游魂218x补丁火把可以增加,还有什么武器可以吗

《黑暗之魂3》DLC小怪图鉴 狼法兰幽魂等小怪资料图鉴
《黑暗之魂3》DLC阿里安德尔的灰烬中有了许多新小怪,诸如狼、法兰幽魂之类的,那么这些小怪的招式是什么,在打法上有什么技巧呢?下面一起来看看《黑暗之魂3》DLC小怪图鉴吧!
首先是非人型怪,其实新增...
《黑暗之魂3》DLC阿里安德尔的灰烬中有了许多新小怪,诸如狼、法兰幽魂之类的,那么这些小怪的招式是什么,在打法上有什么技巧呢?下面一起来看看《黑暗之魂3》DLC小怪图鉴吧!
首先是非人型怪,其实新增的怪也只有三种,螃蟹只是本篇改个造型而已。
出没地:雪原、覆雪山道
发现你后会高声咆哮,远方也会有狼嚎相应和,然后就会看到一整群狼往你冲过来
虽然说狼是狗的上位版,但应该是因应超围殴的关系,攻击欲望比狗来的低
某种程度上,狗群比狼群难应付太多了
除了普通的撕咬攻击,还会用肩膀撞击顶你的盾,防御消耗的耐力较高
(打死了没照片,下一轮补)
出没地:雪原
BOSS守墓大狼的先行乱入版
第一次在雪崩后的雪原区,坐在悬崖上看你,接近后便会跳下,第二次则在高塔遗迹区旁的山道出现,带着一堆小弟围殴你,血量约剩下一半时就会消失,每打跑一次,BOSS战出现时的血条就会稍微减少一点,整体来说像是沙力万野兽和玻尔多的综合体。
使用类似于沙力万野兽的撕咬,而且身体侧边也有神奇判定,还有类似玻尔多的暴冲,BOSS战P2时可以冲到三次,但乱入时只会冲一次,也会用和小狼相似的肩膀撞击,可以把玩家打上天。
(左为无火,右边树梢有火)
出没地:雪原、鸦村、绘画底端
刚进DLC时充当场景装饰的怪物,到雪原后开始出现活体版本,会吐出持续伤害和累积冻伤值的冷气吐息,也会伸长树枝状的手巴你,距离蛮远的,在脚下打他时会使用抓技,把玩家抱起来后零距离喷冷气,树梢有火的版本会使用追踪火弹,虽然速度很慢,但是追踪性很强,飞行距离也很远,非常烦人,虽然自己用火,但被火属性攻击打到会产生大硬直,道具说明完全没提及,设定不明的存在。
白树女(爬行)
出没地:绘画底端
绘画底端的左侧尽头,发出哭声,守着法术瞬间冻结的白树女,本来外观与一般板无异,靠近后会发狂般大叫,然后开始乱挥乱敲,变成爬行状态,攻击力高,范围也大,需要注意。但若使用隐身和火属性武器攻击,似乎就不会变成爬行状态,本来很可能是个和沙力万有关的NPC,但已被删减。
出没地:绘画底端
在底端冰湖区的冷冻螃蟹,除了泡沫吐息换成冷气吐息外,与本篇螃蟹相同,打击感有好好回来了,不像本篇螃蟹,跟砍空气差不多,刚开始在冰湖上只有一只被冰住的螃蟹,靠近后第二只会从湖面钻出来,左侧探索完毕后的回程,地上会钻出第三只螃蟹,击杀后掉落结晶宝石,真不愧是DLC,什么都要复数配置,曾经听说过资料包中三只螃蟹都有自己的名字,像是“黑暗蟹”,还是“毁灭者”之类的,不过无法求证,当个趣闻吧。
出没地:雪原、礼拜堂地窖
现在放东西恶心人已经是惯例了吗?在地窖超大量出现,头部和人有些许相似的大虫,户外的眼睛是白色,地窖内则是红色,和之前所有恶心小怪一样,没有威胁性,血少,攻击力低下,飞起来时甚至会受到两倍伤害,基本上一刀死。主要的烦人点是抓技,飞起后迅速往玩家方向突进,抓到后会在嘴里做类似产卵的,伤害不高,不过身体会附上吸血虫,有时候会直接吐吸血虫攻击玩家。
鸦村有出现两只污水蜈蚣(下水道贞子),就不多做介绍了。
接下来是人型怪,DLC登场的三种主要敌人我都很喜欢,只不过只有鸦人骑士是绘画住民,米尔伍德和法兰幽魂都是外来者,和绘画无关,让人有种从废案中挖东西出来重新用的感觉。
似乎与不死队关系匪浅的怪物,拿着各式武器,通常群体出现,组合攻击,身体有奇怪的青蓝色光芒,看起来像某种BUFF。
理想完全体为:枪盾坦,军刀主攻,火把主攻支援,投枪后面丢
英文名是法兰追随者(farron follower)
衣服有两套,披风和披肩,但玩家只能穿披肩版本,都DLC了还要来这招吗。
法兰幽魂(幽魂投枪) *游魂
出没地:雪原、绘画底端(树根区)、覆雪山径
