我玩过很多游戏。比如看门狗游戏序列号2啊,使命召唤这些都还可以的,偏偏玩绝地求生我就恶心想吐

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这家推出真人版绝地求生的店 你想玩可能排不上队
18:55:50& &来源:
  “大吉大利,今晚吃鸡”
  近段时间,以《绝地求生:大逃杀》为代表的大逃杀类游戏逐渐成为了玩家们的新宠,玩家们的接头暗号也开始从“今晚开黑”变成了“今晚吃鸡”。
  “吃鸡”游戏之所以这么吸引人,就在于它的难度很高,让人有极强的挑战欲。
  不过,很多小伙伴玩反馈PC端的《绝地求生:大逃杀》的体验:
  3D眩晕十足,实在玩不了
  于是,北京上地的一家地下真人CS竞技娱乐场所——319集结地,在近日推出了线下真人版吃鸡游戏。
  针对前去体验的玩家“319集结地”会给予挑战模式的选择,其游戏模式有丧尸模式、人质模式、猎枪模式……等,参与人数、布局战略、玩法技巧均不一样。
  在开始游戏前,“319集结地”会有专业的特训教练带领玩家熟悉地形、讲解躲避技巧、射击技巧、游戏规则和一些注意事项,待玩家装备准备完毕,立马进入战场开始为吃鸡战斗了。
  据说,“319集结地”推出这款线下版的吃鸡游戏后,每天前来尝鲜的玩家络绎不绝,以至于到现在还需要电话提前预约时间场地,之所以场地天天火爆的原因除了这款火爆的吃鸡游戏,还有一部分原因也离不开其场地、装备和新颖的玩法。
  1500㎡军事化训练场地
  远射程、安全版镭射、水弹射击枪
  巨美巨帅的专业特训教练带队
  特色休闲娱乐区
  我们就以难度最大的丧尸大逃杀模式为例,来讲述下“319集结地”的玩家们是如何线下吃鸡的。
  游戏规则:
  每局30名玩家,5名丧尸,每名丧尸只能走路不能跑,30名玩家在躲避敌人追杀的同时,还得避开全战场游走的丧尸,每个玩家被丧尸碰到或是被敌人打中均淘汰出局,最后胜出的一位玩家则为今晚的吃鸡玩家。
  “319集结地”大逃杀,一场惊心动魄的线下真人版吃鸡游戏即将打响,嘿,兄弟,你准备好了吗?
  “319集结地”——319真人CS体验馆于海淀区上地地铁口对面麦当劳向北150米克丽缇娜牌子下面B1层,室内占地1500平方米,娱乐项目有真人CS、密室逃脱( 主题:生化模式)、水弹射击、撕名牌、桌游吧、轰趴馆、KTV、乒乓球、“九吧”音乐,并为企业单位定制军事拓展项目、公司年会、亲子主题活动、儿童营地教育、亲子体能课程、冬令营、生日派对等,有意者可Call馆主: 或大众点评或美团搜索319真人CS 。
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分享至微信朋友圈《绝地求生》为什么这么好玩,看看专业人士的分析
&最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。
这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。
《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。
本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。
做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。
可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。
是什么让我们感到紧张
我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。
1. 高代价,高收益
在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。
《绝地求生》游戏画面
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?
前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。
2.资源点的装备也是随机产生的
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的
5.天气也是随机的
以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
《绝地求生》游戏画面
《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。
人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。
为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
更棒的细节
可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
《H1Z1》游戏画面
1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:
& 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。
& 学校是高级物品的刷新点。
& 学校附近有刷车点。
& 学校是近距离交战。
2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。
3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。
4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。
《绝地求生》游戏画面
以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。
这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。这个游戏画面优化是不是做的太差啊?
服务器不说了,今天趁着steam周末免费玩了一下幽灵行动荒野,那个画面,简直看湿了,而且也是全地图无缝衔接的游戏,武器上每一个配件都可以定制,我6G1060的显卡终于派上用场了,高画质无压力,看风景比打枪还爽。反观绝地求生...真的是画质全调低了,玩起来还是感觉不舒服,我不知道是网的原因怎样,玩起来从来没有顺滑的感觉,有没有配置真的能全开然后丝般顺滑的吃鸡的jr来说两句?
是...游戏刚出来的时候1080Ti都吃力
PS:
比优化更差的是反外挂,这个小作坊根本就不想反外挂,美服排行榜那么明显的外挂刷榜蓝洞都置之不理,哪怕封几个做做样子也不会像现在这样信誉扫地...而且每次封号不公布名单,如果像暴雪那样公布名单,什么糯米 油条 之流哪会跳到现在...
