中国游戏玩家为什么如此佛教 争强好胜胜

网页游戏这么烂,为什么还这么多人玩?网页游戏这么烂,为什么还这么多人玩?我在右百家号如题,相信不少玩游戏的小伙伴都有同样的困扰,今天我就跟大家扒一扒其中的奥秘与真相。首先,有这种困扰的玩家一定没有深入玩过网页游戏并为之付费超过一千元。为什么如此肯定?因为只有深入体验过的玩家才会懂,网页游戏吸引人的地方并不是游戏本身的游戏性。在这里先给大家科普两个问题。如果你认为喜欢玩页游并为之大把花钱的全都是三十多岁的大叔,那你就大错特错了。网页游戏的受众群体从十几岁的初中生到六七十岁的老大爷均有分布,只不过付费主力军是70后与80后。如果你认为玩页游的都是游戏小白,那些高端网游玩家、单机玩家是不屑于玩画面音效剧情都渣到爆的网页游戏的。那你又错了,网页游戏的受众群体涵盖所有游戏人群,或者说涵盖所有人。是的,凭借十几年的游戏经验与七年的行业经验,我可以负责任的告诉你,以上都是事实。所有人都有可能成为网页游戏的受众,所有人都可能在某一个时刻掉进网页游戏编织的蜘蛛网,不褪层皮,难以脱身。那么在大众眼里制作烂,画面烂,操作烂,剧情烂,广告烂,闪瞎眼的网页游戏,究竟靠什么魔力维持生存并时时刻刻在互联网上刷存在感呢?简单的讲,网页游戏靠的是数值与人性。数值这里讲的数值,不是普通游戏里的数值,而是经过无限放大过的以数值为中心的数值体系。数值一开始是为游戏服务的,它的存在让游戏更丰满,更完善,更有趣。举个例子,比较原始的电子游戏例如吃豆人、太空大战,都是以接触判定成败的,这种节奏显然太快了,如果游戏难度过大很容易就让人产生失落感。如果加入了HP、攻击力、防御力这些数据,是不是就显得直观了?如果加入了养成系统,玩家可以升级自己的人物,提高自己的实力,最终拥有碾压大BOSS的实力,是不是更嗨?是的,我们更喜欢拥有更多可能性的事物。在数值游戏诞生之前,数值的主要身份是作为游戏对外表达的工具,例如游戏人物的等级、伤害、血量等,它可以直观的展现出虚拟人物的实力与游戏过程,玩家也透过游戏数值的变化,感受到游戏本身的变化。这是一种微妙的认知。而我国聪明的游戏从业者,发现了这其中的奥秘。他们放大了玩家玩游戏时追求更高更强的心理需求,弱化游戏的其他内容,着重强调数值的作用。一切的一切,都指向一个众所周知的秘密——充钱,你就会变的更强!递进式的充钱套路,让你充到高潮迭起!从端游征途开始,到页游傲视天地,再到神仙道,再到现在的模板化网页游戏,聪明的中国游戏人已经把数值游戏玩到登峰造极的地步。进游戏你就会拥有一个战斗力数值,在游戏界面中最显要的位置闪闪发光,想忽略它?你根本就做不到的,因为你随便做点芝麻大的事换个装备、角色升级、完成成就、强化装备、强化宠物、强化坐骑、强化称号、强化宝石、强化宝物、强化饰品、强化时装(此处省略一万字),战斗力数值就会蹦到屏幕中心位置,提醒你你的战斗力有变化了,你又变强了。事实证明,这种近乎于强奸玩家眼球的做法,是卓有成效的。有大批的玩家追求这种战力提高的数值刺激,因为数值刺激的背后,是实力的直观提升。只要战力足够高,就可以轻松战胜对手。只要差距足够大,就可以完全碾压敌人,甚至以一敌百。更夸张一点,还会有“一夫当关,万夫莫开”的震撼效果。曾经有这样一个故事,说是传奇里有一个土豪玩家在皇城门口站着不动,攻城的公会打了三天三夜愣是没能打死他。你可能没听过这个故事,但是心底里你是不是也想成就这样的传奇?是的,数值的背后,隐藏的是人性。是人皆有三分要强,五分好胜,其余两分谦逊内敛。看过听过太多英雄故事,我们都会不由自古的把自己想象成故事的主角。快意江湖,无人能敌,傲视天下,万人之上。这是所有人都梦寐以求的,这有错吗?这当然没错,只不过这种争强好胜的心理很容易被利用。数值游戏恰恰是利用了人的好胜心与虚荣心,把人性的贪婪与欲望用数值的形式展现出来。