一款办一个网络游戏公司靠什么赚钱

如果没人充钱,游戏靠什么来赚钱?- 百度派
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如果没人充钱,游戏靠什么来赚钱?
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现在很多的游戏,都是免费试用,免费装备,然后不强制玩家去充钱打游戏,而是让所有人,都可以享受到普通玩家的待遇,而想要更好的体验的,就可以充钱,成为“人民币”玩家,获得更高级更好的服务,碾压其...
现在很多的游戏,都是免费试用,免费装备,然后不强制玩家去充钱打游戏,而是让所有人,都可以享受到普通玩家的待遇,而想要更好的体验的,就可以充钱,成为“人民币”玩家,获得更高级更好的服务,碾压其他人……但是,现在很多玩家,都是不充钱在玩游戏,如果大家都这样做的话,究竟游戏要怎么运营下去,它们靠什么来赚钱呢?毕竟,没钱赚,再好的游戏也做不长久……游戏赚钱渠道之一:广告商的广告投放。要知道免费是一个获得早期玩家的渠道。大多数中国玩家玩的都是免费游戏开始的,在中国市场上还没有形成付费玩游戏的习惯。所以一开始的话很多游戏厂商都会在游戏制定设置好免费游戏的基础,然后通过一些活动推出市场让玩家们迅速接受并喜欢上这些免费游戏。而当游戏的玩家技术越来越多越来越大的时候,此时厂家已经不需要再过多的去营销做活动,投入资金,让更多的人来关注。当游戏的效应已经成功出现的时候,会有越来越多的玩家跟风一起来玩。比如说《阴阳师》这款游戏。在活动宣传的时候,他们就主打的是免费的式神、装备,再炒作一下游戏的画风,一下子就吸引了很多的玩家入驻。甚至到了后来根本就已经不需要他们自己去做营销,也会有很多媒体去做跟进报道。从热点级到现象级,吸引的玩家是以千万计的。这些玩家人群分布广,适合各类广告的投放……所以很多厂商在这个时候就会投放广告。而广告的费用当然就不低了。这也算是游戏收入的来源之一吧。除了类似腾讯游戏这种靠卖装备、做会员、玩VIP人名币玩家的游戏厂商,大多数没人充钱的游戏,主要就是靠广告赚的钱……类似的,就好像是googel的广告收入一样,占据了营收的大部分。游戏赚钱渠道之二:游戏的周边衍生产品。你听说过《仙剑奇侠传》吗?在你的印象中,第一时间浮现的,是电视剧,还是游戏呢?这就是一款属于游戏衍生的周边产品,最初《仙剑奇侠传》首款游戏发行于1995年7月,而改编之后的电视剧在2005年1月上映,电视剧一播出就获得了观众们的追捧跟好评,更是斩获了不少大奖。而同时也引导了更多人来打这款游戏,两者之间的关系也算是相辅相成的吧。
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首先,我觉得我得说一个很现实的问题就是一般的游戏,都有玩家往里面充钱无论那个游戏好坏,它都有一批属于该游戏的忠实玩家,可能你觉得这个游戏很low,是垃圾游戏,很快就会放弃这个游戏,但是,仍然还有...
首先,我觉得我得说一个很现实的问题就是一般的游戏,都有玩家往里面充钱无论那个游戏好坏,它都有一批属于该游戏的忠实玩家,可能你觉得这个游戏很low,是垃圾游戏,很快就会放弃这个游戏,但是,仍然还有一部分人将它当做真爱,虽然我也不是很明白,明明这么垃圾,仍然还有人喜欢,愿意往里充钱。& & & & &而一般如果没人往游戏里充钱的话,游戏可以依靠放广告,或者为别人代言等等,都可以赚钱,而且,如果没人往游戏里充钱,一般玩的人可能会多点,一般一个游戏上怎么着也有十几万人在玩,这是一个很庞大的市场,而且,随着互联网技术的发展,网络游戏的制作也越来越精美,玩的人也就越来越多,这时候如果广告商在游戏里打广告,决对比在电视里打广告有用的多,可以很明显看到一个身边的例子,不知道你玩不玩王者荣耀,但是我是入坑的一员,这段时间,每次打开王者荣耀界面的时候都会弹出神奇女侠这个电影的宣传语,我看了一下,玩王者荣耀的人有差不多两亿人吧,想一想这是对面大的一个人口基数,而且,用游戏宣传还有一个好处,就是可以保证每一个打开游戏的人都能看到,一般玩游戏的人,例如我,就算我每天不玩游戏,也会登陆一下王者荣耀,,因为王者荣耀上面每天都会有小礼物,而每登陆一次王者荣耀,神奇女侠的宣传画面就会弹出一次,让你不得不看,如果说王者荣耀有人充钱的游戏,那么,不知道大家知不知道消灭星星,我想这绝对是单机游戏了吧,谁会为了消灭星星会往里面充钱呀,最多就是玩单机呗,但是像这种游戏也是一些广告商频繁把广告挂在上面的游戏,像京东、淘宝啥的,看到下面了吗因为属于庞然大物级别的,想往这种小游戏中投资一下,根本无伤大雅,但是还能起到一定的宣传能力,而游戏的开发者,就可以依靠这样挣钱了,现在很多广告商都在投资电视的综艺节目,写着那个广告商赞助了这个节目,而一般在每个游戏中都能看到几个广告,一般游戏中是有很多广告商进行投资的,这些也是属于游戏的开发者所能赚钱的一部分。其实我还是认为玩游戏不可能没有人充钱,每一个游戏都肯定有他们自己忠实的玩家,这是我每次玩游戏时最直观的想法,因为每次玩游戏都会弹出一堆广告,可能还有别的赚钱方法,但是我目前就想到这一点。
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,忘了忧桑的假文艺男青年
我觉得,一款游戏即使是没有人充钱的话,但是只要有这游戏拥有足够火爆的流量,还是有方法可以赚到钱的。1、靠发展游戏周边赚钱一款游戏只要足够火爆,开发商就可以根据游戏的内容或角色开发出很多的游戏周...
