每天玩多久多人玩的游戏戏可以称之为娱乐而不是堕落

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你可以玩游戏,但别被游戏玩了
这段时间,一款叫做Pokemon Go的游戏,刷爆了我的微信圈,也引起了新西兰当地电视、报纸、广播的注意。
那这款游戏到底有多流行呢?我说说自己的经验。
上周六晚上,我和施同学两人在晚上11点开车前往一个传说中有奇异精灵的地方。到达之前,我预计可能会遇到5、6个同路人。结果到了之后发现,小小的一片草地上,聚集了差不多80 - 100人在玩这款游戏。
而我也因为这款游戏,好几天没有更新文章了。
想想看,其实我挺喜欢玩游戏的。我曾经逃课去玩传奇,通宵玩植物大战僵尸,甚至连Draw Something这样的小游戏也能玩到夜里一两点。从高中到现在我玩过的游戏,已经有3位数了。
游戏不停地更新换代,我从中得到了不少乐趣,也慢慢学会了如何处理好游戏与生活、工作的关系。总体来说,我并没有因为爱玩游戏而打乱正常的学习与作息。
下面我将跟大家分享我是如何将游戏欲望限制在可控范围之内。
首先,分清哪些是一定不能碰的和可以偶尔为之的。
我们需要面对的诱惑那么多,不能等到它们一一摆在面前时,才去决定是不是要去试试。如果已经知道这是自己意志薄弱的方面,就需要学会给自己定好规则。
在玩过传奇和QQ幻想之后,我规定自己再也不玩网游。因为角色养成、升级打怪、组队做任务这一过程,对时间的消耗是无法估量的。而且,这类游戏地图多样、任务新奇、角色诱人,特别容易让人上瘾。
想要摆脱诱惑,最好的方法,就是不要相信自己、不要开始。这让我想起新西兰的戒烟广告Stop Before You Start,很传神地表达了这个思想。
不过强制被按压下去的游戏欲望,往往会在某一天突然爆发,引发更严重的后果。于是,为了引导和转移自己的欲望,我规定自己可以继续玩单机游戏或是手机游戏。而下面所提到的内容,也是以此为前提的。
其次,处理好游戏与其他诱惑的关系。
如果我们的欲望,仅限于游戏,那人生便不再那么艰难。赤裸裸的真相是,我们除了想玩游戏,还想追美剧、看明星、天天吃冰淇淋和巧克力。
当自己还剩下一些意志力做选择时,我们要在多个诱惑中,选择后果较轻的那个。对我来说,看电视和玩游戏都非常具有诱惑力,但是我个人觉得看电视对我的伤害会更大。因为我的情绪会随着剧情的发展受影响,当面对很虐的剧情,或是剧中人物深刻的误会时,我会觉得自己的情绪被导演所操纵着。这样的情绪波动,在我看来是非常负面的,是不愉悦的。
一般情况下,我会优先选择玩游戏作为消遣。当有朋友推荐电视剧时,我会非常慎重地询问多方意见才做出决定。
想要处理好游戏与其他诱惑的关系,还有一点不能忽略:同一天不能同时满足多种欲望。如果今天你要看美剧,那就不能玩游戏。这样,我们能享受到足够的满足感,但是不至于陷入一个欲望的无底洞。
第三,提前想好自己所能承担的最坏后果。
在下载Pokemon Go之前,我已经预计到自己可能会比较入迷。不过,我也想好了自己所能承担的最坏结果。
对我来说,玩游戏不会影响我的正常工作,只会消耗我写文章、更新公众号的时间。一周不更新,是我所能够接受的最糟糕的后果。在这一周内,我尽力体验、享受这个游戏,都不会让自己产生负罪感。于是,便出现了我文章开头我和施同学大晚上出门抓精灵的故事。
第四,用8020原则,享受游戏乐趣。
玩游戏的乐趣,也有8020原则。通常,我们只需投入20%的精力,就能掌握任何游戏中80%的原理和诀窍。而剩下的那20%的“高级攻略”,往往需要花费大量的时间试错、论坛讨论、竞赛、总结等等才能得出。
除非你的梦想是进入游戏行业,剩下的那20%可以忽略,并且不会损失过多游戏的乐趣。
