ca00e0b4cf_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&15. &/strong&&strong&Libido 7 【1994年6月】&/strong&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/747a0dde37d642ef49268_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/747a0dde37d642ef49268_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&16.&/strong&&strong&闘神都市Ⅱ 【1994年12月】&/strong&&br&对于新手来说易上手,对于高级玩家也有许多值得玩味的地方的超人气作品!此作的女主瑞原葉月后来还拿下了GAL H GAME杂志读者投票的第一名!(没错就是下方这位)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/971f3c062de7dc633bcbdf37618aee7a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/971f3c062de7dc633bcbdf37618aee7a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&17.&/strong&&strong&同級生2 【1995年1月】&/strong&&br&无需说明的超人气名作——抱着这样的想法于是一开始真的什么说明都没有^q^不过有绅士表示这不科学……还是稍加点评吧。(这个答案怎么越走越歪了= = 从CG画风变成了H GAME科普帖了……)&br&与前作相同,有蛭田与竹井两位的加持,魅力满载!尤其是下图与男主没有血缘关系的妹妹鸣泽唯让H GAME界掀起了“有个能干的妹妹真好!”风潮。其人气之高,使得本来没有设定女主的同级生2最后将她定为了第一女主。同级生2的经典程度从其移植平台之多也可见一斑。PC, PS, SEGA Saturn, FM Towns...80%以上的H GAME玩家都必定玩过此作。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/44d3a34be32df1fe9430b9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/44d3a34be32df1fe9430b9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&18. &/strong&&strong&SEEK ~地下室の牝奴隷達~ 【1995年3月】&/strong&&br&嗯……SM调教类游戏的始祖……不能说太多了……&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ba95d14aeffe9dd0c0fe8f617d861e9a_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&&br&&strong&19. EVE ~burst error~ (夜行侦探) 【1995年11月】&/strong&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6d46d9f57d7b8a4c9e50d06ac3d326a9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6d46d9f57d7b8a4c9e50d06ac3d326a9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&strong&20.&/strong&&strong&雫 【1996年1月】&/strong&&br&区别于当时流行的在下方框框内显示文字内容的形式,该作首创“视觉小说”这种形式,满屏都是文字……配以出色的音乐以及音效,给人以极强的代入感。在发售之前原本无人问津,之后却帮助Leaf拿下了当时业界第一的宝座。顺带一提,Bad End有个十分夸张的……千人……的结局……&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/98ec66e6ef58f1d62f35_b.jpg& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic2.zhimg.com/98ec66e6ef58f1d62f35_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&21.&/strong&&strong&Piaキャロットへようこそ!! 【1996年7月】&/strong&&br&カクテルソフト取代了Can Can Bunny的新游戏系列,如你所见,养成游戏~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ebc6de488aeef4518db70_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ebc6de488aeef4518db70_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&strong&22. この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 【1996年12月】&/strong&&br&PC-98世代最高水平的杰作。音乐动听!画面优美!剧情丰富!游戏时间达到了40小时……并且有很强的可玩性!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/94c192b7b692feb7b5cbc9c1a93dc1ae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/94c192b7b692feb7b5cbc9c1a93dc1ae_r.jpg&&&/figure&&br&&b&四、H GAME 中生代 ()&/b&&br&随着win95日文版的发行,越来越多的游戏开始移植至PC平台。各种新的游戏形式开始逐渐涌现,百花争鸣。&br&&br&&b&23.To Heart 【1997年5月】&/b&&br&Leaf 继&雫&和&痕&后的第三部视觉小说游戏。前两作其实并不比To Heart逊色,然而To Heart对心理变化的细腻描写能够让人在游戏过程中切实地体会到“恋爱的感觉”……画面带有早期的路径风格。线条更为锐利,色彩鲜亮。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6d1795eed785ae2b4f59d_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6d1795eed785ae2b4f59d_r.jpg&&&/figure&&br&&strong&24.放課後マニア倶楽部 ~濃いの欲しいの~ (放学后的狂热俱乐部)&/strong&&b&【1997年6月】&/b&&br&96年推出的大人气“放学后的恋爱俱乐部”续作,与走纯爱路线的前作不同,续作有许多近亲,NTR,群X等重口情节,导致前作粉丝骂声一片,但依旧势不可挡,还推出了OVA。画风方面,可能各大公司对于PS都还不上手,画面带着浓重的时代气息。线稿不差然而上色……感觉都是用喷枪磨出来的……不说了你们自己感受一下。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/89128eba0eebf50f02f8e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/89128eba0eebf50f02f8e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&25. Des Blood1 (欲望之血1)【1997年12月】&/b&&br&终于来啦!人尽皆知的i社!