萌新又来了请问这游戏能恋爱百分百丫头有点萌暴击吗

&&&暴击英雄评测
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《暴击英雄》游戏评测
《暴击英雄》(Attack Hero)是由广州简悦游戏旗下的独立游戏创作团队“CAP轰工作室"研发的一款创意卷轴闯关游戏,游戏早已登陆过steam平台,如今又在移动平台推出了更加便携的移动版。游戏以架空的三国历史作为故事的主线,以日韩动漫的画面风格搭配部分娘化武将来吸引玩家。并且游戏在战斗方面则是以横版战斗而展开,若要说这款游戏值不值得玩,那么不妨让我们来看看游戏在游玩过程之中的具体表现究竟如何吧。
出色的美术表现 娘化角色萌到你的心坎里
  手游《暴击英雄》以U3D引擎制作,2D角色搭配上3D的场景,多层次的场景的纵深以及人物角色的张力之间的搭配相当的出色,并且在战斗的过程中加入更多的镜头,从角色大招的特写镜头到过场剧情时的多种角度的场景画面,使得游戏在空间感方面完全超脱了一款横版战斗游戏的表现。
各种技能特效
  而游戏在角色的设计方面,虽说是以三国的世界观展开,但是在角色设计方面并没有受到以往三国人设的特点局限,而是采用了更加个性化的人物设计。从长着恶魔角的主角到娘化的关羽张飞,还有会结印的刘备,游戏中的每一个角色都可谓独具特色。
人物立绘都相当的具有特色
易于上手的战斗 策略性十足的连击
  游戏在战斗场景上采用了横版卷轴式的战斗,玩家能够上阵四名武将,并且武将将会轮流进行攻击。角色的技能组成为两个技能一个支援技以及一个大招,在操作上玩家只需要点击右侧的技能即可施放,玩家需要根据每一名武将的技能特点来按照一定的规律进行施放技能才能够打出更多的连击。
战斗外玩家能够对武将技能进行组合搭配
  若要说游戏只是将每个角色的技能不断循环施放出来,那么就只会是一个无脑的战斗游戏,但是游戏在战斗的过程中,怪物将会被击打至不同的位置,而我们的角色技能的攻击位置以及攻击范围都各不相同,要想达成&无限连击&那么就需要在战斗前就先编辑好合理的技能组合,并且在战斗的过程中想要更好的衔接技能,还需要合理的运用支援技来打断当前的循环。
打出更多combo以达成高伤害
  而在游戏的关卡之中还有着各种不同的机关陷阱,如在后排的电锯碰到就会死亡,那么在武将的技能选取上就不能够使用跳跃至后排的技能,还有如同机关一般的关卡需要击打红色机关以激活绿色机关回血。
破解机关才能够顺利过关
良心十足的养成模式
  手游《暴击英雄》在appstore售价1元,而游戏在内购方面仅仅只提供了一些金币及武魂的售卖,而这些均是玩家能够在游戏中获取到的资源。而游戏中在养成方面基本上就是使用金币强化武将等,而武魂则是用于解锁新英雄。虽说武魂在获取难度上较为困难,但是游戏中还设有非强制性的看广告得武魂的设计,对于玩家来说并没有太大的影响。
简单的角色养成以及随着关卡解锁的武将
点评:出色的游戏体验 但深度略显不足
  虽说手游《暴击英雄》在战斗画面上来看有些像是卡牌手游的亮啥点啥的设计,但是游戏实际战斗过程中需要注重更多即时性的策略要素。而游戏在玩法方面纯粹以闯关为主,循序渐进的闯关过程还是难免会让人感觉到单调。但是游戏中每增加一名武将,玩家在策略搭配上就多出一种模式,整体上来说还是相当值得一玩的作品,有兴趣的玩家们不妨试试吧。
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全文导读本篇文章献给新手或者不懂这些名词的朋友们,希望能够对你们有所帮助,如果觉得记得转发分享哦!