第五,追求新鲜感,而不是成就感。
游戏的愉悦,部分来自于新鲜感,部分来自成就感。单机游戏的好处就在于,新鲜感是我们追求的主要乐趣,而成就感被缩小了(因为没有与其他角色的比较)。
“新鲜感”本身有一个致命弱点,就是“玩的次数多了,新鲜感便逐渐消失了”。每一个游戏,当我的角色从初级进入中级后,我都能较轻松地脱离,或是大大减少打开的频率。因为在游戏中,我主要追求新鲜感,而不是成就感。
我也有另一个方法,帮助降低游戏的新鲜感:想象自己如果继续玩下去,会出现怎样的情况。
在我玩Minecraft的时候,我建了一座4层的小洋房。为了防止自己陷入“采矿-建房,建房-采矿”的无限人生模式,继续浪费大量时间,我就开始想象继续玩下去,可能会出现的情况。
可能一:我在游戏中继续扩张,把我的4层洋楼扩张成一座城堡。那然后呢?游戏中依旧只有我一个人,每晚休息仅需要一张最简单的床就行。即使我把整座山都改造为城堡,并把每一间房都装扮得各有千秋,我在游戏中的大部分时间,其实是在地下采矿,并不是在我的城堡中走来走去,欣赏我的作品。当大脑里能够清晰地看到这座城堡以及依旧的荒凉,我便没有兴趣继续下去了。
可能二:在不同的地图上,让角色重新出生一次。那然后呢?依旧是捕猎动物、伐木、炼铁炼钢。我在现有的地图上也可以做这些事,那重新开始有什么意义呢?
游戏不是人生,但人生有时却似场游戏。既然这样,那不如我们把精力花费在玩“人生”这场游戏中去。
毕竟,你我的梦想都不是成为职业游戏玩家,而只是想在游戏中暂时逃离人生而已。
作者:当当欢乐多
公众号:当当欢乐多(happydang2016)本名韩凤,目前在新西兰工作、写字,努力保持着对生活的好奇心。
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沙盒游戏、模拟经营游戏、角色扮演游戏……游戏种类纷繁复杂,每一个人都有自己偏爱的游戏,但或许没有任何一类游戏,能有接下来要讲的这类游戏一样奇特。今天,我来跟大家谈谈我喜爱的一类非常特殊的游戏——打破第四面墙的“meta游戏”。
所谓meta,最初是英语和拉丁语单词的一个前缀,直译是“之上、之后”。Meta元素是指,一个作品能够突破作品本身的界限,使得观众得到一种可以互动的、超越式的沉浸体验。打破第四面墙也是相似的意思,在话剧舞台上只有三面墙,第四面墙就是面向观众的无形之墙,打破第四面墙就是指话剧表演中演员突破舞台直接与观众互动从而使得观众更有参与感的行为。
这么说或许有些古板,不如我们拿meta小说(后小说)举个例子。如果你看过卡尔维诺的小说《寒冬夜行人》,一定能对这个概念有更深的体会——在这本书的开头,卡尔维诺如此写到:
(引用)你即将开始阅读伊塔洛·卡尔维诺的新小说《寒冬夜行人》了。请你先放松一下,然后再集中注意力。把一切无关的想法都从你的头脑中驱逐出去,让周围的一切变成看不见听不着的东西,不再干扰你。门最好关起来。那边老开着电视机,立即告诉他们:“不,我不要看电视!”如果他们没听见,你再大点声音:“我在看书!请不要打扰我!”也许那边噪音太大,他们没听见你的话,你再大点声音,怒吼道:“我要开始看伊塔洛·卡尔维诺的新小说了!”哦,你要是不愿意说,也可以不说;但愿他们不来干扰你。(引用结束)
通过类似这样的手法,卡尔维诺打破了自己小说中的第四面墙,与读者产生了超越小说的更深的互动,就像你正在与他面对面交谈。meta游戏也是一样,在这些游戏中,你往往会有超越游戏的体验,甚至产生了“是我在玩游戏,还是游戏在玩我?”的错觉,以下就简要介绍steam平台上几款较为经典的meta游戏。
