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风暴英雄萌新指南:如何正确的选择英雄
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  作者前言:
  本文内容属于突发奇想,临阵速成的,对于萌新来说,一是不够完善,再来不一定最准确,还望见谅和提出建议。
  其实萌新想要了解的东西远远不止这几个方面的知识,我也想过做关于地图机制、阵容详解、配合与克制的攻略,但考虑到前者已有许多相关文章、视频,后者太过复杂对于萌新来说不太友好,所以暂时不谈。如果有人觉得需要这两者的攻略,或者有其他方面的重点应该教学,而我又略懂皮毛的话,我也愿意以后逐渐补完。
  关于电子竞技的一些常识
  1.[电子竞技]
  ——电子游戏被称作“第九艺术”,记得《罗辑思维》第五期,就有一个关于电子游戏的有趣故事,提到了电子游戏的魅力之大。而电子竞技则是结合“体育”与“游戏”的国家体育总局正式批准的第99个正式体育竞赛项目。
  ——电子竞技在世界范围发展了许多年,而在中国,早年电子竞技的是困难重重的,赛事奖金空头支票、俱乐部(以前叫战队)本就不高的薪水拖欠,极差的精神状态和生活环境等等都是那几代人经历过的困境。但在此环境下,依然诞生出了一批又一批的优秀选手,最著名的如李晓峰(WE.sky)。现在电子竞技的环境已经越来越好,虽然有很多问题尚未完善(身体、出路等等),但都有所改善了。那么好的东西,我们就更应该了解并继承。
  2.[礼貌]
  ——如果有观看多年主流电子竞技游戏经验的话,应该知道,GG=GoodGame,GL=GoodLuck,HF=HaveFun,一般出现在比赛的开始和结尾,没有任何关于负面的意味,并不是胜者去嘲笑败者的语言,而且是一个双方选手(队员)和裁判均可以互相用来问候的词。部分职业比赛的规则中对于打字有严格要求(比如以前的星际争霸1的韩国职业联赛,需要暂停要先打PP,多打一个P或者少打一个P都算作犯规),所以不一定适用所有正规比赛。
  ——而与之相对的,谩骂、消极比赛(乱选、挂机、送头),假赛(路人局为演员),外挂(脚本、部分辅助工具)甚至不客观、虚心地与队友交流,都属于非常没有礼貌的行为,一般这种行为原则上会被举报封号,规则上会被比赛判罚。类似的还有Dota和LOL的虐泉,星际和魔兽的拍基地,的跳泉等等。
  3.[界线]
  ——其实电子竞技和大多体育项目是接近的,运动员和职业选手追求专注、极致、胜利、荣誉,而观众和业余爱好者也能从中获得乐趣。首先,一个以电子竞技为职业的人,作出业余的等等行为,显然是应该谴责的。那么一个普通玩家,该如何把握这个尺度呢?比如我是否可以选择想用的英雄、想做的事情而不考虑团队和胜利,我是否可以因为心情不好,或者肚子饿了,而选择挂机或者退出游戏呢?
  ——通常每个游戏都有它不成文的规定,在民间无视规定的存在会遭到大多数玩家的攻击,但我不提倡这种以暴制暴的行为,因为有的人只把它当做游戏而已。我提出一种思路,可供每个人参考:你是否愿意遭到队友的谩骂、挂机、拒绝合理交流?是否愿意被对手或者他人进行侮辱?正所谓己所不欲,勿施于人。部分玩家在游戏里的行为非常任性,面对莫名其妙的的脾气和辱骂,我往往会戏问道:你凭什么骂人?其实我是说给自己听,提醒自己什么是对的,什么是不该同流合污的。当然我也有过很生气的时候,比如我建了下图中这个文档来记录一些值得注意的人(Rank1很容易排到同样的人)。
  关于队伍阵容的选择
  错误阵容的典范。奔波儿霸与凯瑞甘占用了两个位置却难以在前期有所配合,凯尔萨斯也要到中后期才能发力,而且作为单输出略显不足。塔萨达尔想用D来克制,结果导致阵容没有治疗,只有一个加护盾的辅助,同时塔萨达尔还没有强化正面能力,选择了主保塔的天赋。
  我是2楼拿到凯尔萨斯(最近在练),队友奔波儿霸上路秒死三次还 一直说你们4打3竟然打不过,凯瑞甘全程说卡然后逢人就开启灵能漩涡1v5,塔萨达尔0.5奶已经不够的时候还怒升加固建筑和矿骡,乔汉娜在下路被光明之翼单杀两次但是打团完全不敢上,我点开天赋一看,1、4、7、16级也是升级的W天赋。
  这些人Rank并不低,但还是会出现怒选奔波儿霸和塔萨达尔这样不想赢的阵容(虽然其他人也有一定责任,但阵容不对连团结拼一次的机会都没了)。
