unity置换贴图unity怎么给模型贴图用

兰缪unity3d
26个套高精度扫描表面贴图和置换贴图合集【图片 价格 品牌 报价】-京东
兰缪unity3d
26个套高精度扫描表面贴图和置换贴图合集
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商品名称:兰缪unity3d
26个套高精度扫描表面贴图和置换贴图合集
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3ds Max使用具有曲面属性的置换贴图
本节为大家带来的是:3ds Max使用具有曲面属性的置换贴图
在本课程中,将使用结合了曲面属性的置换贴图来生成具有详实曲面的月球。
本课程的位图可以在 tutorials/intro_to_materials 文件夹中找到。
创建月球:
重置 3ds Max。
在&透视&视口中,创建一个充满视口的球体。
在&创建&面板上,将&半径&设置为 100。将此球体命名为 Earth&s Moon。
单击&所有视图最大化显示&以缩小全部四个视口。
设置灯光和摄影机:
在&创建&面板上,打开&摄影机&子面板并单击&目标&。
在&透视&视口中,通过在场景中任意位置拖动来创建目标摄影机。
按 Ctrl+C 组合键将摄影机与&透视&视口匹配。然后按 C 键将视口更改为摄影机视图。
单击&所有视图最大化显示&。在&顶&视口中,可以看到摄影机以大约 45 度角朝向月球。
注意:您球体的颜色可能与此处显示的球体颜色不同。
在&创建&面板上,打开&灯光&子面板并单击&泛光灯&。
在&顶&视口中,通过单击视口底部来创建泛光灯灯光。将此灯光命名为 main light。
在&修改&面板上,启用&阴影&,并将&倍增&设置为 1.2。
在&顶&视口中,通过单击靠近视口左上部的位置来创建另一个泛光灯灯光。将此灯光命名为 fill light。
在&修改&面板上,启用&阴影&,并将&倍增&设置为 1.5。然后将辅助灯光的颜色更改为橙色。这将为图像添加一些暖色调。
在&摄影机&视口中右键单击以激活该视口。然后按 F9 键渲染场景。
在渲染的图像中,月球上的高光显得非常亮,并且月球的边需要进一步细化处理。将使用贴图来解决这两个问题。
为月球设置贴图:
按 M 键以打开&材质编辑器&。
单击一个材质示例窗。将此材质命名为 Earth&s Moon。
从&明暗器基本参数&卷展栏的下拉列表中选择&Oren-Nayar-Blinn&明暗器。材质的高光变暗,使示例球体看起来更柔和一些。
比较 Blinn(左)和 Oren-Nayar-Blinn(右)明暗器
单击&漫反射&贴图按钮;它是位于&漫反射&色样右侧的灰色空白按钮。在&材质/贴图浏览器&中选择&位图&,然后单击&确定&。
使用&选择位图图像文件&对话框打开 moon.jpg。月球贴图出现在示例球上。
单击&在视口中显示贴图&,然后将材质拖动至球体上。
按 F9 键来测试渲染。
在&材质编辑器&中,单击&转到父级&。
在&高级漫反射&组中,从&漫反射&贴图按钮拖动至&漫反射级别&贴图按钮。选择&实例&,并单击&确定&。
按 F9 键查看结果。
贴图的暗区域看起来更暗。
利用贴图置换曲面:
置换贴图使用图像或算法来改变对象的几何体。与凹凸贴图不同,置换贴图实际更改网格,因此可以查看对象边缘处的纹理。通常在渲染前,置换贴图不可见,虽然使用&置换近似&修改器可以在视口中看到它。在本教程中未介绍此修改器。
打开&贴图&卷展栏。如有必要,向下拉动&材质编辑器&底边,以便可以看到整个卷展栏。
将 moon.jpg 贴图从&漫反射级别&贴图成分拖动至&置换&贴图成分。选择&复制&,并单击&确定&。
&置换&旁边的按钮此时标记为&Map#2 (Moon.jpg)&。
将&置换&值设置为 -20。
选择球体。右键单击球体,并选择&转换为可编辑多边形&。
在&修改&面板上,下滚至&细分置换&卷展栏并将其打开。
在&细分置换&卷展栏中,启用&细分置换&,并单击&低&。这可避免曲面网格变得过于复杂。
按 F9 键进行渲染。月球表面显得凹凸不平。
在&材质编辑器&&&贴图&卷展栏上,将&置换&值增加到 &50。
按 F9 键进行渲染。月球表面显得更加凹凸不平。
置换月球表面
控制置换区域:
此过程介绍了如何控制曲面置换,以衬托适度置换区域。
在&材质编辑器&的&贴图&卷展栏上,单击标记为&Map#2 (moon.jpg)&的&置换&贴图按钮。
在&位图参数&卷展栏上单击&查看图像&。您所看到的贴图中接近的灰度值限制了曲面变化量。
关闭查看器窗口,并下滚至&输出&卷展栏。
打开&输出&卷展栏,并启用&启用颜色贴图&。滚动至底部,以便可以看到曲线图和渐变栏。
向下拖动右侧的点,使线呈水平。
渐变栏和示例窗变成黑色。
单击&添加点&。然后以约 1/3 线长为间隔单击,以将两个点添加到曲线上。
单击&移动&。选择刚刚创建的两个点,并将它们向上移动以形成梯形曲线图。
按 F9 键。在贴图的中间值部分,凹凸程度有所增加。
带有山脉的月球
单击&转到父级&。将&置换&更改为 20,然后按 F9 键。此时您拥有一个带有火山口的月球。
月球上的火山口
将文件保存为 mymoon.max。
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&p&本教程是非常完整、详细的教程,从建模到后期渲染合成...
服务热线:7
All Rights Reserved16:29 提问
用unity做一个多图片切换功能!
准确详细的回答,更有利于被提问者采纳,从而获得C币。复制、灌水、广告等回答会被删除,是时候展现真正的技术了!
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Lightmap贴图、加载、替换与切换
时间: 08:50 来源:Unity之家 作者:unity.jb51.net 浏览:
Lightmap贴图、加载、替换与切换。Unity3D中烘过图的场景很难做lightmap的平滑过渡,只能实现按钮的切换。难点是多套lightmap的加载,还有如何替换。1.创建个ui3.编辑JS脚本var&lightmapDay:Texture2D[];//第一套图
var&lightmapNight:Texture2D[];//第二套图
private&var&lightDataFirst:LightmapData[];//第一套图的数据结构
private&var&lightDataSecond:LightmapData[];//第二套图的数据结构
private&var&ok:boolean=//切换开关
private&var&indexnum://每套图的数量。注意两套图要一样多,并且序号要一致
function&Start&()&{
//初始化数据结构
indexnum=lightmapDay.L
lightDataFirst=new&LightmapData[indexnum];
lightDataSecond=new&LightmapData[indexnum];
//将两套图写入数据结构
for(var&i=0;i&i++){
lightDataFirst[i]=new&LightmapData();
lightDataFirst[i].lightmapFar=lightmapDay[i];
lightDataSecond[i]=new&LightmapData();
lightDataSecond[i].lightmapFar=lightmapNight[i];
function&OnMouseDown&()&{
LightmapSettings.lightmaps=lightDataF//切入第一套图
LightmapSettings.lightmaps=lightDataS//切入第二套图
}4.将js添加到ui上总结:这个问题的解决是靠LightmapData,LightmapSettings这两个结构的掌握
(责任编辑:脚印)
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