以现在的眼光来看当时的3D技术真实太不成熟了……带着满满的“学了三年动画的朋友”的味道。肌肤也带着塑料般的质感……但当时这可是跨时代的第一部3D GAL H GAME!而且还是枪战游戏!业界轰动!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dd5dd7c3f072cec279ca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dd5dd7c3f072cec279ca_r.jpg&&&/figure&&br&以及,答主考证了一下百度上所说的“第一部3D GAL H GAME是i社1995年的《监禁》”这个说法……根本就是瞎说!虽然之后的确有一部重制的3D版《监禁》,但是你们知道1995版的《监禁》长啥样的吗?&br&&br&长这样。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5ac09c28f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5ac09c28f_r.jpg&&&/figure&没错,i社一开始在PC-98上也做过好一阵子的2D游戏的!&br&&br&&b&26.臭作 【1998年3月】&/b&&br&提到H GAME怎么能少了三大作呢。ELF的画面还是比较有保证的,在当年大多数公司还无法好好使用PS的时候,ELF的臭作无论是色彩还是线条,阴影,都无可挑剔。ELF对于臭作脸部细节的刻画使得其猥琐形象更为深入人心。当画面开始达到令人满意的阶段时,H GAME就开始从剧情上下苦工了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/719ba198bcd65d94c7eb806e_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&https://pic2.zhimg.com/719ba198bcd65d94c7eb806e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c6411efd32afee362d1197_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c6411efd32afee362d1197_r.jpg&&&/figure&&br&&b&27. ホワイトアルバム (白色相簿)【1998年5月】&br&&/b&&br&男主就是人称四大渣王之一的藤井冬弥,作为一只行走生殖器,他有了正牌女友不说,还把能推的女性全推了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c1d034f202be9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c1d034f202be9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&28.ONE ~輝く季節へ~ (ONE ~光辉的季节~) 【1998年5月】&br&是不是觉得画风很眼熟呢?虽然制作公司叫Tactics,但是主要制作人员后来都另立门户,成立了key。因此这部游戏也常被认为是key的早期作品。戏剧性的离别以及再会赚足了玩家的眼泪,该作也被认为是“催泪系游戏”(泣きゲー)始祖。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2f836bae89b3_b.jpg& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2f836bae89b3_r.jpg&&&/figure&&br&&b&29. With You ~みつめていたい~ 【1998年9月】&/b&&br&原画师橋本タカシ的出道作。画面近乎完美,但由于可H女主太少,并未能荣登当年销量宝座……(什么?你问98年销量第一是谁?当然是臭作啊!)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/110ad5cfc1_b.jpg& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&https://pic2.zhimg.com/110ad5cfc1_r.jpg&&&/figure&&br&&b&30.DARCROWS ~ダークロウズ~【1999年11月】&/b&&br&A社出品的一款调教类游戏。作为一位入侵者,王妃和公主都是你的了!玩了之后你就会感叹“不愧是调教类游戏!”游戏的关键词有“寡妇”“母乳”“尾巴”&吊灯&……以及众多打出来会被河蟹的关键词。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4b58af4a0a04ab726d9696cef4a4e8cf_b.jpg& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&325&&&/figure&&br&&b&31. 夜勤病栋 【1999年12月】&/b&&br&这是一栋大名鼎鼎的,让医生和病人调教护士的医院。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f9a00da9a1a13e36a97a42b722e54925_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/f9a00da9a1a13e36a97a42b722e54925_r.jpg&&&/figure&&br&&b&32.名字就不写了大家看图就知道了【2001年1月】&/b&&br&影响最大的3D H GAME。当年二狗也是无意中在菜场的盗版碟店买了这个游戏才走上了GAL H GAME的不归路的= = 当年我才四年级还是个孩子啊…………这个时期的i社的3D技术已经相当成熟,3D再加上大量的渲染效果,皮肤吹弹可破,人物的整体效果介于漫画和真人之间。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3df685ef6006123aafd29_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3df685ef6006123aafd29_r.jpg&&&/figure&&br&大家是不是很好奇第一代画面如何呢?请看下图!1999年的i社为了力求还原细节,甚至连牙齿都是一颗一颗的……但是为什么看起来只会让人有种惊悚感呢……估计是恐怖谷理论吧。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4f528c4df40e2268cbbc72_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4f528c4df40e2268cbbc72_r.jpg&&&/figure&&br&&b&……顺便就继续更几个i社的好了。&/b&&br&&br&&br&&b&33. レクイエム ハーツ ~監禁~(Requiem Hurts:监禁)【2001年6月】&/b&&br&传说中的人气作品监禁复活!这个时期的i社真是高产啊。&br&可惜这部作品总给人一种匆忙完工的感觉,CG虽然很精致不过游戏中奔跑的3D模型还是略为粗糙,其他的细节比如游戏界面……那鲜艳的配色还有过度也是醉了……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9e9dda64ae994660cedbe_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9e9dda64ae994660cedbe_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/fac6bec76fb7dc1422be_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/fac6bec76fb7dc1422be_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&34.
