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为什么我用游民星空下载游戏有许多广告和网页游戏,根本不知道怎么下在单机游戏,求教程
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存档位置是不一定的 每个游戏有每个游戏的位置 生化6的位置就是在C:\ProgramData\RELOADED\%UserName%\%Appid%\ 或者 C:\ProgramData\Steam\RLD!\;storage
找不到有效的视频模式
也可以理解为游戏超出频率限制
点桌面属性,设置,高级,监视器更改下,屏幕刷新频率更改下,如果你是液晶显示器最好设置在75以下CRT设置在80
再更新显卡驱动
这只能尽尽人事 有些游戏配上电脑说不能玩就是不能玩
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苹果平台下载中国那么多的盗版游戏,都是从哪来的?-ZAKER新闻
支持正版支持原创Hi~这里是大 DD最近好玩的游戏新作有点多呀,简直挑花了眼(Steam 购物车都要挤爆了)。不过这些下周再说,今天依旧是关于盗版游戏的问题。今天换一个角度,不知道大家都有没有想过:我们玩的这些盗版游戏都是哪里来的?说到正版游戏的来源,那当然是游戏发行商发行,正版游戏平台上下载,像是 Steam、Uplay 或者购买游戏光碟,国内的话也有 TGP、衫果等平台。但是盗版游戏是哪儿来的呢?头绪是不是很乱,想当年我们找盗版游戏都是在各大论坛贴吧求资源求种子,或者是网盘分享,总之真真假假好好坏坏什么样的都有,能顺利运行的没有几个,搞不好中个病毒整个电脑就 gg 了。。。现在的话大部分玩家会想到 " 游民星空 " 和 "3DM" 等游戏资源论坛:其实像国内的这些盗版游戏资源网站大多都是搬运国外的破解资源,并不是他们 " 原创 " 的呀!国内真正做游戏破解的没有几家。。。这些破解版的游戏究竟是谁破解的?他们有什么企图?欢迎走进今天的大 DD 下水道知识小讲座 ~各位搜索游戏的时候是不是经常看到下面这种说法:相信很多游戏老司机都知道,全世界的破解游戏基本上都是几家破解组干的 ~国内那些 " 游戏资源平台 " 搬运破解版的主要是 R、S、T 三个组织的,其中 S 组是 skidrow,R 组是 reloaded,T 组是 THETA。除此之外比较出名的还有 Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE 等。注意到这些的人已经不多,了解这些破解组织的人就更少了。大 DD 专门从外网搜集了一些他们的资料,供大家欣(zhuang)赏(b)时使用 ~Razor1911Razor1911 是一个挪威的软件破解组织 ,1985 年 10 月成立 , 当时的名字 razor2992, 之所以改成现在的名字是因为 1991 在 16 进制里写作 777(代表不朽)。razor1911 最早从事传奇电脑公司 commodore ( 康懋达 ) 的 commodore64 和 amiga 上的软件破解 , 后来转战 IBM PC。90 年代上半期破解领域竞争激烈 , 其中有很多包括 fairlight 在内的老牌组织,razor 在竞争中活了下来并且吸收了很多新血。95 年开始随着软盘的衰落 ,razor 转战 CD-ROM。2001 年 ,FBI 展开反盗版行动 "operation bucaneers" 在全球范围逮捕了 60 多人 , 其中包括 razor 的 2 个成员 . 但是据说这并没有对 razor 的组织造成什么大的损失 , 因为这两个人都已经退休多时。经过一段时间的潜伏 ,02 年 5 月 razor 又重返破解 , 直到 04 年的又一次反盗版行动 "operation fastlink", 所幸这次他们几乎没有受到影响。