我觉得,一款游戏即使是没有人充钱的话,但是只要有这游戏拥有足够火爆的流量,还是有方法可以赚到钱的。1、靠发展游戏周边赚钱一款游戏只要足够火爆,开发商就可以根据游戏的内容或角色开发出很多的游戏周边如人物公仔、道具服装、游戏海报等等,来获取高额的利润,想想即使是很多游戏玩家不往游戏里面充钱的话,也一定会花钱购买自己所喜爱的游戏周边,如此一来的话,哪怕是一款游戏本身没有多少人原因充钱去玩,单靠周边就可以赚得不少钱了。即使是游戏公司自己不开发这些游戏周边,而是选择把售卖的版权交给别人的话,版权费都不知道可以获得多少了。2、靠做广告实现赚钱拥有非常火爆的流量,如果不拿来打点广告那可真是浪费了!要知道,很多游戏其实主打的旗号就是免费玩游戏,甚至是打着玩游戏能赚钱的旗号的都有,为什么他们要做这种看似没有利益的事呢,因为他们打的就是收取广告商费用的主意。可千万不要小看这广告费,有时候仅仅只是几秒钟的一幅图,每个月都能够轻轻松松的给游戏开发商带来极其高额的利润收入。3、靠发展IP赚钱一款游戏只要足够火爆,它本身就是一个IP。就算没有人往游戏里充钱,但是这款游戏改编成的电影、小说等等也是能够自带很多受众的,游戏开发商们可以通过卖出这些版权,甚至卖出游戏的版权来获取利润。
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我觉得首先如果一个游戏这个产品真的好的话,肯定会有很多人愿意充钱,因为有一些游戏的话,他玩一定阶段需要去花钱买装备或者升级,买体力为了玩到更高的一个阶段。所以很多人都会充钱,有的人可能花费少...
我觉得首先如果一个游戏这个产品真的好的话,肯定会有很多人愿意充钱,因为有一些游戏的话,他玩一定阶段需要去花钱买装备或者升级,买体力为了玩到更高的一个阶段。所以很多人都会充钱,有的人可能花费少,但有的人花的多,现在娱乐节目,并不是特别多的情况下,很多人还是愿意去玩儿游戏去充钱。如果说这个游戏没有人充钱,说明这个产品不够好。如果说这个游戏玩儿的人很多的话,除了没有玩儿家充钱以外,他还可以靠广告来赚钱。一款游戏玩儿的人特别多的话,他可以用他的首页或者游戏界面儿来招一些广告商,现在愿意投广告的商家还是比较多的,像现在很多的商家,你看综艺节目,真人秀都是通过广告商赞助的。包括像视频网站爱奇艺优酷什么的,这些他们最开始向外播放视频的时候都是免费的,然后因为很多人没有地方看视频,在这些平台上看视频当看视频的人达到一定基数的时候,会有很多商家会注意到这一块儿。看免费视频不花会员很多,那他们就靠广告,这样他们卖贴片广告,一条覆盖面够广,价格还是比较高的,而且中国是非常注重广告的,一个国家就是好多人消费会受广告影响比较大,让更多的人知道,所以说广告商也是有利可图的,所以说她会愿意投在游戏上。这方面收入可以维持游戏团队&
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如果没人充钱,游戏靠什么来赚钱?