バトルレイパ (欲望格斗)【2002年4月】&/b&&br&i社巅峰时期的作品之一。渲染技术无可挑剔,人物设定更接近真人,CG细致到连头发都是一根根飘的!以及!二狗最喜欢华桃丽惹!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b8bc3f34c3ee6e8139069_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b8bc3f34c3ee6e8139069_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/2e8aba827cf84cd7d4ddbc972f9ce032_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/2e8aba827cf84cd7d4ddbc972f9ce032_r.jpg&&&/figure&&br&i社之后的作品,以及2000年之后的作品……看情况再继续解锁吧。白天旅游晚上更新真是太作死了!&br&&br&最后!为了答谢看到这里的你!&br&&b&你知道世界上第一款H GAME是怎样的吗?&/b&&br&居然不是日本出的!&br&居然是一款!没有画面!只有文字的&Softporn Adventure&!&br&大家看一下游戏截图随意感受一下吧……真是太佩服人类的想象力以及创造力了!!!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1810d08edd0f961a5da77adaf485002a_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e165f89eb6f53ab01f7212_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/10464e3ebf38fa2c3ff300eed89b2fdc_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&br&大部分参考自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ch.nicovideo.jp/hisabilly& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Let's ??ck 'n' Roll ? nico*2_blomaga&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//r18gametop10.blog.fc2.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&r18gametop10.blog.fc2.com&/span&&span class=&invisible&&/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&(可能需翻墙!)
7.28更新!更新NO.23-NO.31!!含部分调教系! 不知道还有没有人看这个答案……答主好想坑了…… ================ 目前更新到2000年左右,2000年代以及之后的待我旅游回来之后补上。 请点个赞然后两天之后再回来! (以及为了答谢大家的厚爱,二狗刚特地给…
fate stay night 游戏中saber线结局《dream》的结尾部分,哀而不伤,了无遗憾。可能有点长,因为想保持文本的连贯整体感。中间删了部分。&br&&br&跑在像是要到天空的坡道,比平常还要早到学校。&br&今天是新的一年开始的日子。&br&有想要庆祝的心情的话,就要早点挥开旧的回忆。&br&无法忘怀。即使打着胸口的空虚在哭泣着。&br&------远方是青空。虽然感觉这么近、伸出手却抓不到。&br&总有一天看着星星。到达不了的星星和无法实现的愿望。没有一起留下的东西、因此,记忆总有一天会消失。&br&「----------------」但。即使到达不了,心中还是有残留的东西吧。虽然手上没有留下的的东西,但是在相同的时间看着同样的东西。还记的起来的话------即使遥远分隔,还是相信两人共有。就像有失去的东西一样,就有没有失去的东西。所以,现在要一直跑着。&br&目标在远方的话,总有一天,目标也一定能达到。&br&------越过寒冬的春天。在总有一天她也会看到的青空下,登上坡道。&br&&br&天空广阔、晴朗的天空很蓝。战争、到此就真的结束。&br&「--------你在看吗、亚瑟王」低语的声音乘着风。落入睡眠的王,像是沉入无尽的蓝。&br&&br&「梦的,继续--------」&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fedcbac43915f_b.jpg& data-rawwidth=&677& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&677& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fedcbac43915f_r.jpg&&&/figure&
fate stay night 游戏中saber线结局《dream》的结尾部分,哀而不伤,了无遗憾。可能有点长,因为想保持文本的连贯整体感。中间删了部分。 跑在像是要到天空的坡道,比平常还要早到学校。 今天是新的一年开始的日子。 有想要庆祝的心情的话,就要早点挥开旧…
许久之前就看到这个问题,实在手痒。无奈考试将近,当下先涂几笔,日后再作补充。&br&————————正文分割线————————&br&&b&一、素晴らしき日々~不連続存在~&/b&&br&说到文学性,在我的黄油生涯中怕是绕不过SCA-自的这部作品。有人说素晴日内里的哲学不过是扶她自掉书袋,也有人说这只是一部狂气电波外壳下的少年热血王道作,对,说的都对,如果形而上学在黄油里寥寥几笔就能说的清楚扯的明白,哲院的同志们估计就该哭了。但是,不能否定的是,在那个大二与中二的年纪,那些狂气的宣言,那些相邻的救赎,是最为解渴的。&br&&br&&ul&&li&&b&岩头之感&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9c911da75aaad_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9c911da75aaad_r.png&&&/figure&木村:&br&“悠悠哉天壤&p& 逍遥哉古今&/p&&p& 小小五尺之躯欲丈量世界之广大&/p&&p& 郝瑞修之哲学又值多少评价?