屠夫有比我为什么匹配路人胜率低低的吗

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医生真恶心平局都不算赢唉胜率惨的一逼。屠夫有比我胜率低的吗
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当你们都在说排行榜上的屠夫胜率低的时候
你们有没有想过,排行榜最高也就刚到4阶,1到3阶输了都是不掉分的。排在前面的那些40多胜率的其实只是一群肝帝,并没有多少屠皇。。有很多大佬技术在,但没他们打得那么多,所以还没上去而已。比如随手翻翻排行榜靠后的就有胜率很高的大佬
虽然目前公认屠夫门槛低,新手阶段无敌,面对4黑人皇乏力。但是请不用动不动觉得是机制的锅,真正的屠皇的大有人在。
我不听我不听,我段位上不去是因为屠夫太弱了
甚至还有些人说出。。自己是屠皇。排位一直是100%胜率,但是到了二阶之后胜率就掉到50%了。。人类还不削这游戏就不用玩了之类的话。2333
对使用挽尊卡
挽回他的尊严!
效果:经验+4
这个段位匹配到的人跟四阶屠皇匹配到的根本不是一个档次,所以你怎么能说就是时间问题?假如他段位进前三胜率还是50以上我就说***。
还有你怎么知道这个号不是榜前十的小号?大号排位能到这个胜率我只能说是天才中的天才。
兄dei你会相信有人第一次玩这个游戏就这么6的?
看看他总场数谢谢,这只是个小号。
你要知道,好些黎明杀机时期1000小时的屠皇,玩起高分段排位也是难受的不行这些主播可是有着这种类型非常深厚的游戏理解,但是遇到些玩了20+小时的车队人类玩家还是打的这么疼苦可想而知目前版本人类多强了,机制摆在这里,人类就是强,你玩的再好也还是难
点亮12星座印记,
明白人,很多屠夫都是靠保护上分的
你去看看 现在段位最高的屠皇胜率吧 把把都是3魔术师1空军的 这个就是开发电机的游戏 还有搏命这种连一刀斩都报废的技能 楼主 你要觉得还平衡的话 我就没啥话说了
楼主你可以去看看排名前几的人的战绩,数数他们排位输的场次,就输两三场,平十局左右,其它全是赢。你说他们匹配到的屠夫都是菜鸡吗?到底哪方强势一眼就看出来了。
没段位保护 屠夫更惨,要被甩开大一截。也就有这保护屠夫4阶人才多点
再说一次。现在公认的,屠夫面对4人皇车队乏力。不讨论平衡性的问题。我想说的是,排行榜高的大多是靠赢了加分输了不扣分上去的。别动不动觉得人家是屠皇。真的屠皇面前即使是这个版本的人类也一样能保持高胜率。也别输了就赖机制。提升自己那点技术才是硬道理。
一共才打一百多场,也就刚好满100人格那样子,100才是个开始有什么代表性
高胜率个鸡儿 你去看看榜前10的吧 现在还都是不算会玩的
就这尿性 以后屠夫到3段的时候能保平就算是赢了
虽然这个游戏不是黎明杀机
但是也算仿的手游吧 你见过黎明杀机出搏命这种外挂技能的 一刀斩都**报废了 玩个篮子
今晚小6也说了,跪的惨,胜率已经掉到了73。再往上输得会更惨,还有他说的那个谁胜率本来八十多的只玩小丑的,现在胜率也掉到六十多了。都还是三阶。
这游戏组队排位 开发电机速度不提高个20%以上 后期就别想玩了 根本玩不了 3个魔术师1个空军 玩什么玩
这游戏明摆着就是平衡的问题
人类过于强大 说人不强大的 基本都是刚开始玩的 玩到后面 同等水品的 人类开黑 3魔术师1空军 一个杀不死 绝对的
现在排行榜屠夫胜率普遍掉破50%我笑了,你想想2-3阶时他们的胜率有80%以上,4阶从80%以上掉到40%到底经历了什么
说白了 就是平衡性的问题 人类开组 特定组合
佣兵 医生 空军 这类的 跟**BUG一样 再**各个都是搏命 玩个J B 开门的一刀斩是帮忙加速人类跑路的 不砍比砍好 网易开发组也是真的逗
怎么设计的
玩到100级基本都是高手了!就看你玩的态度和认真不认真而已!任何高手在我面前跑不掉!求生的时候任何屠夫也别想抓我!就这么简单!玩100级基本操作都熟练了!就看你认真不认真
希望你们找出一个你所谓的真正的大佬屠皇,我拭目以待,我到要看看所谓的屠皇有多吊,能不能虐第一车队。
三魔术师一空军你抓个鸡
什么叫会玩的屠夫照样上分??现阶段这个机制人类本来就强,凭什么同等水平的人用屠夫就赢不了?
