LOL8.7lol新版本符文搭配有哪些变化

8.7版本更新公告 - 德玛西亚LOL视频站
8.7版本更新公告
亲爱的召唤师:
& & & LOL将在4月10日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.7新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
& & & 欢迎来到8.7新版,这又是一个我们削弱的版本。噢抱歉,我们应该说更新艾瑞莉娅。是的,人见人爱的刀锋武者将伴随着全新模型和技能机制降临。
& & & 同时,我们还对上个版本【德拉克萨的幕刃】的改动进行了跟进,造访了一些比预期受到更多或更少伤害的刺客英雄们。
& & & 最后,我们改动了【忍者足具】。这双鞋子近期已经掌管了峡谷,成为了主宰之选,虽然这对坦克来说有所价值,但射手们也这么选择的话就需要我们控制局面了。
& & & 那么,赶快前往召唤师峡谷吧,GLHF。
刀锋舞者 艾瑞莉娅
& & & 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
& & & 艾瑞莉娅以及她的所有皮肤均已更新!
& & & Q法强收益增加。W法强收益增加。W伤害减免效果将受益于法强。W伤害减免持续时长减少。
& & & 和相似,我们认为当古拉加斯处于领先状态时,为自己构建法强装备理应有好的感受。不过现在,他仍然还可以拥有一些额外的强度,于是我们还给予了他一些额外的空间来构建更激进的出装。
Q - 滚动酒桶
& & & 伤害收益:0.6法术强度& 0.7法术强度
W - 醉酒狂暴
& & & 收益:0.3法术强度& 0.5法术强度
& & & 【新增】【醉酒狂暴】为古拉加斯提供额外的伤害减免效果,每100法术强度减伤8%(实测是100法强减伤4%)
& & &&高玩点评:Q,W的AP加成提高,W法强提供额外减伤,整体更鼓励出AP装备提高伤害。上路出时光之杖,符能回声都是不错的选择
& & & 蜘蛛形态的Q基础伤害增加。人类形态的E冷却时间在低级时减少。
& & & 伊莉丝从历史而言是一名主打野英雄,但我们已经有一段时间未在召唤师峡谷中看到她了。为她引以为豪的技能&&让撕咬更具毒性,让结茧更为频繁&&应该能帮助她重返野区。
Q - 剧毒之蜇
& & & 基础伤害:60/100/140/180/220 & 70/110/150/190/230
& & & 冷却时间: 14/13/12/11/10 秒 & 12/11.5/11/10.5/10秒
& & & 高玩点评:Q基础伤害提高10点,E前期CD减少2秒,整体小加强
& & & W治疗效果增加。
& & & 如果一位需要使用半输出装的近战英雄想要在持久战中待得足够久,那么他在机制方面就需要更多的耐久度。为W技能加入更多的治疗量应该能帮助赫卡里姆在更多的游戏中奔驰。
W - 恐惧之灵
& & & 治疗:敌人所受伤害的20%& 30%
& & & 高玩点评:W治疗效果提高,小加强持续战斗力
& & & W施法射程增加。小菊现在更积极地攻击敌人。小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪。
& & & 季前赛的总体改动让清理野怪营地变得更容了。但艾翁独特的清野机制与这个改动没有太多关系,这也导致了他的表现有点不尽人意。我们总是在担忧应该将艾翁的能力安放在何处,因此我们也开展了部分感觉良好的改动,如有必要,我们也会在后续的版本中持续优化。
Q - 根深敌固
& & & 越过墙体向野怪突进的表现更加连贯
W - 揠苗助攻
& & & 施法射程:800 & 1000
