竟然会觉得自己比ps4有吸引力法则,怎么可能

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目前国内最权威的PS4手柄连接电脑详细教程,尤其针对玩实况,欢迎交流!
本帖最后由 guevara112 于
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各位同学:
& && & 大家好,欢迎来到“现老师”小课堂。先做几点解释:我不姓“现”,我姓王,大家都是好邻居。之所以自称现老师,是因为这帖子算是现学现卖,我刚研究明白PS4手柄完美连接电脑,抓紧写下来分享给大家;之所以自称是国内最权威,只是为了搞个比较有吸引力的课题把你吸引进来。不过话说回来,网上帖子那么多,很多是过时的,复制来复制去,不一定能解决你的问题。网上高手也不少,也并不是所有人都愿意手把手教你。所以,废话不多说了,起立,坐下,上课!
课前复习——子曰,温故而知新,首先我们回顾下历史。几个要点:
<font color="#、老师授课内容是基于WIN7 64位电脑系统。WIN8、WIN10后面会涉及,但不会重点讲,因为老师没用过。
2、实况足球二十多年来,PES2017是首款该系列可以震动的游戏,这点FIFA比较前卫。
3、国内主流手柄分类——微软系(XBOX)、PS系、国产(北通、雷柏、莱仕达等)系、STEAM手柄几大类。也许你用的手柄我没有归类在里面,不要紧,小明,滚出去!
<font color="#、各系手柄横向对比——目前来说,微软系和PS系各有千秋,作为主机附属品,它们的质量是经过时间和市场考验的。因为我们的家用电脑核心部分同属微软旗下,所以,微软系的手柄与电脑的兼容性更好。不过,老师至今不习惯它十字键和左摇杆的布局,所以一直对它不太感冒;PS系,尤其是PS2手柄+蓝色三角转接头这对黄金组合,在电脑面前基本做到了横行霸道,用个10来年问题不大;国产手柄即插即用方面做的还是不错的,在大陆市场的全民使有率应该是最高的吧。雷柏第一款无线手柄V30刚问世老师就买了,至今完好无损,原因是我用了一次就不用了。呃,因为咱们校长跟雷柏关系密切,且咱们学校还给雷柏V60做过广告,在这里,老师就不多讲了,同学们可以自己去体验。可以说,国产手柄有他的优势,但总是让人产生一种金木水火它的感脚,原谅我这么直接;STEAM手柄,比较小众,老师也没见过,就不BB了。因为跟实况的感情比较深,也曾拥有过几代PS系主机,所以,今天我们主讲PS系手柄连接电脑。
第一课——老师仍然深爱着PS2手柄+蓝色三角,之所以进军PS4手柄,是因为前些天看了一篇官方报道,说是STEAM可以完美支持PS4手柄了,加上有线手柄缠在腿上,确实有些不便。尤其是家里有小孩,顺手给你拔下来,搞的你哭笑不得。但是PS4手柄买回来,研究了半天,能操控STEAM不假,但是至今没研究明白如何在STEAM模式下操控PES2017。不过,既然入坑了,那就研究下吧。
呃~在开讲之前呢,允许老师先吐槽一下,把气儿顺了。其实,之前不是没有产生过入手PS4手柄的想法,因为我单位附近就是电玩一条街,曾经偶然问过几次,店主都是推荐XBOX系,并严正声明PS4手柄是无法在无线情况下与电脑完美连接的。现在我琢磨这事,可能是几家店主碰巧真不会,毕竟他们都是研究主机的主儿;也可能是因为连接电脑确实不是傻瓜式,店主担心因为买主的操作不当而回去退换或者找他指导,落个不清净。还有的店主一个劲儿推荐专用PS接收器(非蓝牙),但是仍然声明不保证可以完美连接、使用。这接收器是PS生产的,价格大约在180元上下浮动,性价比较低。可能有的同学要问,为什么内事不决不问百度啊?可能我潜意识里更信任整天与手柄打交道的实体卖家吧。不讲了,事情都过去了,现在老师正式宣布:PS4手柄不能完美连接电脑的时代已经一去不复返了,它已经不咳嗽了!
<font color="#、名词解释:
A、PC——就是电脑的英文缩写。什么,你不懂?小明,滚出去!