06 年 6 月 ,razor1911 再次回归。战绩:07 年 ,razor 率先在 XP 系统上成功运行了一个号称只支持 vista 的游戏 "shadowrun"07 年光棍节 ,razor 在欧版 crysis ( 显卡危机 ) 发售 5 天前破解该游戏08 年 5 月 28 日 , 侠盗猎车手 4 发售 5 天后 razor 成功破解该游戏价值 20 万美元的 SecuRom 反破解系统 , 虽然后来的补丁封杀了这个破解 ,razor 再接再厉又破解了封杀10 年 4 月 27 日 ,razor 破解了 the settlers 7 paths to a kingdom, 号称第一个破解育碧臭名昭著的在线反盗版技术最新版的组织11 年 11 月 1 日 ,razor 组放出了绕开 EA origin 的破解 , 并且同一天向 Origin 宣战其他知名的战绩 ( 基本都是在发售前几天就破解 ) 有战场 2142,fifa08,ME2, 生化骑兵 2, 异形大战掠夺者 , 拿破仑全战 , 哈利波特死亡圣器 part1, 永远的毁灭公爵 , 上古卷轴 5 天际RELOADEDreloaded成立于 2004 年 6 月 , 成员多来自于 deviance,deviance 是早期的传奇破解组之一,后来被 FBI 端了。。。于是有了 reloaded,现在国内最常见的破解游戏始作俑者。战绩:破解传奇游戏汤姆克兰西的 " 分裂细胞 : 混沌理论 ",这个游戏使用的是另一个臭名昭著的 StarForce 反破解系统 ( 神一般的恶意软件 , 删不干净 , 破坏光驱破坏操作系统反正各种恶心 ) . 之所以说混沌理论是传奇游戏并不是因为这游戏有什么特色 , 而是因为它保持着发售 424 天未曾被破解的世界记录 ( GJ Reloaded ) 刺客信条发售 1 个月之前就放出破解 ( 虽然不是最终零售版被 nuke 了就是了 ... ) 育碧游戏彩虹六号维加斯 2 的数字版因为无法运行 ( 数字版需要插入原盘哈哈 ... ) 迫使育碧不得不使用 Reloaded 小组的破解补丁发放给玩家解决这一问题 ( 哈哈 ... ) 2012 年 3 月 5 日 , 质量效应发售 1 天之前遭 Reloaded 破解SkidrowSkidrow 从 90 年开始发布他们的作品 , 在 Amiga 奋斗 2 年之后因为内部原因解散,一些成员回去参与了 Paradox 的重建。04 年 ~07 年 ,skidrow 看起来已经销声匿迹 . 但是 07 年后他们开始大规模发布各种破解 , 修改器和完整游戏下载。战绩:虽然他们发布了很多游戏的破解 , 但是真正让 Skidrow 成名的还是对使用臭名昭著的第一代育碧 DRM 反破解系统的游戏猎杀潜航 5 和刺客信条 2 的破解 ( 刺客信条 2 太有名了 , 我记得当时驻外美军都怒了 , 俺们在外面流汗流血吃沙子结果连个游戏都玩不了 , 擦 ) 。顺带一提第二代育碧 DRM 也是他们破的。THETA这是个新组 . 开始是发布 PSP 和一些休闲游戏的组织 , 成立于 2007 年 , 最近的战绩包括 PC 版的黑色洛城 ( L.A Noire ) 和阿玛拉王国。在破解界这是一个新人,然而他们的作品在国内还是很常见的,近年来作品非常多,不过显然还是太年轻。。。T 组的破解一直口碑都不好。以上呢,就是世界上最主要的几个游戏破解组织了,这些组织很神秘(毕竟是做着违法的事情),而且定位很模糊。因为他们做的是非法的 "Warez" 行为。Warez, 也就是 Wares 的另一种念法 , 来源于 software 的词尾 .warez 代表的是网上违法的 , 有组织的传播有版权保护的文件 , 软件活动 , 但是一般指的是免费分享。