楼主的意思是排行榜前十的屠夫技术不行,只是打的多所以排在前面。那么你可以解释一下为什么人类排行榜前十平均都是80%以上胜率,他们也是玩的多?所以胜率高吗
一个一级小号莫名其妙跳了一整楼。醉了
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屠夫太强需削弱?官方数据表明胜率并不高
日 17:39  作者:兔玩网  来源:风暴大厅 评论(0人参与)
  《》新屠夫一经面世,就有不少玩家惊呼&最强站撸英雄来了&。确实,屠夫是风暴里面普攻攻击力最高的英雄,并且还拥有不错的攻击速度,和特质25%的额外攻击加成(最高可到35%),因此任何跟他对拼输出的打法都是不可取的。
  另一方面,屠夫的W技能让他对敌方英雄有150%的吸血加成,因此经常可以上演残血反杀的漂亮操作,其强力程度从下面Grubby的视频中可见一斑:
  那屠夫是不是就无解了?其实不然,控制技能是解决近战刺客的最佳方法。屠夫作为近战刺客并没有瞬间位移技能,因此极易被敌方集火秒掉。萨尔也有这个毛病,因此萨尔在中也鲜有上场机会。
  屠夫的设计理念体现了暴雪的宗旨:英雄应该有突出的一面,也应该有明显的短板,全面型的英雄是不应该存在的。屠夫就是近战输出利器,但害怕控制与风筝。
  最新补丁中的一些更改也体现了暴雪这一思路:精灵龙从回血、支援、控制都很全面,改成强调支援能力为主、回血能力为辅;失落的维京人从吃线、打团、牵制都很全面,改成以吃线为主,团战弱化;吉安娜疾跑天赋的移除,也是为了把她的进攻性削减,成为正面团战英雄而不是绕后偷袭英雄。
屠夫胜率的官方数据
  美服官网同样有玩家表示屠夫太OP了,对此暴雪表示:低端局屠夫胜率确实较高,但到高端局屠夫的胜率仅仅是接近50%:
  社区经理Trikslyr回复:屠夫看起来太强力了
  距屠夫正式上线,已经过去一周时间了。下面将分享一些信息,来说明屠夫在线上环境的整体表现。
  数据显示,屠夫在低MMR段位的胜率是较高的。但是,当我们评估他在高MMR段位的胜率时,胜率逐渐变得平衡起来。屠夫在高水平对抗中的胜率仅仅是50%。现阶段看来,他并没有特别强力或特别弱势。
  很显然,平衡一个英雄不仅仅是看胜率就可以解决的,但在高水平对抗中屠夫看起来很不错。开发团队会继续监控他在时空枢纽中的得与失,如果有必要的话会进行调整,就像在《风暴英雄》中的其他英雄一样。
  屠夫上线才仅仅一周,现在对其强力程度下结论还为时过早。从数据来看,屠夫的胜率是处在较为平衡的状态的。屠夫的使用方法还有待职业战队开发,就像之前的乔汉娜一样,也是经历一个月后才能挖掘出真正的实力。
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