B、DS4——就是PS4手柄的专用学名。称呼PS2手柄为DS2的很少,不过将PS3手柄称呼为DS3的逐渐增多,可能往后会以此类推,保不齐哪天出来DS5,它未必会是雪铁龙汽车,而是PS5手柄。
<font color="#、如何连接:
A、可以使用某宝或实体店主推荐的专用数据线,也可以用安卓线( 最大众的那种,micro usb2.0的)。富二代同学可以用专用数据线,老师用的是安卓线,因为它太便宜、太普及了,随便找个垃圾箱翻一番,都能扯出好几根。
B、一个字,就是“拔插”。拔插会吗,会就行,注意,别插错了眼儿。插入后,你会听到电脑发出一个拟声词“叮咚”,翻译成日语好像是雅蠛蝶吧。
<font color="#、确认有线连接成功——打开PC的控制面板,找到“设备和打印机”,看里面有没有一个手柄样式的图标,名字叫 Wireless Controller。如果有,恭喜你,你已经迈出第一步了。右键点击图标—第一个选项“游戏控制器设置”—属性,进去看看,动一动试试,挨个摸摸按按,有反应吗?舒服吗?OK,再次恭喜,你插对了!什么,有的同学没有发现 Wireless Controller,看看你电脑开机了吗?试试数据线给手机充电好使吗?USB口正常吗?一切都正常,就是不好使?呃,小明,滚出去!
第二课——DS4与PC在有线模式下连接成功后,我们就可以开始愉快地玩耍了。拿PES2017举例子,我们首先找到Setting,开始设置按键,这时候,第一个问题来了:你会发现有几个键位是不正确的,尤其是右侧摇杆,竟然呈现左和上两个方向,并且键位更改无法成功。怎么办呢?很简单,我们换一种感觉。比如,PS2手柄在设置时,懒洋洋的一点,键位就更改成功了。那么DS4呢,就不要懒洋洋的点了,要快速、要快速、要快速,重要的话说三遍,圈起来,必考。老师向你保证,只要你比其他系列手柄设置速度稍微快些,按键是可以完美更改成功的。好了,接下来你就可以进游戏玩耍了。等等,好像哪里不对,既然买了DS4,为什么要用有线玩,线的作用体现在充电上更合适啊。呃~同学们,不要着急,我们下节课接着讲。
第三课——DS4与PC的无线连接。(虽然老师讲课的内容都很重要,但是这节课是重中之重,以后考研要用,大家最好认真听)
<font color="#、第一节课时,老师曾吐槽过店主推荐PS专用接收器,价值人民币180元。NO,我们不去花那冤枉钱,我们花15—20元买一个普通的蓝牙接收器就可以了。市面上蓝牙接收器很多,注意,买<font color="#ff型号的,也是普及率最高的。品牌很多,你们可以随便选,建议挑选小巧一些的,也美观。老师使用的是最普通的CSR牌蓝牙接收器,方头的那个。这里不是做广告,我之说以说出来,是因为后面有课题要讲。
<font color="#、一个字,插——把蓝牙接收器插入PC的B,啊,是USB。蓝牙包装壳里面会带个小的驱动盘,知道干什么用的吗,撇着玩的,扔之。蓝牙是即插即用的,不用安装驱动。
3、开始DS4与蓝牙的配对——右键点击电脑屏幕右下方的蓝牙图标—添加设备—按住DS4十字键右上方的SHARE+两个摇杆中间的PS图标键5秒钟,你会发现DS4前方的指示灯呈白色闪动,如果此时PC再次发出拟声词“叮咚”,蓝牙页面出现DS4信息,点击连接。恭喜你,赶紧按照第一课第三条去确认一下那个Wireless Controller一切正常吗,如果正常,后面的我就不用多说了。
<font color="#、但是,就在这个时候,有的同学遇到了问题,DS4与蓝牙连接成功后秒断了。老师先来普及下造成秒断的原因,是蓝牙造成的,不是蓝牙不好用,而是蓝牙与你的主板某个……我实在编不下去,你记住是蓝牙的兼容原因就行了。你要是富二代,可以让管家去买上100个蓝牙挨着试试,选个好用的。也有头脑比较灵光的同学会去百度寻找答案,认可度比较高的答案是给蓝牙安装第三方驱动,叫“东芝蓝牙驱动”,据说可以解决这个问题。当然了,老师是不会理会什么东芝、柏芝的,那么老师是怎么做的呢?我前面有广告嫌疑的那个方头CSR蓝牙就出现这种问题,至于其他样式或是品牌的蓝牙是否会出现秒断,暂未可知。
<font color="#、出现秒断都可以尝试用下面的方法来解决:按住SHARE+PS图标键连接蓝牙的时候,DS4指示灯不是会亮吗,OK,当它亮几秒灭了的时候,再次按住SHARE+PS图标键,点亮DS4指示灯,你会发现,连接成功了。而且,不会再断开了。一切,美好的就像任何不愉快都没发生过一样。以后,再连接蓝牙就没这么麻烦了,用中指点一下PS图标键就万事大吉了。所以,吃TM什么蛋炒饭,安TM什么东芝驱动!