然而他们却自称是 "Warez group",明目张胆的在游戏发行后抢 " 首发 ", 喜欢在自己的文件里放一个 NFO 文件,他们还有自己圈子里公认的 " 行规 "。国外的追随者数量也很多。但是,违法就违法,虽然大 DD 我对于他们这种挑战游戏反盗版机制的这种高超计算机水平是很佩服的。。。可是在法律面前装 B,迟早是要还的。FBI 针对 warez group 有过 4 词联合全球几大执法力量的大范围抓捕行动 , 包括 Operation Buccaneer ( 海盗的另一种说法 , 国外盗版叫 piracy" 海盗活动 " ) ,Operation Fastlink,Operation Safehaven,Operation Site Down. 其中 Operation Fastlink 几乎摧毁了知名破解组 DeViance。效果是有的,可是你们也能看到,盗版游戏依旧猖獗,这些破解组织总是除不尽,不停地有新人加入进来。。。其实最让 DD 我困惑的还是:他们的目的是什么?要知道,破解版的游戏最大的竞争力就是它免费啊!!!所以这些破解组是不可能靠贩卖破解资源来获利的!和游民、三大妈他们不同,游民他们有自己的网站,靠着网站流量卖广告位大赚了一笔(没错,就是你们熟悉的那些 " 一刀 999 级 ")。这些破解组由于是被 FBI 通缉的,他们并没有官网之类的东西(网上那些都是假的)。所以他们怎么赚钱呢?后来我才明白。。。这些破解组就是游戏界的黑客,支持他们的是一种 " 崇拜感 "。早期破解 PS3 和 XBOX 的那几位大触也不是想赚钱才破解主机,更多的是一种不可名状的优越感。比如乔治 · 霍兹,用自制软件破解了 iphone、信用卡、PS3(部分程序),他并未从中获利,但是在他的个人网站上却有着一大堆粉丝。因为他的破解程序,让其他黑客得以入侵 PSN,引发了索尼史上最深刻的黑客事件。这些人都是出色的程序猿,靠着自己的手艺大多都收入不菲,他们做这些违法的事情不是为了钱,要的就是炫耀和崇拜。(当然也有一些破解组像黑社会一样,靠收游戏厂商的 " 保护费 " 来盈利)说完了这些 " 破解者 ",再来看看现在游戏厂商是怎么防破解的吧 ~先来看看国外的游戏大厂是怎么做的:根据一份来自 TorrentFreak 的报道了解到,现在,盗版者想要攻破最新的 PC 游戏变得越来越难,这导致一些有名的破解组织开始有了放弃的念头。特别是在过去的 18 个月内,大量游戏都需要很长的时间才能破解。据了解,盗版者用了一个多月的时间才破解了《龙腾世纪:审判 ( Dragon Age: Inquisition ) 》,而像《FIFA 16》(去年 9 月发售)、《正当防卫 3 ( Just Cause ) 》(去年 12 月发售)则都还没有破解。原因呢,就是这个:《正当防卫 3》等游戏使用了一种叫做 Denuvo 的二级加密技术,这套系统专门为加强 DRM 而设计,并且跟老的 DRM 解决方案不同的是,Denuvo 通常不会让合法付费玩家感到烦人,这对于游戏开发者来说特别有价值。不断地提高游戏加密技术,是一个有效地防范盗版的方法,但是这样做游戏制作成本会大大增加,只有一些大厂可以这么任性啦 ~那么小的游戏公司该怎么办?尤其是中国的游戏发行商,技术完全不够啊,这时候就需要一些 " 特殊手段 " 了:直接找国内代理因为国内的平台大多与游民等有 " 秘密协议 ",不会发布破解版(没技术还是要靠钱买呀)。架服务器《暗黑 3》的的运营模式:只能联网玩,而且大部分内容免费,收费内容大概只占到游戏整体的三分之一,暗黑 3 的收费内容包括有【第五章(也就是最后一章),一个新的游戏模式和一个新职业。这样做的好处就是,靠免费部分吸引免费玩家,让破解版失去市场,而付费部分是联机模式,这是盗版最难攻破的部分。全程联网仙剑 5、6 和古剑奇谭都是采取全程联网的方式,只要一联网就知道是不是正版。单机游戏架服务器,虽然能遏制盗版,但是也大大增加了开发商的成本,另外也牺牲了单机游戏相比网游的方便性。