  其实反过来理解,如果你擅长补位,懂得选人,是能够在游戏开始前就占得先机的,这个游戏英雄还不多,ban选亏输一半。
  Rank1也好,职业比赛也好,都用过一些奇葩的创意阵容,但大抵满足以下条件:
  1战斗型英雄或以上、1远程刺杀型英雄或以上(希尔瓦娜斯与扎加拉也算)、1辅助或以上(塔萨达与泰兰德算半个)
  这里举出两个个比较主流的阵容,因为硬套不如在游戏中去体验。后排包括希尔瓦娜斯、扎加拉,T2~T3的刺杀和专业建议只有一名最佳,比如阿兹莫丹、奔波儿霸、加兹鲁维这样正面偏弱的英雄,一队有两个基本难以取胜。
  1、1战斗+1辅助+1近刺+2后排
  2、2战斗+1辅助+2后排
  英雄难度评级
  基于暴雪对英雄难度的评级可能是以滚键盘为依据,而不是为了新手赢得胜利判断出的建议,所以我个人重理了一遍英雄使用难度,仅供参考。
  ——战斗型英雄普遍不难,在滚完键盘后能够承担一定伤害就成,最难的三个战斗型英雄其实是因为版本弱势,所以算在困难级。
  ——刺杀型英雄集中在中等和困难里,其中近刺的难度更高。这个位置接近于其他Moba游戏里的Carry位,需要一定的个人能力才能玩好,但其中不乏萌新也能尝试的英雄。
  ——辅助型英雄主流的基本都出现在中等难度,可见他们之间互相差异不大,可以根据阵容和地图来进行选择,但塔萨达尔和泰兰德只是0.5辅助,建议双辅助阵容时再用他们。
  ——专业型英雄往往需要极佳的理解和经验才能用好,使用难度颇高,而且都集中在困难、极难分类中,建议先尝试希尔瓦娜斯和扎加拉。
  英雄难度简单
  穆拉丁:简单。
  最能抗的T1前排,最适合萌新的生存能力,有位移E和控制Q,唯一的缺点是天赋不能点太逗。
  泰瑞尔:简单。
  帅气直接的R1与兼备减速的位移技能Q让萌新也有了Carry的能力,慷慨赴死之后还能自爆,满足萌新死而后已的精神需求。
  维拉:简单。
  三大刺杀中唯一有位移技能的英雄,兼具普攻和技能伤害,是萌新最值得一练的英雄,成为大神的捷径。
  丽丽:简单。
  连萌新都忍不住开动小脑筋,把她当成刺杀型英雄来玩,简单程度可见一斑。
  英雄难度中等
  精英牛头人酋长 :中等。
  W和R1、R2都需要熟练,但与维拉一样很值得萌新去练,不会比泰瑞尔难玩太多。
  阿尔萨斯:中等。
  E的频繁使用可能会使萌新不适,其实除了没有位移以外,本英雄并不难使用。
  迪亚波罗:中等。
  指向性的两个控制技能能让萌新也轻松打出Combo,特质的存在能让其优势霸道,劣势抗压。
  阿努巴拉克:中等。
  萌新往往对于召唤流都没什么抵抗力,如阿巴瑟、阿兹莫丹。那么版本强势的本英雄比起前者来说,是个不错的选择了。
  乔汉娜:中等。
  几乎仅次于穆拉丁的身板和不难使用的三个控制技能,能在轻松滚出Combo同时吸收其他来自萌新的成吨伤害。
  泰凯斯:中等。
  简单粗暴的Q让萌新能一键完成大量输出,而酷炫的R1和R2相信没有萌新能够抵抗,拥有位移技能和两层生存天赋的远程刺杀可不多。
  弗斯塔德:中等。
  QW朝着敌人甩,大招放中人就算完成任务的英雄,E技能的护盾和生存天赋都能保护萌新,而Z键的飞行坐骑使萌新不再惧怕被消耗和死亡。
  吉安娜:中等。
  不把吉安娜排在困难是因为她有疾跑和冰箱,而且比起大量冷门英雄,让萌新选择她总归是好的,在对手也是萌新的时候滚键盘就能带来大量伤害。
  玛法里奥:中等。
  辅助中的抵住,虽然WE对于萌新来说不算友好,但好用的R1使其或许比起丽丽更适合萌新去玩。
  塔萨达尔:中等。
  塔萨达尔没有什么难用的技能,除了E带来的保命能力外,R1还能生成海量护盾,而且直接A人就能翻倍输出。
  乌瑟尔:中等。
  乌瑟尔和雷加尔对于萌新来说真是一对难兄难弟,两者的近战技能使得萌新使用的时候生存堪忧,不过萌新最大的问题是不愿耐心辅助,其实两者奶量十足,都是躺赢上分的首选。
  雷加尔:中等。
  萌新的世界是没有绕后和集火的,反而充斥着追杀与越塔,那么雷加尔的的R1就是萌新制裁萌新、然后从中脱颖而出的不二人选。
  光明之翼:中等。
  维拉和精英牛头人酋长都算是萌新可以玩到Rank1的良师益友,光明之翼也是其中之一。便捷的Z键相位变换和萌萌哒指向性控制技能W让其容易上手,而一旦练好这个英雄,也是前途无量。
  扎加拉:中等。