& & & 小菊现在将更积极地攻击敌人
& & & 小菊的范围伤害减免效果现在也适用于史诗级野怪
& & & 高玩点评:W释放范围提高,R小菊更积极造成伤害,加强
& & & Q基础伤害提升。
& & & 这是对卡尔萨斯的一次显著加强,但值得我们这么去做。他现在在对线时受人摆布,于是我们想为他增加一些换血能力。
& & & 基础伤害:40/60/80/100/120 & 50/70/90/110/130
& & & 高玩点评:Q基础伤害提高10点,加强
影流之镰 凯隐
& & & 被动在前期游戏给予更多的点数,后期减少。
& & & 凯隐的被动&&随着时间的推移不断积累点数&&意味着凯隐在游戏前期的大量行为并没有预期那么有影响力。首先,由于前期给予的点数较少,这意味着前期的突袭和战斗没有太多的价值。其次,后期给予点数的增加意味着后期战斗的重要性过高,导致了后期战斗比前期要重要的多。因此,我们改动了点数获取的准则,让凯隐在游戏前期的决策同样重要。
被动 - 暗裔魔镰
& & & 在游戏前10分钟,增加了与敌方英雄互动获得的点数
& & & 在游戏的15分钟后,减少了与敌方英雄互动获得的点数
Q - 巨镰横扫
& & & 现在施放Q技能时也可以让其它技能进入施法队列
& & & 高玩点评:被动前期更容易获得变身,更早获得加强
& & & 蕾欧娜的攻击重置能力让攻击力的价值对她而言尤其重要,因此我们调整了这一点以作为她的默认自适应属性。
& & & 蕾欧娜默认将攻击力将视作她的默认自适应属性
& & & R在游戏前期造成击杀所提供的冷却返还增加;返还效果同时也适用于被【终极闪光】命中不久后阵亡的敌方英雄。
& & & 当我们为拉克丝的大招加入冷却返还属性时,我们想要给予她一个更流线型的方式来滚起雪球优势,最终赢得胜利。目前而言,这段等待时间有点太长了。
R - 终极闪光
& & & 击杀后的冷却返还:10/30/50% & 30/40/50%
& & & 冷却时间的返还条件:一个或以上的敌方英雄死于【终极闪光】 &被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡
& & &&高玩点评:R在1.75秒内助攻也能获得冷却返还,前中期更容易频繁使用R来扩大优势
& & & 攻击力成长属性增加。E收益增加。R冷却时间减少。
& & & 墨菲特绝对是一位沉积岩型的英雄:因为他有一层岩石护盾。有些玩家喜欢出肉,有些则喜欢法强,有些甚至还选择【三相之力】。目前而言他的表现不佳,我们的改动旨在给予他一些适用于任何出装的能力。
& & & 攻击力成长属性:3.375 & 4
E - 大地震颤
& & & 收益:0.20法术强度& 0.60法术强度
R - 势不可挡
& & & 冷却时间:130/115/100 & 130/105/80
& & & 高玩点评:E伤害提高,成长攻击力提高,R后期冷却时间减少,整体加强
& & & Q影径的额外攻击力增加。
& & & 幕刃的改动对魔腾的伤害比我们预期的还要严重,于是我们给予了他一些伤害提升。
Q - 梦魇之径
& & & 影径的攻击力加成: 15/25/35/45/55 & 20/30/40/50/60
& & & 高玩点评:在Q的影径上作战,攻击加强5点
& & & R初始移动速度加成减少。
& & & 随着越来越多的玩家开始选择【掠食者】,我们可以很清晰的了解到当这两项能力叠加激活后,R技能成为了一个过于强大的开战工具。
R - 诸神黄昏
& & & 面朝敌方英雄时的移速加成:50/60/70% & 20/45/70%
& & & 高玩点评:R在前中期的加速减少,削弱
& & & 修复了与R相关的一些BUG。
R - 深入敌后/鹰翼天翔