简单,粗暴,有效。不可否认,这也算是暴力美学的一种,但它的目的却是有些不堪最大限度的榨取堕入其中的玩家口袋中的银子。当战斗力数值被对手赶超的时候,当战力提升遇到瓶颈的时候,当VIP等级被赶超的时候,当系统提示某个限时打折活动即将结束的时候,就是玩家忍不住要掏腰包的时候。然而这种亢奋的状态并不能持久,因为这种缺乏内容支撑的数值游戏始终是不得长久的,很多人前期弃坑,很多人中途上岸,能走到最后的少之又少。当人少到了一定程度,便不会有那种与人斗其乐无穷的乐趣了。如果没有了观众与对手,那堆曾经引以为荣的数据,也就只是数字罢了。此时应该插入星爷电影《美人鱼》邓超的主题曲——无敌,是多么,多么寂寞…..回归正题,数值游戏寿命短,不适合长线操作,也就不具备长线赚钱的能力,这看起来是一个注定赔本的买卖,也是致命的缺陷。怎么办呢?常人眼中的寿命短是短板,殊不知聪明的中国游戏人早就有应对之策了!只要运用得当,短板也可以变成长处!广撒网——游戏广告病毒式轰炸整个互联网,最大限度的补充新鲜血液,你以为广告那么烦人肯定没人玩,殊不知总有新鱼会入网。精准运营——对游戏大R实行专人维护、运营的政策,提高服务质量,最大限度挖掘消费潜力。高频开服合服——源源不断的开新服,洗用户,堪比私服的快节奏,最大限度的获得利润。同时不断的根据服务器情况进行合服操作,直到油尽灯枯,最后剩一个独服,然后关服换游戏重新再来。看到这,你可能已经明白了,网页游戏为什么看起来那么烂,还那么多人玩,而且竟然还花那么多钱。到底花多少钱呢?一般情况下(此处指同服没有出现真*土豪竞争,也没有官方傻托竞争),第一次合服之前,5000元可以战力第一,10000元可以霸服。合服超过5次之后,霸服需要50000+10次还能霸服的,就是传说中的真土豪了,他的付出有可能是一辆宝马系,甚至有可能更多,七位数八位数都有。哦,对了。现在国内的很多端游,也开始走数据游戏的路线了。你问手游?你若是玩过几款国产的手游,你应该已经知道了。那么为什么数值游戏这么坑,这么烂,还这么多人玩并且不惜一掷千金呢?答案其实也很简单——萝卜白菜,各有所爱。有人讨厌,就一定有人喜欢。现实就是如此残酷,无法抵抗,若不喜欢,只能拒绝。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。我在右百家号最近更新:简介:一个普通的游戏玩家,相信游戏可以改变世界作者最新文章相关文章争强好胜刷屏对骂 中国玩家十大不良习惯【神之领域吧】_百度贴吧
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争强好胜刷屏对骂 中国玩家十大不良习惯
1L度娘文章转自游民星空
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这是一个容易讨骂的题目。并不是所有的中国玩家都有这些毛病,而是希望看到这篇文章的玩家能够增加更多的自省之心,减少行为中不正确的地方,共同提高中国玩家的整体素质。  争强好胜
  在网络中,争强好胜是每一个游戏都存在的现象。为了能够在游戏中取胜,日夜不停的练级,花费大量的金钱,甚至作弊、盗号等手段都会使上。其实为的,不过就是在游戏里压人一头,刷屏刷的对方回不了嘴或者PK的对方不敢上线。争强好胜也成了某些游戏勾引玩家不断消费的手段,这些游戏鼓励玩家之间的PK,并把PK得胜者提供各种奖励,并在游戏里大肆宣传。玩家的争强好胜之心让他们不断的在游戏里投入,满足的当然是游戏厂商。  争强好胜是很多玩家的目的,但是往往要付出很大的代价。在虚拟的世界中争口气,所得的往往并不值得投入的,起码不要因为这个干扰了现实生活。  刷屏对骂  刷屏是国内每一款网络都会存在的现象。