  闭着眼睛输出的典范,WE是萌新最喜欢的召唤生物,Q可以远距离滚小兵和建筑,她没有在简 单之列仅仅是因为她比维拉少了位移技能。
  希尔瓦娜斯:中等。
  Q键已坏系列,有位移技能以及强势的推线、拿塔能力使得萌新也能打出可观的攻击伤害和英雄伤害,虽然操作难度不低,但毕竟英雄太强。
  英雄难度困难
  桑亚:困难。
  最难使用的战斗型英雄之一,缝合怪只靠一个Q就能让萌新玩得不亦乐乎,而陈至少站得住,R1、R2也有不错的搅屎能力。但桑亚的身板可排倒数,技能也容易让萌新认为不转完就不是中国人,队友经常跟不上她的节奏,也没有什么有用的控制技能,萌新手里的桑亚往往毫无贡献。
  缝合怪:困难。
  部分萌新容易将缝合怪当成Dota中的屠夫,然而缝合怪非但缺少控制,更没什么爆发,非常不适合喜欢美国英雄式单兵作战的萌新。
  陈:困难。
  桑亚不转不是中国人,缝合怪不钩不是中国人,但前者本来就不是中国人。萌新会让你明白,陈在万军从中边喝酒大喊:不浪不是中国人!是多么让人崩溃的游戏体验。
  雷诺:困难。
  雷诺除了操作简单外,几乎没有任何优点,我的意思是,我在Rank1和一些比赛中见过非常强大的雷诺使,不但比扎加拉能活,输出更堪比T1英雄,但他真的不适合萌新。
  :困难。
  隐形,美女,这两项属性会让萌新有一种只要能买下她我愿意戒撸一个星期、宁愿赢不了我也要使用她的冲动,但是you know……
  泽拉图:困难。
  泽拉图比更强,但对于萌新来说,泽拉图比更难打出输出。千万不要以为对手永远害怕隐形英雄,随着等级上升你会开始背很多锅。
  凯尔萨斯:困难。
  较为复杂的技能和容易因走位和冲动死亡的缺点让凯尔萨斯对萌新不太友好,但新手练习T1英雄的利总是大于弊的 ,不管怎么样凯尔萨斯总比他的亚种兄弟:Dota中的卡尔简单多了。
  伊利丹:困难。
  伊利丹的可怕之处是在于很多人在并没有练过的情况下拿他去打联赛,但伊利丹在同水平下还是非常强大的,萌新如果对自己有自信,是可以多加练习伊利丹的,作为最佳的T1近刺、T1打野,他值得拥有。
  泰兰德:困难。
  操作复杂,难以命中的技能,赢弱的治疗量,然并卵的终极技能,使得泰兰德成为唯一难用的辅助英雄,而且泰兰德非常不适合独自完成辅助任务,所以建议萌新还是去玩吧,至少是个人类美女,输也值了。
  加兹鲁维:困难。
  本英雄的Q或许让萌新感觉良好,但对于萌新来说,还算有用的终极技能都很容易空大或者浪费,建议还是别用他来当单机游戏玩了吧。
  纳兹波:困难。
  纳兹波、加兹鲁维、阿兹莫丹这三个困难级专业型英雄其实在专精这些英雄的使用者手里表现可以非常出众,前提是首先你得让队友也有Rank1的实力来配合你,而不是误解你。纳兹波很强,但你要先从观察别人如何玩好它开始学起。
  阿兹莫丹:困难。
  就带线、推塔来说,现版本实在没有阿兹莫丹什么事,如果你坚称罪恶之王不可能这么弱的话,那么请参考加兹鲁维和纳兹波的点评。
  英雄难度极难
  重锤军士:极难。
  作为唯一一个极难级的后排输出,本英雄对于萌新来说不但充满了陷阱,更充满了诱惑,哪个男人没有过冲坦克阵的豪情?哪个男人又见到过开坦克的妹子?好了,说正经的。被砍成这样的重锤军士和她没有一个能让萌新用好的技能,就是你最好暂时放一放她的理由。
  凯瑞甘:极难。
  在极难级英雄里,凯瑞甘算是第二的主流英雄,正确的天赋和熟练的操作可以使凯瑞甘变得非常暴力,只要有队友的配合跟合理的阵容,她会是一个T1英雄。但前提是,要有前面说的那些才行。
  萨尔:极难。
  据说曾经的萨尔荣光无限,当然现在也不乏把萨尔用得出神入化的少数人,但我仍建议萌新,在萨尔周免的时候不要轻易相信队友使用的萨尔。至于你自己想用与否,那是你的自由……
  阿巴瑟:极难。
  有人称阿巴瑟是设计最成功的英雄之一,对他的喜欢和讨厌亦在玩家中两极分化、褒贬不一。对于这个饱受争议的英雄,我的建议是:首先你要见识到如何被这个英雄打爆,然后才有资格去用他打爆敌人,同时还要忍受队友的埋怨和责骂,深藏功与名。
  奔波儿霸:极难。
  其实一开始让我承认他是一个英雄我是拒绝的,相信萌新也不太会喜欢使用一个能被所有英雄秒杀的英雄,本英雄往往会吸引一些自以为是的中端玩家和我行我素的高端玩家。当然,奔波儿霸最大的问题在于,你要使用它,首先得和队友们谈谈……
  失落的维京人:极难。