&/p&&p& 万物真相,一言以蔽之&/p&&p& 曰“不可解”&/p&&p& 此不解之恨烦闷我心,终决一死&/p&&p& 既立岩头,心中不安遁去&/p&&p& 始知,世上最大之悲观,最大之乐观,实为一致。”&/p&&p&“······这种人生的闭塞感在任何时代都是存在的。”&/p&&p&“自己的人生,在这宇宙之中, 在这世界之中毫无价值······”&/p&&p&“这并不是时代特有的事情……”&/p&&p&皆守:“那么······”&/p&&p&木村:“所以说······又怎么样呢?”&br&&/p&&p&皆守:“······”&br&&/p&&p&木村:&/p&&p&“不是这个时代特有的事情·······不是现在特有的·······”&br&&/p&&p&“但是……我们唯有活在当下。”&/p&&p&“我们,并非生活在·······藤村操、夏目漱石或尾崎放哉他们活着的时代”&/p&&p&“我们的痛苦正是存在于此处的我们的痛苦”&/p&&p&“并不是某人遥远的痛苦”&/p&&p&“现在感觉到的疼痛·······并不是别人的东西·······所以才会很重要”&/p&&p&皆守:“呼·······”&br&&/p&&p&   。&/p&&p&   。&/p&&p&   。&/p&&p&木村:&/p&&p&“反正这种议论的尽头都会跑到‘我存在的意义’上去吧 ”&br&&/p&&p&“嘛,是在青春期的延长线上的烦恼······是任谁都思考并坚信着”&/p&&p&“·······却也是任谁都回答不出来的问题”&/p&&p&“并且,只会被其困扰终生”&/p&&p&“D'ou venons-nous? Que Sommes-nous? Ou allons-nous?”&/p&&p&皆守:“我们从何而来,我们姓甚名谁,我们将去何方······”&/p&&p&木村:“没错。法国画家保罗高更自杀之前······给遗作的命名······”&br&&/p&&p&皆守:“实际上是自杀未遂呢。”&br&&/p&&p&木村:“哈哈哈哈,也是呢。”&br&&/p&&p&   “名为月亮的梦想······名为六便士的现实······我们从何而来,又往何处去呢······”&/p&&p&皆守:“不是从摇篮里到坟墓中吗?”&br&&/p&&p&木村:“哈哈哈哈,你在说什么啊,是想说在福利保障的对象内才算是人生吗”&br&&/p&&p&皆守:“差不多就是这种东西吧······所谓人生。”&br&&/p&&p&   。&/p&&p&   。&/p&&p&   。&/p&&p&皆守:&/p&&p&“对于人生的意义······没有追问的必要”&/p&&p&“也没有必要为人生的不可解明而困惑”&/p&&p&“这个世界,这个宇宙,这片天空······没有必要为这一切的无法解明而困惑”&/p&&p&“因为人活着这件事,就拥有着连其本身都能包含的深邃······”&/p&&p&“那和上帝一样大”&/p&&p&“那和上帝同等重”&/p&&p&“那也是美妙的旋律和美妙的话语。”&/p&&p&木村:“······”&br&&/p&&p&(手打好累OTZ)&/p&&p&————&/p&&p&妹结局的皆守和木村走在河岸的堤坝上,从“时代的闭塞感”到哲学三大问, 从“拼图的一片”到“对外界的单相思”,提问,还有回答,都是SCA自的自言自语。&/p&&p&我之前也时时思忖:摊开手掌,纹路纵横,指有五根。我可以让它运动,就像我所想的那样。我是存在的。&b&吾于此处,存于天地浩浩,所留痕迹甚微,更难敌时间消磨,况终有群星坠落之日。惶惶众生,奈何奈何。
&/b&&/p&&p&&b&所以现在在熟人的烧烤摊前裸奔,一兆年后根本不会有人记得。&/b&&/p&&p&问有何解?当时的我还不明白。扶她自说:“活在当下,活着本身包含更深邃的意义。”&/p&&p&你觉得呢?&/p&&p&————————————————&/p&&br&&ul&&li&&b&印刻的信念&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2e6ce983bf7f4d3c22ddbbf48ce4a7b0_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2e6ce983bf7f4d3c22ddbbf48ce4a7b0_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/02a0b430f7d033dc1148d_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic2.zhimg.com/02a0b430f7d033dc1148d_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&&u&“幸福地活下去吧!”&/u&&/b&&/p&&p&现在回想起推这段的我,还是有许多感慨。居然一个大老爷们能TM哭的跟断了线似的,居然一个人这么容易就能稍稍得以救赎。&/p&&p&“幸福地活下去吧!”&br&&/p&&p&“夜の向日葵”响起,由崎的话斩钉截铁,不容置疑。太犯规了。&/p&&p&是路标,是岩头之感的解,是我哭成傻逼的原因。我曾切实地烦恼,往着牛角尖一去不返,但也确确实实地被扶她自“掉书袋的哲学”挽留了。(如有同感,我们抱头痛哭就行,当然人各有不同,诸位看官笑过即可)&br&&/p&&p&————————————————&/p&&br&&ul&&li&&b&间宫卓司如是说&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3dccbc6f6d2cf3a93a3b15b9d9f70e8c_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3dccbc6f6d2cf3a93a3b15b9d9f70e8c_r.png&&&/figure&&br&&p&“愚者说平等!但世人皆知,世上没什么平等。&/p&&p& 愚者说自由!但世人皆知,世上没什么自由。&/p&&p& 愚者说爱情!但世人皆知,爱情随时会背叛。&/p&&p& 愚者说切莫杀人!但世人皆知,世界充斥着杀戮。&/p&&p& 愚者说切莫说谎!但世人皆知,愚者就在说谎。”&br&&/p&&p&什么是狂气?什么是救世者的振振之言?从懦弱的废宅变身的救世主配上佐山森的cv,着实让人惊艳。&/p&&p&死亡连同愚者口中的真相,都像唱词间的吸气般,被忽略了。&br&&/p&&p&————————————————&/p&&br&&ul&&li&&b&神的孩子都在跳舞&/b&&/li&&/ul&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b108d230f1a912fc5b9b8_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b108d230f1a912fc5b9b8_r.png&&&/figure&终之空的前夜,救世主天马(牛?)