拿着短枪的幽魂,盔甲为披风板,攻击动作虽单纯但意外的帅气,会以短枪快速刺击两下后横扫(横扫,又横扫),也会使用如骑枪奔跑攻击般的小冲锋,玩家拿到的武器真的是超级弱化版耶,会使用幽魂投枪战技投枪,其实就是把枪射出去而已,伤害普通,距离很远,但毕竟不会追踪,稍微走位就可闪过。
法兰幽魂(幽魂投枪+幽魂盾) *游魂
出没地:雪原、绘画底端(树根区)、覆雪山径
拿着短枪和盾的烦人怪物,盔甲为披风板,不管是还是攻击,几乎是常驻举盾的状态,因此推荐双持,使用长枪和盾,动作平凡,但因为常驻防御,还挺麻烦的,解除锁定绕背的效果还不错,不过为什么从左后或右后砍他还是判定成防御啦……不会使用战技投枪。
法兰幽魂(幽魂火把) *游魂
出没地:雪原、绘画底端(树根区)、覆雪山径
拿着火把的幽魂,主要是与玩家拉距离,放出火焰来攻击,但近身时还是会用火把左右挥击或砸地板,喷火分为三种,后退喷火、左/右横移喷火,和定点不动,左右横扫两次的喷火,最后一种定点喷火便是幽魂火把战技吐火的动作了,虽然范围广、多段判定,但背后毫无防备,身体语言就像是“请来背刺我”,玩家用时可以中途断招滚走,实用了不少。
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法兰幽魂(幽魂军刀+幽魂火把) *游魂
出没地:雪原、绘画底端(树根区)、覆雪山径
拿着军刀和火把的幽魂,使用两者组合,让人眼花撩乱的剑术,攻击欲望高,速度也快,但因本体太过贫弱,没强韧又血少,无用武之地,会使用幽魂军刀战技溃防连击,连续两次右下往左上的回旋斩后,将武器由左上往下砸,玩家频繁举盾时会常使用,防御的耗耐很高,毕竟本来就是破盾用的,动作较玩家使用慢,轨迹特效也不明显,玩家使用时因为耗魔少、发动快速、可连段又高伤,跃升为PVP厨武,看到怪物的招式后觉得军刀不该是黑魂的任何一个武器分类,如果这武器是生在血源诅咒,想必动作会帅气不少
米尔伍德骑士
灵感来源可能是维京人,名字和设定也都飘着浓浓北欧味,在游戏数种骑士敌人中,应属于力量型,我第二喜欢的怪物,仅次于教堂骑士,虽然大小和教堂骑士类似,甚至更大,但强韧却远不如他,盔甲分为披风、披肩、骑士长的罩袍,玩家只有披风能穿,我没什么想说的了。
米尔伍德骑士(米尔伍德大弓)
出没地:雪原、绘画底端(树根区)、覆雪山径
拿着大弓的骑士,近身时会抽出斧或锤应战,一旦换成近战武器就不会轻易换回大弓,除非距离太远,所以不会看到像本篇银骑士那样大弓长剑来回切的蠢样。常驻使用米尔伍德大弓战技地面,大箭钉至地面后会开始震动,短暂延迟后发生范围颇广的爆炸,不是真的用箭打人,而是用插地后的爆炸作攻击。
米尔伍德骑士(米尔伍德战斧+灵树盾)
出没地:雪原、绘画底端(树根区)、覆雪山径
拿着小斧头和盾的骑士,盾牌是大盾拿法,身上似乎有灵树盾的缓慢回覆HP效果,虽说速度不算快,但打人很痛,又会延迟斩,蛮有威胁的,会使用扬起雪尘模糊视线的上捞斩,和监视者有异曲同工之妙,但就算是在干净的地面使用也会有雪尘,太神啦!会使用米尔伍德战斧的战技战吼,与普通战吼的不同在于,会先冲向玩家,小跳落地后再吼,敌人用很帅,玩家用很蠢,战吼后攻击力上升,同时追加与玩家战吼后重攻击动作相同的突进斩和拖刀斩,突进斩分为无蓄力和有蓄力版本,拖刀则是一定蓄力。
米尔伍德骑士(地鸣岩锤)
出没地:雪原、绘画底端(树根区)、覆雪山径
拿着大锤的骑士,盔甲为披肩板,动作慢,攻击很高,延迟攻击行家,因为动作太慢反而不好闪,使用大锤横扫和下砸,还有个和巨型木棍战吼后重攻三连击动作相同的招式,会使用地鸣岩锤战技地鸣,将大锤高举过头后大力往下砸,玩家以为攻击结束而上前时,用力把锤子和地板一起拔起来,玩家也会一起飞高高,伤害高的可怕,多轮数时真的能一招让你上天。
与一代DLC的石巨人有异曲同工之妙,拔地板的前置动作并不是只有一个,只要攻击动作是往下砸,通通可以接拔地板。
米尔伍德骑士长(追地者)
(隐身无效,为了拍照还特地跑去当暗灵,真麻烦)
出没地:覆雪山径
