一个类似塔类似逆战塔防的游戏戏里边有三对三城堡还有占领小塔可以提升生产力造兵分等级公侯伯子男,是联机游戏还可

【】又更了一点_(:з」∠)_&br&【】第二张图增加了一些&br&【】又增加了一些,然后另外单独安利一个解谜游戏,可以拉到最后。回答过千赞了还涨了点粉,不过答主无干货也少答题,关注需谨慎hhhhh&br&【】统一回复一下用什么下载,因为这是安卓的,所以下一个应用汇或者Taptap,或者直接百度就可以下了。&br&【】看到有评论说建议研发用网线的手机有利青少年身体健康……我……就又更了一点点_(:з」∠)_顺便换了字体。&br&【】原题目为有什么好玩的手机游戏,不知道为什么加了一个“简单”,那恕我直言为何不去玩连连看?&br&【】又更新了一点。&br&【】更新了一个游戏。&br&【】有人问我是不是收费了……不想废话(?_?)&br&【】我居然更新了。。。答主大学清心寡欲不怎么玩游戏了(真诚脸),以后有空重新编辑一下回答hhhh&br&&br&首先要说一下,大型游戏少,大多数是小众的游戏。直接放图,文末有最近玩的几个游戏的单独推荐。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7be62f8ee6c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&2922& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7be62f8ee6c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c85adfd9eb616_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&4146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c85adfd9eb616_r.jpg&&&/figure&&br&有些也许不是那么有意思但是我好像品位猎奇...&br&&br&&br&这里再单独安利一个游戏,复制品(搜索Replica就好)。你作为主角被政府请来破解一个犯罪青年人的手机,单单一个开始就够吸引人了:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df4c33ad161c12d573eed4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-df4c33ad161c12d573eed4_r.jpg&&&/figure&&br&进入之后只有这个界面,我试着打开手机,但是不知道密码。然后我看到了短信:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdd55d617d5bf406c9ddba5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdd55d617d5bf406c9ddba5_r.jpg&&&/figure&嗯,手机主人生日啊,那估计是11.5号。然后我输入1105果然打开了。&br&&br&嗯,更多精彩内容赶紧自己下一个慢慢体会hhhhhh&br&&br&【3.15】&br&另外最近我迷上一个国产文字rpg,感觉是难得的精品游戏呢。喜欢地下城堡或者妖怪手帐的一定会很喜欢这个游戏的。不多说了我就放两张图大家感受一下。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dd4d85faeb6eb6d24d82_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dd4d85faeb6eb6d24d82_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-562e7eb1d849d41736b5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-562e7eb1d849d41736b5_r.jpg&&&/figure&这个游戏叫放置江湖,说来文字模拟游戏真的非常有意思,对这类游戏有兴趣的话可以去搜索一下文字mud_(:з」∠)_&br&&br&【4.20】&br&好!猎奇的我!终于对一个非常少女的游戏动了心!&br&这两天沉迷小哥哥……扶我起来我还能肝!&br&主角叫如月晴人,真是很好听的名字啊www&br&&br&算是一个剧情向的游戏,不是枯燥的养成,总之实在是非常好玩……我都不知道应该怎么介绍了_(:з」∠)_不发剧情了,想玩的人肯定会看到就去玩的(? o?_o?)?&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-02dcbc810c4ef36c2a3e2f1_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-02dcbc810c4ef36c2a3e2f1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&这个游戏叫【囚われのパルマ】翻译为【被囚禁的掌心】,也有叫【被囚禁于手中的你】的。出了个续作,不过主人公长得像是个牛郎23333&br&【玩过续作之后的打脸:晴人是我儿子葵才是男朋友_(:з」∠)_】&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-006fca578aabf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-006fca578aabf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2b2da1baf61615ffc0f1_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c2b2da1baf61615ffc0f1_r.jpg&&&/figure&&br&【5.13】&br&江湖X:汉家江湖&br&&br&又是一个武侠类游戏,探险rpg,好玩得不行,人物设定也很棒,而且非常有槽感【误】,玩了就停不下来,缺点是伤肝。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ebbd9a57d014fc94ae8c1e3e9f8265d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3ebbd9a57d014fc94ae8c1e3e9f8265d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8cbc6fd70e5cf8eb2c4eea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8cbc6fd70e5cf8eb2c4eea_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9cce4b54bd113ea02ea02_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9cce4b54bd113ea02ea02_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-82001fab4d45ef91caa6bf6b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-82001fab4d45ef91caa6bf6b_r.jpg&&&/figure&&br&这里表白被人吐槽废柴的张少爷,明明输出超高!技能也很可爱(?o . o?)&br&&br&&br&【】没想到我又来了&br&苍之纪元&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5f73a5c4e5ce370a4ea_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5f73a5c4e5ce370a4ea_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-88ad829d772f738e2a09_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-88ad829d772f738e2a09_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aade499fb_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aade499fb_r.jpg&&&/figure&回合制放置收集冒险游戏(好长的形容hhh),槽点和优点一样多,出卡率非常良心,画风好看,声优都是大佬(香菜钉宫顺子……),但是语音不够多。&br&真不是广告!我只是嫌游戏里人太少了。。。
【】又更了一点_(:з」∠)_ 【】第二张图增加了一些 【】又增加了一些,然后另外单独安利一个解谜游戏,可以拉到最后。回答过千赞了还涨了点粉,不过答主无干货也少答题,关注需谨慎hhhhh 【】统一回复一下用什么下载…
&h2&呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信&/h2&&p&看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。&/p&&p&为了理解你们的呱&b&究竟&/b&在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。&/p&&p&这里相当于动用了 &b&上帝视角 &/b&来解答这些问题。&/p&&p&&i&答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问&/i&&/p&&hr&&p&&i& 更新9&/i&&/p&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.1 版本&/b&&/li&&ul&&li&刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm&/li&&li&1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 &b&物品叠加目的地优先级 &/b&里缺失的 21 (Nagano) 。&/li&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新8&/i&&/p&&h2&我没有弃坑&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebb6d978a0b4ac8fba644aa1ce498338_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.0 版本&/b&&/li&&ul&&li&我对比了下数据,大致的变化如下:&/li&&ul&&li&新增了 &b&ずんだもち、六方焼、おぜんざい&/b& 三种食物&/li&&li&新增了&b& こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉&/b& 三件收藏品&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hash=&3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hovercard=&p$b$3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41&&@关若遗&/a& 指出缺失 &b&こけし&/b&, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hash=&9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hovercard=&p$b$9e7ff6e3af4e6ebc7a58&&@demongel&/a& 指出 &b&中国地方&/b& 是日本西部的一个地区)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi&/b& 三个目的地以及对应的新明信片&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c5cbbfdf5b95& data-hash=&c5cbbfdf5b95& data-hovercard=&p$b$c5cbbfdf5b95&&@in gridsummer&/a& 指出缺失 3001)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&蜗牛、壁虎 &/b&主题稀有明信片&/li&&li&&b&修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!