第四课——上两节课我们讲了DS4与PC的有线连接和无线连接,并针对可能遇到的问题作出了科学且可行的解决方案。熟练掌握前三节课的同学可以毕业了,不过,仍然有要求上进的同学舍不得离开老师。因为,老师前面曾经讲过,PES2017是首款该系列可以震动的游戏。但是,同学们在玩耍时发现老师欺骗了他们,他们的手柄震动只能靠抖腿来完成,所以他们强烈要求老师退学费。老师是那种吃在肚子里不吐的人嘛,还真是。学费不退,老师决定讲一讲怎么让手柄震动起来。哎,那位女同学,你笑的好开森。
<font color="#、名词解释:
A、DS4 tool——专门将DS4模拟为XBOX手柄的软件,目前版本很多。
B、DS4 windows——专门将DS4模拟为XBOX手柄的软件,目前版本很多。
C、InputMapper——专门将DS4模拟为XBOX手柄的软件,目前版本很多。
<font color="#、可能有同学要问了,老师,这三个玩意儿有哪些共同点和区别啊?老师告诉你们,共同点就是——其实它们是一个软件。举个例子,比如说鸡,一开始叫鸡蛋、后来叫毛蛋、最后才叫鸡。也就是说,它们是按照发展的先后顺序叫了不同的名字。那他们有什么区别吗,或者说该怎么选择,老师在下节课讲。
第五课——让DS4手柄震动的第三方软件选择。(虽然老师讲课的内容都很重要,但是这节课是重中之重,以后考博要用,大家最好认真听)
<font color="#、在讲三种软件之前,我们先讲讲WIN7\WIN8\WIN10,目前来说,WIN7的市场使用率最高,大家都比较得心应手了,但是WIN8和WIN10的各种驱动较于WIN7更丰富。
2、在这里,我们不得不再提起一个软件,名字叫做“XBOX360手柄驱动”,为什么我们使用DS4要提到XBOX的驱动呢,是因为上节课我们讲的那三个软件是要把DS4模拟成XBOX手柄,既然都成了XBOX手柄了,不驱自然它是不动地。
3、那我们为什么要把DS4模拟成XBOX手柄呢?首先,同学们先不要紧张,只是模拟成XBOX,不是变成XBOX!DS4的手感、颜值都不会发生变化。其次,PC版的实况足球系列,默认使用XBOX手柄才会完美,毕竟PC和XBOX都挺“微软”的,这点我们理解下吧,怪不容易的。
4、综上所述,XBOX360手柄驱动不可或缺。那么,接下来,就让我们WIN7用户装起来吧。为什么特指WIN7用户?人家WIN8和WIN10自带XBOX手柄驱动!讲到这里,老师很火,喝口水压压精先。
<font color="#、下面我们就开始对三个软件选钟吧,啊,是选择吧。选哪个呢,喜欢简洁的同学,可以选择DS4 tool1.2.2;喜欢一目了然的同学可以选择DS4 windows1.5.9;而喜欢尝鲜的同学可以选择InputMapper1.5.31.0.当然了,三个软件都还有其他版本,实际上是穿了不同的衣服,里面长的都一样。但是,请注意,InputMapper的安装文件集成了XBOX360手柄驱动,这点比较方便,对于WIN7用户来说,不用再去额外下载了。还有就是,无论是前两种软件的额外安装XBOX360手柄驱动还是InputMapper的集成安装XBOX360手柄驱动,都要先安装XBOX360手柄驱动。当然了,有的同学没有安装该驱动,仍然可以震动,原因就是,这位同学曾经在电脑上使用过XBOX系手柄或其它内核仿XBOX的手柄,系统当时已经自动下载了驱动。
6、那怎么确认XBOX360手柄驱动安装成功了呢?其实不用确认,一般就成功了。如果不放心,随便点开一个杀毒软件,找到已安装软件选项,按安装时间排列,看看最新安装是不是 Microsoft Xbox360 Accessories这个玩意。什么,不会看?小明,滚出去!
<font color="#、无论你安装了上述三种软件的那一种,打开它,你又会听到一个拟声词“叮咚”。然后,DS4的信息就出来了,还能看见电量,虽然不十分准确,但总比没有强。再然后,你用中指在DS4触板上摸一下,会惊喜的发现,桌面上的鼠标箭头动了。再再然后,打开PES2017的 Setting,会更惊喜的发现,DirectInput模式下键位全部自动匹配完美,进游戏去爽吧!