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致奎因重生后使用【R - 鹰翼天翔】可能会失败
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【E - 旋翔掠杀】冲刺期间被打断,她将无法施放【R & 深入敌后】,直到她重生或回到召唤平台
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致如果奎因在【R & 深入敌后】的施法期间使用了【Q - 炫目攻势】,那么这个技能有时在视觉上穿过了目标
& & & 基础攻击力增加。雷恩加尔的Q不再导致他有时取消动作。
& & & 自Q技能的回调(以及幕刃的改动)后我们就已经调整了雷恩加尔。他就要处于平衡线了,但在游戏前期他仍然需要那么点能力。
& & & 基础攻击力:65 & 68
& & & 修复了在数个场合下,雷恩加尔在对敌方英雄使用了Q后会停止攻击并站在原地的问题
& & & 高玩点评:基础攻击力提高3点,前期加强
& & & Q在游戏前期伤害增加;对小兵的伤害进行了调整,基本上未改动。
& & & 兰博在换血上还应增加一些强度;同时,我们也不想给他太多的清线能力。
Q - 纵火盛宴
& & & 基础伤害:135/180/225/270/315 & 175/210/245/280/315
& & & 对小兵的伤害:75% & 60/65/70/75/80%
& & & 高玩点评:Q前期基础伤害提高,清兵能力小下降,影响不大。前期对线更舒服一点
& & & 生命值成长属性减少。E在高级时晕眩时长减少。
& & & 瑟庄妮本应成为在小规模冲突中能力出众而在长时间进行的团战中稍有不足的坦克英雄,但她的强控制能力和高耐久度足以让她同时胜任两者。
& & & 生命值成长属性:95 & 88
E - 永冻领域
& & & 晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒& 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
& & & 高玩点评:成长生命减少,E高等级晕眩时间减少,后期削弱
& & & Q额外伤害收益减少;激活额外伤害和冷却缩减效果的区间减少。
& & & 上个版本我们给予了【欺诈魔术】众多的能力来补偿幕刃的改动。但我们似乎太慷慨了,于是这个版本我们提高了萨科利用这份能力的门槛。
Q - 欺诈魔术
& & & 萨科脱离隐身后的2.5秒内&0.25秒内的下次普攻,造成额外伤害并减少【欺诈魔术】的冷却时间(激活后的冷却缩减仍然是2.5秒)
& & & 强化攻击收益:0.7额外攻击力& 0.4额外攻击力
& & & 高玩点评:Q的AD加成伤害减少,隐身显型后需要马上攻击才可获得额外加成,提高了攻击风险门槛,小削弱
诺克萨斯统领
& & & Q冷却时间在低级时增加。Q基础伤害减少。
& & & 斯维因终于也达到了&太强&的临界点,是时候减少他的一些基础能力了。
被动 - 狂食鸦群
& & & 【狂食鸦群】的技能图标现在可被指示,以向友军显示拉取效果剩余的冷却时间
Q - 解脱之触
& & &&&冷却时间:5.5/4.75/4/3.25/2.5 秒& 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒
& & & 基础伤害:65/85/105/125/145 & 55/75/95/115/135
& & & 高玩点评:Q基础伤害减少10点,前期冷却时间提高,整体小削弱
& & & 沃里克的Q不再有时造成两次伤害。