收买知名破解组哈哈哈,这种方法本来大 DD 是不信的,居然真的有游戏这么做了。说了这么多游戏破解组织和游戏发行商的恩怨情仇,有一点大家肯定看出来了:贵圈真 TM 乱啊!!!所以说盗版游戏问题不是单纯的版权纠纷问题,有白就有黑,世上法律这么多违法的人还是多如牛毛。著作权毕竟是一种私权,如果权利人不提出异议,主管机关一般不会主动去管的。比如电影和音乐都是在权利人及其协会的努力下才有现在的结果的。游民、游侠和 3DM 上的破解游戏绝大多数都是外国游戏,这些游戏或者干脆没打算进大陆,或者干脆就是过不了审核的。所以说破解游戏对游戏公司的利益几乎没有任何损害,相反还扩大的游戏的影响,并能培养一批潜在的客户,所以各大游戏公司就睁一只眼闭一只眼了。那么盗版游戏就不可能根除了吗?盗版和其他一切社会乱象一样,是一个长期性的经济、政治和法律问题。而不仅仅是人民的素质和观念问题。如果说真的是因为中国人没钱,那么为什么印度盗版问题就没有那么严重?而波兰却遍地盗版。。。今天大家也看到了,游戏破解组织基本上都是西方国家的,他们也玩盗版,可是美国等国家盗版游戏的使用率很低,相反不输出盗版游戏资源的中国却是盗版的重灾区。看看国内论坛的这些讨论:确实越来越多的玩家开始购买正版游戏了,不过中国想要改变 " 盗版横行 " 的局面要走的路还很远。。。盗版游戏 " 免费 " 的诱惑真的太强太强,正版游戏无法比拟。要说购买正版游戏的有什么好处?那就是,游戏厂商可以活下来,做更多的游戏。当然这在中国已经是个伪命题啦 ~你懂的。。。关注 差评(chaping321),带你走进一个全新的世界。
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没有更多内容了,请期待后续更新!搞不好要下载一辈子!盘点史上最占容量的游戏
最近刚刚发行的PC版《生化危机6》容量是15G左右。要是放在以前,肯定有很多玩家会叫苦连天,大呼太夸张了。但是现在呢?我觉得大部分的玩家早就对这个数字淡定了,下面就来看看一些数据吧。
《质量效应2》     11G
《刺客信条》      11G
《尘埃2》       10.5G
《最后的神迹》     12G
《使命召唤6》+地图包》12G
《圣域2》+精英材质包》20G
《中世纪2:全面战争》 15G
《2K9》        10.6G
《GTA4》       14G
《龙腾世纪:起源》   15.1G
很厉害?其实还远远不止这些。今天小编就为大家带来史上最占容量的游戏。注意这些游戏可都是原始本体,不加入任何DLC,高清材质包或者MOD的,而且只有PC游戏(PS3的游戏很就上30G了)。你的硬盘能容纳多少呢?
10.《幕府将军2:全面战争》&&20.2GB
当你回想一下《全战》系列的制作精细程度和宏大程度,这样的容量似乎也是可以理解的了。毕竟,大可以大到数千人的战场,小可以小到每一位士兵的具体表现,想想有多恐怖吧。
《全面战争》从来就没有放松过对你硬盘入侵:《拿破仑》超过20GB,《帝国》也有16GB多。这就不难想象存储空间都去哪了,上万名日本武士可不是吃白饭的。如果你还安装了可用的MOD,硬盘空间就更满了。
9.《原力释放:终极西斯》&&23.5G
《星球大战:原力释放》是款原创故事剧情的《星球大战》改编游戏,以黑武士达斯维德座下的秘密学徒为主角,奉师尊之命的他,将展开一场翻天覆地的试炼之旅。
游戏的时空背景设定在《星球大战》前三部曲与后三部曲之间。身为皇帝左右手的达斯维德,在某次猎杀残存杰迪武士的任务中,意外遇到一名未经雕琢就能以原力将光剑从他手上夺走的男孩。看上男孩无穷潜力的达斯维德,于是秘密将男孩收为学徒。
这款略老的游戏居然能占据这么大的空间,其画面等等可想而知有多好了。
8.《幽灵行动:未来战士》&&25GB
这款游戏继承了育碧的老毛病:优化差。这就算了,关键它随之而来的还有如此巨大的容量!
