DNF固伤职业称号用什么 灵饰伤害加固伤吗收益效果 最好?

【好事分享】DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大【dnf魔道吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:746,417贴子:
【好事分享】DNF固伤职业独立和属强各堆多少收益最大
所谓“正方形面积最大定理”:当周长一定时,矩形为正方形时面积最大。也就是独立和属强各堆多少收益最大的问题。(只针对固伤技能,本文讨论的所有内容均只指固伤技能)。 结论就是,在附魔部位一定,可附魔的独立或者属强的属性值一定,以及装备可增加的独立和属强一定时,独立和属强的提升比率相同,收益最大。 因为独立和属强对固伤技能同时都有加成时,固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成。 如果把独立和属强分别看做矩形的长和宽,那么矩形的面积大小就是我们最后想知道的总的提升比率。因为周长一定,即我们可以堆的独立和属强一定,所以当矩形为正方形,即独立和属强的提升比率相同时,矩形面积最大,也就是最后总的提升比率最大。  为什么说固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成,而不是技能原本攻击力*(独立加成+属强加成)呢?因为一次偶然的机会,在网上看到有人说,独立对固伤的加成作用,是进图后反映在技能说明的固伤数字上的。我就刻意留意了一下,以“怒气爆发”作为参考,结果发现进图前后,其技能说明的固伤数字并没有改变。碰巧的是,今天泰坦的强化珠丢凯利丢爆了(一直想换30火强石头来着),旧的不去新的不  来,然后就搞了个30火强石头。戴上后,力量只比原来戴泰坦的强化珠的时候低2点,然后就是少了125独立,多了30火强,其他的没变。我就发现,“怒气爆发”的技能说明上的固伤数字从原来戴泰坦的4992变了4404.于是我知道了独立对固伤的作用方式:直接改变技能说明上的固伤数字。  而属强对固伤的加成方式,不必多说了吧,它使得我们在用对应的属性攻击的时候,固伤技能的攻击力以其加成比率得到提升,这一提升在面板和技能说明上都看不到。提升以后,固伤技能的攻击力如果称为最后的攻击力,那么,刷图的时候,固伤技能最后的攻击力=技能说明上的固伤数字*属强加成=技能原本的固伤数字*独立加成*属强加成。我们站街或是刷图的时候,看到的自己技能说明上的固伤数字,已经是经过独立的加成作用以后的数字。  至此,知道固伤技能最后的攻击力=技能原本攻击力*独立加成*属强加成以后,根据正方形面积最大定理,不用多说了吧。 顺便说一下所谓“边际收益递减”,这种说法大致的意思就是,比如已知100点独立对固伤提升比率为10%,那么在你的独立越堆越高的时候,收益越来越小于10%。为什么呢?还是打比方吧,这种说法认为,比如固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为()/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为()/%......依此类推。  而实际的情况是怎样的呢?以上面的例子为例,独立为0的时候,增加100点独立,固伤数字增加100;再增加100点独立,即独立变成200,固伤数字增加200......依此类推。“边际收益递减”所说的“递减”,其实是因为在计算提升比率的时候,分子(每100点独立增加的固伤数字)没变,分母(固伤数字基准点)越来越大。这里比较的固伤数字基准点一直在变。  在上面的例子中,固伤数字为1000,独立为0的时候,当你把独立提升为100,那么固伤数字变为1100,提升比率为()/1000=10%;当你把独立提升为200,那么固伤数字变为1200,提升比率为()/1000=20%......依此类推。 当然,实际情况中,独立有一个基准点,网上大神给出的数字为大约978。如果说你的独立对固伤数字的提升比率为10%,那么你的面板独立值为978+100=1078.属强的基准点就简单了,就是零。属强为0时,没有提升;属强为22时,提升比率为10%本文来自猴岛游戏论坛 :
好吧,先贴上来,再慢慢研究去了~不知道对各位有没有用。。
没有说个结论吗 好长啊
我就像一个懵懂的少年徘徊在黑暗的尽头 时不时的看见星星点点的微弱的光 尼玛其实就是没看懂啊
好长,问题是独立找不到那个所谓的0属强点,这个问题我也想了很久了
其实978为原点,堆多少独立就加成多少,堆100多10%,200多20%
如果怪本身为负抗,堆属强提升就小了,特别是魔道冰和火,柠檬也说过80后魔道堆独立才是王道
这么长……其实就是属强和独立的收益计算问题而已
留名先。。。就是太长了啊啊啊啊啊啊~~
属强还应该考虑到不同怪物的属性抗性。对魔道来说,还要考虑熔岩和酸雨的减抗。
....................................
貌似在抱抱吧看到个精,基本就是堆100独立就堆22属强= =就是50::11,大概也就是5:1的样子。。。
真说过吗?80版本的独立基准值又提高了,不如现在好堆吧!听柠檬说至今没出更高级的独立右槽,泰坦右槽岂不逆天!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴[][1173次]
Copyright ©
All Rights Reserved 安游在线 版权所有
经营许可证:皖ICP备号-1综合攻略:
只限固伤职业 dnf2014国庆三款称号哪个好
  dnf2014国庆礼包称号魔女幻想VS在水一方,魔女不如在水吗?(仅限固伤职业)
  结论:吃火蜥蜴的魔女幻想比在水一方好,不吃火蜥蜴的魔女幻想比在水一方差点,差的不是很多,1%左右,是否值得就看你们区的差价了(目前各区基本上都是在水一方比魔女幻想好)。从长远的角度来看,魔女幻想比在水一方要好。
  不吃火蜥蜴的性价比最高的是魅海之灵。
  四维最高39,属强最高18。
  四维最高34,独立最高64。
  四维最高37,独立最高40.
下一页 & 三款国庆称号属性测试报告
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。只需一步,快速开始
混伤职业比纯固伤或者纯百分比收益高?!
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
比如有个装备加 300三功。&&对固伤提升大约14.百分比多一点点大约。16。& &请问混伤大约多少。& &&&混伤这个技能。算是有一半是固伤部分一半百分比部分?& &混伤大约提升多少?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
混伤技能/职业拆成固伤+百分比来算,再加权平均,结果只会是中间,不会最高最低
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
你看王大枪伤害高吗?
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
只会低不会高
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
很显然在中间啊
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
比纯固伤高,比纯百分比低。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
醒醒,混伤职业很惨的,百分比部分打不过纯百分比,固伤部分打不过纯固伤。还得两头都兼顾。很难受的,没有好装备混伤职业真的蛋疼。
装备没什么区别吧,就是需要同时强化和锻造,主要影响应该是附魔部分&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
醒醒,混伤职业很惨的,百分比部分打不过纯百分比,固伤部分打不过纯固伤。还得两头都兼顾。很难受的,没有 ...
装备没什么区别吧,就是需要同时强化和锻造,主要影响应该是附魔部分
所以这就是蛋疼的地方啊,武器还得强化还得锻造。&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
来自移动设备
小傻瓜这不是大提琴 发表于
装备没什么区别吧,就是需要同时强化和锻造附魔当然有问题,你附魔力智是蚊子腿,虫王固伤吃不到,无畏才能和百分比职业附魔虫王一样。
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
装备没什么区别吧,就是需要同时强化和锻造,主要影响应该是附魔部分 ...
所以这就是蛋疼的地方啊,武器还得强化还得锻造。
干脆把所有职业技能都改成混伤算了&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
Powered by
Comsenz Inc.
你有新的消息DNF固伤职业极品称号分享_乐游网
DNF固伤职业极品称号分享
来源: 日期: 9:37:34 作者:乐游
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来}

我要回帖

更多关于 dnf固伤职业伤害计算 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信