一说起国内玩家刷屏成性的习惯,以及国外玩家秩序井然的频道,就很容易联想起在国外只有中国人才喜欢大声喧哗的传闻。一些玩家似乎觉得,只要声音大就代表着自己的气势足,刷屏的速度快,就代表实力高。频繁的刷屏干扰了其他玩家的发言,结果导致每一个玩家都必须刷屏才能保证对公共频道的使用。而结果是,在频繁的刷屏中谁都没有占到便宜。  互相歧视  瞧不起别人恐怕不只是中国人的劣根,而是全人类的。人们喜欢通过贬低别人获得的优越感。玩欧美网络的瞧不起玩韩产游戏的,说那是泡菜。玩韩国游戏的瞧不起玩欧美游戏的,说那是装逼。级别高的瞧不起级别低的,说那是菜鸟。级别低的瞧不起级别高的,说那肯定是现实里的失败者。花钱的瞧不起不花钱的,那是穷光蛋。不花钱的瞧不起花钱的,那是没本事玩游戏的暴发户。人们就在这互相的歧视中快乐着,好像人人都站在别人的头上。&&
贪小便宜  贪小.便宜不是不能贪,但如果因为小便宜违反了道德那就不应该了。在网络中,能贪便宜的机会多的是。当游戏出了bug,短时间内就会有大量的玩家学会使用bug谋利。打怪抢怪,别人打的东西快速抢走,在里在拍卖行标识容易让玩家忽视的价格,这些都是贪便宜的表现。贪便宜也让游戏骗子有了可乘之机,利用玩家喜欢贪便宜的心理设置陷阱,是他们常用的手段  自我中心  很多网络都需要玩家之间的配合,在团队合作下才能够完成游戏的目标。但是很多玩家已经实现了自我中心的观念。在团队合作中,只注意自己的利益而不在乎别人的。总是抱怨自己从团队中获得的太少,让团队需要自己奉献的时候又缩了头。一些国产网络游戏也总是强调玩家的个人地位,突出玩家能够获得的个人荣誉,甚至用各种帝王、帮主之类的名号强调玩家的个人身份,进一步加重了玩家以自我为中心的概念。另一些网络游戏则不是这样。重视公会系统的《R2》就像是一块试金石,只有被公会容纳的玩家才能够充分享受拥有公会的好处。单打独斗是不能够在游戏里有所作为的。
  见利忘义  为了利益,网络中包含了太多的非法行为。骗子、盗号、打钱、、私服,每一个破坏网游秩序的行为背后都隐藏着自己的利益。为了这些利益,玩家要时刻忍受被骗去财产,盗窃账号的威胁.因为管理的滞后,在网络游戏中各种为了挣钱而进行的违法事业时有发生。游戏厂商因为上述行为增加了运营成本,相应的只能转嫁给玩家消费或者降低对游戏的投入。各种不法行为从网络游戏产业中分走了不小的利润,结果是降低了产业的实际规模,降低了发展速度。那些不具备盗号等能力的一般玩家,也会为了在游戏获得利润,进行诈骗行为。以朋友的名义借用装备而不归还的例子也不少。  愤青激奋  民族情绪是网络中常出现的一种情绪。爱国当然是好事,但是如果在游戏里过于强调民族情绪,有时不会给社会带来什么有益的成果。比如在某个国外服务器通过中国玩家共同努力消灭的外国玩家。这件事固然可以增加中国玩家的心气,但是在一款网络游戏中取胜,并不是那么值得高兴。相比之下在游戏中通过有礼貌的行为赢得外国人的尊重,或者在竞技比赛中通过自己的努力获得胜利更值得国人骄傲。至于以爱国之民在网络游戏里不停打着各种虚拟的侵略者,这就和爱国精神差得更远了。对于有些玩家来说这也许能够实现的效果,但是和让玩家在计算机前不停的打怪相比,也许把这样的精力用在建设祖国上,应该会更加值得。  欺诈成性  因为网络的特性,欺骗成了网络中最常见的一种负面行为。在网络游戏里撒谎骗人,因为不需要面对面而变得更加容易,因为可以随时更换网名而变得轻松。只要通过打字和鼠标操作就能在游戏里不劳而获,这是很多缺乏道德观念的玩家觉得划算的事。为了能够获得更多的利益,一些玩家在游戏里撒各种各样的谎言,或者利用游戏特色直接进行欺骗。普遍欺诈的结果是在网络游戏里玩家之间的信任变得很差,人和人之间充满了不信任。然而即便如此那些乐于在欺骗中不劳而获的玩家们仍然没有停手,不断的使用新的骗术增加欺骗的成功率。