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No.1: 英雄职业术语 AD:物理伤害为主的一类英雄(刺客、战士、坦克) ADC:远程物理伤害为主的一类英雄(射手类,如后羿、孙尚香等) AP:法系伤害为主的一类英雄(法师刺客类,如露娜、貂蝉等) APC:远程法系伤害为主的一类英雄(法师类,如嬴政、姜子牙等) T:指Tank,肉盾(坦克类,如吕布、刘邦等)
No.2: 打野知识名词 打野:就是清理野怪的英雄,控龙等 反野:就是反对方野区,清理对方野区或者抓对方打野的英雄! 控龙:就是指打野英雄有龙出就必秒,如刘备、李元芳等打龙速度快的英雄 补刀:指的是小兵或者野怪快没血的时候按下普攻或者技能收掉,会增加金币哦 BUFF(俗称:爸爸):简称:功能。如:蓝BUFF就有回复蓝量的功能,红BUFF就有加攻击力和减速的功能等! BUFF的时间和作用: 野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续70秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续70秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为70秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
No.3: 装备常见名词 物抗:指物理防御,能够按比例减少物理伤害。 魔抗:指魔法防御,能够按比例减少魔法伤害。 物穿:指物理穿透,物理穿透就是无视对方一定的物理防御。在敌方物理防御过高的时候,你就需要出物理穿透的装备了。游戏中的破甲弓就是起这种效果的。 法穿:指法术穿透,无视对方一定的法术防御。当敌人法术防御过高时就可以考虑出法穿装备了,比如法穿棒。 暴击效果:就只暴击出来的伤害加成,反正记住暴击效果越高,暴击的伤害越爆炸 真实伤害:使用主动技能或被动技能或特殊条件下的普攻造成无视护甲及魔法抗性伤害为真实伤害。这种伤害就非常厉害了,对方就是堆抗性也没用,还有就是具有真实伤害的英雄往往不出攻击装或者很少的攻击装就能打出很高的伤害。代表英雄吕布,貂蝉,典韦等。 韧性:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。比如抵抗鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。所以当对面控制型英雄非常多的话,别再傻傻的还出护甲鞋,冷却鞋了。 CD:在游戏中指冷却缩减,比如说20CD,就是冷却缩减20%,在游戏中冷却缩减的上限是40%,如果你的出装加铭文加到了40%以上是没有意义的,这种情况就叫CD属性溢出了,前期CD装没成型前,可以通过蓝爸爸加强CD。 吸血:可以分为物理吸血和法术吸血。就是英雄对敌方造成的伤害可以回复吸血加成的生命数值。其实可以理解为就是加强了你的续航能力和持续作战的能力,吸血的上限是100%。所以可不要傻傻的出6把吸血刀哦,
No.4: 英雄对线术语 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙 兵线:指双方小兵交战的线路位置 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,一般就是偷塔的意思 中单:是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。中单一般是AP,常见英雄小乔,貂蝉,妲己。 上单:指上路单线发育的位置,一般为肉或战士,常见英雄吕布,夏侯惇,曹操。 下单:指下路单线发育的位置,这种说法很少,因为下路通常为一个ADC加辅助或肉
No.5: 其他英文术语 Solo:两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预,也就是:单挑 Carry:能够带动全场,玩得牛逼的人带飞他人 Stun:带有眩晕效果的技能的总称 Gank:指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭,简单点,就是抓人的意思!
No.6: 经济奖励 近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。 远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。 炮车:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:游戏开始5分钟后出现炮车) 超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。(PS:摧毁敌方高地塔时出现超级兵) 防御塔:70G。 经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。 红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。 蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。 英雄:200G。 小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。 建议:小兵就是钱,炮车就是大钱,我们一定不要错过任何补刀的机会,拥有更多经济才能支撑你的装备,拥有更多经验才能快速升级你的技能。 为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
游戏规则 1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。 2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。 3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。 4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。 5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类 英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手 战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。 刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。 坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。 辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。 法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。 射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长 包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。 突进:技能伴有突进能力 团控:控制能力强,稳定,且范围大。 收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。 团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。 远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足,起到骚扰或者削弱对方血量! 吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段 前期英雄:前期就能打出非常好的能力,前期输出高或者打团有优势。 中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。 后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。 好了,以上就是小编带来的关于新手攻略的全部内容,更多精彩内容请关注王者专区,或者下载“王者荣耀高手攻略APP”,也可以随时查看最新的王者荣耀消息。
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