gear vr中怎么实现人物转身unity3d vr

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unity导出GearVR官方例子第一人称场景的问题
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本帖最后由 潘达达 于
23:54 编辑
各位前辈,我用官方OculusUtilities_SDKExamples_1.3.0例子在unity中导出FirstPerson_Sample场景,在眼镜上不响应眼镜侧边的gamePad,不能使用gamepad做到前后移动,是不是要设置什么?
unity 第一人称;unity怎么导出场景;unity自带 例子;unity 第一人称移动;unity场景导出;unity 导出场景;unity 例子
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一个让人深思的问题:中国V...看看人家的大学生:用Gear VR实现Steam VR定位
稿源:83830
近日,在美国犹他州大学的两名大学生用Gear VR实现Steam VR定位,而他们学的课程则是逆向工程练习。我们知道目前的移动端VR设备只支持头部转向追踪。这意味着用户可以转动头部的角度看身边,但是在3D空间里头部的移动(比如朝前或向后倾斜)就无法被定位了——对于VR体验来说,位置追踪提供的不仅仅是舒适度,也是沉浸感,这也是为什么HTC Vive这样的PC VR头盔大行其道的原因。犹他州大学的学生布拉迪·莱多和萨姆·朱格塔特使用了Valve开发的Steam VR追踪系统(HTC Vive和LG新头显使用),在Gear
VR上实现了位置追踪。他们把三个红外传感器接在了Gear VR头盔的前部,用于检测HTC Lighthouse基站里发出的光,并连接了一个微型控制器,用于收集时间数据。数据通过无线网,以UDP包的形式发送到电脑上,而结果通过Unity引擎展示出来。目前Valve已经免费开源了Steam VR技术给第三方,因此打造定位外设等硬件更加容易了。从这一角度来说,可能给Gear VR提供位置追踪也是可能的,不过这一大学生项目的目的是学习这一技术。虽然这一项目是学术性的,但是仍然可能成为移动端VR头盔上的位置追踪解决方案。此前,我们报道过国内凌宇智控的Nolo,以及Ximmerse的产品,希望能在这一领域涌现出更多的新玩家。这可是人家的大学生呀!看看吧,他们勤于思考乐于创新敢于实践,这是我们做不到的。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页Samsung Gear VR与unity 开发前设置教程 - Ceeger视界
Samsung Gear VR与unity 开发前设置教程
Date: 09:24
来源: 未知
摘要:简单介绍如何用Samsung Gear VR 应用于UNITY3D进行开发
简单介绍如何用Samsung Gear VR 应用于UNITY3D进行开发我们需要下载unity的JDK-WINDOWS的安装程序,Android驱动包和Oculus Mobile SDK(可有)和三星官网GearVR_Workshop文件,资源链接文章最后都会提供。一.安装搭建JDK1.网上现在最新版本JAVA SDK,如果你的操作电脑是32位,就下载Window x86,如果操作电脑室64位的,则下载Windows x64。2.点击Jdk-8u101-windows-xx进行安装,注意安装目录。3.安装完成后,可以运行cmd命令从后台查看之前安装是否存在,在DOS界面下打出Java -version命令查看,当前java的版本号会在DOS窗口下显示。二.首先要创建新的unity new project项目进行设置。提示:为了方便我们选择3D 模式进行开发设置。三.Unity选项支持。1.我们需要点击unity→File→build settings。2.在build setting 窗口下,点击Android下面的Texture Compression选项为:ETC2(GLES3.0)提示:如果在安装unity3d时没有安装Android SDK在这要提前下载安装,安装完成后会有显示以下选项。3.再点击设置Player Settings,将Player Settings下的Virtual Reality Supported虚拟现实支持点勾。四.下载完成后设置整合UNITY1.在Asset目录下右键→Import Package→Custom Package,选择已经下载完成的Oculus Mobile SDK,导入到unity项目中。2.这个unitypackage里面主要有两个文件夹一个是OVE文件夹,一个是Plugins。OVR文件夹中主要包括了一些预制体和脚本,还有一些主要是支持unity的场景和VR虚拟现实组件的支持。另外一个Plugins目录是一些关于VR与操作系统支持的插件就是例如Windows,OS,的系统交互。注意:最新的Oculus Mobile SDK 1.03已经取消了VrSamples/Unity/UnityIntegration文件夹,也不妨碍我们下载UnityIntegration.unityPackage,unity5.x以上也可以直接下载Oculus工具包进行开发使用。五.导入下好的Sumsung GearVR_Workshop文件1.将GearVR_Workshop的demo导入unity项目Assets中,这个demo里面包括了场景需要的资源例如模型、贴图、脚本、材质等。开发前的设置就已经完成。资源下载链接:&&&&&&&&&&&&: 等等}

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