大厂做的游戏和小厂做的游戏当然没法比
不是优化差,是没优化。
引用2楼 @ 发表的:大厂做的游戏和小厂做的游戏当然没法比最多算个作坊。。
幽灵行动荒野 喜加一
引用5楼 @ 发表的:幽灵行动荒野 喜加一玩了一周末感觉很爽啊,不过一百多块钱还是没决定入不入,都说游戏比较重复单一
优化是一步一步在做的……比刚出的时候已经好太多了
可是ubi的服务器弄个5v5都能卡出屎来
引用6楼 @ 发表的:玩了一周末感觉很爽啊,不过一百多块钱还是没决定入不入,都说游戏比较重复单一模式真的太重复了玩了15个小时就腻了
引用9楼 @ 发表的:模式真的太重复了玩了15个小时就腻了刚买了... 就看看风景,当个换装游戏... 我竟然觉得玩起来比看门狗有意思...
引用3楼 @ 发表的:不是优化差,是没优化。谁说没有,明明是韩国佬祖传的负优化...
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玩家发现《看门狗2》游戏场景竟在自家门口
&&《看门狗》系列一直都以现实中的城市为地图背景,而且游戏对现实中的建筑物都还原得非常好。在《看门狗2》中,我们来到了旧金山这座城市,除了金门大桥等标志性建筑物外,美丽的的沿海风景也是一大亮点。
&&近日,一位国外玩家在玩《看门狗2》的过程中遇见了一件逆天的事,因为他发现游戏中的一处场景几乎跟自己家门口一模一样。这游戏玩着玩着,怎么就突然跑到自己家门口了?
&&视频欣赏:
&&我们可以看到,整个场景的还原度十分逆天,虽然有一些距离问题,当然,游戏地图是不可能1比1完全还原真实世界地图尺寸的,所以游戏这个位置还真有可能就是从这名玩家的家门口取材的。
玩家家门口
http://www.doyo.cn/article/289056
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今日关注游戏《绝地求生大逃杀》配置优化方法详解
绝地求生大逃杀是一款人气火爆的生存竞技类射击游戏,由于游戏优化并不是很好,即使配置达标的情况下,不少玩家还是遇到了卡顿、延迟的问题,其实适当优化下电脑,就可以很好的改善,下面小编就为大家带来绝地求生大...
绝地求生是一款人气火爆的竞技类游戏,由于游戏优化并不是很好,即使配置达标的情况下,不少玩家还是遇到了卡顿、延迟的问题,其实适当优化下电脑,就可以很好的改善,下面小编就为大家带来绝地求生大逃杀配置优化攻略,给各位推荐绝地求生大逃杀好用的优化,感兴趣的快来看看吧。
绝地求生大逃杀配置优化攻略:
这款原售价99块的软件的确是非常好使的,(想支持官方的去搜索CPUCores就能找到购买链接了)
本文下面就讲一下CPUCores的5个注意要点以及功能。
1.steam游戏兼容集成,也支持非steam游戏以及应用程序
自动检测PC上的steam游戏,选择自己希望的方案运行steam游戏。顾名思义就是支持steam游戏,当然也支持非steam游戏和一般应用程序, 包括视频编辑,数据库,虚拟机等等
2.操作系统优化(典型例子windows)
首先将整个操作系统运行环境强制塞给你CPU第一个物理核心,其次检查限制Windows相关组件服务,筛选出核心系统组件和非核心系统组件。
然后隔离限制相关的windows程序,以确保CPU平衡,不影响到关键的windows进程。
为什么要禁用限制系统相关服务功能组件?
这个其实很好理解,windows效率为什么会比linux低呢?就因为 windows为了功能兼容性集成了太多的东西,导致内核臃肿效率底下。
但很多功能实际上一般家用都用不上,这些相关组件往往都会在后台启动占用了CPU、内存甚至磁盘,那么就想办法关闭后台这些功能服务组件让后保留核心服务就是一个很不错的优化方法了。
当然也可以去控制面板的系统与安全的管理工具里面的组件服务、服务、本地安全策略里面进行手动的开启与关闭的。
想必很多人都知道本身系统对多核心多线程的支持是比较到位的,通常会平衡占用率使用所有CPU核心以及线程,对于CPU来说对于系统的稳定是第一优先级。
这个时候你打开游戏,难以避免会与操作系统或其服务组件竞争抢CPU的情况。从而使的游戏无法充分利用好CPU。这种情况以我的认知可以用两种方法解决。
1、调整优先级
打开任务管理器详细信息找到你的目标游戏或应用进程,右键。优先级的调整。
2、CPU相关性 隔离法
步骤跟优先级实际上没什么区别,操作系统运行全部交给一个核心其实就是这种。
拿作者自己的图片来解释,一个四核CPU,让除游戏以外的所有应用包括操作系统全部隔离到第一个核心里,其中的2、3、4核心三个核心就可以彻底的用于游戏的运行而不会产生相互冲突的情况。个人认为这个做法至少要三核心以上的CPU,单纯的双核只能留出一个核心基本上也没什么作用了。
3、游戏优化
让CPU优先处理游戏。此外,可以让游戏禁用或开启超线程,让你轻松掌控具体到单个CPU核心以及超线程的使用。
首先我们得先初步的理解一下超线程,超线程到底是什么?