一、《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》
这是几乎最出名的、老生常谈的meta游戏。获得了包括英国BAFTA游戏奖“最佳原创游戏”提名、第十六届独立游戏节“玩家选择奖”等诸多殊荣的它,乍看之下游戏性却显得非常单薄:几乎没有任何与环境的互动、喋喋不休的旁白,与其说是游戏它更像是一款步行模拟器。但当你真正自己开始玩,就明白了这款游戏的奇特。
在这个游戏中,你控制着一个办公室的职员,整个公司出于某种原因一个人也没有,而你可以选择任何一条路走动。游戏没有任何背景介绍、入门简介,几乎没有可以与之互动的道具或环境,也并没有所谓的剧情,只有一个喋喋不休的旁白在对你说话。
是的,不是对“你控制的人”说话,是对“你”说话。随着你选择走的路不同,旁白会一直不停地唠叨,你可以选择听他的建议,也可以选择逆其道而行之,但无论如何都早晚会迎来结局,即使你选择自杀,即使你选择看起来绝不可能有人选择的结局(比如真的连续拯救那个纸片婴儿几个小时),都仍然会有旁白在等着你,嘲讽你、安慰你或者继续聊些天气。这也是这款游戏争议极大的原因,不喜欢它的人们认为它太过于哲学,没有任何游戏性,更像是制作组的玩笑——但无论如何,这款游戏都在meta一词上下足了功夫。
二、《心跳文学社(Doki Doki Literature Club!)》
一款免费的、隐藏在看似温馨表面下的恐怖猎奇游戏。开始玩这款游戏,你会被它的表面所迷惑:校园生活、课后社团活动、文学社中三(四)个性格各异的女孩,温馨的氛围令人流连忘返。但在一周目后,这款游戏的真面目才初露端倪。(以下文字涉嫌剧透)
在一周目结束你的青梅竹马自杀后,游戏会出现明显的类似数据损坏的画面。随着游戏的进行,这种崩坏会越来越严重,游戏中妹子的举止也会越来越极端——优里开始自残,夏树越来越骄纵……最后一切真相大白,文学社的社长莫妮卡是幕后黑手,作为游戏人物的她喜欢着男主,却因为游戏的设定而无法被男主攻略,因此她跳出了游戏,开始对游戏的文件进行修改!她将你困在一个场景中,甚至读取电脑系统来获知你的真名,而继续游戏、摆脱她的方式只有一个:进入游戏根目录,删掉莫妮卡人物的相关文件……
玩这款游戏令人自然地想起了被称为十二神器之一的“君と彼女と彼女の恋”,同样是gal游戏主角意识到自己身处游戏并能修改文件的设定,“心跳文学社”做的可以说甚至比前者更为彻底。而本作并没有到此结束,在莫妮卡被你删除后,游戏进入第三周目,三周目的世界里,你的青梅竹马纱世里变成了社长,并逐渐明白了什么……
(红色打码处是电脑系统的用户名)
三、《传说之下(Undertale)》
这款游戏曾经是整个steam平台游戏中评分最高的一款,正如评论中所说的:“这是一个垃圾游戏,因为你根本无法透过眼泪看清屏幕。”本作如果被剧透,游戏乐趣会大量减少,因此如果想感受此游戏的震撼,建议停止阅读本节并直接购买体验。
在最开始面对小花差点死去又被羊妈妈救后,玩家会跟随羊妈妈进入废墟,而羊妈妈会阻止玩家进入地下,这时触发战斗,玩家可以选择杀死羊妈妈或者不停宽恕羊妈妈。而如果你杀死羊妈妈又后悔了,想要读取存档重新来过,小花就会跳出来嘲讽你。
类似的手法在这个游戏当中无处不在,甚至作弊都会触发sans出来嘲讽你的画面(“我完全不知道你是怎么到这里的…请告诉游戏作者,或者,更可能的是,你就是个肮脏的黑客,对吧?”)似乎在屏幕面前的你真的进入了游戏与他们成为了敌人、朋友或者……家人。
另外,每次你的战斗都会有“战斗”、“行动”、“物品”、“慈悲”四个选项,除了在boss战打羊爸爸中。羊爸爸会拿出他的血色三叉戟,一叉把你的“慈悲”选项打碎——删除游戏选项的游戏你曾见过么?