&/b&&/li&&ul&&li&之前芒果只限 2018 节点上可以获得,但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里。新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,&i&效果拔群&/i&&/li&&/ul&&li&修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug&/li&&li&调整了 很多途径和绕路点的位置&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新7&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&道路属性收藏品部分数据缺失&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新6&/i&&/p&&h2&我其实是美食博主&/h2&&p&&i&这篇知乎首答获得了这么多关注,也让我这个知乎小透明受宠若惊。在这里感谢《旅かえる》的游戏开发者制作出了这么受欢迎的游戏、感谢他、感谢大家的关注,让我蹭了这波热度。&/i&&/p&&p&&i&不少知友私信问我是不是游戏行业的从业人员………………………呃…其实……我是美食博主啦:&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1371& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-7afaa9fdf23dcae74bc91b_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&700& class=&internal&&黄小秋:我其实是美食博主 之【旅行青蛙葱蛋饼】&/a&&p&&i& 更新5&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&物品收集阻力的描述&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新4&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&&i&区域、&/i&目的地选择的逻辑&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新3&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&收藏品收集概率为 15%,并非 100%&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新2&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&4. &/i&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &b&5. 呱离家出走了怎么办?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加 &b&8. 如何科学使用物品?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加&/i&&b&&i& 17. &/i&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&15. &/i&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-628114cabdc74e1ec79beaa96bae9ae7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&201& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&ol&&li&&b&呱真的在旅行么?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何选择旅行路径的?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何旅行的?&/b&&/li&&li&&b&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&li&&b&呱离家出走了怎么办?&/b&&/li&&li&&b&道路有哪些属性?&/b&&/li&&li&&b&每件物品都有什么效果?&/b&&/li&&li&&b&如何科学使用物品?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些明信片?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些特产?&/b&&/li&&li&&b&朋友什么时候会来访?&/b&&/li&&li&&b&朋友来访应该投喂什么?&/b&&/li&&li&&b&三叶草多久会长好?&/b&&/li&&li&&b&四叶草获得的概率是?&/b&&/li&&li&&b&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&li&&b&如何获得成就?&/b&&/li&&li&&b&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ol&&h2&呱真的在旅行么?&/h2&&p&不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。&/p&&p&因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-41a48c87ffabb11f2b6621d0bcb414a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&213& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&&i&下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。&/i&&/p&&h2&呱是如何选择旅行路径的?&/h2&&p&程序内建&b&东、西、南、北&/b&四个区域,呱会选择一个地区旅行&/p&&p&每个区域的设计都是一个&b&连通的无向图 (connected undirected graph)&/b&,而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条&b&路径 (path)&/b&。&/p&&p&通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&1500& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_r.jpg&&&figcaption&南部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1500& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1419& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_r.jpg&&&figcaption&东部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1459& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_r.jpg&&&figcaption&西部地区&/figcaption&&/figure&&p&图上的每个&b&节点 (vertex)&/b& 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。&/p&&p&除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:&/p&&ul&&li&&b&START 起始点(帽绿色)&/b&&/li&&li&&b&GOAL 目的地(桃红色)&/b&&/li&&li&&b&PATH 途径地(橘黄色)&/b&&/li&&li&&b&DETOUR 绕路地(浅黄色)&/b&&/li&&/ul&&p&连接节点之间的是&b&边 (edge)&/b&,代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。&/p&&p&每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:&/p&&ol&&li&&b&选择目的地&br&&/b&携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。&b&具体每件物体效果会在后面提到&/b&。&/li&&li&&b&选择途径地&br&&/b&途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。&/li&&li&&b&选择绕路地&br&&/b&这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。&/li&&li&&b&生成经过所有地点的旅行路径&br&&/b&运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。&/li&&/ol&&h2&目的地是怎么选择的?&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5de65dc122c249def0ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2136& data-rawheight=&832& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-3e5de65dc122c249def0ab& data-watermark-src=&v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6& data-private-watermark-src=&v2-7c1eea072db2e6c2c594606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5de65dc122c249def0ab_r.jpg&&&figcaption&这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级&/figcaption&&/figure&&p&具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 &b&区域加成&/b& 叠加就能获得每个地点被选择的概率。&/p&&p&每个目的地的 &b&区域加成 &/b&初始值都为 30,道具的 &b&决定地区&/b& 属性值可以提升对应地区内目的地的&b& 区域加成&/b&,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。&/p&&p&部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&呱是如何旅行的?