一个欺诈的社会只能造就充满戒心的社会成员以及内部的消耗,玩家们在不信任中增加了交流成本,对每一个人都没有好处。  色迷心窍  喜欢异性是人类正常的心理活动,没有什么值得指责的。但是一些长期在里的男性玩家因为缺少在现实中和异**往的机会,对游戏里的女性玩家采取了比较特别的态度。在一些游戏公会里,女性玩家受到了特别的照顾。要么是得到了男性成员过多的照顾,从而影响了公会的整体利益,要么在和多名男性玩家的打情骂俏中破坏了男性玩家之间的关系。为了接近女性玩家,有的男性玩家能够破坏正常的游戏规范,为的就是博红颜一笑。这种中学生式的处事态度在互相距离更远的网络上,显得更加可笑。  在网络里和异**友并不是坏事,但是如果总怀着不洁的目的,一定就会影响平时的游戏行为。有些玩家把获得和异性接触的机会当作了游戏的主要目的,这样就难免因为自己的欲望让游戏过程变得更加急功近利。这样的行为也催生了不少玩家故意在游戏里装扮可爱的女性,诱惑欺骗热衷于异**友的男性玩家,让玩家之间的身份信任感进一步的下降。  睚眦必报  小心眼也是网络里不少玩家的行为特征。这大概和网络游戏中有大量的习惯以自我为中心的独生子女有一定的关系。在游戏里我们总能遇见这样的人,也许只是因为一件小事就惹恼了他,轻则利用游戏系统给你干扰,PK或者抢怪,重了干脆就在人多的地方刷你几天的屏,好像只有这样他才能心理平衡。缺乏宽容在一些玩家身上是非常明显的特征。在现实中本来就能呼风唤雨,到了网络游戏里更是可以享受称王称霸的他们,自然会变得越来越自私暴虐。列出这些玩家常见的缺点,并不是为了给大家提供互相谩骂的机会。  人类还有这么一个劣根性,当看到这些弊病的时候,往往的反应是:这些缺点说的都是别人,自己身上一点没有。我们希望这样的文章不是引起更多的争论,而是让大家在平时行为的时候多一些自律。指责不一定能够净化环境,自律却是让整体素质提高的好办法。为了提高中国玩家在国外服务器中的形象,为了给自己一个良好的环境,让我们正视这些缺点,和它们作战吧。
要说大陆 玩家的劣根性,那和大陆的垃圾代理行为是 分不开的,大陆代理的引导方式就是讲究个人英雄主意,一身几十万人民币装备的 游戏不在少数,一个人 灭一个国家的游戏更是比比皆是,在 这样的环境下,哪里还会有和谐,就像中国足球,足协高层早以腐败不堪,还能期望中国足球能踢出好球?
好吧第一项其实是人之常情吧 我就是想冲级成第一
楼主提到的很多恶习已经不止是游戏的问题了,往往能反映这个民族的劣根性,也许说重了,但至少是现阶段这个社会的病态
回复:4楼 都是RMB至上。很多游戏工会中都有公开要求收RMB玩家。回复:5楼
争第一木有不对。不对的是扭曲了的竞争。回复:6楼 自上而下。
玩网游如此,玩真三也如此 国人可悲
网游龄8年多网龄11年的休闲玩家路过...在我国玩网络游戏,蛋一定要定
天朝玩的就是蛋疼。
哎。。。确实是这样么 。 最近无聊在玩征途2 , 每天国聊 世界都是刷屏骂人的。那游戏装备好就成神了,天天做个任务要原地10几次都算是少的。一个大号堵口 打人都是一下秒。几个装备好的大号 到外国抢小号的盗神就觉得是实力。。。。啥时候国内这样的人能少点呢。
回复:11楼 天朝是暴发户堆积起来的国家,你懂得
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争强好胜刷屏对骂 中国玩家十大不良习惯
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本文旨在呼吁大家共同建造和谐有爱的环境,无意与亿万网络游戏玩家为敌,请大家看过之后稍稍反思,勿喷为妙。
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