steam为什么steam上卖不了东西西?

整个人都不好了!玩家Steam账号被盗《Dota2》饰品被卖 要去举报整个人都不好了!玩家Steam账号被盗《Dota2》饰品被卖 要去举报蚕豆网百家号近日,一位玩家在微博表示自己的Steam账号被盗,绑定邮箱和手机号都给改了,里面价值几百元的DOTA2饰品被卖,从微博评论看当事人似乎并未绑定Steam令牌。在V社表示无法恢复失去物品后,他在微博表示“出版署见,举报点儿非法出版什么的我是有耐心的,一天五封不难。”该国内玩家在微博叙述了这次盗号事件的全部经过,他表示他的Steam账号在没有任何提醒的情况下被修改了绑定邮箱还被绑了他人的手机号,他在《Dota2》中的很多饰品被盗,还有两件至宝,随后账号被找回,但在同客服沟通后,客服表示“将不会因任何原因恢复任何已经离开账户的物品;用户须为自己的账户安全承担责任。”从回复来看,该玩家可能并没有绑定Steam令牌。在随后该网友发布的长微博中,他也确认了自己并没有绑定手机令牌。面对这种情况,该网友表示“VALVE不会帮我恢复我账号上的任何饰品。同时按照他们的说法,即使是VALVE员工搞了我的账号,把值钱东西都倒腾出去卖掉,然后根本没人需要对此负责,丢了也白丢。那好,出版署见,老子花了钱的,举报点儿非法出版什么的我是有耐心的,一天五封不难。”随后他又发布了另外一条微博“这是我跟Steam的个人恩怨,这跟钱无关。我在没有收到任何邮件的情况下被修改了Steam账号的绑定邮箱,还被绑定了别人的手机号(我可以确认邮箱没有被盗),那么要么是Steam内鬼所为,要么是Steam的邮件被人从技术上拦截了,显而易见的是这两个锅都不该我背;其次,我号上的东西丢到哪儿了很好查,技术上实现不难;再次,复制饰品算扰乱市场经济,从别人账号里盗取资产之后流入市场算不算扰乱?这算不算拉虎皮扯大旗?最后,这事儿跟钱无关,里面有朋友送的东西,有自己辛苦打了很久的宝石,这不是钱能解决的。补充一句,要是Steam因为我个人的所作所为被封了导致各位没法玩游戏,这事儿与我无关,逻辑上讲这事儿的根本原因是因为他们在没有解决在中国的合法发型权之前就开始卖游戏了,这事儿就变成你们跟Steam的个人恩怨了,这与我无关。以上。”就是上面这条微博引发了网友的热议,目前该玩家已经设置了权限,微博处于无法回复评论状态,在这之前一些网友评论道“没绑定令牌被盗就是活该的”“自己不绑定Steamguard.账号被盗就先审视自己问题然后邮件Steam客服”。不过也有网友发表了不同意见,表示“被盗饰品总价值超过两千,同样发过类似的帖子,然而一大部分人只会喷受害者。”为了更详细的解释此次事件,该网友还发布了一条长微博,其中对于举报Steam一事进行了解释。截至目前,此次的事件还没有一个结果,无论是该玩家丢失的饰品找回还是他要举报Steam这件事,敬请关注后续报道。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。蚕豆网百家号最近更新:简介:做最新鲜手机游戏资讯作者最新文章相关文章共 2 页/2条记录
对传统的光盘游戏来说,由于存在实体物料成本以及在商店上架销售,除了开发商/发行商的费用之外,中间额外多出了比例不小的制造/渠道商抽成
垄断地位的用户基数优势
拥有超过1.25亿的活跃用户数和峰值超过1000万的在线用户的Steam,是PC作为一个游戏平台实质上的垄断者。不可否认的一个现实是,PC平台的游戏生态与主机是截然不同的,极高的盗版率以及免费游戏的盛行导致PC游戏玩对游戏价值的心理预期远远低于主机平台。
千万级的峰值在线放到网游那是天文数字