&/h2&&p&确定了地点之后,呱会开始旅行:&/p&&ol&&li&携带物品会决定蛙&b&最长&/b&能旅行多久,&b&6 ~ 72 小时不等。&/b&&/li&&li&初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。&br&*&i&物品的具体属性参考下面的图鉴&/i&&/li&&li&经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。&/li&&li&路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。&/li&&li&根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。&/li&&li&当体力不支的时候,蛙必须&b&停下来休息 3 小时&/b&,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。&/li&&li&当到达目的&b&或者&/b&旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。&/li&&ol&&li&回家时会携带三叶草和抽奖券。&/li&&li&如果在时间耗尽前到达了&b&目的地&/b&,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。&/li&&/ol&&/ol&&p&&i&所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dffef7e52ee958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&210& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&h2&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/h2&&p&设:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D& alt=&t_{\text{way}}& eeimg=&1&& 为当前道路 &b&耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D& alt=&t_{\text{plus}}& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形增加耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w& alt=&w& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形,&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w%5Cin+%5Cleft%5C%7B+%5Ctext%7BNormal%7D%2C+%5Ctext%7BMountain%7D%2C+%5Ctext%7BSea%7D%2C+%5Ctext%7BCave%7D+%5Cright%5C%7D& alt=&w\in \left\{ \text{Normal}, \text{Mountain}, \text{Sea}, \text{Cave} \right\}& eeimg=&1&&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 为携带物品数量&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BMountain%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BSea%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BCave%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%28x%29& alt=&E_{\text{Normal}}(x),E_{\text{Mountain}}(x),E_{\text{Sea}}(x),E_{\text{Cave}}(x),E_{\text{All}}(x)& eeimg=&1&& 依次为携带的第 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&& 件物品中所有具有&i& 普通、山地、大海、洞穴、任意地形&/i&&b& 移动速度 的效果值。&/b&&br&&br&如果当前道路是 &i&普通 &/i&地形,则耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3D+t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w= t_{\text{way}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{Normal}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&或者 如果当前道路是 &i&山地、大海、洞穴 &/i&地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3Dt_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%2Bt_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7Bw%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w=t_{\text{way}}+t_{\text{plus}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{w}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&如果携带了 &b&乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)&/b&这种 &i&全地形 &/i&&b&移动速度&/b& 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 &b&移动速度&/b& 效果:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D%3Dt_w+%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_{\text{final}}=t_w \times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{All}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&最终获得的 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D& alt=&t_{\text{final}}& eeimg=&1&& 就是该条道路上的实际耗时。&/p&&h2&呱离家出走了怎么办?&/h2&&p&如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。&/p&&p&这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。&/p&&p&&i&有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。&/i&&/p&&h2&道路有哪些属性?&/h2&&p&连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性&/p&&ul&&li&&b&地形&/b&&br&四种地形分别是 &i&普通、大海、山地、洞穴&/i&&/li&&li&&b&耗时&/b&&br&途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时&br&&i&呱需要跋山涉水自然会耗时久一点&/i&&/li&&li&&b&明信片概率&br&&/b&明信片上不同元素出现的概率&br&&i&据说所有的地图元素都有真实原型&/i&&/li&&li&&b&遇见伙伴&br&&/b&遇见特定伙伴的概率&/li&&/ul&&p&具体如下,&i&不能再详细了&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1445& data-rawheight=&8646& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1445& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_r.jpg&&&/figure&&h2&每件物品都有什么效果?&/h2&&p&奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3826& data-rawheight=&3731& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3826& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&832& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_r.jpg&&&/figure&&p&有五类不同的物品&/p&&ul&&li&&b&便当&br&&/b&商店购买或者抽奖获得的食物&/li&&li&&b&幸运符&br&&/b&除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得&/li&&li&&b&道具&br&&/b&商店购买&/li&&li&&b&特产&br&&/b&呱旅游时获得&/li&&li&&b&收藏品&br&&/b&特别的特产,通常在县府获得,无法使用&/li&&/ul&&p&属性分类&/p&&ul&&li&&b&HP&/b&&/li&&ul&&li&&b&最大时间(小时&/b&)&br&决定蛙的旅行时间&/li&&li&&b&初始体力提升(%)&/b&&br&增加一开始&i&一鼓作气&/i&能旅行的距离&/li&&li&&b&随机体力提升(%)&/b&&br&随机额外增加体力提升的最高百分点&/li&&/ul&&li&&b&物品几率&/b&&/li&&ul&&li&&b&三叶草&/b&&br&获得三叶草数量&/li&&li&&b&额外随机三叶草&/b&&br&随机额外获得的最大三叶草数量&/li&&li&&b&抽奖券&/b&&br&奖券数量&/li&&li&&b&物品收集阻力&/b&&br&减少收集阻力,增加获得目的地&i&收藏品&/i&的概率&/li&&/ul&&li&&b&决定地区&/b&&br&对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域&/li&&li&&b&移动速度&/b&&br&根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远&/li&&li&&b&朋友&/b&&br&遇到特定旅行伙伴的概率&/li&&li&&b&遭遇地形&/b&&br&途径特定地形时候获得相应明信片的概率&/li&&li&&b&FLAG 属性&/b&&br&立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到&br&&/li&&/ul&&h2&如何科学使用物品?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-639c8de2ccf3dffc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&222& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果&/p&&ol&&li&&b&决定想去的地区&br&&/b&携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以&b&直接决定&/b&所去到的地区。&br&&b&例:&/b&&i&想去北方,使用&b&北国きっぷ。&/b&&/i&&/li&&li&&b&影响路途的距离和时间&br&&/b&带 &b&最大时间 &/b&值高的食物吃走得远,带 &b&体力提升&/b& 值高的食物吃走得快耗时少。&/li&&li&&b&快速通过沿途路线的地形&br&&/b&带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。&br&不同物品的 &b&移动速度&/b& 效果可以叠加,详情查看上面的解释。&/li&&li&&b&匹配在道路上遇到的伙伴&br&&/b&如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率&b&&br&例:&/b&&i&抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。&/i&&/li&&/ol&&h2&综合运用(敲黑板!!!)&/h2&&p&&b&呱想去秋田県男鹿市看灯塔&/b&&/p&&ol&&li&在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。&/li&&li&便当选择 &b&あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&携带