  你需要同时拥有用好阿巴瑟所具备的优秀大局观、Dota高手的精细操作、RTS选手的持久力、贤者时间般的集中力,才算是一个合格的维京人。奥拉夫、巴尔洛戈、艾瑞克不同屏同时Q兵,时时刻刻盯着小地图,越快越好的切屏速度,分别处理好三线的QWEZ,其中艾瑞克还需要开恐魔、巨龙,平时随时做好准备三线占线、吃球、打团、打野、占各种各样的地图机制加上杀人、撤退,还要被泽拉图、吉安娜等英雄杀成千古罪人,没有RTS游戏经验的萌新慎用。
  英雄购买优先级
  ——我分别将简单、中等,困难、极难的英雄归在一类,然后以价格&难度的方式简单排序,推荐萌新一个大致的英雄购买顺序(红字为T1英雄)。如果不太满意,可结合本文其他内容自选,因为只要每个类型的英雄有2~3个,就完全可以去购买一些自己喜欢的英雄了。
  穆拉丁=维拉=丽丽&精英牛头人酋长=玛法里奥&阿努巴拉克=泰凯斯=塔尔萨达&泰瑞尔&阿尔萨斯=迪亚波罗=弗斯塔德=乌瑟尔=雷加尔=扎加拉&吉安娜=光明之翼=希尔瓦娜斯=乔汉娜
  雷诺&桑亚=伊利丹=加兹鲁维&缝合怪=泰兰德&陈==泽拉图&凯尔萨斯&纳兹波&阿兹莫丹&凯瑞甘=重锤军士&萨尔=阿巴瑟=奔波儿霸=失落的维京人
  ——其中T1英雄应该更加优先购买,其中包括:穆拉丁、精英牛头人酋长、阿努巴拉克、泰瑞尔、阿尔萨斯(战斗型),维拉、吉安娜、凯尔萨斯、泽拉图、伊利丹(刺杀型),玛法里奥、雷加尔、乌瑟尔、精灵龙(辅助型),希尔瓦娜斯、失落的维京人(专业型)。
  ——特别建议萌新攒游戏币或者用RMB购买一个希尔瓦娜斯或者扎加拉,就可以不需要靠周免英雄来完成日常任务,这两个英雄都是T1英雄,而且难度一般,值得拥有。
  ——关于游戏币与RMB,如果购买2000游戏币的英雄,那游戏币与RMB的比例为80:1,而、10000级游戏币的英雄,则以80为基准,每次游戏币提高25左右的比例。也就是说,用RMB购买10000级的英雄最划算,以此类推。
  ——最后一提,StarCraft无战斗型英雄,Diablo无辅助型英雄,做日常任务的话Warcraft英雄最泛用,还有战斗型英雄无远程攻击型。
  英雄价格一览
  2000金
  穆拉丁、近战战斗型、难度:简单、Warcraft、2000、25
  维拉、远程刺杀型、难度:简单、Diablo、2000、25
  精英牛头人酋长、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、2000、25
  丽丽、远程辅助型、难度:简单、Warcraft、2000、25
  玛法里奥、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、2000、25
  雷诺、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、2000、25
  4000金
  桑亚、近战战斗型、难度:困难、Diablo、4000、38
  阿努巴拉克、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、4000、38
  伊利丹、近战刺杀型、难度:困难、Warcraft、4000、38
  泰凯斯、远程刺杀型、难度:中等、StarCraft、4000、38
  塔萨达尔、远程辅助型、难度:中等、StarCraft、4000、38
  加兹鲁维、近战专业型、难度:困难、Warcraft、4000、38
  7000金
  缝合怪、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、7000、50
  阿尔萨斯、近战战斗型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  迪亚波罗、近战战斗型、难度:中等、Diablo、7000、50
  泰瑞尔、近战战斗型、难度:简单、Diablo、7000、50
  凯瑞甘、近战刺杀型、难度:极难、StarCraft、7000、50
  弗斯塔德、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  乌瑟尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  雷加尔、近战辅助型、难度:中等、Warcraft、7000、50