四、《艾希(Icey)》
作为知名的国产游戏,艾希在面世以来就产生了各种各样的话题,在此,我们仅谈一谈艾希游戏中的meta元素:旁白君。
在这款游戏中,陪伴作者的除了屏幕上的艾希外,就是不断吐槽的旁白君。如同史丹利的寓言一样,旁白会指引你游戏,告诉你boss的名字,不停地扯七扯八。当你不按照其说的进行行动时,旁白会惊叹会无可奈何,也会生气甚至使你的钱归零。旁白负责了作者的吐槽部分,就像你在玩着艾希时,作者真的坐在你旁边唠唠叨叨。当然,旁白也是可以杀死的,甚至还会爆一个成就……艾希的旁白激发了玩家的逆反心,在不停与旁白作对的过程中更深的发掘着这个游戏。
五、《魔法圈(The Magic Circle)》
你进入了一个游戏,在这个游戏中,制作团队内部产生了严重的冲突,因此这款游戏烂尾了十年、画面粗糙、没有剧情、缺乏游戏性……甚至让你想要改一改。
游戏本身的设定是自身还没有被完成,因为资金的问题、制作团队理念的不同等等各种原因而无法继续完善,最终停留在目前的v.1357版本。游戏内充满了矛盾与荒谬,还有改来改去不能确定的剧情和设定,而整个游戏流程也仅有几分钟。游戏中你可以听到制作团队之间的对话,从而明白他们之间到底发生过什么——最终,他们放弃了这款烂尾的游戏。
但游戏本身对此并不满意,或者说,游戏中还没有被完成的世界对此并不满意。因此它活了过来,并让你代替制作人,掌握操控世界的能力,去完成这个半成品的游戏。在粗糙、无聊的一周目结束后,主页面会多出一个新的选项:Pro Mode,在这个模式中,你可以完成包括修改地形、修改颜色、修改怪物属性甚至将怪物修改为友军等各种各样的操作。你依然会遇到一周目中曾经遇到过的三个制作人,继续探索他们间的争执。
而当你通关二周目后,你将会解锁真正的创造模式——搭建自己的游戏。搭建完成后,你会获得对游戏的评分,并选择是否发售。游戏的制作人员名单中也会加入你的steam id。最终,你会在游戏展会中大放异彩,并最终拯救这个游戏本身。
本作游戏性很高,创造、探索、战斗都有所涉及,且游戏中充满了对游戏业界本身的嘲讽与反思。无论是“根本众筹不到钱”还是“我做游戏其实是因为爱”,在这款meta游戏的背后,其实藏着的是几乎所有“想要真正做个好游戏”的游戏制作人们的无奈和期望。
六、《小马岛(Pony Island)》
作为一款小成本的独立作品,本作在细节彩蛋与叙事方式上非常优秀,横版闯关与解谜中隐藏着很多有关宗教神话的隐喻。游戏讲述的是本游戏其实是恶魔所编制的,目的是困住游戏中的灵魂,我们控制的小马将与之对抗,努力破坏这个游戏本身的三个中心文件,以达到解放被困灵魂的目的。
在游戏过程中你会遇到各种各样的恶魔所设置的障碍,比如不让你点击到你想点击的选项、让你自己探寻如何开始游戏等等。到游戏后期,恶魔会开始吐槽“你打的太快了,慢点儿吧,后面我还没编完”、伪装你的steam好友给你发消息、甚至弹出难辨真假的“程序已停止运行”的窗口……本作隐藏元素很多,且有多个结局,在其中一个结局中,帮助你作弊的“hopeless soul”会在你通关后让你删除游戏,因为只有这样,他才能真正解脱,而如果你选择一意孤行不卸载,他会认为你已经在此堕落,强行卡死游戏并不能关闭游戏——是的,你又要调出任务管理器了。
作为一款较为冷门的独立游戏,《小马岛》直到现在也并未获得足够的、与之质量相配的关注,相对其创意和完成度的优秀而言未免令人遗憾,也希望有越来越多的人玩到这款游戏,体会其特殊的魅力。
无论是meta游戏、meta电影还是meta小说,其要达到的目的都是使得观众有着沉浸的体验,从而提升作品的魅力。在本文结束之时,不妨再看看卡尔维诺是怎样让《寒冬夜行人》的结尾变得更为meta的:
(引用)男读者,女读者,现在你们成了夫妻,宽大的双人床允许你们同时进行阅读。
柳德米拉合上自己的书,关上自己的灯,头往枕头上一靠说道:“关灯吧!你还没读够?”