&b&青色のお守り (蓝色护身符)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&如果有 &b&北国きっぷ(北方车票?)&/b&可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。&/li&&li&通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。&/li&&li&查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。&/li&&li&携带 &b&ハイテクテント (高级帐篷?)&/b&增加山地移动速度更显著。&/li&&li&如果还有空余,可以带上 &b&よつ葉(四叶草)&/b&或者 &b&幸運の鈴&/b&,提升带回物品的概率。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24d00a2aade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24d00a2aade_r.jpg&&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些明信片?&/h2&&p&途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。&/p&&p&普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&600& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_r.jpg&&&figcaption&几种不同的 pose&/figcaption&&/figure&&p&有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_r.jpg&&&figcaption&迷路的呱呱&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67f15a21eceffc257cff9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-67f15a21eceffc257cff9_r.jpg&&&figcaption&路边的排水渠&/figcaption&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些特产?&/h2&&p&上面提到了,成功到达&b&目的地(GOAL)&/b&的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 &b&四叶草&/b& 或者 &b&幸运铃铛&/b& 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&5931& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入&/i&&/p&&h2&朋友什么时候会来访?&/h2&&p&蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。&/p&&p&&b&蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。&/b&&/p&&h2&朋友来访应该投喂什么?&/h2&&p&给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-42ca38c99c94bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&328& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-42ca38c99c94bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。&/p&&p&朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。&/p&&p&&b&为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂&/b&,具体可以参照下面的喜好表格:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8ba544acbe462f64fe6e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&2081& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-a8ba544acbe462f64fe6e& data-watermark-src=&v2-8fd84af1e35348ffa026d99c8b0853d8& data-private-watermark-src=&v2-22f95c934ae7bebe2e82ca6& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&??? 代表还未收录的物品,可能在将来版本会更新&/figcaption&&/figure&&h2&三叶草多久会长好?&/h2&&p&花坛中总共有 20 根三叶草。&/p&&p&三叶草割完之后重生的时间是遵循 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cmu%3D7200%EF%BC%8C%5Csigma%3D1800& alt=&\mu=7200,\sigma=1800& eeimg=&1&& 的正态分布在 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5B300%2C+14400%5D& alt=&[300, 14400]& eeimg=&1&& 的区间:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d455a65b3bf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&333& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d455a65b3bf6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。&/b&&/p&&h2&四叶草获得的概率是?&/h2&&p&完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 &b&1%&/b& 的概率成为四叶草。&/p&&h2&抽奖球的概率是?&/h2&&ul&&li&白:60%&/li&&li&蓝:27%&/li&&li&绿:9%&/li&&li&红:3%&/li&&li&金:1%&/li&&/ul&&h2&如何获得成就?&/h2&&p&蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&732& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_r.jpg&&&/figure&&p&这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。&/p&&h2&有没有免费获得三叶草的方法?&/h2&&p&&i&你猜?&/i& &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d9e1a01ff1ddc43e9b82d0a676cc36c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&217& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&p&&i&持续更新,欢迎在评论区提问。&/i&&/p&
呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。答案将会陆续更新,欢迎在评论…
本来想介绍黄油game厂(等等不要一上来就开车),但想了想,它应该属于女性向けゲーム,于是我很机智的住手了(噫这人脸真大)&br&&br&可能有更新,想起来再补&br&依旧是个人观点,可能有失偏颇,欢迎指正&br&&br&(P.S.我承认的“成功代表作”不以销量、人气为标准,而是以个人的价值观衡量)&br&&br&----------------------&br&8/16补充&br&&br&16、eXtend&br&&br&这是家新乙女ゲー厂,目前仅在psv平台出了2部作品,第三部准备中。我玩了前两款,所以应该多少有点发言权?:渣渣,就剩下画风好看,再这么搞下去前景不容乐观。它并不善于描写恋爱戏份(或者说比较难让玩家get到トキメキ的点,而且这些点相当分散而且似有似无),男主角以及配角之间的日常搞怪耍宝玩得倒是很溜,但这不是一般向けゲー啊大佬!你是在创作乙女ゲー!快醒醒!&br&&br&女主不仅性格弱鸡、圣母体质、经常处于被动弱势地位(虽然后期终于正常发挥,但也是超后期,最终路线都定下来快END了,您老现在才强起来有个毛线用啊)。特别是第二部「Side Kicks!」,非要来个美国妹子人设,结果跟O社一个样:又是位大和撫子,我:所以安不安排在美洲好像也没差???这部给女主安排了一个看似牛X哄哄实际蛮鸡肋的金手指,玩了一条线之后,我只能叹气:恋爱戏份比第一部少就算了,非要学Rejet玩高大上哲学,搞啥发现男主内心黑暗、挖掘人性弱点,结果剑走偏锋,愣是把女主变成男主角的陪衬&br&&br&说eXtend硬刚反派(硬刚这个词也许不对?它家反派登场2分钟不到就扑街,我也是服了)的目的就是为了突出男主角吧,可它刻画出的人物性格相当肤浅以及仓促,男主角才有了个大概框架,血肉都不充实,然后就谢!幕!了!搞什么鬼……被气笑&br&&br&……哦,忘说第一部「逢魔が刻 」以及准备中的第三部又是打着拯救世界的旗号。简直有猫病,这家公司美漫看多了?&br&&br&成功代表作?科科,我表示不想说话就想静静【MMP买了电子版请问能退款不?】&br&&br&「逢魔が刻 ~かくりよの縁~」&br&&figure&&img data-rawheight=&594& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b33a31f8ac8c21f67bc4ce6fb09f1afd_b.jpg& data-rawwidth=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b33a31f8ac8c21f67bc4ce6fb09f1afd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&「Side Kicks!」