  泰兰德、远程辅助型、难度:困难、Warcraft、7000、50
  重锤军士、远程专业型、难度:极难、StarCraft、7000、50
  扎加拉、远程专业型、难度:中等、StarCraft、7000、50
  10000金
  陈、近战战斗型、难度:困难、Warcraft、10000、60
  、远程刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60
  泽拉图、近战刺杀型、难度:困难、StarCraft、10000、60
  吉安娜、远程刺杀型、难度:中等、Warcraft、10000、60
  萨尔、近战刺杀型、难度:极难、Warcraft、10000、60
  凯尔萨斯、远程刺杀型、难度:困难、Warcraft、10000、60
  光明之翼、远程辅助型、难度:中等、Warcraft、10000、60
  纳兹波、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60
  阿巴瑟、近战专业型、难度:极难、StarCraft、10000、60
  阿兹莫丹、远程专业型、难度:困难、Diablo、10000、60
  奔波儿霸、近战专业型、难度:极难、Warcraft、10000、60
  希尔瓦娜斯、远程专业型、难度:中等、Warcraft、10000、60
  失落的维京人、 近战、难度:极难、The Lost Viking、10000、60
  乔汉娜、近战战斗型、难度:中等、Diablo、10000、60
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1-& 关于升级那点事
1-& 关于升级那点事a. 这游戏升级比同类其他游戏好,节奏也舒服很多, 只要根着主线走,可以很轻松到15级,我大概1个小时就15级,主城也达到12级.b. 15级后卡得时间比较长,这时候我就跟着支线任务做(刷剿匪,刷矿点等支线任务)。这里需要注意下,每打一个就去领一次任务奖励,然后再去打。不然很亏,我一开始就亏了一波,等级少了第一名1级。c. 很快到了16级,16级解锁战功任务,进去就领4个奖励箱,直接升17级,非常轻松。d. 17级以后就是一道坎,主要是靠主线+支线+战功升级e. 第二天主要依赖副本经验,因为有科技加成,每级科技+5%效果,高V有额外加成。每天耍耍副本就可以有很多经验升级。等级不会卡建筑等级MAX。除了一点点的带兵数量加成,也没有太多效果,后面等级不要差个10级,基本影响不大。战力的重要性还是主要来看兵PS:预计第一天V0高玩可以到19级,高V最多到21级。我是一个SLG老玩家,相比其他游戏这个等级差距还是比较亲民的2-& 关于建筑那点趣事a. 目标1:官府16级:16级钱升级优先级:官府-&太学院-&兵营升级官府的目的是为了升太学院和兵营,没有其他,吐槽一下GM,你们的官府太垃圾乐吧。b. 目标2:太学院16级太学院到16级后,基本可以不升了,有资源的同学可以看情况继续搞关键点1: 16级太学府解锁战斗经验,每级提升5%经验(战斗经验),升级比别人快的原因关键点2: 22级前的同学不要太在乎战力,22级一到,绝对可以甩人家好几条街,为什么呢?因为等级后面追不了,只会越拉越大。而战力是看兵的。所以你要继续往下看升科技顺序:战斗经验-&建造工艺-&弓兵科技-&资源科技c. 目标3:兵营N级这个没啥好说,只说一点,就是这游戏不是玩武将,是玩兵。兵的数值是战斗基础能力。武将也只会在兵的基础上加,所以,没兵武将也是个废物!!!所以那些高战力怎么来的,全都是去探宝。这套坑钱套路是不是很熟悉!!!3-& 关于战力那点屁事a. 要了解战力怎么搞,先要知道战力怎么算。经过我1天的研究,发现战力 = 最高6组兵的战力,所以说兵越屌,战力就越高。b. 所以战力公式 = 6组兵战力总和(带兵数x该阶兵的战力)c. 所以战力关键点在于带兵数+兵+能对兵带来属性加成的地方d. 这游戏武将长得不错,都很man,就是不涨战力,但是战斗对兵种加成还是客观的,而且主公带兵数越高,武将加成越高。可见带兵数简直要命。!带兵数 = 主公等级+统率+繁荣度+武将+???(其他我就不知道了)目前能涨战力的地方貌似有战法、武将、军械、科技、等级以上就是攻城OL的攻略,希望能帮到诸位攻城OL手游玩家。更多攻城OL手游的攻略、资讯、礼包内容等,敬请关注17173新游频道。