你则说:“再等一会。我这就读完伊塔洛·卡尔维诺的小说《寒冬夜行人》了。”(引用结束)
你是否喜欢在阅读、游戏中与作者直接对话?是否喜欢一步步挖掘作者想要表达的所有想法?作为一个玩家,游戏中各式各样隐藏着的彩蛋总是令人欲罢不能的想要体验。而正如《寒冬夜行人》运用的技巧一般,Meta游戏就是将这样的彩蛋无限深入,最终打破游戏界限,达到超游戏的目的。当然,一个游戏只有彩蛋是不会有人喜欢的,meta游戏从来不会仅仅因为meta而成为佳作,meta只不过是在游戏性、画面、操作手感等等元素之外的锦上添花。如果你也对meta游戏感兴趣,不妨试一试本文涉及的几款游戏。
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而实际上,霸刀门的起源,却是战国时期一名以稳健著称的武官,也是当时四大名将之一的王翦。
繁华世界只玩不同
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电话:020-我老公每天上班回来都要玩游戏,我觉得玩玩可以,但他玩的时间太不合理了,总是玩都夜里两三点,早上还得6点多起来上班去。我真担心他的身体。怎么说都不管用。大家给我想想办法吧。
以你的那种爱感化他.以你的那种温柔去软化他.也是以你的那种娇.艳.嗲点去拉他过来.男人啊!就是最听老婆的话的呀!只是要选择时间与方法呵!
有人讲的是沟通,交流你的想法与感受.有人说的是与他讲道理与理论,也有的人说是男人要压逼他们的才会听你话.....这些是方法.但是,当他们这种上隐了时.还是以爱为好呵!你要懂得.压是不会服你的啊!
方法嘛就是与他一起坐坐茶室.一起逛街逛商店.与他一起到外面吃吃饭.与他看看电影与戏剧....反正上他有点兴趣的,你就赔赔他一起玩玩乐乐....这就是叫做爱情的保鲜呵!最好还要按排点旅游之类的活动.那么[这夫妻才是多姿多彩的生活呢!
好了,我就是说这些了.我与我们老公也就是这样过着幸福的生活的呵!
但是,我想我们也应该给他一点空间.自由.我们也不要管得他太死了呀!只要他们是对家与你负责任的.那么就放松一点也是可以的啊!你说是吗?
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的事,吵了N次了,无果而终。最后我妥协了,想通了,只要不是和别人聊天,仅有的娱乐权还是给他吧。不过,我们订了协议,有时间限制的。不过,偶尔也耍耍娇,一次两次用手段不让他上网,显示一下妻子的办法。
你可以试试呀。男人不要管得太紧,适当放放手。
这位女士你所说的这个问题,很普偏也很正常,游戏很多人都打的,你老公打游戏或上网,心理学把这种现象叫做移情,把所以的心思都忘掉,全神贯注的投入到某一个物子上,让自...
QQ有远程协助可以
windows自带也有远程协助
还有windows 开了终端你知道对方IP和用户密码就可以连接上去
方法是打开远程桌面连接器
运行中输入ms...
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“他不是网上聊天,也不是玩游戏,而是看小说。”这就说明他上网仅仅是为了娱乐消遣,他是想要借助“小说”这种载体,找到他曾经得到、失去或是现在面临得失选择的一些东西...
我老公也是 天天上班 回来的也迟 回来不是看电视 就是耍手机 基本上都是十二点左右才睡
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答: 因为要去承担责任啊,要学会处理问题
答: 不会的吧,这个你们最好是好好沟通下的好,也是可以上网咨询下的
答: 人活着真累,想想自己的生活那么不如意,还要顾着自己的脸面凑合着过,真是委屈了!
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