&br&&figure&&img data-rawheight=&587& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c125de1b598c44f6d97a970a576abcd2_b.jpg& data-rawwidth=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c125de1b598c44f6d97a970a576abcd2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&「ハイリゲンシュタットの歌」&br&&figure&&img data-rawwidth=&359& data-rawheight=&446& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-84eebefad98ee4d77f7d7_b.jpg& class=&content_image& width=&359&&&/figure&&br&----------------------&br&8/15补充&br&&br&15、D3P&br&&br&一言以概之:江郎才尽&br&&br&作品主题多以「禁断の恋」为主题&br&&br&这家公司在PS2时代也曾是一个跟O社比肩的大佬,「Vitamin 」系列、「ラスト?エスコート」系列为它迎来了前所未有的盛况,虽然渣作也不少。进入次世代之后开始走下坡路,剧本选择方面连续失策,「Vamwolf Cross」、「BELIEVER」被痛骂为「クソゲー」,不论樱花妹还是天朝妹几乎一致差评。尤其是「帝国海軍恋慕情」,先不论樱花妹怎样评论,先说它刻意在反法西斯70周年、有意无意地挑战天朝神经(或者说是底线),简直是作大死,我身为玩家就此不准备投喂这家公司&br&&br&仅有「STORM LOVER 」、「百花百狼」、「男遊郭」系列支撑目前的乙女game厂门面。目前靠男性向けゲー卖肉维持收入,但也做得不太好,最近推出的卖肉作「Zombie Hunter」就因为操作和奖杯问题被骂得半死&br&&br&「男遊郭」?科科,这是老本好吗?早在四五年前,D3P开发了一款乙女ゲー集合app(老玩家可能知道得比较清楚),上面就推出了好几款乙女游,包括这款。后来觉得不赚钱,干脆宣布停运,搬上iOS系统每条线卖480円,吃老IP的本。&br&&br&最近已不怎么出乙女游,就算出也仅在iOS或是App平台&br&&br&早期女主性格大部分都不错,聪明有脑敢作为。但晚期(也就是近现期)真的不敢恭维,以劈腿或恋爱脑为卖点(以「STORM LOVER 」、「BELIEVER」、「帝国海軍恋慕情」为代表),虽然「STORM LOVER 」市场反响不错,但笑过之后只剩悲哀。也许会被嘲笑为老古董、被骂作“上纲上线”,我真的接受不了这种逢场作戏的扭曲爱情观&br&&br&*因为未开坑「百花百狼」、「男遊郭」姊妹作,在此不做评论&br&&br&成功代表作:&br&「Vitamin 」系列、&br&「ラスト?エスコート」系列&br&&br&&br&--------&br&1、光荣 コーエー:&br&&br&曾经的乙女界大佬,现在依旧吃老本严重、新作研发力薄弱,目前业务重心移至RPG以及男性向作品&br&&br&女主性格纯粹、积极向上有活力、虽然可能称不上聪明但均是通过努力成为人生赢家&br&&br&成功代表作:&br&「遥かなる時空の中で」、&br&「アンジェリーク」、&br&「金色のコルダ」这3大看家花旦&br&&br&遥远系列越做越差,张力从5开始下降,特别是最近的「幻燈ロンド」,CG崩人设ooc,我差点想摔psv...嗯,这系列我只喜欢遥2。&br&「アンジェリーク」虽说是丰碑一座,但光荣压根就不珍惜,尤其在双壁塩沢兼人故去之后越发抛之脑后,最近居然丢给隔壁土豪O社赶新作&br&所幸「金色のコルダ」还算争气,剧本质量越来越高、系统也有所创新&br&&br&此外,暗荣还开发了3部(系列)&br&&br&作品:「ミスプリ」相当赞,可惜没有然后了;&br&&figure&&img data-rawwidth=&320& data-rawheight=&288& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-421b32025adfd2ee9d4a23c_b.jpg& class=&content_image& width=&320&&&/figure&红玉组号称“潜心研发10年的经营乙女作”,面世之后令人大失所望,最后不了了之&br&&figure&&img data-rawheight=&600& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-330f003c40c15c4f096eedd57099fbbd_b.jpg& data-rawwidth=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-330f003c40c15c4f096eedd57099fbbd_r.jpg&&&/figure&&br&「下天の華」则是这二十几年来唯一可以说是成功的新IP,可惜出了2作之后没有下文&br&&br&早两年收购了KONAMI手游“心跳餐厅”,依然是搞得半死不活,事件再也没更新过,单曲倒是出了不少,被樱花妹子戏称为“氪金餐厅”。&br&&br&2、Otomate:&br&&br&成功取代光荣,成为乙女界大佬的土豪,作品不论好坏,反正老子不差钱就是各种出出出,颇有以量代质的势头;市场触觉灵敏,胆量大,各种题材均有涉猎,探风之后哪部作品反响好,立即各种续篇又续篇;炒冷饭达人,恶意剥削IP价值、不停的移植移植再移植,部分乙女作甚至移植至PS4可谓是不知所谓,比如「薄桜鬼」、「DIABOLIK LOVERS 」、「緋色の欠片」&br&&br&女主大部分傻白甜、软弱无脑要保护,仅有少部分聪明稳重又努力。早几年流行把女主设定为外国女性,可惜画虎不成反类狗,最后莫名其妙的变成大和撫子。近年则开始卖“没办法啦女主就是这种环境下长大,这种性格和能力也是没办法”的人设,试图一开始就洗白女主、隐藏自己塑造出色女主能力不足的短板(以「レンドフルール」为代表)&br&&br&成功代表作:&br&「ワンド オブ フォーチュン」、&br&「緋色の欠片」、&br&「CLOCK ZERO ~終焉の一秒~」、&br&「乙女的恋革命」&br&&br&3、KONAMI:&br&&br&讲真,我也不知这家公司在想什么,业务比暗荣更势利,转变为手游大厂、柏青哥专业户,乙女游业务已经式微到打个瓢都不起泡的程度。&br&开创的“参数育成模式”成为乙女界里程碑,一直沿用至现在,并被各大厂广泛应用。早两年IP新作「ときめきレストラン」转给暗荣之后再无音讯&br&&br&成功代表作:ときめきメモリアル Girl's Side&br&&figure&&img data-rawheight=&1091& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9977526eddf87d753cabffd9496ebfd_b.jpg& data-rawwidth=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9977526eddf87d753cabffd9496ebfd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&女主性格多变有趣,大体和暗荣的路线相仿,但因为是校园主题,不再注重强调奋斗,而是强调如何在3年校园生活中拐到Mr.Right(笑)。最后的“封山”之作加入了VS状态(即一脚踩多船模式)打破了该系列纯真、纯爱主题,我个人很反感这种“绿茶婊”设定。&br&&br&4、Honeybee/black Honeybee&br&&br&新晋的乙女界大佬之一,也许能称得上土豪。开创的“多个人物按属性分章节卖”模式可以说是历史创举……毕竟也有家公司想复制该模式,以40岁大叔为卖点结果出师未捷身先死,具体哪个公司你懂的。&br&&br&成功代表作:「Starry☆Sky」&br&&br&女主性格逊于KONAMI,不算有趣也不算优秀,普通人标准,鉴于男校一点红物稀以为贵原则,极大的愉悦&丰富了乙女们的野望,开创了一女N男(N大于10)的题材创作,是至今最为成功的大批量可攻略角色驾驭能力厂商。&br&&br&5、Quin Rose&br&&br&虽然倒闭,但一段时间内甚至是十年内没有哪家厂商可以与之媲美。没错,它家的作品很冷门,但别忘记它的主要受众群体并非是十二三岁的小屁孩,而是有一定人生阅历、甚至是在社会上打拼多年的OL。因此,它家的女性角色相当现实,“不断的嘲笑这个过于现实的社会却无能为力,被各种条框束缚、想挣扎却屡屡止步不前、思前想后,甚至妄图麻痹自己、可惜内心清醒的认识到自身正陷于深渊而不复”,这是我大概玩了大陆系列的体会。&br&&br&成功代表作:&br&「魔法使いとご主人様」、&br&「xxx国のアリス」系列&br&&br&嗯...前期的作品很小资,甚至有点“众人皆醉我独醒”的味道,但总体还是纯爱系列,后期的作品不知为何画风突变,火车开起来污得不忍卒睹(笑)&br&&br&5、Rejet&br&&br&最富有挑战意识、题材相当大胆、剧本质量极高的乙女游戏厂商,也是目前跟QR比肩的乙女游戏厂商。目前重心似乎放在drama之上,并以此试水或者说是互相造势,不管怎么说,重心在drama。&br&它家乙女游戏/drama画风大多黑暗,直面人性陋习,令傻白甜O社望尘不及;擅长“把美好的东西毁在你面前”(即“创造“悲剧”),如drama「SEVENTH HEAVEN」、「想望三國志」、「VANQUISH BROTHERS」等等,每张都可以令人痛哭流涕、直呼“Rejet你是在报社吗?”,后期作品稍微没有那么虐心,懂得撒糖,比如「カレらと24時間生き抜く」、「大正偶像浪漫 帝國スタア」 、「陰陽師幻夜録」。&br&&br&成功代表作:&br&&figure&&img data-rawheight=&1707& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa4e9b5f58f_b.jpg& data-rawwidth=&1242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa4e9b5f58f_r.jpg&&&/figure&&br&「Tiny×MACHINEGUN」、&br&「BLACK WOLVES」、&br&「BAD MEDICINE」、&br&「ドットカレシ」&br&&br&女主性格的塑造则是大部分成功,少部分失败:好的时候机智到想给她加鸡腿,坏的时候则崩到“x,这什么鬼,你怎么弱鸡成这个样?”又或者是“什么?女主?有这个设定存在?我全程都在围观男主了”&br&&br&6、Broccoli(花椰菜)&br&&br&科科,这啥玩意儿?我对这家公司没好感,不过还是要说说。它发家初衷大概不在乙女game,而是带了点玩票性质,不信你看看歌王子初版,那剧情突破天际的脑洞、画风奇葩ppt背景……只不过,“妈蛋,怎么突然火起来了啊?也许是滚爷一帮人唱功了得?”于是这家公司搞起了续篇,而且一发不可收拾……顺便开创了“以声优角色歌为卖点”的新路子,而且一言不合就“尬歌”(掩面),具体哪款作品你懂的。&br&&br&女主性格回归暗荣路线,平凡但努力。&br&&br&至于成功代表作?科科,我就是不承认!(等等,别打脸啊喂&br&&br&7、Mio(澪)&br&&br&当年以一部「あさき、ゆめみし」成功的打开了市场,紧接着是「蒼天の彼方」,然后就没有然后了。啊,这不是指再没有作品推出,而是指再也没有出名作品了。作品均以中日的传承、鬼神为创作题材,神秘色彩相当浓厚。&br&&figure&&img data-rawheight=&1647& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be0e60dccab8_b.jpg& data-rawwidth=&1241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1241& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be0e60dccab8_r.jpg&&&/figure&&br&制作周期超级漫长,漫长到都以为“倒产”了才突然推出一部,好提醒你“亲,人家还活着”(默)。