第六课——什么,有的同学玩了好几把仍然没有震动?呃,小明,你回来,这次不用滚出去,是老师没讲明白。听好了,InputMapper的较新版本,比如InputMapper1.5.31和后续版本,是可以在Setting中的DirectInput模式和Xinput模式都产生震动。而DS4 tool和DS4 windows只能在Xinput模式下产生震动。
<font color="#、有的同学在切换到Xinput模式时产生了恐慌,因为他们发现,所有的按键显示都没有了,变成了灰蒙蒙的一片。别怕,尽管进游戏,一切按键都是完美对应的,而且震动明显,这就是第三方软件的作用。
<font color="#、给同学们分享一下测试在游戏中震动的简便方法,不用开比赛,进训练模式,大力量抽一脚球,震不震马上知道。
3、还有的同学会问,震动费电吗,废话!那怎么办,可以连线玩啊,只要开着第三方软件,也是震动的。
第七课——老师的小灶。坚持听课到现在,没有迟到、早退的同学此时肯定已经对老师开始膜拜了,这就不必了,因为会有很多人说,切~啰里啰嗦讲这么多,我早会了。同学们,他们会了是他们,他们没教你。所以,我才是你们老师。所谓,一日为师……停,不准日为师,为师要给你们开个小灶。
<font color="#、有的同学虽然实况玩的不错,但是你英语差啊!实况得汉化了,你才知道谁是谁。那么,我们前几节课提到的几个软件都是英文的,你是不是很别扭。什么,网上能搜到汉化版?那你去下载吧,你从各大软件园下载完,要真是汉化版,我退你学费。
<font color="#、真正的汉化版在老师这里,是基于DS4 windows1.4.52.0汉化的,并且能够更新版本,更新后汉化还在。因为汉化了,所以你啥都看明白了,尤其是那一大一小两个震动测试,点开就一直……呃,那位女同学,你怎么还早退啊。这节课先到这里,下节课,老师要讲本学期最重要的一堂课,希望同学们认真记住!!!
第八课——感谢与版权以及新的探索。
<font color="#、感谢实况陪伴这么多年,感谢WECN论坛,我喜欢这里。
<font color="#、感谢WECN_PES2017_PC正版联机群的ID:网通~lida2852,是他不厌其烦的教会我DS4的初步知识;感谢WECN论坛的ID:kof2d,我在仍然惯性沿用DirectInput模式,怎么搞都不震动时,是他一语点醒梦中人,告诉我应该用Xinput模式;感谢网络博主K—Res,DS4与蓝牙秒断问题是他在博文中论述和解决的;感谢某论坛网友,ID:猥琐の当麻,DS4 windows是他汉化的,我认为是目前国内最便捷的。
<font color="#、<font color="#0手柄驱动,网上一搜一大堆,同学们根据自己的电脑系统版本(XP、WIN7 32\64)去下吧。探索——目前,DS4用于ePSXe模拟器时,仍然无法产生震动,有这方面成功的同学,你给我当当老师呗。
好了,本学期到这里就全部结束了。
感谢认真听讲的同学们,希望你们碰见咨询DS4连接PC方面问题的人,抽时间尽量帮助他们,天下玩家一家亲!
起立!下课!同学们再见!
重点在这里,DS4 windows1.4.52.0汉化版下载链接:http://pan.baidu.com/s/1jHCPu9S 密码:prpx。PS:其实呢,老师之所以写这么多,就是因为想试试自己的键盘好不好用。如果你只在STEAM里玩游戏,上面的课毛用都木有。所谓不必自宫,也能成功啊。3楼说的对,Steam平台完全兼容PS4手柄,启动Steam进入大屏设置一下PS4手柄就能完全搞定了。注意,Setting里选择Xinput模式。
给手柄充电,用手机充电器只要电压不大于5V就行&
Microsoft Xbox360 Accessories
这个 360 手柄看电量的软件,对于同时使用XBOXONE手柄加无线接收器的人来说一定要卸载。否则XOBOX手柄老是弹出microsoft visual c++ runtime library错误,删了就好了 不影响360手柄 &
给LZ风(yin)趣(dang)的行文点个赞!&
用了第三课第4步的方法,蓝牙还是秒断,控制面板里面刚连上有手柄 ,几秒钟过后就没有了,怎么办啊?