行空的奇迹闪光。希实香,间宫卓司,亚马逊上寄来的烟花,牛,胖次(划掉),他们在宇宙的尽头狂欢。北都南功力十足,神和神的孩子都在跳舞。&/p&&ul&&li&&b&不完美的幸福结局&/b&&br&&/li&&/ul&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cfb1ae75f175d009a18e0af_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cfb1ae75f175d009a18e0af_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b5ae94a15d4dd5aee04250_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b5ae94a15d4dd5aee04250_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/19aac7aa0dc334e715eac_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic1.zhimg.com/19aac7aa0dc334e715eac_r.png&&&/figure&我想,这两部分是不能隔开的。间宫卓司和希实香的结局,暖得不行。两个一无所有,甚至“负债累累”的“傻瓜”,终于在最后得到了对方一点小小的温暖。&/p&&p&“月正耀。&/p&&p& 地正潮。&/p&&p& 星正舞。&/p&&p& 风正凉。&/p&&p& 怀里暖暖的她在笑。”&/p&&p&可能这也是两个人最好的结局吧。&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&br&&ul&&li&&b&美好的每一天&/b&&br&&/li&&/ul&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bb4ef1123bcfd63faad73_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bb4ef1123bcfd63faad73_r.png&&&/figure&《银河铁道之夜》,宫泽贤治于上世纪初写下了这个日本家喻户晓的童话,是乔邦尼和柯贝瑞拉共同去寻找所谓的幸福的故事。&/p&&p&由岐和高岛登上银河铁道的列车,同故事里如出一辙。&/p&&p&银河世界里繁华似锦,夏日的大三角美不胜收,但既定结局的忧愁却无法拆解。&br&&/p&&p&人们只能在自己的站台继续开启属于自己的下一段旅程,而他人无法同行。&br&&/p&&p&不能与您同行真是最遗憾的事了,能留下的只有我的祝福,还有感激:&/p&&p&“虽然记忆只是犹如布景道具上的景色······梦之世界亦不完美······但是,在这里跟您一起经历的分分秒秒,毫无疑问,都是&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6108efa5af028fbf3e47bea9_b.png& data-rawwidth=&806& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&806& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6108efa5af028fbf3e47bea9_r.png&&&/figure&&p&(素晴らしき日々~不連続存在~Part 完)(啪叽啪叽啪叽)&/p&&p&(下一part初预定:Cross+Channel)&/p&&p&——————七月七日的分割线———————&br&&/p&&p&期末终于怼完辣!可以疯狂玩耍辣!&/p&&p&但是后面还有实习&/p&&p&(压洗啦(╯°Д°)╯︵ ┻━┻)&/p&&p&等我再吸一口就更!(溜金哇开呀酷裂!)&/p&&p&————————正文分割线————————&br&&/p&&p&&b&二、CROSS+CHANNEL&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ad564bb8f8_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ad564bb8f8_r.png&&&/figure&&br&为了取材,笔者又一次打开了C+C,标题界面蓝天依旧,与以前不同的是,现在的我已经知道了在另一个世界的蓝天之下只余一人。&br&孤独向来是一个难以驾驭的题材,而C+C中田中笔下的孤独却荒诞而又正当——被隔离出人间的八位少男少女的孤独——被隔离出其他七人的黑须太一的孤独。&br&这一作大概较素晴日来说更为挑人,田中罗密欧一如黑须太一在空无一人的世界里发出电波般,用连绵的笔触写群青色的孤独。田中擅长写异常的人,无论是“家族计划”中无法获得家人融入社会的群体,“Cross+Channel”中被隔离出正常人的群青学院还是“人类衰退之后”的人类和妖精,所谓异常,总不能引起多数人的共鸣对吧(笑)。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fa1acab7da8a1a6a7afe07deb2f5c819_b.png& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fa1acab7da8a1a6a7afe07deb2f5c819_r.png&&&/figure&打开游戏,再读文本,不禁感到有些惶恐“这TM不都是些至理名言吗!(╯°Д°)╯︵┴┴”&br&不愧为被称为“名言制造机”的男人,一些俏皮话虽然谈不 上艺术性,却也值得玩味。(逐一截图实在工程浩繁,观众老爷可饶了在下吧OTZ)&br&金句多不胜数,但不得不提的,还是黑须太一一个人的演讲稿:&br&&blockquote&&b&【人在孤独中降生,在孤独中死去。无论与谁关系再好,终究是一个人。就算可以交流,也不代表共有了一切。生存便是寂寞。重要的是,如何掩饰这份寂寞。我觉得,为此才需要他人。你有与其他人的什么回忆吗?那是万分宝贵之物。切勿忘却。那是直面孤独之人背后唯一的支点。理想情况下,由处于近处的某个人来担当这个位置是再好不过了。然而现在,连这理所当然的事情都得不到保证。但是呢……我在这里。在你身旁。这里是群青学院广播社,有人活着吗?那么,下周再见。】&/b&&br&&b&【……我经常思考心灵这个东西。心灵是生存的能力吗,一个人倘若不能自立,也就绝对不可能扩展心灵的版图。所以人们要一个人活下去。所以人与人之间,要拉开距离才能活下去。利用他人并非坏事。为了活得充实,当然可以与他人产生羁绊。但……与他人合而为一,却永远不可能。