作为PC玩家,为了玩游戏又是显卡又是CPU又是硬盘,总之各种折腾,而你的主机同胞们就方便多了。但是,当《未来战士》强制安装6.3GB的文件到PS3上的时候,逆袭了!这可比不上电脑安装的25GB,不过PS3玩家永远也买不到3TB的硬盘。
7.《狂怒》&&25GB
虽然这款游戏被批为&对画面和容量的堆砌&,但是人家就是有这么大。游戏刚出来的时候许多玩家都吓了一跳,妈呀,这么大,可叫我们的硬盘怎么活呀。
IdSoftware公司的JohnCarmack一直是游戏引擎技术的动力,这个公司零零星星的发行游戏也成了大多数高科技的试验场。在去年的《狂怒》中展示的一项引擎新特性是&virtualtexturing&,一项可以使游戏负载一部分贴图纹理到RAM的技术,而不用马上负载整个文件。小容量的RAM再也不是限制,更大的贴图纹理也可以使用&&可以达到000的象素。结果呢?丰富的画质,带来的是更大的安装容量。
6.《Tera》&&25GB
恩哼,就是那款韩国的&卖肉&游戏,肉可不是白卖的哦。
在这个名单上,MMO游戏很少,但是我们必须提到韩国最大的成人MMO,《Tera》,占用了25GB的硬盘空间,在安装的时候还需要25GB的剩余空间。过分详细的人物构造,以及更加详细的大屁股怪物,如果你喜欢的话,那就值得了。
5.《科南时代》&&26GB
《魔兽世界》向来有无数的挑战者,而《科南时代》算是被人们铭记于心的少数作品,当然,那大容量也是不可避免的因素。
《科南时代》是一款把《魔兽世界》比下去一截的MMO,贴近现实的画面,更大的地图区域,更加成熟的游戏玩法。我们不需要告诉你,这个游戏并没有终结暴雪的摇钱树,不过Funcom还是达成了他们的目标,包括高保真的画质和扩大的地图。高清画质,再加上配音对话,使这款四岁的MMO接近了图像尺寸的顶峰。
4.《神秘世界》&&30.8GB
《神秘世界》是由北美著名游戏开发商Funcom开发一款跨越Xbox360和PC的双平台大型多人在线网络游戏恐怖网游,这款游戏将以现代世界为背景,同时以历史、古代寓言和神话作为创作源泉。
相当奇怪的是,第一款超越《柯南时代》发行容量的MMO是《神秘世界》&&柯南开发商Funcom的下一部游戏。坚持高解析的纹理贴图以及搞水平的视频音频文件带来了这个结果。
3.《马克思佩恩3》&&35GB
去年6月份,所有的单机游戏玩家都在问一个问题:你下完了吗?R星的复活大作《马克思佩恩3》游戏本体容量高达35G,让几乎是所有玩家吓破了胆。以致于后面出现了无数多的版本:免安装版,高压版,终极高压版,极限压缩版。。。可是不管再怎么极限,最小的版本也就能压到17G,而且解压还需要大量时间。最后只能给动画降质,甚至删除动画。
如果你玩过Rockstar的游戏,你就知道大安装容量一点也不稀奇。毕竟,这个开发商以发散型,自由世界游戏闻名,丰富多彩的画面,有待开发的场景。等等,除了《马克思佩恩3》,它是严格按照剧本,线性动作游戏。那为什么游戏还是这么大呢?根据PC版主管开发的KevinHoare的话,原因是改变图片大小而不扭曲比例的性能。贴图纹理是游戏机版的4倍大,音频文件很少压缩,充分利用了电脑平台的大容量。
不过,游戏大归大,优化还是很好的,这点值得赞扬。
2.《炽焰帝国2》&&70GB
游戏承袭《炽焰帝国:十字军东征》的故事剧情与基本系统,并更进一步强化战略性、动作性与操作性;扩大战场规模,让数千名玩家能同时参与世界争霸战,创造属于自己的史诗;收录史无前例的庞大攻城战模式,让数万名玩家能同时充分体会中古世纪的征战感受。
这么大的容量,如果让非洲人民去下载,搞不好一辈子就过去了啊!
1.《微软飞行模拟》&&70GB
《微软飞行模拟》这货就是为超级发烧友存在的。在飞行爱好者团体中,模拟器是个更合适的称呼,X-Plane正是用来模拟飞行的。
最变态的来了,如果下载所有地图包,这款游戏的容量会达到毁天灭地的300G左右。
来源:游民星空
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