需要 MARK 以下&&谢谢。
win10系统连接ps2手柄+1拖2能玩实况足球2018吗, 设备里有手柄了测试也正常进游戏没反应了,求指导谢谢
我只想知道选哪个手柄玩实况好
有个技术问题请教你
我用的时win10系统连接ps4手柄,ds4和inputmapper都用了,会出现一个问题,手柄经常断线,要过一会才会显示连接上,而且经常延迟特别大,有没有解决办法,谢谢
我也是PS2手柄一直用了十年的那种 请教楼主 你玩实况方向控制用十字键还是遥感?我刚买了PS4手柄 然后设置用的是directinput模式 方向控制我习惯用十字键 现在必须设置在帽状开关上才行 不过玩起来觉得方向变化的时候不利索 不知道是否只是感觉上的问题,。。。client: 121.235.206.202, server: 61aa6e3, time:  【搜狐数码消息】11月15日消息,索尼的新一代家用游戏主机PlayStation 4在今天就将正式发售了,而在一周之后,微软也将带来自己的Xbox One。在看过了官方大大小小的宣传之后,我们也将对索尼的这款设备有一个更为全面的了解。那么它在竞争当中都有哪些优势?又能否吸引到新用户的购买和老用户的升级?科技网站CNET在日前发布的评测当中对这些问题进行了探究:
  PS4的包装盒当中共有主机、电源线、HDMI线、一支DualShock 4手柄、一根micro-USB线(为手柄充电)、用于在线聊天的单耳耳塞。
  PS4目前只有500GB一个版本,售价399美元。虽然这个价格要比微软的Xbox One少100美元,但后者附带体感外设Kinect,而PS4的同类型配件(PlayStation Camera)需要花费60美元另行购买。。
  虽然身材娇小――至少是和Xbox One相比之下――但PS4的性能可一点不在话下。这款设备的机身规格为12x11x2英寸,重约9磅,并配备了8GB DDR5内存,低功耗x86-64“Jaguar”八核处理器,1.84 TFLOP AMD Radeon显卡。如果你不知道这些配置代表着什么,那么简单来讲,PS4的性能和一款中高端游戏PC相近。
  和前几代PlayStation一样,PS4的500GB硬盘是可以让用户自行替换的(标准SATA笔记本硬盘或固态硬盘皆可)。但话说回来,500GB的空间对于日常使用来说已经绰绰有余了,不过随着不少游戏的大小都开始往50GB逼近,这块硬盘恐怕坚持不了几年就会被装满了。
  PS4采用了棱角分明的矩形设计,看上去颇为低调。设备正面的棱角朝向用户,其左侧巧妙地掩藏着2个USB 3.0接口,而右侧则是6x蓝光光驱。在它们中间的是触摸感应的电源和弹出按键。
  设备的背面是4个简单的接口以及标准电源接口,它们和之前的PlayStation所拥有的并没有什么区别,从左到右分别是光纤音频、HDMI、以太网、以及用于连接PlayStation Camera的辅助端口。
  需要注意的是,PS4必须通过HDMI连接至高清电视,没有模拟输出选项。
  PS4支持无线802.11 b/g/n协议以及蓝牙2.1。虽是如此,索尼表示大多数现有的蓝牙外设――包括耳机和老款DualShock 3手柄――都不支持PS4。但PlayStation Move是个例外――如果有人愿意为PS4开发一款需要用到这个外设的游戏的话。
  在不使用时,PS4有两种关机模式,分别是待机和彻底关闭。而如果想要获取自动升级或被远程唤醒,PS4必须处于待机状态。
  PS4机身顶部的1/3为光滑表面,而另外2/3为磨砂材质。而在这两个区域之间,是一条彩色的LED指示灯,它会对设备的各种状态进行指示:琥珀色为待机,白色为开机,蓝色为正在启动。
  不同于只能被平放的Xbox One,PS4还能够被竖直放置。索尼建议用户使用专用的支架来竖立PS4,但即使没有支架它也能竖立。
  PlayStation Camera并没有包含在包装盒当中,用户需要花费60美元来购买。它能够自动识别你的脸并进行登陆,同时也允许你使用语音来控制PS4。这款配件的功能和Xbox One的Kinect很类似,但前者并不具备任何的红外功能。实际上,PS4也并没有红外接口,所以在看电影或是视频的时候,你也只能使用DualShock 4来控制了。
  那么在用PS4玩游戏是什么感觉?老实讲,和PlayStation 3很像。当然,图形性能得到了明显的提升,但我们可能还需等待一段时间才能看到可以体现这款设备真正潜力的作品。画面上的提升并不如标清到高清那样大,而那些拥有高配置PC的用户可能根本就瞧不上眼。另外值得一提的是,像《刺客信条:黑旗》这样的跨平台游戏在这款设备上的表现也不如《杀戮地带:暗影坠落》这样的独占游戏那样好。
  并非所有的PS4首发游戏都获得了下一代“移植”的待遇。许多的运动类游戏――比如《FIFA 14》、《Madden 25》和《NBA 2K14》――都是彻底重制的作品,运行于下一代的引擎来更好的利用新的硬件。当然,这些游戏也会登陆Xbox One。