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文 /PentaQ. 十三、PentaQ.DuDu图 / 网络前言随着《英雄联盟》职业体系的不断成熟,单凭选手个人实力去获得比赛胜利的方式已成为过去式。一个优秀的教练团队成为 " 选手个人实力 " 时代之后,一支成熟电竞俱乐部不可或缺的重要组成部分。Snake 俱乐部近期在他们的官方微博开启了教练员、分析师及助教的招募计划,这是俱乐部破天荒第一次通过自有宣传渠道在民间招募教练员。招募流程分为两个阶段,第一阶段为线上报名阶段,俱乐部以线上测试的方式让参与选拔的人员进行一次 " 考试 ",再从合格的人员中筛选出一部分进行线下的培训。测试的题目涉及游戏理解以及队伍管理等多个层面。PentaQ 联系到了参与到本次测试的考生,并获得了 Snake 用于检测玩家的题目。考试题目共分为四道大题,每道大题下又分为若干道小题。这也是我们首次通过剖析测试题目的方式,了解俱乐部在教练员和分析师招募方面的相关要求。考题题目一蓝色方:杰斯、挖掘机、塔利垭、烬、卡尔玛紫色方:卡蜜尔、奥拉夫、艾克、寒冰、布隆问题1、如果你是蓝色方的教练,当选完这套阵容之后,你会怎么来给你的队员布置战术打法(前期、中期、后期、整体思路等等)?2、如果你是紫色方的教练,当选完这套阵容之后,你会怎么来给你的队员布置战术和打法(前期、中期、后期、整体思路等等)?3、游戏进入到 20 分钟左右,正常发育的情况下,两边阵容会发生怎么样的情况?4、假设当你的队员,对于你的战术安排和赛后分析有异议的时候,你会怎么来处理?再结合游戏,你会怎么来说服他们?(举一边即可)(一些解题思路:" 题目一 " 中是两套风格比较鲜明的阵容,同时这两套阵容也较为理想化。可见,出题方可能是希望以这样的方式,来考验考生对于阵容的基本理解能力。考点涉及到的是 " 在一套有目的性的阵容背后,围绕阵容的特点应该怎样去展开进攻和防守 "。这些策略经过制定出来后,教练员应该怎样去引导选手完成执行。)题目二蓝色方:波比,盲僧、维克托、女警、卡尔玛紫色方:大树,雷克赛,发条,艾希,女枪(召唤师技能是 5 个闪现加上 TP、惩戒、疾跑、治疗、虚弱)假设 10 名选手的实力旗鼓相当,回答下列会问题。1. 请简述两个队的阵容各有什么长处和短处,这种英雄阵容目的是什么?2. 在蓝色方的立场上简述各个位置的克制关系,主导权会落入谁的手中,这又对打野造成了什么样的影响。3. 根据问题 1 和 2 的简述,简述蓝色方的打野应该多帮哪一路以及理由。4. 假如游戏进行到了 20 分钟以后,两队都保持了平均的发育,在为一条火龙进行僵持时,说出个人的运营想法及理由。5. 对当前版本和主流进行分析,然后再说出这个版本是对 Snake 有利还是不利,会有哪些影响等。(一些解题思路:相比于题目一,本题虽然同样是围绕英雄特性设置的考题,问题设计更加 " 实战化 ",不仅仅加入了对于 " 阵容对于打野 Gank 路线等影响 " 等基于阵容解读之上的判断问题,还加入了 " 争夺小龙(火)" 这样的更加场景化的问题。除了阵容理解外,本题考验的是玩家对于 " 运营 " 细节的处理。)题目三:BP 问题蓝色方Ban:狮子狗、卡尔玛、瑞兹Pick:瞎子、锤石、寒冰、?、?紫色方Ban:卡蜜尔 妖姬 辛德拉Pick:女警、巴德、龙女、蛇女 ?问题:1、假设你是蓝色方教练,在两个问号处,根据现有 BP,最后一轮 Pick 机会,你会选择什么英雄?说明理由。2、假设你是紫色方教练,当蓝色方按照问题 1 做完 BP 之后,你会在 Counter 位置上,做出怎样的应对?(一些解题思路:除女枪外,以上的 10 名英雄,都是最近 IEM 京畿道有着较高登场率的英雄。题目的设计非常的接近于当前版本,甚至可能是 Snake 某一场训练赛的 BP,问号处的填写不仅仅考验的是对于版本可用英雄的判断,还考验了玩家对于英雄与英雄之间 Counter Pick 关系的理解。建议参考最近 IEM 京畿道站一些较为有名俱乐部的 BP 进行作答。)题目四:日常执教问题1、假如你是一支队伍的教练,你会怎么样安排一支队伍的日常训练和需要做的工作,写出队伍的训练日常流程和工作流程。