Q - 野兽之口
& & & 修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克的Q有时候会造成两次伤害
& & & Q对首个目标外的伤害衰减值减少。
& & & 幕刃的改动对劫的伤害比我们预期的更严重,因此我们返还了部分上个版本削弱的能力。
Q - 影奥义!诸刃
& & & 对第一个以外的目标造成的伤害:50% & 60%
鬼索的狂暴之刃
& & & 总价变高。
& & & 更新后,【鬼索的狂暴之刃】价格改动过大,于是我们重新上调了它的总价来保证这件装备会在更合适的时机从游戏中登场。
& & & 总价:3000金币& 3300金币
& & &&高玩点评:价格提高300,较大削弱,成型慢,不适合第一件出
钢铁烈阳之匣
& & & 护盾的基础和等级收益数值减少;额外生命值收益在低级时增加,高级时减少。护盾冷却时间增加;护盾叠加惩罚更为严苛。
& & & 【钢铁烈阳之匣】在当前的版本中确实很强,从辅助或打野坦克的各类辅助装备中脱颖而出,因此我们显著地下调了护盾的强度。
& & & 基础护盾:38 & 30
& & & 基于目标等级数的护盾:22 & 15
& & & 额外生命值收益:2-36% (于1-18级) & 20%
& & & 冷却时间:90秒& 120秒
& & & 多个护盾所造成的护盾生命值减少:50% & 75%
& & & 触发多个护盾所造成的护盾生命值减少时长:8秒内& 20秒内
& & &&高玩点评:护盾值减少,冷却时间提高,较大削弱
& & &&护甲减少。普攻伤害减免增加。
& & &&【忍者足具】最近变成了一件无处不在的装备。坦克选择这件装备很正常&&毕竟,他们的核心工作是去坦伤害&&但当射手们也选择它时,这就有点过分了。我们想让【忍者足具】继续成为坦克英雄的核心选择,让他们继续承受来自射手或其他普攻型英雄的伤害,而让射手不要纯粹因为看中它抵抗刺客英雄的护甲来购买。
& & &&护甲:30 & 20
& & &&普通攻击伤害减免:10% & 12%
& & &&高玩点评:护甲减少10点,普攻减伤提高。前期算是较大削弱,特别是对抗物理技能输出类英雄时,效果大大减少
圣物之盾线
& & &&被动金币生成数量减少。
& & &&相较于其他辅助装备而言,【圣物之盾】还是稍微有些过强了。
& & &&每10秒金币收益:2 & 1
巨神峰之擎
& & &&每10秒金币收益:4 & 1
星灵残存物
& & &&每10秒金币收益:4 & 1
& & &&游戏前期的生命值减少;后期增加。
& & &&游戏前期坚决系符文为坦克提供的爆发能力为他们带来了过高的耐久度。于是我们将部分前期能力转移到了后期。
& & &&坚决主系:65生命值& 15-135生命值 (于1-18级)
& & &&坚决+启迪:130生命值& 30-270生命值 (于1-18级)
& & &&启迪+坚决:140 生命值 & 35-300生命值 (于1-18级)
【已更新】法力流系带
& & &&使用技能命中敌方英雄将获得最大法力值,最多10次。当达到最大次数时,每5秒【法力流系带】将恢复部分已损失的法力值。
& & &&对于可以最好利用它的英雄而言,【法力流系带】已经默默的成为了最强符文之一。而为了增加这个符文的泛用性,我们决定把它的能力方向转移到游戏技能和施放技能上,而不是技能消耗本身。
& & &&【新增】使用技能命中敌方英雄获得25点最大法力值,最多250点。
& & &&【新增】冷却时间:15秒
& & &&【新增】在获得250点法力值后,【法力流系带】每5秒回复1%你已损失的法力值
【已更新】气定神闲
& & &&击败敌方英雄将让你回复20%最大法力值并返还10%大招冷却时间。