就像现在听着这个广播的你,永远都不能和我接触,但脆弱的心灵总不愿承认,想要重合在一起。哪怕是依存于对方,化作对方的奴隶。会不惜手段也要建立起一条自己与他人的快速通道。但那终究不可实现。人独自来到世上,也要独自离开。与他人之间的距离近乎绝望,甚至让人心生怨念。但我还是会在这里。而且下周,我也会继续广播。下下周也好,在那之后也好,到死为止。就像我存在于此,如果你也存在于彼的话……我会相当高兴的。因为那将成为我活下去的力量。那么,下周再见……】&/b&&/blockquote&田中不声不响,抛给我一记直球,打得我泪流满面。&br&当时泪流满面的我,在“Crisscross”的BGM中码字码了6个小时,算是当时心情的记录。&br&在此,谨取拙作片段,也聊作本部分的结尾吧。&br&&blockquote&&p&  不知道这部作品给你的感触是否常在,但也不用急着给出答案。我了解时间的法力与威能,那些遗失在我海马勾回里的百余本或纯或拔的黄油就是最有力的例证。但我想,一些难以变动的顽固的内核是存在的,就好比那些我在素晴日里失声痛哭的夜晚,我确信从那些话语中得到的救赎不是善变的伪物。扯远了。&/p&&p&  无论是构架还是行文,C+C大概是田中作品里最田中的作品,在语言和文字的包裹下,在太一看似内在的兽性外壳下,是有一颗坚硬的内核存在的。“……羁绊可寻,但与他人合而为一,却绝无可能……人独自来到世上,也要独自离开。与他人之间的距离近乎绝望,甚至让人心生怨念。”人与人无法依存共生,时时独自行走,想来这就是孤独的发生,也是与孤独相伴的人的常态。太一是想变成“人”的,但这个“想”就是与之相异,也就成了界线,成了CROSSING里所唱的“人をかたどり、闭じこめる槛”。&/p&&p&  在送还的过程中回想一切的缘由,竟是回头的那一眼,黑须太一承担着“孤独的观测者”一角儿,以“孤”为体,以“独”为形,直至送还最后一人,黑须太一个人的孤独得以完成。&/p&&p&  我是否也存有群青色的孤独呢?我常常回顾、时时在意、频频确认——应该是希望着与他人的相交吧。再去细看,孤独的需求已经变成庞然巨物,与三大欲并驾齐驱,在胸口剜出空洞,肺里几乎要压出声来——就好比写下这些文字,就好像用广播,开始发声。原来我是如此需求着的啊。&/p&&p&  C+C的末尾与四叠半神话大系的结局都给我相似的印象——都是在无限宽阔的地方仅剩孤独。最后,四叠半中的“我”穿越重重,终于逃出生天,但是太一,黑须太一虽借由广播得以发声,却依然留在了那个世界。想来这也是田中罗密欧和汤浅政明各自的执着。&/p&&p&  有孤独相伴的路上,实则是一个人的朝圣,他人实在难以感同身受,可能是孤独的颜色多有不同。在这路上身边至亲都不一定可以搀扶,更何况我。只希望这份对一部作品同有感触的缘分和我微小的善意能成为你所行途中一点小小的支撑。这些话,大概也是我在讲给我自己听。&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/abed1808215badcde3cf49_b.png& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic2.zhimg.com/abed1808215badcde3cf49_r.png&&&/figure&“这里是群青学院广播社,请问……”&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/3dc659ce81e16ce9ab1be_b.png& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&https://pic3.zhimg.com/3dc659ce81e16ce9ab1be_r.png&&&/figure&&br&(Cross+Channel part 完)(啪叽啪叽啪叽)&br&&br&&br&——————不正经的分割线——————&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e9eb30dbbf6a4e3f8a7dc1_b.png& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&632& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e9eb30dbbf6a4e3f8a7dc1_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/add713acdfbbe85516e54_b.png& data-rawwidth=&807& data-rawheight=&209& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&807& data-original=&https://pic1.zhimg.com/add713acdfbbe85516e54_r.png&&&/figure&蛤???&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/984be2cdc020ec641e79_b.jpg& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&https://pic2.zhimg.com/984be2cdc020ec641e79_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/21be4eb1cea0c8a_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&202& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic3.zhimg.com/21be4eb1cea0c8a_r.png&&&/figure&√&/p&&p&—————?你们要黄段子?