于是你还能指望它会趁热打铁?最近推出的“图书馆系列”真是莫名其妙,恋爱戏份不浓就算了,故弄玄虚连个谜题都没解开。....顺便说下「あさき、ゆめみし」的姊妹作「神足町人妖譚」下篇,等了1年多还没有下文,科科。&br&&br&女主性格还好吧?依旧中规中矩、偏向于暗荣路线的平凡但努力。&br&&br&成功代表作:&br&「あさき、ゆめみし」&br&&br&「蒼天の彼方」不是说不行,而是恋爱戏份总体来说太少,个别路线很唐突,过分突出阴谋论。火候差了点。&br&&br&------------接下来谈谈手游公司-------------&br&手游公司其实蛮多的,规模跟作品量有大有小、有多有少,就捡我几个常玩/看到的来说&br&&br&8、Voltage&br&&br&这家大厂各位应该很熟悉?乙女手游界的大佬。&br&专注挖坑一百年就是不填坑,经常麻痹的写一两个人物或者就写剩几个人物了就突然停!更!了!然后一堆玩家在iOS版留言“大佬求更新!求回归!求填坑!”然后官方超级冷艳的回答“感谢惠顾!我们已经向公司反馈,乞今后多多关照!”关照你妹哦……被气吐血。所以他家游戏没有一个从真正意味上来讲是完结的,多多少少留下一些尾巴没讲完。&br&&br&没办法,人家就是任性。纵观整个乙女界,论任性,它敢称第二没人敢称第一。&br&&br&作品涉猎面很广,但深度不够,多是霸道总裁爱上我之类的,又或者是女主突然从灰姑娘摇身变公主(这点跟Cybird类似)。不知为何,它家作品似乎偏爱犯罪类,比如婚内出轨(按日本法律这属于犯罪)、为母复仇/报复渣男、公安侦探事务所、怪盗。&br&&br&女主性格大部分傻白甜,少数几个双商感人(贬义),但耐不住画风赞人设赞。也有几个双商高,值得加鸡腿的。早期剧本超级赞,比如说「復讐のキスをあなたに」,但后期越发惨淡,这一两年来稍有提升,比如说「ダウト」。&br&&br&成功代表作品:&br&「復讐のキスをあなたに」、&br&「ダウト 嘘つきオトコは誰?」、&br&「真実の恋は甘い嘘から」&br&&br&9、Emiq&br&&br&这是一家Rejet跟Voltag集合体的大厂,可惜近年都不开发新作,吃老IP的本&br&&br&剧本质量之高、尺度之大、题材之新颖,可以说是手游界的Rejet,如果Emiq肯扩写补完,一定跟Rejet有一拼……可惜它专注挖坑万年不填!又是一个Voltage(简直要哭)&br&&br&你要知道,我从大一开始等,直到工作了,它居然还没!填!坑!&br&&br&早些年火车开得污污污响,比如说「愛の獣よ、神の掟に背いて禁断の果実を貪れ」、「禁断のhospital」、「Dead or Love」、「戦国lovers」等等,污力之高又是个它敢称第二没人敢称第一的家伙&br&&br&......还是我迈入小黄碟坑的启蒙老师(噫,此处应该有掌声)&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&663& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a90bdeb27c_b.jpg& data-rawwidth=&661& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a90bdeb27c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&然后这些年不开车了......(允悲)&br&&br&女主性格都很好,几乎可以说每个都很聪明机智,性格又超级赞懂得隐忍,啧啧,在座的各位大厂还不快点向这位好学生学习!&br&......等等,还是有几个花痴双商低的女主,比如「絶体絶命弾丸キス」、「エステの王子」&br&&figure&&img data-rawheight=&1609& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcfe1b9e1c8b_b.jpg& data-rawwidth=&1199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1199& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fcfe1b9e1c8b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&几乎可以说款款都是成功作,就是不!填!坑!(怨念再爆发一次)&br&分别有:&br&「愛の獣よ、神の掟に背いて禁断の果実を貪れ」、&br&「禁断のhospital」、&br&「Dead or Love」、&br&「戦国lovers」、&br&「神に愛された花嫁」、&br&「Love Quiz」、&br&「マジ恋
アパレル男子」、&br&「シンデレラ ハッピーエンド」&br&&br&10、Ciagram&br&&br&科科,这个垃圾手游乙女厂&br&完全没有自己的作品,净是购买Emiq等几家公司绝版(下架)的游戏然后重新包装再上架赚一笔。不过也多亏它,终于可以重温旧作&br&&br&11、Cybird&br&&br&跟Voltage、GCRest(梦100)三分天下的成功厂商(那些小诸侯暂且不算上)&br&&br&
作品多以普通少女掉入异界大陆,成为其中的公主之类;又或者是普通少女掉因为机缘巧合,成为公主/大小姐......反正就是一朝飞上梧桐枝(别问我为何都是这种乙女风幻想爆棚的设定,我其实也想知道为何)&br&&br&剧本质量一般,反正超级会拖剧情,有些对话反复出现,此外还超级喜欢制造波折,合了又拆拆了又合,方便出续篇(简直丧心病狂)。女主性格普通,优柔寡断,前期弱鸡,后期爆发,呃不,是正常发挥。&br&&br&至于男主角?麻吉想打人那种:前期大部分看不起女主,“大小姐真是弱鸡,各种不合格,哪凉快哪呆去”--中期“不错哦,居然是个潜力股”--后期“哎呀呀,大小姐您去哪里?快回来!我是您的忠犬,我错了,别走啊!”&br&&br&是不是很有征服感?(此处应该有掌声(被pia飞)&br&&br&成功代表作:&br&「100日間のプリンセス」&br&「スイートルームの眠り姫」&br&「イケメン夜曲」&br&「イケメン大奥」&br&&br&12、Furyu&br&&br&虽然也开车,但它只是自行车......&br&之所以这么多年没倒产,除了有其他产业支撑着,跟它本身剧本质量尚好、题材刺激有诱惑力、又舍得花心机写续篇、搞活动来维持人气度,再加上不乱挖坑浪费资本有很大关系吧?&br&&br&女主性格也是个优柔寡断的主、一朝飞上梧桐枝&br&但还能跟Cybird和平相处,毕竟前者喜欢写架空世界,而Furyu则是喜欢写现实社会普通OL&br&&br&成功代表作:&br&「ハニートラップ」、&br&「ギャップカレシ」、&br&「恋デレ」、&br&「ビースト ハーレム 野獣の甘い噛み」&br&&br&13、GCRest&br&&br&就是梦100发家的那位主......想必大家多多少少都会知道。凭借着休闲小游戏、美声、定期活动更新人设及CG、合理世界观组合,GCRest开创了此类乙女悠闲游先河,并成功引起其他几个大厂的效仿,从竞争激烈甚至是每日5张故事券的普通アドベンチャー乙女游戏中成功脱颍,令梦100成为当前最赚钱的乙女游之一&br&&br&可惜,作品单一,姊妹作「茜さす世界で君を待つ」并没有成为热门话题,目前处于不温不火的状态,之前还似乎因为题材跟其他厂商重复而发生冲突,结果处境蛮尴尬的。如果GCRest再找不到新突破点,等梦100热降下去,公司很可能面临严峻挑战&br&&br&成功代表作:&br&「夢100」&br&&br&14、Arithmetic、NiNoYa,K.K.&br&&br&虽说后者是新起之秀,但不知为何,我老觉得这两家其实是姊妹公司:&br&吃相难看这一点上不分伯仲,彼此互相借鉴对方逼玩家氪金的手段(分享换购点数?别傻了,我就换过一次,结果一条线就足足分享了近四个月才凑齐,简直要疯)&br&&br&&br&人设跟CG美是美,&br&但故事一般、&br&无一不是给女主安了个冠冕堂皇的身份但最后然并卵该怎样作死还是要作死、&br&糖度一般个别甚至很少都是讲废话、&br&给出的三个好感选项支极为相似又或者彼此毫无干系,总之就是猜猜乐......猜你妹哦……早年的话还能给出每个选项支能加多少好感的提示,近年来居然不!给!了!尤其是在加三点还是五点的情况下,玩家要手动拿把尺子量顺便截个图以备不时之需(滑稽)这是什么鬼啊!玩个游戏都这么累!(怒摔)&br&&br&还有不能重选角色,必须打出一个结局才可以跳(被气哭)&br&&br&最最令人气出血的是:后期作品只能通过氪金,买它个2500円道具才会开启HE否则只能看NE……这还是一条线的价格啊!丧病!有这钱我干嘛不去喂给O社或者是暗荣?&br&&br&NiNo更狠,「ご主人様とメイトの美食倶楽部」不过是采用了那套黄油碟「愛玩人形 アダムの肋骨」CD封面画师的人设及CG,刚推向市场就限时售价2800円/条线路......科科,我倒不觉得「愛玩人形」很出色?这个价钱干嘛不去抢?&br&&figure&&img data-rawheight=&1807& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dece10e9e1a_b.jpg& data-rawwidth=&1011& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dece10e9e1a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Arithmetic因为早年面世的时候多少还有点良心,显示好感度之后memo下周再打或者找攻略,个人认可的成功作品有2部:&br&&br&「誘惑三国志恋華」、&br&「水滸伝108星」&br&(好像叫这个名字吧?看了眼已经下架)&br&&figure&&img data-rawheight=&1813& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b114b6d5ceb4a83b5e829_b.jpg& data-rawwidth=&1011& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b114b6d5ceb4a83b5e829_r.jpg&&&/figure&&br&&br&(虽说「イケない契約結婚」也比较有名,但男女主角玩的是diabolik loves那套抖M戏,我实在看不下去)&br&&figure&&img data-rawheight=&1808& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-add00cedfc_b.jpg& data-rawwidth=&1006& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1006& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-add00cedfc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&后者则除了早期一款作品「ラブ ギルティ 恋の有罪判決」、以及一款早已下架的关于女扮男装跑去奥地利学音乐乙女作(我勉强认可这2部,但前者有罪判决明显在抄袭「恋の捜査室」,且兼2部的糖度超级低低到不可思议)之外,其他作品全部都要氪金玩HE&br&&figure&&img data-rawheight=&1807& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb1e5242abe_b.jpg& data-rawwidth=&1025& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eb1e5242abe_r.jpg&&&/figure&&br&&br&可以说,这2家手游乙女公司是目前吃相超级难看的厂商。虽说两家公司都不约而同的经常发起活动刷人气,但在本篇只能看不能吃的情况下,我认为依旧然并卵
本来想介绍黄油game厂(等等不要一上来就开车),但想了想,它应该属于女性向けゲーム,于是我很机智的住手了(噫这人脸真大) 可能有更新,想起来再补 依旧是个人观点,可能有失偏颇,欢迎指正 (P.S.我承认的“成功代表作”不以销量、人气为标准,而是以…