& & &&【气定神闲】在某些英雄上极其有价值,而在其他英雄上则鲜有问津。特别是那些拥有长冷却技能的游戏根本无法从它现有的效果中获得收益,所以我们让它回到了一个对所有英雄都很一致的通用强度上。
& & &&参与击杀敌方英雄将让你回复20%最大法力值并返还10%的大招冷却时间
传说:韧性
& & &&乏人问津且表现不佳。
& & &&韧性:5% + 每层1.5% & 5% + 每层2.5%
& & &&最大韧性:10层20% & 10层30%
& & &&我们计划提高该符文对于全耐久出装英雄的伤害。
& & &&伤害增幅:4-10%(最大生命值差别在150-2000之间)& 4-12%(最大生命值差别在150-2000之间)
& & &&【僵尸守卫】所提供的双重视野效果实在有些太好了,尤其是当它的使用者处于领先状态时。
& & &&僵尸守卫持续时长:60-180秒(于1-18级)& 1-4级30秒;5-18级36-120秒
& & &&相较于其他同类符文而言竞争力不足。
& & &&移动速度:10% & 15%
& & &&BUG修复:现在将描述你1级时可获得的收益
& & &&近战小兵和炮车更值钱了。远程小兵价值减少。
& & &&炮车小兵是比赛进程中的自然焦点:他们是迷你版本的移动战略点。于是我们让他们变得更加值钱&&也更难被击杀&&来符合情理。
& & &&近战小兵
& & &&基础金币:20 & 21
& & &&每3波兵线所带来的金币成长:0.125 & 0
& & &&远程小兵
& & &&基础金币:17 & 14
& & &&每3波兵线所带来的金币成长:0.125 & 0
& & &&攻城小兵
& & &&基础金币:45 & 60
& & &&每3波兵线带来的金币成长:0.35 & 3
& & &&基础生命值:828 & 900
& & &&每3波兵线带来的生命值成长:23,第16波后增加为32 &50,第16波后增加为60
& & &&超级兵
& & &&让超级兵的金币价值等同于攻城车。
& & &&基础金币:45 & 60
& & &&每90秒带来的金币成长:0.35 & 3
& & &&红BUFF赋予打野英雄在成功突袭一名敌人后再进行推塔的能力实在太强了,它的作用能够决定一座防御塔的状态是被摧毁还是半血。这在玩法上并没有什么区别;它只是在告诉我们防御塔掉的能有多快,于是我们将它的拆塔效果移除了。
& & &&余烬之冠的燃烧效果不再作用于防御塔。
& & &&&依据鼠标指针攻击移动&设置现在会在默认攻击最接近的你的英雄的单位前检测一个较大的范围,以获取有效的攻击目标
& & &&修复了一个BUG,该BUG曾导致【钢铁烈阳之环】(奥恩通过升级【钢铁烈阳之匣】获得)无法将护盾效果施加在近期受到【钢铁烈阳之环】影响的单位上
& & &&在使用了【E - 正义重拳】后,【鸡里奥】不再具有多余的白色尾部视觉特效
& & &&当【鸡里奥】从低处向高处变化的地形施放【Q - 战争罡风】时,技能的消散视觉特效不再错位
& & &&现在会正确的播放普攻命中的视觉特效
& & &&【鲜血领主 】闲置状态下的鲜血新星视觉特效已被恢复
& & &&当【R & 狩猎律动】被激活后,【暗黑武士 雷恩加尔】的玩家屏幕再次拥有了蓝色覆盖物
& & &&【SKT 】的回城的签名特效已被恢复
& & &&如果敌方队伍中也有,那么【星之守护者 阿狸】的玩笑语音将不被播放
& & &&如已开启播放,【DJ 】震荡形态下的台词将不再中断
& & &&当【美国大叔 】使用【R & 曲境折越】时,雄鹰的叫声将再次被唤起
& & &&经典造型,游侠法师,奥术光辉,ODST地狱伞兵,星际迷航 拉克丝的法杖再次拥有了耀眼的视觉特效!