  至于游戏体验,PS4在这方面得到了很大的改善,这要多亏了神奇的DualShock 4手柄。在测试当中,每一种类型的游戏似乎都从新的设计当中受益了。
  在游戏进行当中,你可以随时暂停并回到主菜单。双击Home键可快速回到游戏,你也可以从菜单当中手动选择。但是,如果你让设备进入待机模式或将其关闭,当前的游戏进度会丢失。
  索尼在PS4的宣传当中会着重强调设备对于独立游戏开发的支持,他们也计划在首发及之后推出一系列独立游戏作品。这些作品只能通过PlayStation商店来获取。
  游戏存档会同步到云端(并保存在本地),你可以在任意一台能够接入互联网的PS4上面登陆自己的账户,并使用这些存档――不过前提是你必须是PlayStation Plus会员。
  当然,我们不能忘了向后兼容性的问题。PS4是不具备基于光盘的向后兼容性的,也就是说,PS3游戏都无法在这款设备上运行(Xbox 360同样不兼容Xbox One)。但由于索尼在去年收购了Gaikai,他们将会为自己的新设备提供串流游戏的能力。这项服务要等到明年才会推出,而目前的计划则是拥有一部分可供串流的PS3游戏库。当然,这项功能将会需要超快的网速,可能还需要重新购买游戏(或者至少是订阅PSN Plus服务)。
  就目前而言,对于那些购买了PS4的PS3用户,自己的游戏收藏可能就派不上用场了,但某些游戏――比如《刺客信条:黑旗》――可让用户支付一小笔费用升级到PS4版本。
  PS3的奖杯系统(类似于Xbox 360的成就系统)将会在PS4上继续,并将两个平台上的奖杯进行合并。PS4引入了动态奖杯系统,开发者可以推出新的奖杯,并基于其他玩家的表现来对奖杯的稀有程度进行定性。
  如果说Xbox 360的手柄是原版Xbox手柄的完美进化,那么DualShock 4也是如此。这支手柄的感觉非常棒,几乎解决了DualShock 3的所有缺陷。不同于DualShock 3摇杆上滑手的圆形顶盖,DualShock 4的两根摇杆表面采用了印纹的样式,同时也更小了,这让操控变得更加容易。两根摇杆的中间是熟悉的PlayStation Home键,以及内置扬声器(别担心,手柄的扬声器可以关闭)。在PS Home键之下是耳机插孔,以及一个“EXT”接口。DualShock 4只支持立体声音频输出,但这也算是个不错的功能。如果你想要通过耳机插孔发送聊天和游戏音频,通过HDMI发出的音频便会停止。你需要一副配备了麦克风的耳机(就像手机用的那种)来同时获得游戏音频和聊天功能。
  DualShock 4要比DualShock 3更宽,也许这是为了装下可点击的触控板。这块触控板位于分享和选项两枚按键之间,使用方式和笔记本触控版无异,灵敏度也不错。分享和选项按键取代了从前的开始可选择,但它们的功能偶尔会和自己的前任一样。它们还可以用来录制游戏视频以及激活分享功能。
  DualShock 4的L1、L2、R1和R2键都得到了重新设计,但L2和R2所获得的改善似乎是最大的。这些按键得到了延展,感觉上更加舒适。DualShock 4还内置了两个马达,以供开发者为自己的游戏带来更为真实的震动反馈。
  和DualShock 3一样,DualShock 4也拥有一个六轴动作感应系统,它包含了一个三轴陀螺仪和三轴加速度计。它们也带来了一个有趣的小功能:在输入文字时,你可以按下右摇杆来获得一个可倾斜的键盘,它的输入速度要比手动选择更快一些。
  你可能还会发现DualShock 4背后的发光,这是用来与PlayStation Camera合作的,如果系统连接了一支以上的手柄,其颜色就将改变。
  DualShock 4的零售价格为60美元,系统则支持最多4支手柄同时连接。
  PS4和Xbox One都在精简用户界面上下了功夫。PS3的XBM操作界面现在进化成了所谓的“动态菜单”,它带来了贯穿整个系统的简洁性,将同类型的项目都集中在了一起。
  PS4的界面基本上由两个横列所组成,上面一行包含了不同功能的图标,比如朋友、奖杯和设置;而底部的缩略图一栏会显示出最近的操作,比如最近玩过的游戏、分享的视频片段、下载的游戏、访问的网页或其他多媒体内容等。
  当你在动态菜单选定一个项目时,来自于PlayStation Network的“实时”项目将会补充相关的内容供你浏览。
  首次注册PSN需要先下载323MB的补丁,它会解锁PS4大多数的联网功能。它不会影响你玩游戏,但如果你想要使用所有其他的功能,最好还是进行升级。
  那些恰好拥有PlayStation Vita的用户可以将这款掌机连接到PS4来激活远程游戏。初次设置非常简单,使用情况也不错,但该功能的表现完全取决于你家庭网络的强度。这种概念和Wii U用户拿设备的GamePad手柄来玩游戏差不多,但PS4的远程游戏是依赖于你的家庭网络。当你的PS4电视机被占用时,这将是个救急的功能,但时刻变化的网速将会对它的体验产生很大的影响。