&p&我来扯点游戏里面的事件和设定的原型吧,之前在某个回答里面也讲过几个。&/p&&p&P.S:在游戏中给出解释的史实事件就不多说了,比如北欧卫队建立,塞尔柱崛起等注明前因后果的真实历史事件。&/p&&p&1.红死神&/p&&p&如果领主在大瘟疫期间,不顾臣民死活在自己的城堡里吃喝玩乐开趴体,在邀请所有的贵族到城堡之后会发现来宾里面有一个带着面具的神秘人。领主可以选择当面和他对质,结果发现他是死神来索命。接着会发生一连串的事件,最后玩家根据选择会被神秘人杀死或赶走神秘人。&/p&&p&这个事件组是捏他作家爱伦坡的《红死魔的面具》,剧情一模一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.克苏鲁神话&/p&&p&如果玩家有精神错乱这个特质,有几率触发加入神秘教团的事件,最终你作为祭司在海边做法,结果把远古邪神从深海给召唤出来了。如果够胆的话可以选择开着小舢板去和怪物硬刚正面,杀死邪神的话会获得”弑神者“的BUFF。&/p&&p&另外绿绿领主走学术路线有几率触发“死灵之书”(Necronomicon)事件。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.审尸会&/p&&p&如果上任已逝的教宗是一个”卑劣牧师“的话,新任教宗会把他的尸骨抬出来进行尸体审判。这个典故的原型是教宗福慕被后来的政敌斯德望六世从棺材里拖出来批判一番,史称”僵尸审判“。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.Incitatus事件组。&/p&&p&Incitatus在游戏中是一匹永生的马,信仰多神教,五围爆炸,他出现的时候会攻击玩家,如果玩家阴谋和外交等级高还可以说服他做好♂基♂友,甚至可以和人结婚生子(当然生下来的全部都是马…)。&/p&&p&这个事件组捏他的是历史上罗马暴君卡里古拉,Incitatus是他给他的马取的名字,并被封为罗马执政官。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.查理曼的帕拉丁&/p&&p&如果玩家扮演查理曼的话,就会触发查理曼事件组,其中包括统一法兰克,入侵伦巴第,征服撒克逊,撒克逊叛乱等一系列事件。中间还会出现两个有意思的角色,一个是来自布列塔尼的罗兰想加入你的宫廷做你的手下,一个是来自远方的丹麦奥吉尔王子。&/p&&p&罗兰的事件组是按照法国史诗《罗兰之歌》来的,而这两个人在历史上是查理曼的帕拉丁(圣骑士)。&/p&&p&&br&&/p&&p&6.朝圣事件&/p&&p&这个事件里面有许多奇遇,比如在沙漠里被困住碰到一个恶魔来诱惑你最终被恶魔附体,这个是捏他耶稣在沙漠中被撒旦诱惑。&/p&&p&伊斯兰教朝圣事件里还会在一座桥上往三根石柱砸石头来驱邪,这个是伊斯兰教朝圣过程中真实存在的一个活缓解,前几年还因此发生了一件伤亡惨重的踩踏事件。&/p&&p&玩家去圣地亚哥朝圣的话会说一句“去圣地亚哥捡贝壳”。这个典故是去圣地亚哥的朝圣者到达目的地后都会捡一块贝壳证明自己的旅途完结(圣地亚哥在海边),而现在圣地亚哥的朝圣之旅路线标志就是一块黄色的贝壳。&/p&&p&&br&&/p&&p&7.尼卡暴动&/p&&p&拜占庭皇帝专属事件,皇帝被一个侏儒骗去参加一次赛车比赛而引起了全君士坦丁堡的暴动,这个事件灵感来自查士丁尼大帝时期的尼卡暴动,同样都是因为赛车而引发的全城暴乱。但其实游戏发生的年代拜占庭早已没有赛车活动,查士丁尼当年的解决方案也更血腥……&/p&&p&&br&&/p&&p&8.圣像破坏运动&/p&&p&768剧本的拜占庭帝国全国信仰的是东正教的异端圣像破坏派,背后的历史是公元8世纪开始的圣像破坏运动,由当时的皇帝利奥三世领导。&/p&&p&&br&&/p&&p&9.罗密欧与朱丽叶&/p&&p&玩共和国的时候会跑出来的事件,玩家的家族和本地另外一个家族是世仇,结果两家族里跑出了俩未成年小孩子订婚了,最后在家族的阻力下俩人还双双自杀了……&/p&&p&《罗密欧与朱丽叶》的梗。&/p&&p&&br&&/p&&p&10.罗宾汉&/p&&p&国王听说有一群绿林好汉把当地的贵族给绑了,领头的那个射箭技术百发百中,玩家可以选择当卧底和他们一起去体验生活,也可以直接派人把他们一锅端了。&/p&&p&这个捏他的是英格兰的传说——罗宾汉,最后事件如果圆满解决宫廷里会多一对叫做罗宾和玛丽的夫妻,分别对应罗宾汉和玛丽安。&/p&&p&&br&&/p&&p&11.圣女贞德&/p&&p&当国家陷入巨大动乱时候会触发。一个农家女宣称自己听到了上帝的指示来帮你拯救王国,玩家可以选择听贵族的话把她弄死,或者信任她让她成为“基督之剑”,甚至可以和她结婚。&/p&&p&这位圣女对应的就是百年战争时期法国的圣女贞德。
&/p&&p&12.王师的远航技术&/p&&p&关于阿兹特克(被玩家戏称为王师)是如何远航到欧洲的这个问题上,其实在游戏中早有端倪:在维京时代有一个事件讲一群挪威人在遥远的海域发现了一座岛,结果被当地土著袭击并且被掠去了远航的技术。&/p&&p&这个事件背后的故事是第一个发现格陵兰岛的挪威人红发埃里克,他在10世纪的时候发现了格陵兰岛并且在上面建立了殖民地,可以认为是第一个发现美洲的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&13.舞蹈狂躁&/p&&p&在诸多传染病里面有一种很有意思的病叫”舞蹈狂躁”,这是一种由于麦角菌感染而产生的病症,发病时会不停的手舞足蹈直到精疲力竭。美国历史上有名的萨勒姆女巫事件就与麦角菌有关,麦角菌的提取物后来被研制成了著名的致幻剂LSD。&/p&&p&&br&&/p&&p&14.神秘东方武士&/p&&p&领主选择军事重心的话会遇见一个东方面孔的老人,这个老人教你习武之时要心怀禅意,但是经常在修炼的时候干把你推下水之类的事情,筷子技术神乎其技甚至能夹苍蝇,如果你在修炼过程中沉不住气向老头发火,修炼就失败了。&/p&&p&这个是《杀死比尔》的梗。&/p&&p&&br&&/p&&p&15.说方言&/p&&p&游戏中有一个DEBUFF叫“说方言”,有这个DEBUFF的角色会遭到 -20 外交能力的处罚。&/p&&p&不就是不说普通话吗,至于这样吗…&/p&&p&其实“说方言”是基督教里面的一个术语,指的是某个人在祷告的时候不说人话,胡言乱语,这种行为被认为是圣灵/邪灵附体……&/p&&p&===========================继续更===================================&/p&&p&16.土耳其继承法&/p&&p&伊斯兰教的限定继承法叫“土耳其继承法”,特性是只有实力最强大的子嗣才能继承头衔。&/p&&p&既然叫土耳其继承法自然和奥斯曼土耳其脱不开干系,这种继承法的历史原型是奥斯曼帝国的血腥王位继承制度,奥斯曼苏丹的所有王子一生下来就都享有平等的继承权,接着会被苏丹分配各种任务,通过不断立功来赢得自己太子的地位,太子成为新苏丹之后便要杀死自己所有的兄弟。&/p&&p&这种继承法虽然充满了血腥与阴谋,但是为奥斯曼帝国前期提供了大量英勇神武的苏丹(毕竟废物都死在王位争夺战中了),而之后国家却因为周期性的大内乱而衰败,所以这种继承制度后来被一种更“温和”的方式取代,即把所有皇兄皇帝都关在笼子里当宠物养着……&/p&&p&&br&&/p&&p&17.一些宗教圣地的由来&/p&&p&圣地属于P社因为自己宗教系统设定而给自己挖的巨坑,游戏里面几个主要宗教都被设置了五个圣地来凑宗教权威,因此一些历史上强盛或者与该宗教有关的城市也被强行抬高到了宗教圣地的地位。&/p&&p&比如天主教除罗马和耶路撒冷外,还有坎特伯雷(坎特伯雷大教堂在英国影响力巨大)、科隆(《圣经》中东方三博士尸骨存放的地方)、圣地亚哥(十二门徒之一的雅各之墓就在这里)。而伊斯兰教的圣地除众所周知的麦加、麦地那、耶路撒冷之外,还加上了科尔多瓦和巴格达(分别是伊斯兰历史上倭马亚王朝和阿巴斯王朝的首都)。犹太教在波斯王国内有块圣地,和当年的“巴比伦之囚”有关,另外一个在也门地区,和示巴女王有关。诺斯亲爹教的就比较好玩了,有一个圣地在斯德哥尔摩,强烈怀疑是因为P社老家在这里的缘故……&/p&&p&因为必须凑齐五个,所以也会出现比较匪夷所思的圣地。比如阿富汗樽比勒王朝的国教樽教的五大圣地里有一个竟然在开罗(我一个山沟沟里诞生的小宗教,怎么就跑到埃及去了呢?),犹太教有一个圣地在大马士革,实在不知道大马士革怎么就变成犹太教圣地了。当中最离奇的莫过于阿兹特克的信仰,连巴黎、伦敦都算进去了……&/p&&p&&br&&/p&&p&18.被遗忘的史诗英雄&/p&&p&1066剧本的西班牙北部有五个被希梅纳家族控制的王国,其中卡斯提尔王国的宫廷里面有一个叫罗德里戈的廷臣,军事能力高达28点。这位神人就是西班牙史诗里战功赫赫而被歌颂的“熙德”。但是P社却没给他加任何剧情,甚至连维基百科都没有加上…&/p&&p&&br&&/p&&p&19.女苏丹&/p&&p&在女性地位低下的伊斯兰世界,竟然也是出过女苏丹的,而且在游戏中也加入了这位奇女子。&/p&&p&如果玩家把开局时间调到1250年的1月,会发现阿尤布王朝的领袖就是一位女苏丹,历史上她被称为“珍珠小枝”。其丈夫苏丹萨利赫在与十字军的对抗中丧生,因此她临危受命被抬上了苏丹的王位,做了80天的苏丹。&/p&&p&&br&&/p&&p&20.加利利九千岁&/p&&p&在867剧本里面有一个破局难度MAX的角色,即被网友戏称为九千岁的加利利公爵。这位仁兄属性爆棚,还长了一张希腊脸,然而他是一个太监……&/p&&p&历史上这位名叫穆尼斯的太监还真和魏九千岁有的一拼,他在阿巴斯宫廷政变中胁迫哈里发,成为了阿巴斯王朝历史上第一位大元帅。并且逐渐将哈里发弄成自己的傀儡。最后还击败了哈里发的军队,扶持了新君上台。&/p&&p&&br&&/p&&p&============================7.14更新===============================&/p&&p&21.犹太大汗&/p&&p&在游戏的早期剧本中玩家会发现中亚草原上有一支游牧民,名叫可萨人,而他们的信仰竟然是犹太教。&/p&&p&背后的历史是公元八世纪时,可萨的大汗接受了一位有犹太血统的将军的提议,将自己的原始信仰转为犹太教中的卡巴拉派,而可萨汗国也是中世纪唯一一个以犹太教为国教的国家。&/p&&p&22.英格兰民族的诞生&/p&&p&游戏早期剧本是没有英格兰人这个民族的,只有盎格鲁撒克逊人和诺曼人。而诺曼人的出现条件是诺斯人(维京人)定居在拉丁文化区域一段时间后便自动变成诺曼人,诺曼人征服盎格鲁撒克逊文化的地区后过一段时间会变成英格兰人。&/p&&p&背后的历史就是英格兰这个民族大熔炉的历史,在经历过维京人的入侵和诺曼征服之后,英格兰人这个民族才慢慢成型。&/p&&p&&br&&/p&&p&23.文德帝国&/p&&p&为了补完帝国机制,P社在整张地图上编出了许多历史上并不存在的帝国,比如鞑靼帝国,科尔巴阡帝国,不列颠尼亚帝国等等,其中东欧的帝国法理叫文德帝国,应该是P社按照历史上的立陶宛—波兰联盟改过来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&24.紫衣贵族&/p&&p&拜占庭的独有特性,只有帝国皇帝和皇后生下来的儿子才拥有这个特性,称帝之前的孩子就不能算并且没有帝国的继承权。(这个设定导致了多少继承问题啊……)&/p&&p&在历史上,紫色对于罗马有着特殊的含义,代表着高贵,这与紫色染料的稀缺有关(在19世纪人类通过化学工艺创造紫色染料之前,罗马人用地中海的一种骨螺制造紫色染料,产量极其稀少,这种紫色被称为腓尼基紫)。正是因为紫色染料的稀缺,所以渐渐的紫色就成了皇室的象征,皇帝的居所也被称为“紫宫”,而“生于紫宫”就成了最高的血统证明。在今天的伊斯坦布尔人们依然可以见到当年的紫宫。&/p&&p&&br&&/p&&p&25.信仰基督教的蒙古人&/p&&p&蒙古在游戏中的信仰相当混乱,有大汗信长生天,也有信佛教,还有信伊斯兰教的,但是也有几位信仰基督教中的聂斯脱利派,也就是最早传入中国的景教。&/p&&p&玩家在13世纪的剧本中扮演旭烈兀时可以发现他的妻子与几个孩子的信仰都是聂斯脱利派,其中旭烈兀的母亲所属的乃蛮部全部都是虔诚的基督徒。&/p&&p&历史上旭烈兀的宗教政策是亲基督而反伊斯兰的,在当年甚至还写信给法王路易九世要求与十字军结盟,打下耶路撒冷献给教皇,不知道这事要是真成了欧洲人会做何感想……&/p&&p&&br&&/p&&p&26.印度教的征服&/p&&p&印度地区的三个宗教一个比一个和平,如果玩家喜欢扩张的话最好的选择是信仰三个当中最不和平的印度教。印度教的征服特性为国王一生可以发动一次征服其他王国的战争,可以一下就充实版图。&/p&&p&这个设定是根据印度教中的大祭典阿斯瓦利达改过来的(也被翻译为马祭),类似中国的皇帝祭天。