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我做游戏工作室有七年了,感觉现在越来越难做了,现在的新游戏,一个月时间市场就饱和了,外挂封号也很厉害,如果游戏还这么难赚钱,哎,只能出门打工了!也许是个人能力问题?我这七年做过的网络游戏不少,也就是大家说的游戏项目,但是,除了第一款游戏《诛仙》以外,其他的网游居然都没怎么赚到钱!诛仙我最早做的是诛仙这款游戏,做得是游戏带练。那时候练青云,开飞天挂,群昆仑,带人1到45级,时间2小时,我收20元宝,元宝和人民币比例大概是1比1.2。这游戏代练骗子太多了,收了钱不带的很多,鱼龙混杂,不过我从来没有收钱不带练的。后来更新有很多金丹任务,升级变得快很多,带练价格一直下降,我就没做这个了。淘宝发现有款诛仙无限开的外挂,我看了介绍,加了群,发现挺像真的,于是买了外挂,开始做诛仙无限开打金,这一做就是五年时间。辅助是全自动的,自动升级,做任务,换装备,挂机打怪。打金职业选烈山,可以招宝宝打怪,挂蛮荒打金,等级高了可以挂焚香、南疆、昆仑等等,升级速度要快,因为等级越高可以挂的地图等级也越高,出金就越多,可以甩开其他工作室,不和他们抢怪。刚开始的时候几天就会封一次号,不过金和人民币比例大概是1比100多,一个号一天可以打一百多金左右,游戏精简后16G内存可以30几开,32G内存可以70多开,虽然封号很厉害,不过金价高,E3 32G单机有70+,封完号就建号。后来新职业焚香有业火杀技能,可以群攻击怪,我就改练焚香了。后来游戏有了防封规则,用ip软件8个号一个ip,这样就不封号了。做的人,越来越多,金价比例越来越低,我开始练飞升号,刷元神珠。刚开始一、两个月不封号,后来又开始封了。于是开始了各种换游戏。最终幻想14记得最先找到的游戏是最终幻想14,刚开始我还挺认真的看完网上的各种升级攻略、资料。我本来是想做打金的,后来发现这游戏有个弊端,就是打出的金币消耗很少,游戏里面的钱越来越多,金价一天一个样,掉的太快了。只好换别的项目了。上古世纪后来找到上古世纪这个游戏,我买了个很便宜的挂,功能就是采矿,要手动上号,跑到采矿点,刚开始还不错,采到的矿石卖拍卖行能换金币,每天在线也送很多东西,后来做的人多了,采的东西不值钱了,而且游戏限制多开,我就没做了。剑灵我又找了剑灵这款游戏,主要是练号累,练力士到50级,可以挂机打金。后来市场出了一个气功师职业的挂,能自动练级,只有几个特殊的副本要手动打,可惜辅助出来一个月就被别人包了,我的号也被封了,这个项目又泡汤了。捕鱼来了我又找了捕鱼来了这游戏项目,这是款手游,要充90元左右,变成2级会员,才能交易弹头。我用的是当时代理推荐的一款辅助,还挺好用的,几乎全自动,就是晚上6点要把200万金币以上的号,手动打核弹头。刚开始每天都有上200万分的号,后来游戏改动,分数上不去了,我改变上分套路,用积能量,然后一次性放大招上分的方法,大概八、九天能有一个号上200万分,后来游戏封号,我用挂被封号了,考虑到一个号90元的成本,就没做了。天龙八部手游后来又开始做天龙八部手游,我做的时间比较晚,大约游戏公测20天左右,我才进的。买了市场挂,用了几天,游戏改版,交易渠道被封死了,而且封号,我就不做了。以上这些网络游戏就是我七年来换过的游戏,做过的项目。由于大部分项目都没赚多少钱,现在手里没什么钱了,要是未来还是这么不顺利的话,我只好改行去打工养活自己了。相关阅读:
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器世界上最赚钱的游戏,你居然拿它来做这些事?