目前CPU线程分两种,第一种是一个核心一个线程的物理线程,比如目前的i5就没有超线程。第二种是单核双线程 一个物理线程,一个逻辑线程(也就是所谓的超线程),逻辑线程(也可以叫逻辑核心)是由CPU核心多加了一个逻辑处理单元,并且与物理线程共享ALU整数运算单元、FPU(浮点运算单元)、L2 Cache(二级缓存) 出来的一个逻辑线程。
也就说单个核心双线程并不等同于两个物理核心,因为他并不是完整的物理核心。超线程的主要目的就是提升CPU核心的工作效率。
理论情况下在同架构同工艺下,双核&单核双线程&单核单线程。
但有时候会出现 单核双线程&单核单线程 情况。
但还有另外一种情况,那就是本身游戏或应用不支持多线程或超线程的时候,也就是本身对多线程 超线程不支持的时候, 优先物理核心线程,把资源集中于单个物理核心CPU中,让单线程程序不会因其中一个逻辑CPU闲置而大幅度影响CPU效率,但由于被停止运行的逻辑CPU还是会等待工作,多多少少还是会影响的,前面说过了,逻辑线程和物理线程是共享很多资源的。这就造成了CPU性能的闲置浪费,超线程的CPU也就比没有超线程的CPU效率低了。
以前有一种很流行的说法,那就是同架构的i5玩游戏要比i7更好,这个说法在那时候实际上是没有错的。
因为那时候大部分都是四核优化,无法支持8线程的i7,所以那时候开着超线程的i7玩游戏甚至都不如i5。关闭超线程反而比较好,但是现在没有这个问题了,因为现在的新出的3A游戏基本多线程支持很好,几乎都支持8线程甚至12线程。
所以关闭超线程一般只对那种对多线程优化支持不到位的老游戏有作用。反之,对于像战地1、看门狗2对多线程支持比较好的游戏关闭超线程反而会降低CPU的工作效率。这也有可能就是你说的降低了游戏帧数。或者可能是强制锁定帧数也就是所谓的锁帧。所以在考虑是否关闭超线程之前,先确认一下这游戏到底支持多少核心线程。我是推荐默认就开着,除非老游戏多核支持不足否则没必要去关。
4、非核心系统进程以及非游戏进程的优化
非核心进程与非游戏进程全部仍进一个核心里。包括常用的浏览器和falsh视频播放器组件。因此,你可以继续看你的直播和视频,而不必担心影响到的游戏的帧数。
这个实际上跟第二点一样是一个套路。放两张作者的图说明一下:
操作系统默认执行方案:(帧数无法到达理想状态)
CPUCores优化(留给游戏100%专用核心提升效率以取得最理想的帧数)
5、直播推流
隔离OBS的CPU消耗,从而使得直播推流不会影响到游戏的帧数。
同理这个也是个隔离法,有玩过直播的应该知道,直播推流常用软件比如OBS对CPU的要求有时候甚至不会比3A游戏低,是会大幅度影响游戏帧数的,而且动不动就是十几帧,几十帧。这也就造成了游戏跟直播软件互相争抢CPU资源的情况。
直播推流3A游戏我推荐至少六核i7或RYZEN级别 甚至更多的核心的CPU使用这个方法。否则用了这个隔离法也无济于事。双核心四线程用于操作系统直播推流,剩下四核8线程用于游戏。(这样就不会造成瓶颈)。都知道现在同一代CPU主频相同,但是一个双核一个四核,肯定四核能帧数能高不少。如果普通家用级i7,腾出两个核心(至少2个)用于直播推流,剩下两个核心跑游戏势必会造成瓶颈。
这款软件对于老游戏还有一些单核主频性能差主频略低的但核心多的CPU或许会有一些作用,但是对于7700K或者这样动不动主频就上4.5单核性能强劲的CPU或者多线程优化比较好的游戏恐怕效果就不大明显了。老游戏吃单核性能,所以隔离法和关闭多线程带来的提升对于7700K基本不痛不痒。但你拿来直播推流吧,前面说过剩下2个核心会有瓶颈,本末倒置了。对于家用级四核i7直播推流不如调整设置推流软件以降低CPU的占用。
这个工具并不适合小白,很多人并不会设置。所以导致出现了很多帧数骤降的问题。
适用于具体的哪些游戏哪些配置的PC最后还是得靠自己去分析判断,如果你理解了我说这些东西基本上你也就能自行判断了。
对于小白,我是比较推荐win10游戏模式的正式版的推送,大概就在4月。我估计套路跟这软件也是差不多的,团队毕竟是大团队,CPUCores这种民间小团队没法比
综上所述,这款软件对于高配没什么用,但是对于低配电脑非常有用。
看了上文小编带来的绝地求生大逃杀配置优化攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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