祭天之后婆罗门祭司会放出一匹马让它肆意狂奔,跑到哪里国王的军队就跟到哪里,如果进入了敌人的领土国王就下令攻下来。&/p&&p&&br&&/p&&p&27.阿维尼翁之囚&/p&&p&在游戏最后的1337剧本,在法国南部地区能发现罗马教廷的一块领地。&/p&&p&背后的历史故事是法王腓力四世与卜尼法斯八世在1302年因为干涉法王征税而被法王绑架并游街羞辱最终致死。继任克雷芒五世是法王选出来的傀儡,于是将教廷从罗马迁到法国南部的阿维尼翁,用世俗王权来压制神权,这段历史被后世称为“阿维尼翁之囚”。&/p&&p&&br&&/p&&p&28.游戏中各种图标的来历&/p&&p&下面我打算罗列一下游戏中出现的各种标志的历史出处,我个人喜欢符号这部分内容,但是这属于工作量相当大的一块,甚至可以单开一个问题做回答,因此剩下的日子可能就只更新这部分内容了。&/p&&p&先从游戏中的各种宗教开始:&/p&&p&&b&基督教部分&/b&&/p&&p&基督教的标志就是各种十字架以及魔改十字架……&/p&&p&天主教:&/p&&p&最标准的十字架标志,不赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&东正教:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1ce3bc0ad8_b.jpg& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&p&东正教的标志是大主教十字架。在接近顶部的位置带有两个横杆的双十字架。上面一个较短,代表耶稣十字架的木板,下面一斜代表基督十字架上的脚台。&/p&&p&ICXC 是基督耶稣的希腊语拉丁化写法IHCOYC XPICTOC的首字母和末尾字母,下面的NIKA是希腊语中的“胜利”(即上文提到过的尼卡暴动中的尼卡)。&/p&&p&&br&&/p&&p&科普特正教派:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-801b658b084aaeea170e55_b.jpg& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&p&科普特正教派是在埃及相当有影响力的一个基督教分支,其标志每个顶上多出来的三个角代表圣父圣灵圣子,总共多出12个角代表耶稣的十二门徒。&/p&&p&聂斯脱利派:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-53a54a1e05e685d04d42ae2bbb398ebb_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-53a54a1e05e685d04d42ae2bbb398ebb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&又称“东方亚述教会”,在游戏中被单独作为基督教的分支成为一种信仰,其十字架标志是从科普特十字架变化而来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&伊斯兰教&/b&&/p&&p&和基督教一个情况,伊斯兰教的标志也都是在星月这个要素中做变化。&/p&&p&逊尼派:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af409c0da7f_b.png& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&70&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&绿色的星月,在奥斯曼帝国时期被用来作为伊斯兰教的标志。&/p&&p&&br&&/p&&p&什叶派:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-26fd0a1d209df_b.png& data-rawwidth=&65& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&65&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&白色的星月+刀。刀代表阿里的武器佐勒菲卡尔,因为什叶派是阿里的追随者,所以用此标志。&/p&&p&&br&&/p&&p&伊巴迪派:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae3e_b.png& data-rawwidth=&66& data-rawheight=&55& class=&content_image& width=&66&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&伊斯兰教在阿曼地区的分支,在游戏中为和逊尼什叶做区别,图标为一个绿色的新月。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&印度宗教&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&佛教:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93f7ff9e02b82dbbeb00715c_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&佛教的标志是一个转轮,在佛教中世界被认为是一个大转轮,六道轮回不息。&/p&&p&&br&&/p&&p&印度教:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-be0f0ff5e7c9df6d9ca1b0_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&印度教的标志是“&b&唵&/b&”符号,在印度教中,“唵”这个词是任何祷告的第一个音节。更具体地说,唵用来象征普遍和根本的真实。有人说这个符号代表神的三个方面:梵天(A),毗湿奴(U)和湿婆(M)。&/p&&p&&br&&/p&&p&耆那教:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-739ae0f4716bb76acbe0a_b.png& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&571& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&耆那教的标志是一只手上印着一个法轮象征着世间轮回,中间书写的字是“&i&ahimsa&/i&”,即耆那教的核心理念“不暴力”。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&原始宗教&/b&&/p&&p&日耳曼多神教:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9c42c5993cba5d1653edf94d3b171d4_b.png& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&80&&&/figure&&p&这只鸟是日耳曼主神奥丁的宠物福金(Hugin)和雾尼(Munin),它们是两只乌鸦,分别代表思考与记忆。&/p&&p&&br&&/p&&p&斯拉夫多神教:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0f917afdfb30c93a7bb59_b.png& data-rawwidth=&76& data-rawheight=&69& class=&content_image& width=&76&&&/figure&&p&斯拉夫多神教的标志是一颗球形闪电,和他们的雷神佩伦有关。古代的斯拉夫人在自己的房子上会画上这个符号,乞求佩伦不要将闪电击入自己的村庄。&/p&&p&索米多神教:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d3d1bbdbaf_b.png& data-rawwidth=&78& data-rawheight=&66& class=&content_image& width=&78&&&/figure&&p&古代芬兰人信仰的宗教,标志是一只萌萌哒麋鹿,可能是因为那边麋鹿比较多吧……&/p&&p&&br&&/p&&p&洛姆瓦教:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c226db2e0_b.png& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&64&&&/figure&&p&古代立陶宛地区在皈依基督教前所信仰的宗教,代表符号上画着的是洛姆瓦神话中的世界之树,代表着光明。&/p&&p&&br&&/p&&p&长生天:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdc75fda0f57a6c1fa02cf_b.png& data-rawwidth=&77& data-rawheight=&70& class=&content_image& width=&77&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&蒙古地区的原始信仰,关于这个符号的由来呢,评论区 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/151e29e2ae26f101780b6& data-hash=&151e29e2ae26f101780b6& data-hovercard=&p$b$151e29e2ae26f101780b6&&@易卜拉歆&/a& 给出了解释,是抽象化的苏鲁锭标志。苏鲁锭崇拜是蒙古文化中对成吉思汗战旗的一种崇拜,逐渐演化成蒙古民族的标志。&/p&&p&&br&&/p&&p&西非泛灵教:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-421eab21bd59c77a60479a_b.png& data-rawwidth=&83& data-rawheight=&82& class=&content_image& width=&83&&&/figure&&p&西非宗教的符号是西非地区的传统面具,他们将自己的原始信仰通过各式各样的面具表现出来,到今天在西非一些国家的旅游纪念品店都还能买到这些面具。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&其他宗教&/b&&/p&&p&犹太教:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f666a6dfdf824cda915dbb70a266e25_b.png& data-rawwidth=&58& data-rawheight=&57& class=&content_image& width=&58&&&/figure&&p&游戏中代表犹太教的符号是一个灯台。&/p&&p&灯台在圣经中被描述为由黄金制成的七个枝状大烛台,首先出现在由摩西在旷野中建立起来的避难所中,后来在耶路撒冷的寺庙中使用。自古以来,灯台就一直是犹太教的象征,并且是现代以色列国家盾形纹章的标志。&/p&&p&&br&&/p&&p&祆教:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dbcda6ad18b_b.png& data-rawwidth=&59& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&59&&&/figure&&p&游戏中祆教的符号是祆教中具有代表性的一个标志“Faravahar”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-95bfea1d2bf710f20f74ebc_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个翼型符号的历史相当悠久,在公元前的亚述时代就已经出现。在上面的人型被认}

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