& & &&【恐惧新星 】的回城视觉特效已被恢复
& & &&【武装战姬 】的腿部在数个动画下不再伸展
& & &&【武装战姬 厄运小姐】的肩膀在她的舞蹈动作时不再错误地加重
& & &&当普攻时,【送披萨的小姐姐 】不再使用经典造型的的视觉特效和音效
& & &&【送披萨的小姐姐 希维尔】的普攻投射物不再方向偏离
& & &&【甜心之翎 洛】以及经典造型洛的【R - 惊鸿过隙】已被调优,修复了掉帧现象
& & &&&如果【被动 - 凯旋怒吼】在回城时被触发,【海克斯科技 】身上的锁链在回城动画中不再改变位置
& & &&【春晖神女 拉克丝】在阵亡时将再次拥有光效
& & &&在克隆大作战中,敌对的不再偷取【养蜂人 辛吉德】的【E - 过肩摔】视觉特效
& & &&当使用表情功能时,【战地巨兽 】的咽喉不再异常
& & &&在大笑时不再呈T-姿势
& & &&当放置【W - 游神圣坛】时,【冰雪游神 巴德】与【长者之森 巴德】不再使用经典造型的视觉特效
& & &&当点击【E - 神奇旅程】试图进入传送门时,经典造型巴德与【巴德&吟游诗人】不再丢失前进路线
& & &&【爵士 】的武器纹理不再在他的剑刃上错位
& & &&【野火之藤 】背后的荆棘喷射者叶子现在都已经布满了纹理
& & &&以下皮肤的缝合线均已被最小化了,包括:【兔宝宝 】,【海牛大大 塔姆】,【灭世魔神 】,【美酒节特使 古拉加斯】,【英仙座珀尔修斯 】以及【绞肉机角斗士 】
& & &&调整了【喵凯】下巴的重量来避免一个奇怪的纹理断裂
& & &&在多个图像设置中,【铁血帝皇 德莱厄斯】腰带纹理变得更加连贯
& & &&复活时,【美猴王 】不再拥有一层石头覆盖物
& & &&【美猴王 孙悟空】的家园卫士动画效果已被恢复
& & &&【 】的【W - 烟幕弹】地面指示器现在正确地呈现地形高度的变化
& & &&【防暴士兵 格雷福斯】的面甲已经完全不透明了
& & &&修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎可以通过狂刷她的笑话来在一定程度上抵抗强制位移效果
& & &&修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔可以在Q的攻击中途取消移动指令
& & &&修复了一个BUG,该BUG曾导致:丧尸状态(死后还可以继续行动的各种状态,例如、卡尔萨斯的被动技能)能够打断并防止法力流系带的叠加
& & &&修复了一个BUG,该BUG曾导致:从云端亚龙的身后进行攻击时,会周期性地造成额外伤害,可看作是它拥有峡谷先锋之眼的机制
& & &&以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
废土男爵 兰博
破空枪骑 孙悟空
以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:
& & &&1.玩家在线更换头像后,其它玩家需要重新登录后才可以看到头像更换效果,该问题会在下个版本中修复。
& & &&2.银河魔装机神 千珏皮肤在进战斗时没有显示&史诗&标,该问题会在下个版本修复。
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联系:demaxiyacom#qq.com《英雄联盟》8.7版本 艾瑞莉娅重做、符文变动!
段艾瑞莉娅也有一些比较奇怪的出装玩法,例如AP艾瑞莉娅,这是因为她的技能有高额的AP加成。相比以前的刀妹,艾瑞莉娅变得更加难以操控,但是玩法也变得更加有趣,所以请一定要试一试新版艾瑞莉娅。2) 小兵
  现在,目前版本的英雄联盟是那些清线最快的英雄们的天下。要么你需要清线,使兵线远离防御塔,要么你需要分推保持对线上对手的压力,要么你需要处理掉兵线后获得游走的时间,而且不损失太多的经验。总的来说,清线能力强的英雄都是版本强势的英雄。
责任编辑:az
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刀锋舞者 艾瑞莉娅
艾欧尼亚热诚 被动
用技能命中敌人后会为艾瑞莉娅提供艾欧尼亚热诚层(技能命中多个敌方英雄会获得多层),持续6秒,最多4层,对英雄的普通攻击会延长持续时间
达到满层时,艾瑞莉娅会获得20/30/40%攻速(于1/7/13级变化),并且额外伤害在对护盾时提高到300%
利刃冲击 快捷键:Q
利刃冲击会对非英雄单位造成60%额外伤害
艾瑞莉娅冲向目标,造成10/30/50/70/90(+0.7总AD)物理伤害(附带攻击特效),并回复(+0.12总AD)生命值
如果目标带有标记或死于利刃冲击,则刷新利刃冲击的冷却时间
距破之舞 快捷键:W
初次施放:艾瑞莉娅进入防御状态,为自己的刀锋蓄力,无法移动且无法攻击,但获得伤害减免(无法被打断)。
再次施放:艾瑞莉娅向直线方向释放刀锋,造成物理伤害,伤害随蓄力时间提高,于0.75秒达到最大值200%
无瑕二重奏 快捷键:E
法力消耗:30
冷却时间:16/15.5/15/14.5/14
初次施放:艾瑞莉娅将一片刀锋置于目标位置。
再次施放:艾瑞莉娅将另一片刀锋置于目标位置,之后两片刀锋会相向飞行,对命中的所有敌人造成魔法伤害并眩晕0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪还会被标记6秒。
先驱锋刃 快捷键:R
艾瑞莉娅朝直线发射刀锋,如果命中敌方英雄会向四周扩展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法伤害并标记英雄和大型野怪6秒
之后刀锋会形成一道菱形的剑墙,持续2.5/3/3.5秒
穿过剑墙的敌方英雄会受到125/200/275(+0.7AP)魔法伤害,被减速60%且被缴械,持续2秒。注:缴械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指无法普攻
他们都是设计师重点改动的对象!