祭祀长,衣服为骑士盔甲外再加一件罩袍,胡子比普通版更长,头盔顶端也比普通版来的尖,鹿角更大,出现在覆雪山径的小凹地中,仅此一只整体能力略高于版本,与龙训练场的断剑活尸相同,可以看破隐身,三代唯此数人。
动作与大锤骑士相似,较有特色的动作为蓄力斩,短暂蓄力后很快速的向前突进,并将斧头由右下往上捞,虽说蓄力动作很大,但发动时非常快,伤害极高,会使用追地者战技大地之怒,将武器倒持并插向地面,引起震波,玩家的震波只在角色正面的小范围而已,但骑士长的震波是会追踪的,一定从玩家脚下冒出来,追踪范围超远,几乎整个凹谷都是,攻击力和震波大小也非玩家可比,或许,这就是正版和冒牌货的差距吧、
鸦村的普通民众,场景装饰等级,主要戏份是被鸦人骑士屠杀,都拖着一条类似尾巴的物体,但我相信一定是更恶心的某种东西。
鸦人住民(爬行) *游魂
(上为小型,下为大型)
出没地:鸦村
在鸦村外污水区的住民们,叫声很吵,主要使用啄击,但距离短到不行,大只鸦人会吐出累积剧毒值的毒液,小只的偶尔也会吐,但并没有攻击效果,只是用来表现悲惨程度吧!
鸦人住民 *游魂
(左为小型,右为大型)
出没地:鸦村
直立的村民,被屠杀担当,同伴被砍死后会用极慢的速度逃跑,攻击方式和爬行差不了多少,小型鸦人多了推人的动作,也配置了很多在悬崖边,但我从没看过有人真的被推下去。大型鸦人则会吐出更大范围的剧毒液。
鸦人住民(魔法师) *游魂
出没地:鸦村
本来以为他拿的是魔法师杖,结果竟然只是根树枝……部分个体使用追踪灵魂块,有三颗,比伊鲁席尔奴隶好上一点,另一部分则使用单发的法兰短箭
比例奇妙的异型骑士,在游戏数种骑士敌人中,应属于敏捷型,大概因为不是人,所以攻击动作很疯狂和夸张,盔甲根本就不给玩家穿。
鸦人骑士(鸦爪) *游魂
出没地:鸦村
DLC最疯狂的小怪,双爪动作花俏至极,或许不是最强,但绝对最狂,没有强韧度,不是你压着他打,就是他压着你打,攻击欲望超强,虽然攻击力不算高,但会累积出血值,加上超级多段数的连击,真的是有点猛,抓技很有喜感,会拍着他的爪子飞起来抓人,抓到后会像咕噜一样坐在你肩膀上,开始啄你的脸,会使用鸦爪战技猛禽连击,双手作展翅状,往前突进后挥出极快速的六连爪,第六下时会往前再踏一步,距离较远,玩家使用时第六下会稍微延迟,怪物用则是行云流水,在他攻击中回击会触发盾反,非常奇妙,待机时是倒吊在桥下,大哥你是乌鸦不是蝙蝠吧。
鸦人骑士(鸦羽) *游魂
(我觉得头型有点像第三使徒...)
出没地:鸦村
右手拿着刺剑,左手拿着四把飞刀的鸦人骑士,身上多罩了件斗篷,以屠杀鸦人住民的姿态初登场,虽然攻击会波及到,但根本没和村民敌对,只是系统设定象征性的砍个几只,之后就不理了,使用刺剑作挥砍和刺击,飞刀则当成爪子挥或射出去,飞刀有各式各样不同的射法,横的射、直的射、地上射、跳起来射、正手射、反手射,伤害极高,玩家使用的伤害则完全相反,甚至比消耗道具的飞刀还低,最怕的是直射那种集中式射法,一次中三根左右就差不多往生了,跳跃攻击非常浮夸,凌空飞起后,剑尖向下,右手握着剑柄,双脚则盘着剑身,就这样掉下来插地板,再夸张的往后小跳拉距离,会使用鸦羽战技掷羽,跳起掷出飞刀并落地后,发动突进距离极长的刺击,这应该只是随便找个动作当战技,毕竟飞刀一直在丢,长距离突刺也能单独发动,要说是战技的话,有更像的,某个招式就如同里卡尔刺剑一般,鸦人骑士会瞬间做出架势,突进并发动快速的四连挥砍,这招的轨迹特效特别明显,可以很简单辨认,大家都知道战技的轨迹特效比普通攻击来的强,或许最初就是把这招设定成战技也说不定,掷羽应该是为了让玩家丢飞刀而做出的改变,反正我是不太满意啦!
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可能设计理念上:武器越轻,踢盾越强。所以幽魂火把踢盾很强,不知道普通火把怎么样,好像不能强化,所以幽魂火把具有特殊性
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