2、当队伍联赛成绩不好的时候,你会采取哪些措施来帮助队伍?3、当某一名队员状态发生异常的时候,你会采取哪些办法,来帮助这些队员。(一些解题思路:以上可能是本套题最难的部分,因为人与人之间的关系是最为复杂,也是最难公式化的部分,这些知识可能不仅仅来自于书本,还需要来自社会实践的经验。如果曾经有管理经验的可以把之前的一些经历附上。诸如工作流程管理这样的问题,可以根据想要实现的目标以一套合理的逻辑来制定。譬如,队伍即将到北美比赛,那么在去之前,可能需要根据接下来的比赛时间对选手的时差进行管理。LPL 是一个长赛程的联赛,基于长赛程的比赛,如何在建立训练作息的基础上,同时让选手的身体在长时间保持一个良好的状态,是否需要监控选手长时间久坐等行为,在日程中增加对应的环节去解决,执行方案上,应该设计这样的激励和惩罚去让选手有动力去执行。总之,在制定这套流程的过程中,你的思考逻辑应该是:需要去达成哪些目的。(流程设计的核心,譬如如果希望选手在比赛时不会出现疲惫的状态,那么就根据比赛的时间,调整选手的作息。如果希望队伍的伤病率降低,那么增加一些类似于做操这样的预防措施。)他们的优先级是如何的。(根据优先级分配时间,以及在需要做取舍的时候根据优先级做出取舍)如何通过可执行的方案去尽可能多的实现你的最想要实现的目的。(考虑到选手的情绪,是否需要让这个方案变得人性化一些,譬如一些创意性的工作在考勤上方面,会用弹性打卡来解决一些人的问题。)俱乐部以大范围招募这样的方式来招募教练员,肯定做好了选出一些可塑之才并对他们进行培养的准备。那么在过程中,尽可能让他们看到你的潜力与努力,以及你解决问题的方式和思路。如何努力成为一名教练Snake 对外公布的教练团阵容如下:左雾:教练员工作方法及工作纪律,选手心态调节法,选手沟通体系规划,职业发展规划。朱开:教练员基础工作学习,BP 策略与研究,选手评估分析技巧、中上野位置培训技巧,选手纪律管理规划,训练计划与方法,比赛实战技巧。朴商範:韩国教练员工作理论,选手评估分析技巧,数据统计与分析,双人路位置培训技巧,视频分析技巧。作为经理的左雾的工作重心着重在沟通和管理,朱开和朴商範的工作重心则更加偏向于指导选手提升游戏技巧和比赛技巧。在他们列出的所有能力中,其中较为基础的能力是:信息收集能力它不需要太丰富经验,但需要非常扎实和辛苦的去收集看上去有用或没用的数据和信息,对于俱乐部有用的信息源进行归类和整理。对各种数据处理工具有一定的掌握会是加分项。譬如 Exl、SPSS、STATA、EVIEWS 等。需要一定的工作经验的能力是:分析能力譬如游戏分析能力、视频分析能力、数据的统计与分析。分析是一个遵循于逻辑的推理过程,帮助你找到事物的规律。他无时无刻不在一场比赛中体现,根据对方的情况和己方的情况,制定 BP 策略,根据观看对方的视频录像去尝试性的得出一些对方在使用某些英雄时的习惯,这些都是你去做出分析的依据和基础。需要最多经验的能力是:人与人之间的沟通能力与管理能力相比而言,数据和分析都是死的,人是活的,人会根据环境产生喜怒哀乐,会对陌生的人产生不信任感,对自己喜好的产生好感。所以,能够处理 " 人 " 的关系才是最难的。也是成为一个伟大的教练,甚至领导者的关键。如果,你是一个有志于进入这个行业,但却没有头绪的 " 有志青年 ",建议先尝试先培养自己信息收集能力,尝试根据你能力收集到的信息源来建立一些分析方式。譬如,通过查阅 IEM 的 BP 顺序来试图分析出近期俱乐部对于当前版本英雄的理解,通过选手的排位记录来看看下个版本职业赛事的英雄使用的风向(一般玩家服务器的更新进度会比比赛服更快),通过观看视频来建立各个位置打野在使用不同英雄不同战术时的打野路线。在前不久 Riot 在央美举办的艺术沙龙上,Riot 的环境设计师 Oliver Chipping 在谈到美院学生应该如何向面试官介绍自己的作品时提到,如果在自己美术作品集中尽可能的加入设计过程以及思路,可以更有利于面试官了解你作品的长处和短处,并帮助你提高。不仅仅是美术设计,面试教练员同样适用。美术设计是把作品不同的阶段进行分类展示,而你是把你的分析方式和思路与比你有经验的教练分享,或许这也是可以打动面试官的另一种 " 答案 "。如果你是 " 其他专业 " 人士这里提到的 " 专业 ",并非指的是电子竞技的领域。而是非电子竞技领域,但却与电子竞技存在一定共同性的领域。