——————&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6ff521a8fa74b60feab84_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6ff521a8fa74b60feab84_r.png&&&/figure&非常恐怖的发♂髻&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/02fb0cad97e2c9adb147ef9_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&https://pic2.zhimg.com/02fb0cad97e2c9adb147ef9_r.png&&&/figure&hhhhhhh不知道法国书院的同学可以搜一下&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.baidu.com/link%3Furl%3DmBF81LavoaB2o8ozvQqTjXBKxXvKD28t7_5D5i-HeDC%26wd%3D%26eqid%3Dec11c6b900082eaca5a57c& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&フランス書院&/a&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d63fdcdfb6_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ab_b.png& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&81& class=&content_image& width=&420&&&/figure&何谓“信、达、雅”_(:з」∠)_&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/18a829bf38ffde584c0724c6aed25bf3_b.png& data-rawwidth=&811& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&811& data-original=&https://pic4.zhimg.com/18a829bf38ffde584c0724c6aed25bf3_r.png&&&/figure&对奶子有研究的各位绅士,可前往某正经侠的某白鹅纪专栏领取相关福利(微笑&/p&&br&&p&—————黄油土豆的分割线—————&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/98bdb502c0accf_b.png& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&42& class=&content_image& width=&382&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d5064adb431c64d773f3_b.png& data-rawwidth=&72& data-rawheight=&41& class=&content_image& width=&72&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a6fe9b5b1fe47c8a7d5695b_b.png& data-rawwidth=&66& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&66&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/afeafd4e4b72b4f35a6e80c1dfb4d7a6_b.png& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&42& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4efbfa892ab63ce7ef400b_b.png& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&42& class=&content_image& width=&216&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9a646cdfa048a3e8f115d14c5ff45560_b.png& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&42& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9a646cdfa048a3e8f115d14c5ff45560_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/707dd6ffd6efd2a7e5ee_b.png& data-rawwidth=&69& data-rawheight=&39& class=&content_image& width=&69&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dff952eaf6db199e_b.png& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&39& class=&content_image& width=&70&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/707dd6ffd6efd2a7e5ee_b.png& data-rawwidth=&69& data-rawheight=&39& class=&content_image& width=&69&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/f864baba12d_b.png& data-rawwidth=&95& data-rawheight=&38& class=&content_image& width=&95&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/707dd6ffd6efd2a7e5ee_b.png& data-rawwidth=&69& data-rawheight=&39& class=&content_image& width=&69&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4fc489ff989d0cc45521bcc9d111741a_b.png& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/707dd6ffd6efd2a7e5ee_b.png& data-rawwidth=&69& data-rawheight=&39& class=&content_image& width=&69&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bf5a40db20bafba20f0e1c7_b.png& data-rawwidth=&98& data-rawheight=&44& class=&content_image& width=&98&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/441dbff5f010c2e97f2a_b.png& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&259&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/efb5d20a9dc79faeaf1cb_b.png& data-rawwidth=&222& data-rawheight=&39& class=&content_image& width=&222&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6adec848e80bdabcdc72e639_b.png& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5eb09c2c2bcce466b1ae809_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&40& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5eb09c2c2bcce466b1ae809_r.png&&&/figure&hhhhhhhh感谢汉化组的优质翻译&/p&
许久之前就看到这个问题,实在手痒。无奈考试将近,当下先涂几笔,日后再作补充。 ————————正文分割线———————— 一、素晴らしき日々~不連続存在~ 说到文学性,在我的黄油生涯中怕是绕不过SCA-自的这部作品。有人说素晴日内里的哲学不过是…
&p&————————【超长文预警·多图预警·新人推荐向】————————&/p&&p&众所周知,大部分Galgame仅在日本本国合法贩卖,主要语言也是日语。
因此有些游戏由于未汉化或者内容过于和谐的原因,并不适合推荐,尤其是新手玩家。&/p&&p&另外,本题目下扎堆推荐十二神器十二魔器的主观行为,答主也无法赞同——G吧内人士都明白,二十四部里面除了沙耶、素晴、君与彼女几部之外,其余均为坑新的噱头作——毕竟许多猎奇向作品只是同人作品,需要制造大新闻,就像去年的teaching feeling一样,有话题性来吸金就足够了。&/p&&p&通过客观的榜单进行推荐的话,&/p&&p&中文网站有bangumi&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/acf0ec208d477c63c19df8_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&252& class=&content_image& width=&252&&&/figure&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.tv/game/tag/galgame/%3Fsort%3Drank& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bangumi 游戏标签: galgame&/a&&p&英文网站有the Visual Novel Database&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/17fde97cefb9368cc13ede9_b.png& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&https://pic2.zhimg.com/17fde97cefb9368cc13ede9_r.png&&&/figure&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//vndb.org/v/all%3Fq%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Browse visual novels&/a&;fil=tagspoil-0;rfil=;o=d;s=rating &/p&&p&日语网站有批评空间-ErogameScape(需fan qiang):&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a0f052b4ac38b1b3f72a_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&1360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a0f052b4ac38b1b3f72a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这三家榜单都有各自的长处和缺陷:&/p&&p&Bangumi无法按照统计人数查看评分区间,以至于许多未汉化的作品综评较高:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e8c0b9e6ed85a7e9bf185fab_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e8c0b9e6ed85a7e9bf185fab_r.jpg&&&/figure&&p&不过相对来说,还是已汉化作品排行更靠前。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/01d931b407cff70d0f8107c_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&577& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&https://pic1.zhimg.com/01d931b407cff70d0f8107c_r.png&&&/figure&&br&&br&&p&同样的,VNDB对于大多数未英化的作品相当不友好,评分普遍较低:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c10fb802aa2c0efee99805e_b.jpg& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c10fb802aa2c0efee99805e_r.jpg&&&/figure&&p&注:作品分别为
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