Valve对此的策略则是利用庞大的用户基数,采取薄利多销的办法扩大销售,当然发行商自然不愿意给游戏初始定价就低人一等,主机版零售商的情绪以及仍然的PC实体版的销售是不能忽视的。那怎么办?定期打折嘛。20美元卖一万套的游戏,在打折期间用折的价格卖出两倍以上的销量并不罕见,对一些规模更小的独立开发商来说,这样其实更好。
针对市场的分区定价制度
我相信这是你问出这个问题的最主要原因吧。Steam自国区采取人民币定价之后,游戏的售价就开始向丧心病狂买买买一端狂奔。当然国区并不是唯一一个有此待遇的区域,以俄罗斯为代表的东欧/独联体国家自2011年起就套用了卢布在内的本地货币作为计价单位,其兑换比例并不是严格的美元原价换算为本地货币,而是采取了独立的兑换比例/定价策略,60美元全价游戏往往俄区价格只合30美元,俄区代购一度成为全球风潮,直到去年底今年初包括俄区、东南亚和南美在内的所有低价区游戏锁运行锁跨区交易才算作罢。究其原因,同样是因为数字版无需考虑中间过程,发行商对定价有更强的话语权,外加迎合PC平台消费习惯采取薄利多销的策略。
《4》的全球定价,国区199元已经接近最低
而国区的定价很明显是考虑到了中国玩家的消费水平,美元时代GTAV和《》等游戏就已经针对国区做出区别定价,前者国区上市定价就仅为国际版一半的30美元,而对于这种一线大作的诚意举动,中国玩家给出的回报是买买买三字真言,至今约350万套的Steam版销量(未统计实体版和第三方销售商的数字,这些渠道销售的不是Steam版)中国玩家占据了10%的比例,仅次于美国和同为低价区的俄罗斯,远超英国、德国等传统PC游戏大国以及也是低价区的巴西,除了Dota
2和之外,这是中国玩家占有率最高的游戏之一了。
GTAV的玩家比例中国玩家占到了惊人的10%
所以国区人民币定价的到来实际上是水到渠成的事情,在支付宝等便利支付方式引入之后,中国玩家在Steam的消费能力和消费直线上升,在没有人民币定价的时期,特卖期间已经能看到大量中国Steam玩家纷纷剁手,引入国区之后的首个秋季特卖堪称的价格让越来越多的玩家跳坑,根据SteamSpy通过Steam
API做出的统计,中国Steam玩家的比例已经占到了4.32%,约670万,而在今年上半年,这个数字还只有不到2%。
不过相比之下,游戏保有数量上中国玩家仍然处于下游,平均游戏数量仅有6.58款,占全球比例则只有1.33%,而PC游戏大国德国的玩家比例是5.3%,游戏比例则是惊人的6.18%,平均游戏保有量是28款,同为低价区的俄罗斯以11%的玩家比例占据了8.5%的游戏购买数,保有量则是近19款。
归根结底,Steam以及PC游戏整个市场的普遍低价,是针对PC游戏市场的特性,利用数字发行的便利制定的策略。育碧和EA等大发行商一直在推动自己的数字发行平台也是这样的原因,只是在满足用户的期望上,他们离Steam还差得很远,而Xbox
Live和PSN近年来越来越频繁的打折活动必然也是受到了Steam的影响,有谁会对便宜方便的游戏购买方式说不呢?
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steam库存里的东西为什么不能卖
我有更好的答案
他用邮箱发给你的话,游戏不应该在库存里面,而会变成礼物等待你的接受,确认接受后游戏会直接在库的列表里面。如果那里没有的话,你最好重新登陆一次,并且等待,理论上这种东西送给你就会提示接受的。
采纳率:96%
来自团队:
你steam里设置下,允许查看库存 反正都允许就行了
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