譬如如果你精通统计学、心理学,尝试着将你们的专业技能与电竞教练员(分析师)这个身份做结合,有几个履历比较特别的海外赛区的教练可以作为参考。Deilor ——前 Fnatic 教练Fnc 的教练 Deilor 于 16.8 任职 Fnatic 英雄联盟分部教练,Deilor 曾是职业扑克教练,擅长使用电脑分析,用数据推理逻辑。Deilor 在赛场上有着 BP 的最终决定权(Rekkles),队员们会把所有的信息都交给他。带领 Fnc 杀入 S5 四强的教练 Deilor在执教过程中他会更多加入情感中的因素,给队员看录像数据等以证明观点。Deilor 接手 Fnatic 时队伍刚刚进行了大换血,元老 Xpeke、Soaz 以及 ADC
Rekkles 离队,引入了前三星训练生 Huni 和 LCK IM 战队的打野选手 Reignover。但最终,Deilor 带领队伍拿下 S5 春夏两季的冠军并进入世界赛四强,迎来了队伍的繁盛期,他本人也获得了夏季赛欧洲最佳教练。S6 夏季赛季后赛期间 Deilor 离职。Strong ——橄榄球数据分析师Joseph "Strong" Edwards 是一名 23 岁的英国人,在进入电子竞技行业之前活跃在橄榄球行业,在英雄联盟方面曾经协助一些队伍做分析和执教工作,现在是在为土耳其战队 HWA 效力(这支队伍在土耳其联赛常规赛中取得第三名并进入半决赛)。Strong 将他分析橄榄球的方法用到了电竞领域世界赛前期,Strong 针对 TSM 以及 ahq 战队撰写了分析报告,该报告非常详细,包含了队伍 BP 以及阵容组合细节,并包含了一些前期行动数据,譬如一级动向、早期拿资源习惯、打野路径、用饰品习惯等等。TSM 分析报告参考链接: ( 好像需要翻墙 ) Archon ——眼位热图开发者居住于美国德克萨斯州的 Archon 曾为 15 年世界赛期间的 Origen,16 年 Archon 加入奥尼尔投资的俱乐部 NRG 做分析工作。Archon 在 2016 年 Origen 的世界赛之旅结束后在 reddit 上分享了他为队伍所做的眼位热点图,其中收录了 Origen 世界赛对手的约 1500 个眼位并汇集为 excel 上的一张动态热点图,顿时成为业内讨论的焦点。Origen 也在 15 年的世界赛上取得了四强的好成绩。Archon 用 Exl 完成的眼位热图以上都是将其他行业经验和技术用在电子竞技领域,并有一定成就的教练。你可能会用到的一些网站排位记录查询网址:OP.GG(支持中文)一个记录排位数据的网站,可以切换到韩服频道。大部分选手都在韩服 Rank,通过查找他们的 ID 了解顶级选手们最近都的英雄训练情况,甚至可以通过下载韩服客户端来实现录像重放功能。赛事维基网址:http://lol.esportspedia.com/(英文网站)北美的英雄联盟赛事 Wiki,记录了大部分赛事的信息,包含队伍的 BP 顺序、英雄选择等。譬如你可以在这里查到 IEM 京畿道站的所有队伍的 BP,并由此来判断一些英雄与英雄之间的关系、英雄与游戏之间的关系——盲僧登场率达到 100%,上单除了大树、波比、泰坦三巨头,凯南也登场过几次。这些都是可以通过比赛 BP 读出的一些基础信息。北美官方赛事中心网站:(需翻墙、英文网站)北美的英雄联盟官方网站,存有非 LPL 常规赛的大量比赛的数据。但不含统计部分,只有单场比赛的部分。除此之外不要忘了最基础的一个信息源——比赛视频。后记排除一些想做着玩的读者,如果你是一名真正的想进入这个行业的大学应届毕业生,或是工作很多年的其他行业从业者,有两个问题需要问自己。你为什么想成为一名电竞教练员?除了兴趣、热爱等感性的层面,还需要有理性的判断——既要判断这个产业本身的发展前景能否让自己在今后的工作中安身立命,也需要对自己进入这个行业之后的发展方向有一个明确的定位。因为这件事可能占用你人生非常宝贵的一段时间。在这个过程中,可能并不像你开一局游戏那么简单,可能你需要通过无数遍的翻看视频,孜孜不倦的去记录选手的各种数据,你来这里并不是为了可以整天整天玩游戏,也不是为了和职业选手称兄道弟。在选手在台前享受掌声与欢呼时,你需要承受幕后的孤独。当若你准备进入行业,这便是做出的觉悟。
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