  流媒体:索尼承诺PS4首发时拥有14款流媒体应用,其中不乏Netflix、Amazon Instant、Hulu Plus这样的知名服务。但是,YouTube和HBO Go却不见踪影,这多少有点遗憾。通过1.50升级之后,PS4已经可以使用这些应用了,而Xbox One则称会在设备首发和2014年春之间这段时间带来自己的流媒体应用。
  PS4同时还支持索尼自家的流媒体平台:Music Unlimited(5-10美元/月,Spotify式的服务)和Video Unlimited(租赁或是购买电影和电视节目)。这两款服务得到了重点的关注,在PS4的主界面之中,系统会根据你过去浏览过的内容来持续推荐音乐和电影。但不同于PS3的是,PS4当中来自于索尼的电影和电视节目将仅供串流,无法下载。索尼称此举是为了确保设备的硬盘不会被大型的高清视频文件所填满,但对于那些网络条件不好的用户来说,这可能会制造一点麻烦。
  用户最快能享受到的功能可能就是在玩游戏时在背景播放Music Unlimited音乐了,但你首先需要订阅这项服务。而对比之下,Xbox One能够使用贴靠功能在背景运行任意应用。不过在首发时,两种音频将会被混合。而PS4则会让你选择想要听的音频流(或者是将它们混合)。
  光驱:除了PS4游戏之外,PS4的光驱还能够播放蓝光和DVD光碟,但它并不支持音频CD或者是SACD。如果你往光驱里塞进一张CD,屏幕上就会弹出“不支持的光盘”字样。从某种程度上来讲,PS4不支持播放CD有点让人难以置信,同时相比什么都能播的PS3似乎是一种倒退。不过未来的固件升级可能会改变这一点。
  数字多媒体播放:如果你觉得PS4不支持这种已经问世30多年的光盘格式并不是个问题,那么DLNA功能的缺失以及无法播放MP3就有点匪夷所思了。不过同样的,这可能仅仅属于首发时的限制,未来的固件升级可能会改变这一点。但就目前来看,PS4在数字多媒体方面的支持还不如PS3。
  没有电视整合:对于机顶盒的支持以及电视服务是Xbox One的重点功能之一,而在PS4身上,我们看不到任何相关的功能。你无法通过PS4获取节目指南,或者是通过画中画模式在玩游戏的同时看电视。
  不支持红外遥控:此外,PS4也无法像Xbox One那样控制其余的家庭影院系统,或者是通过传统的万能红外遥控器被控制。它也没有Kinect那样广泛的语音控制能力,尽管PlayStation Camera的确支持一些有限的语音控制。
  所有这些都不是必备功能――我们现在也不知道Xbox One的这些功能表现如何――但PS4在客厅功能上看起来并没有多大的野心。
  PlayStation Network,PlayStation Plus和社交
  PSN提供了PS4功能当中的很大一部分。你需要登陆到自己的PSN账户来激活几乎所有的PS4额外功能。
  PS+订阅服务(50美元/年)能够从PS3迁移到PS4,并成为进行多人在线游戏的必要前提。PS+会员还将享受到自动游戏升级的便利(PS4可在待机模式下升级),用户无需再在运行游戏之后才会看到升级通知。而如果是固件升级,会员与非会员都会获得自动升级。
  PS+会员将拥有1GB的云游戏存储、跨越所有索尼平台的免费和优惠游戏、自动游戏升级、独家游戏试玩、多人在线游戏、以及一些游戏测试邀请。但如果用户的PS+会员到期,之前下载的免费内容将无法使用。
  一台PS4支持最多16个PSN账户,而主账户持有者还可以在任意PS4上登录自己的账户,并访问到自己的游戏和存档。
  PlayStation Store将放弃可下载内容。从PS4开始,所有一切都会通过索尼的PSN服务或者是内容接口直接串流到设备中。
  虽是如此,你仍然需要将游戏直接下载到PS4的硬盘上。所有“大文件”游戏将支持边玩边下载,而有的游戏――如果开发者愿意这样的话――还支持下载部分内容。比如说,在下载《使命召唤:幽灵》时你可以选择仅安装单人或多人游戏内容。
  由于PS4在待机模式下能够被远程开启,在PSN网站上所购买的的内容能够被远程下载,而无需在设备上进行操作。你在上班时购买的游戏可能下班回家的时候就可以玩了。
  PSN的体验和商店都被深度整合到了动态菜单当中。到处都是动态项目,每个角落都有社交功能,特别是在好友列表里。你的账户能够和Facebook/Twitter账户绑定,还可通过设置帮你发布更新内容。如果朋友接受了你的好友请求,他们的真名将会显示在好友列表当中。
  PS4的游戏录制功能会持续进行录制,你将不会错过任何值得炫耀或分享的时刻。只需按个按钮,你还可以将内容串流到Twitch或者Ustream,并向社交网络发送一个链接。你还可以在PS4上直接看到好友的实时游戏动态,并添加评论。游戏截图也可以上传至Facebook和Twitter。