[摘要]近日外媒 MarketWatch 报道称,自 2013 年发行的 5 年以来,《GTA5》已经凭借2.65 亿美元的制作成本、5 个平台上9000 万份的总销量、65 亿美元的营收成为了史上最赚钱的娱乐产品。2018 年,《侠盗猎车手5》(GTA5)将跨过其开发与发行的二分点:它的开发时间与发行时间都达到 5 年。近日外媒 MarketWatch 报道称,自 2013 年发行的 5 年以来,《GTA5》已经凭借 2.65 亿美元的制作成本、5 个平台上 9000 万份的总销量、65 亿美元的营收成为了史上最赚钱的娱乐产品。报道中还提到,影史票房最高的《阿凡达》成本为 2.37 亿美元,总票房 28 亿美元,尚不及 《GTA5》的一半。而 R 星母公司 Take-Two 自《GTA5》发售以来股价更是上涨了 998%。虽然在国内《GTA5》因其色情、暴力的内容元素而被禁止直播,但时至今日无论是游戏本身还是其社区,它的热度也都还保持在前列。那么,是什么让一款前前后后有着 10 年历史的游戏依然保持活力的?▲目前《GTA5》在 Steam 上的排名仍然靠前5 年事无巨细的开发历程真实、开放、自由......这些恐怕是 GTA 自第一部起就传承下来的基因。自 2008 年《GTA4》发行后不久,《GTA5》便被提上了日程,上述这些祖传的特点也自然是被开发人员所格外着重的。于是,构建一个开放的真实世界便成了开发的重点。在 BuzzFeed 的一篇报道里,《GTA5》的艺术指导 Aaron Garbut 详细回顾了游戏开发的历程。▲Aaron Garbut《GTA5》将故事设定在了以美国加州洛杉矶为背景设计的「洛圣都」(Los Santos)里,而对于一个总部位于英国爱丁堡的游戏公司来说,其开发团队要想完美再现原汁原味的「加州味道」自然是需要无数实地考察来支撑的。于是在团队一次次开车造访洛杉矶的城市、周边沙漠及森林的过程中,他们拍下了超过 250000 张实景照片和数小时的视频资料,与当地的采景人员、建筑历史学家、警察、说唱歌手进行了深入交流。▲现实里洛杉矶的众多场景都能在游戏里找到,图自:BuzzFeed值得一提的是,为了人物声音的真实性,制作团队甚至说服公司不要去找专业的配音演员而是直接在洛杉矶找到当地的帮派成员来为游戏里的人物配音,而且配音内容也完全是即兴发挥,是他们生活中就会用到的语言。《GTA5》制作人 “Lazlow” Jones 甚至提到在他们请到的萨尔瓦多黑帮成员中,有些身上纹着很好看的纹身,而且刚从牢里放出来几天。而在设计游戏里的主要角色时,也全部都是按照现实里人物的模子刻画出来的。当然为了游戏的真实性,开发团队所做的还远不于此。Garbut 提到开放世界游戏比线性游戏更需要多那么一两点逻辑,因为人和物不能就这么凭空出现在游戏里,他们的存在要是正确的、真实的,为此他们也要有自己的背景故事,而这些都需要大量的细节进行填充。人们是如何生活的?他们在哪工作?他们在哪喝咖啡......我们所做的就是创造一个能让你能沉浸其中且充满乐趣的世界。过去几年我在游戏里度过的时间超过了我在爱丁堡生活的时间,为的就是填满这些(空缺)。▲每个人、物都有自己的故事,图自:BuzzFeed至于游戏的技术层面,开发人员所做的努力同样是为了追求真实性。Garbut 举了一个小例子:即使在远处,开放世界里的每一处灯光也在发挥着它的作用。玩家可以从远处的城镇看到几公里外街上的灯光,而当他们逐渐靠近这些灯光时,街道也逐渐可见,最终就连灯泡也能映入眼帘。这种动态、有机的变化很神奇,也很真实。▲图自:BuzzFeed就这样,5 年时间、2.65 亿美元的花费让《GTA5》成为当时成本最高的游戏的同时,更用无数细节堆砌出了一个供玩家发挥想象力的开放世界。5 年无数的平行世界一款游戏好玩与否自然是由玩家来评判的。作为史上最赚钱游戏的《GTA5》,赋予其成功的很大部分原因大概是其赋予了玩家一个与自己现实世界相平行的世界。与近段时间大火的《头号玩家》类似,有着不同背景的《GTA5》玩家都能在「洛圣都」里找到自己的玩法。▲《头号玩家》剧照比如有遵守交规、争当「洛圣都」良民的主播;有把《GTA5》玩成太空探索游戏的玩家;▲截图自:Youtube还有拿《GTA5》来拍 MV 的玩家;▲截图自:Youtube更有像谷歌母公司 Alphabet 这样的「头号玩家」将《GTA5》当成了其无人驾驶技术的模拟器,因为《GTA5》里有着复杂真实的天气、路况、行人、车辆等等,测试无人驾驶算法的成本低廉且迅速。Alphabet 的研究员还表示其车辆一天之内能在《GTA5》里行驶 300 万英里,效率极高。当一款游戏不仅仅是游戏,更成为平行于现实生活的一种存在,那大概它就真的成功了。GEEK君有话说:并不是每个 3A 游戏大作都像《GTA5》这样能有一个首发即回本的战绩。随着玩家对于游戏的要求越来越挑剔,一个游戏从类型到人设、剧情再到宣发每个环节的经不起犯错,而一直以来流水线的产出方式似乎也不能满足玩家们对于游戏创新方面的需求了。对于《GTA》系列以及其他游戏大作来说,未来如何突破《GTA5》创下的这个历史记录,恐怕是游戏厂商们要好好琢磨琢磨的地方了。
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