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛形态Q剧毒之蛰 基础伤害60/100/140/180/220
→ 70/110/150/190/230
人类形态E结茧 冷却时间14/13/12/11/10s
→12/11.5/11/10.5/10s
Bug修复:穿墙对野怪的突进现在会更连贯
施法范围800→1000
小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的AOE伤害减免现在面对史诗级野怪时有效。
酒桶 古拉加斯
伤害加成0.6AP→0.7AP
伤害加成0.3AP→0.5AP
新增效果:酗酒狂暴在持续时间为古拉加斯提供额外的+4%/100AP的伤害减免
影流之镰 凯隐
在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数
在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数
施放Q的时候可以释放其他技能指令,让它们进入缓冲
锋芒毕露惨遭削弱
版本强势说的就是他们!
基础护盾38→30
每等级成长护盾22→15
额外生命加成2-36%(1-18级)→20%
冷却时间90s→120s
多个护盾的减少量50%→75%
多个护盾的减少debuff持续时间8s→20s
护甲30→20
普攻伤害减免10%→12%
斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人
深渊面具、炼狱面具
正义荣耀的接近距离检测
10秒自然金币2→1
10秒自然金币4→1
10秒自然金币4→1
熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。
醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。
终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。
韧性:每层1.5%→2.5%
叠满效果20%韧性→30%韧性
伤害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)
僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18)→30s(等级1-4);36-120s(等级5-18)
速度加成10%→15%
小兵金钱提高
近战兵,基础金币20→21,每三波的金币增长0.125→0
远程兵,基础金币17→14,每三波的金币增长0.125→0
炮车兵,基础金币45→60,每三波的金币增长0.35→3,基础生命828→900,每三波的生命增长23,到第16波涨到32→50,到16波涨到60
超级兵,基础金币45→60,每90s提升的击杀金币0.35→3
余烬之冠(红buff)
红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害
不可错过的新皮肤
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点击可观看皮肤视频LOL8.2版本更新符文将会产生巨大变化|符文|版本|消耗品_新浪网
LOL8.2版本更新符文将会产生巨大变化
LOL8.2版本更新符文将会产生巨大变化
符文改动:行窃预兆遭砍改动为:不同时间消耗品掉落几率遭调整,而且消耗品的出售价格降低20%,偷钱流的日子不好过了,别的不说,拳头的亲儿子EZ的Q技能的前期伤害也遭到削弱了。冰川增幅:减速效果全面提升坚毅不倒:最大额外的伤害降低1%凯旋:额外减少5金币致命一击:降低2%僵尸守卫:停留时间调整幽灵魄罗:视野范围提升100Boss英雄联盟2.1版本符文更新的已经报告完毕!内容持续更新中!网络转载,如有侵权请告知下线
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