  动态菜单当中还包含名为“来自PlayStation的直播”一栏,可让你观看不同的视频直播。在这里,你可以观看Twitch和Ustream直播、搜索特定的源、并对内容进行评论。如果你恰好拥有视频所播出的游戏,还可以从这里直接开启游戏;如果你有意购买某款游戏,视频的屏幕上还会提供PS商店的链接。
  iOS和Android平台的PlayStation应用通过第二屏幕功能补充了PS4的体验。它可以作为PS4的导航屏幕工作,或者是进行文字输入。通过应用连接到PS4非常简单,而键盘功能在需要输入密码、发微博、或者是写评论的时候会变得非常有用。
  PS4 vs Xbox One
  消费者对于这两款设备最大的疑问就是“我应该买哪一部?”遗憾的是,想要回答它可没那么简单。虽然两款设备都提供了次世代的图像和游戏体验,PS4并没有附带摄像头附件,也没有整合任何电视功能。
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  也许正是由于摄像头配件的缺失,PS4才会比Xbox One便宜100美元。而PlayStation Camera并不具备任何的核心功能,即便没有这款外设,用户在PS4上所获得的体验并不会打上折扣。但Xbox One就不同了,Kinect在这款设备的体验当中占据着非常重要的位置。虽然微软暗示Kinect能够被关闭,但用户必须通过它来完全地利用Xbox的语音和手势控制。
  两款设备都提供了串流服务,但它们所具备的多媒体应用数量目前还无法达到各自前任的水平。我们还可以说,该领域的主要服务提供商(Netflix、Hulu和亚马逊)都会很快解决这些问题,但我们还没有掌握具体的细节信息。
  而在社交方面,从笔者所看到的来判断,PS4对于Facebook和Twitter的整合更好一些,尽管这可能会发生改变。
  除了社交和多媒体功能,独占游戏也是影响用户购买的关键因素之一。PS3在这几年里拥有不少非常出色的独占游戏,而这个趋势应该也会延续下去。但是,我们在PS4发布之初可能不会看到这个优势。
  而在3A游戏上面,Xbox One可能略占优势。目前已经确认,Xbox One的首发游戏包括《极限竞速4》、《僵尸围城3》、《Ryse:罗马之子》;而对比之下,PS4只有《杀戮地带:暗影坠落》和《Knack》。但游戏爱好是非常主观的,因此它们所具备的吸引力也是因人而异。
  虽然有报道称PS4的配置要好过Xbox One,但这样的优势在实际的体验当中会产生多少不同现在还很难说。上一代PS3在配置上也要超过Xbox 360,但实际上它的表现也并没有好多少。甚至可以说,大多数跨平台游戏在Xbox 360上玩起来更加流畅,画面也更好。
  所以说,虽然PS4的内存和处理器更快,原生分辨率更高(1080p),但这些数字究竟能够带来多少不同,现在还很难说。
  PS4是PS3的一次成功延续,但就像是大多数首发家用机那样,这款设备所携带的诸多承诺还没来得及一一兑现。
  那么这对于玩家来说意味着什么?如果你已经拥有一部当代的主机,同时也并不是绝对需要最新最棒的设备,那么先等待一段时间可能是个更为明智的决定。在未来的几个月里,将会有更多的PS4功能推出,等等看它们的表现也并没有什么丢脸的。
  大量的PS4游戏目前已经存在于PS3和Xbox 360上了,更别提后两款设备还拥有完善的多媒体功能。虽然有点一厢情愿,但PS3和Xbox 360的新一轮降价可能快要开始了。而待在现有的平台,你将不会错过大量即将到来的新游戏。
  如果你没有当代的家用机,那么你可以等等看PS3或Xbox 360会不会在这个购物季降价,或者根据游戏来选择新一代的家用机。除了游戏之外,两款设备的多媒体功能可能也需要你进行一番考虑。当然,价格也是需要考虑到的因素。
  就像是上一代的主机,那些能够大幅带动设备销量的大作可能要等到2014年末或之后才会问世。虽然先行者们有时候是在碰运气,但索尼的路线图看上去非常令人期待。PS4将会迎来《战神》系列这样标志性的独占大作,同时顽皮狗(《神秘海域》和《美国末日》的开发公司)也准备了自己的作品。
  索尼对于PS4的定位是“玩家的家用机”,并把大作和独立游戏作为营销的重点。这可能正中专业玩家的下怀,但并没有满足消费者对于一体式娱乐设备持续增长的需求。而微软为Xbox One制定了一整套有关多媒体、电视直播和游戏的计划,并已经通过Xbox 360积累下了许多经验。虽然目前看上去还并不明显,但一款单单仅注重游戏的设备今后的发展道路可能会很窄。不过好在软件升级、内容交易、还有其他投资和商业关系可能会改变这一点。
  通过PS4,索尼向我们明确地展示了他们心目中的发展方向,并把侧重点放在了流媒体、社交网络和分享上面。将PSN融入系统当中看起来是个颇具竞争力的主意,但这是否会成功还需日后观察。(Eskimo)
(责任编辑:罗园)
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